Posuch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Zalecenia dla początkujących
Dodanie treści do historii
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Husk.png
|wygląd=Posuch.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|wygląd2=Młody posuch JE4 BE4.png
|rozmiar2=90px
|rozmiar2=90px
|invwygląd=Jajo przyzywające posucha
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|pancerz= {{armor|2}}
|atak=Łatwy: {{hp|2}}<br>Normalny: {{hp|3}}<br>Trudny: {{hp|4}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=[[Biom#Pustynia|Pustynia]]
|atak=Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
|wersja=16w20a
Normalny: {{hp|3}}<br>
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0–2)
Trudny: {{hp|4.5}}<br>
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0–1)<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Element noszonej zbroi}} (0–4)<br>{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Żelazna łopata}}/{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}} (0–1)
'''Głód:'''<br>
|doświadczenie=Dorosły: 5<br>Mały: 12
Normalny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 7 sekund<br>
|dźwięki='''Krzyki'''[[Plik:Posuch krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Posuch krok1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok4.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok5.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Posuch obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Posuch śmierć1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch śmierć2.ogg|160px|center|noicon]]
Trudny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 14 sekund
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>
{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>
{{ItemLink|Żelazna włócznia}}<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup><br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup>
}}
}}
'''Posuch''' (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch. Posuchy występują też w grze [[Minecraft Dungeons]].
'''Posuch''' (lub '''łupacz''' w [[Bedrock Edition]]) (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec|kurzy jeździec]]. Początkującym zaleca się zabijać Posuchy noszące zbroję, ponieważ ta zbroja może być dla nich cenna.  
=== Pustynie ===
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[Pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec]].


Panda
Za każdym razem, kiedy odradza się posuch, gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się [[wielbłąd-posuch]]. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku, posuch oprócz wierzchowca otrzyma również [[Włócznia|żelazną włócznię]], a [[oschlak]] pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha.
 
=== Komnaty prób ===
Posuchy mogą również odradzać się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[Komnata prób|komnatach prób]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]], dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła [[Woda|wody]]. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekt]] ''Głodu''. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do [[zombie]], posuch nie zamieni się w [[Utopiec|utopca]] w wodzie, a w zombie.
 
Światło [[Słońce|słoneczne]] nie podpala posucha. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na posuchy na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
 
== [[Łupy]] ==
Posuch upuszcza podobne łupy, co zwykłe [[zombie]]:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* 0,83% szans na {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a);
* 0,83% szans na {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; będzie to {{ItemLink|pieczony ziemniak}}, gdy mob dodatkowo zginął od ognia);
* 0,83% szans na {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 50% szans na {{ItemLink|królicza łapka|królicza łapka|króliczą łapkę}}, jeśli ujeżdżał [[Wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]];
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od małego posucha).
 
Posuch ma też 8,5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie, nigdy ich nie upuszczają.
 
Posuch ''nie może'' upuścić [[Głowa|głowy zombie]] po eksplozji naładowanego [[creeper]]a.
{{-}}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Posuch przed Texture Update.png|32px]] Dodano posuchy.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Posuchy próbują unikać [[woda|wody]].}}
{{Historia|||snap=16w35a|Posuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się [[tarcza|tarczą]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Posuchy w [[woda|wodzie]] po upływie czasu zamieniają się w zwykłe [[zombie]].}}
{{Historia|||snap=18w21b|Dodano dźwięki dla zmieniających się w [[zombie]] posuchów.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Posuch.png|32px]] Zmieniono tekstury posucha i młodego posucha.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Po kliknięciu posucha [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Posuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast [[ziemniak]]a.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Posuchy nie mogą już podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Posuchy mogą pojawiać się w [[Komnata prób|komnatach prób]].{{Eksp|Aktualizacja 1.21}}}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Posuchy mogą pojawiać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.}}
{{Historia|||snap=25w44a|Posuchy mogą odradzać się, jadąc na [[Wielbłąd-posuch|wielbłądzie-posuchu]].
|Taki posuch ma 50% szans, by upuścić [[Królicza łapka|króliczą łapkę]] po śmierci.}}
{{Historia||26.1|snap=snap7|[[Plik:Młody posuch JE3 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych posuchów.}}
{{Historia||26.1|snap=snap10|[[Plik:Młody posuch JE4 BE4.png|32px]] Znowu zmieniono model i teksturę młodych posuchów.}}
{{Historia|Nadchodzące}}
{{Historia||26.4|snap=snap3|Posuchy po przebywaniu w sypkim śniegu zmieniają się w zombie, a następnie w [[zmarzluch]]y.}}
{{Historia|||snap=snap4|Posuchy nie dostają już obrażeń od przebywania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]], a także są odporne na efekt zamrożenia.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Posuch przed Texture Update.png|32px]] Dodano posuchy.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 5|Dodano dźwięki posuchów.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Posuchy są nieco wyższe od zwykłych zombie.}}
{{Historia|Be}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Posuchy potrafią nurkować w wodzie.|Posuchy przebywająco wystarczająco długo pod wodą przemieniają się w zombie.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Posuchy depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Posuch.png|32px]] Zmieniono tekstury posucha i młodego posucha.|Posuchy atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Posuchy mogą już podnosić przedmioty.}}
{{Historia||1.19.20|snap=Preview 1.19.20.20|W trybach Trudnym i Hardcore tylko 10% odradzających się posuchów może wywarzać drzwi.}}
{{Historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.30.21|Dodano dźwięki przemiany posucha w zwykłego zombie.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Posuchy pojawiają się w [[Komnata prób|komnatach prób]].{{Eksp|Aktualizacja 1.21|B}}}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Posuchy mogą się odradzać z żelaznymi [[Włócznia|włóczniami]].}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.22|Posuchy potrafią szarżować włóczniami.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Posuchy mogą odrodzić się jako jeźdźcy [[Wielbłąd-posuch|wielbłądów-posuchów]].}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.27|Posuchy ujeżdżający wielbłądy-posuchy mają szansę 50% na upuszczenie [[Królicza łapka|króliczej łapki]] po śmierci.}}
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.23|[[Plik:Młody posuch JE3 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodego posucha.}}
{{Historia|||snap=Preview 26.10.24|Młode posuchy nie trzymają już rąk w górze przy trzymaniu przedmiotu.}}
{{Historia|||snap=Preview 26.10.25|[[Plik:Młody posuch JE4 BE4.png|32px]] Ponownie zmieniono model i teksturę młodego posucha.}}
{{Historia|Bn}}
{{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.29|Posuchy dokonują przemiany w zwykłych zombie, kiedy przebywają w sypkim śniegu.{{Eksp|Aktualizacja nr 4 w 2026|B}}}}
{{Historia||26.70|snap=Preview 26.70.20|Posuchy zmieniają się w zwykłych zombie, kiedy przebywają w sypkim śniegu poza eksperymentalną rozgrywką.|Posuchy zachowują trzymane przedmioty po przemianie w zombie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie, co uniemożliwia im przechodzenie przez drzwi. Wyjątkiem są dziecięce wersje.
*Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w [[Utopiec|utopca]] podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
* Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo przemieni się w [[Utopiec|utopca]], podobnie jak zombie. Jednakże, w przeciwieństwie do zombie, jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
*Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.
*Posuchy mają dźwięki podobne do normalnych zombie, połączone z dyszeniem.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.
Husk1.png|Dorosły posuch nocą.
Plik:Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.
Husk2.png|Dziecięca wersja posucha.
</gallery>
</gallery>


Linia 46: Linia 140:
*[[Zombie]]
*[[Zombie]]
*[[Pustynia]]
*[[Pustynia]]
*[[Zombie Pigman]]
*[[Zzombifikowany piglin]]


{{-}}
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 56: Linia 149:
[[de:Wüstenzombie]]
[[de:Wüstenzombie]]
[[en:Husk]]
[[en:Husk]]
[[es:Zombi desértico]]
[[es:Disecado]]
[[fr:Zombie momifié]]
[[fr:Momifié]]
[[it:Zombi secco]]
[[it:Mummificato]]
[[ja:ハスク]]
[[ja:ハスク]]
[[ko:허스크]]
[[ko:허스크]]
[[lzh:枯屍]]
[[nl:Mummie]]
[[nl:Mummie]]
[[pt:Husk]]
[[pt:Zumbi-Múmia]]
[[ru:Кадавр]]
[[ru:Кадавр]]
[[uk:Висушень]]
[[zh:尸壳]]
[[zh:尸壳]]

Aktualna wersja na dzień 23:30, 8 lis 2026

Posuch

Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()
Głód:
Normalny: Głód na 7 sekund
Trudny: Głód na 14 sekund

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

Pustynia
Komnaty próby

Naturalne wyposażenie

Żelazna łopata
Żelazny miecz
Żelazna włócznia
Losowa zbroja
Wykrawana dynia(Tylko w Halloween)
Latarnia dyniowa(Tylko w Halloween)

Posuch (lub łupacz w Bedrock Edition) (ang. Husk) – wariant zombie występujący na pustyniach.

Odradzanie[edytuj | edytuj kod]

Pustynie[edytuj | edytuj kod]

Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.

Za każdym razem, kiedy odradza się posuch, gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się wielbłąd-posuch. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku, posuch oprócz wierzchowca otrzyma również żelazną włócznię, a oschlak pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha.

Komnaty prób[edytuj | edytuj kod]

Posuchy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach prób.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym, dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła wody. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt Głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do zombie, posuch nie zamieni się w utopca w wodzie, a w zombie.

Światło słoneczne nie podpala posucha. Jako że są to moby nieumarłe:

  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na posuchy na odwrót,
  • pancerniki boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Łupy[edytuj | edytuj kod]

Posuch upuszcza podobne łupy, co zwykłe zombie:

Posuch ma też 8,5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z wykrawaną dynią lub latarnią dyniową na głowie, nigdy ich nie upuszczają.

Posuch nie może upuścić głowy zombie po eksplozji naładowanego creepera.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 41 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Koń-zombie, Kostka magmy, Łodzik-zombie, Obrońca, Osadnik zombie, Oschlak, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wielbłąd-posuch, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob —

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 41 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Koń-zombie, Kostka magmy, Łodzik-zombie, Obrońca, Osadnik zombie, Oschlak, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wielbłąd-posuch, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobs 100 kul doświadczenia


Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1016w20a Dodano posuchy.
1.10-pre1Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.
1.10-pre2Dodano dźwięki posuchom.
1.1116w32aPosuchy próbują unikać wody.
16w35aPosuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się tarczą.
1.1318w19aPosuchy w wodzie po upływie czasu zamieniają się w zwykłe zombie.
18w21bDodano dźwięki dla zmieniających się w zombie posuchów.
1.1418w43a Zmieniono tekstury posucha i młodego posucha.
1.1519w46aPo kliknięciu posucha jajem przyzywającym posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.
1.1721w13aPosuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie pieczonego ziemniaka zamiast ziemniaka.
1.17.11.17.1-pre1Posuchy nie mogą już podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
1.20.323w45aPosuchy mogą pojawiać się w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.21”]
1.21.1125w41aPosuchy mogą pojawiać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
25w44aPosuchy mogą odradzać się, jadąc na wielbłądzie-posuchu.
Taki posuch ma 50% szans, by upuścić króliczą łapkę po śmierci.
26.1snap7 Zmieniono model i teksturę młodych posuchów.
snap10 Znowu zmieniono model i teksturę młodych posuchów.
Nadchodzące zmiany
26.4snap3Posuchy po przebywaniu w sypkim śniegu zmieniają się w zombie, a następnie w zmarzluchy.
snap4Posuchy nie dostają już obrażeń od przebywania w sypkim śniegu, a także są odporne na efekt zamrożenia.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1 Dodano posuchy.
0.16.0build 5Dodano dźwięki posuchów.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Posuchy są nieco wyższe od zwykłych zombie.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0Posuchy potrafią nurkować w wodzie.
Posuchy przebywająco wystarczająco długo pod wodą przemieniają się w zombie.
beta 1.5.0.4Posuchy depczą żółwie jajka.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono tekstury posucha i młodego posucha.
Posuchy atakują wędrownych handlarzy.
1.16.0beta 1.16.0.51Posuchy mogą już podnosić przedmioty.
1.19.20Preview 1.19.20.20W trybach Trudnym i Hardcore tylko 10% odradzających się posuchów może wywarzać drzwi.
1.20.30Preview 1.20.30.21Dodano dźwięki przemiany posucha w zwykłego zombie.
1.20.60Preview 1.20.60.20Posuchy pojawiają się w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja 1.21”]
1.21.130Preview 1.21.130.20Posuchy mogą się odradzać z żelaznymi włóczniami.
Preview 1.21.130.22Posuchy potrafią szarżować włóczniami.
Preview 1.21.130.24Posuchy mogą odrodzić się jako jeźdźcy wielbłądów-posuchów.
Preview 1.21.130.27Posuchy ujeżdżający wielbłądy-posuchy mają szansę 50% na upuszczenie króliczej łapki po śmierci.
26.10Preview 26.10.23 Zmieniono model i teksturę młodego posucha.
Preview 26.10.24Młode posuchy nie trzymają już rąk w górze przy trzymaniu przedmiotu.
Preview 26.10.25 Ponownie zmieniono model i teksturę młodego posucha.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.60Preview 26.60.29Posuchy dokonują przemiany w zwykłych zombie, kiedy przebywają w sypkim śniegu.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”]
26.70Preview 26.70.20Posuchy zmieniają się w zwykłych zombie, kiedy przebywają w sypkim śniegu poza eksperymentalną rozgrywką.
Posuchy zachowują trzymane przedmioty po przemianie w zombie.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w utopca podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
  • Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]