Pająk: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
trochę sprzątania/standaryzacji z innymi artykułami o mobach |
|||
| (Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DisambigR|moba|Pająk (ujednoznacznienie)}} | |||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=Pająk.png | |wygląd=Pająk.png | ||
| | |rozmiar=280px | ||
|invwygląd=Jajo przyzywające pająka | |||
|życie={{hp|16}} | |życie={{hp|16}} | ||
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br | |zachowanie=Neutralne (poziom światła wyższy lub równy 12)<br> | ||
| | Agresywne (poziom światła niższy lub równy 11) | ||
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br> | |||
Normalny: {{hp|2}}<br> | |||
| | Trudny: {{hp|3}} | ||
|hitbox=Wysokość: 0,9 bloku<br> | |||
Szerokość: 1,4 bloku | |||
|spawn='''Nadziemie:''' poziom światła 0<br> | |||
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br> | |||
'''Pająk''' (ang. Spider) to | Przyzywacze prób w [[Komnata prób|komnatach prób]] | ||
}} | |||
'''Pająk''' (ang. ''Spider'') to jeden z najstarszych [[mob]]ów dodanych do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności. | |||
== Występowanie == | |||
=== Normalne odradzanie potworów === | |||
Pająki odradzają się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie. | |||
W [[Java Edition]], na poziomie trudności Trudnym, pająki mogą pojawiać się z trwałymi [[efekt]]ami mikstur. Jeśli taki efekt zostanie nałożony, może to być: | |||
*{{EffectSprite|speed}} ''Szybkość'' (40% szans); | |||
*{{EffectSprite|strength}} ''Siła'' (20% szans); | |||
*{{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' (20% szans); | |||
*{{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' (20% szans). | |||
=== Przyzywacze potworów === | |||
Pająki pojawiają się też naturalnie za pośrednictwem [[przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]] w [[Lochy|lochach]] i [[Leśny dwór|leśnych dworach]], a także [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[komnaty próby|komnatach próby]]. | |||
== Zachowanie == | |||
Hitbox pająka jest płaski, dzięki czemu mob ten potrafi przecisnąć się przez dziurę o szerokości 2 bloków i wysokości 1 bloku. Potrafi również skakać i wspinać się na ściany. | |||
Pająki w | Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy zostaną zaatakowane, podejmą walkę. Jeśli potwór goni gracza w nocy, to nie zaprzestanie tego robić wraz z nadejściem dnia, chyba że straci gracza z oczu. | ||
Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora. | Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora. | ||
Pająki mają 1% szans, że | Pająki mają 1% szans, że pojawią się razem ze szkieletem tworząc w ten sposób [[Pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]] (ang. ''Spider Jockey''). Taki pająk także może wspinać się po ścianach. Szkielet na jego grzbiecie nadal może strzelać z łuku, a strzała nigdy nie wyrządzi krzywdy jego wierzchowcowi. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], w biomach ośnieżonych szkielet może być zastąpiony przez [[tułacz]]a, na [[bagna]]ch przez [[bagniak]]a, a w Netherze – przez [[witherowy szkielet]]. Pająki nie pojawiają się jednak naturalnie w [[Nether]]ze. | ||
Pająki boją się [[pancernik]]ów, chociaż nie są przez nie atakowane. Pająki uciekają od pancernika, jeśli znajdą się w promieniu 6 bloków od niego. | |||
Pająki | |||
Pająk jest odporny na [[efekt]] ''Zatrucia''. | |||
== Walka == | == Walka == | ||
{{Main|Poradnik:Walka z wrogimi mobami#Pająk}} | |||
== [[Łup]] == | |||
Pająki po śmierci upuszczają: | |||
*0–2 {{ItemLink|Nić|nić|nici}} (możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', maksymalnie 5 nici z ''Grabieżą III''); | |||
*0–1 {{ItemLink|oko pająka}} ({{Fraction|1|3}} szansy, tylko gdy pająka zabije gracz lub oswojony [[wilk]]; możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', maksymalnie 4 oczy oraz {{Fraction|1|3}} szansy na '''nie'''upuszczenie oczu z ''Grabieżą III''); | |||
*5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|category:adventure}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
[[Plik:Brown spider.png|thumb|Brązowy pająk z wczesnej wersji Survival Test | [[Plik:Brown spider.png|thumb|Brązowy pająk z wczesnej wersji Survival Test]] | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST<br>(23 października 2009)|[[Plik:Pająk stary.png|75px]] Test pająków.}} | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST/Development<br>(23 października 2009)|[[Plik:Pająk stary.png|75px]] Test pająków.}} | ||
{{Historia||0. | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST<br>(24 października 2009)|Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji Beta.}} | ||
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST<br>(24 października 2009)|Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.}} | |||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||19 lutego 2010|Pająki upuszczają 0 | {{Historia||19 lutego 2010|Pająki upuszczają 0–2 nici.}} | ||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||1.0.17|Dodano pajęczych jeźdźców, czyli [[szkielet]]y ujeżdżające pająki.}} | |||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.2|Pająki mogą chodzić pionowo po ścianach.|Pająki widzą gracza przez solidne bloki.}} | {{Historia||1.2|Pająki mogą chodzić pionowo po ścianach. | ||
|Pająki widzą gracza przez solidne bloki.}} | |||
{{Historia||1.4|Pająki nie niszczą pól uprawnych<ref>https://twitter.com/jeb_/statuses/53002130386202624</ref>, ani nie wydają dźwięków chodzenia (jeśli wydają, to znacznie cichsze)<ref>https://twitter.com/jeb_/statuses/53003154291306496</ref>.}} | {{Historia||1.4|Pająki nie niszczą pól uprawnych<ref>https://twitter.com/jeb_/statuses/53002130386202624</ref>, ani nie wydają dźwięków chodzenia (jeśli wydają, to znacznie cichsze)<ref>https://twitter.com/jeb_/statuses/53003154291306496</ref>.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Pająki mogą upuścić [[oko pająka]], gdy są zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a. | |||
|Zmniejszono liczbę punktów życia pająków z {{Hp|20}} do {{Hp|16}}.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Pająki są odporne na efekt trucizny. | |||
|Pająki są zaliczone do stawonogów.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=?|Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|Pająki mają nowy dźwięk chodzenia.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|Pająki mają nowy dźwięk chodzenia.}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Pająki na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]], bądź na [[hardcore | {{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Pająki na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]], bądź na trybie [[hardcore]], mają szansę na pojawienie się z trwałym [[efekt]]em ''Szybkości'', ''Siły'', ''Regeneracji'' lub ''Niewidzialności''.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=1. | {{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki nie atakują gracza w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się.}} | {{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID pająka | {{Historia|||snap=14w11a|Pająki uciekają przed eksplodującymi [[creeper]]ami.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Pająki nie uciekają już przed eksplodującymi creeperami.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w36a|Pająki znów mogą widzieć przez bloki.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID pająka ze <code>Spider</code> na <code>spider</code>.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę pająka. | |||
|Jako skutek zmiany tekstury, pająki pojawiające się z efektem ''Szybkości'', ''Siły'' lub ''Regeneracji'' na Trudnym poziomie trudności mają inny wygląd.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Pająki odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=1.19.4-pre4|Efekty naturalnych mikstur działają na pająkach nieskończenie długo, a nie około 3,3 roku.}} | |||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Pająki mogą się odradzać w [[komnata prób|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Pająki boją się teraz [[pancernik]]ów.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.3.3|Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole.}} | {{Historia||0.3.3|Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole.}} | ||
{{Historia||0.7.3|Oczy pająków świecą teraz w ciemności.}} | {{Historia||0.7.3|Oczy pająków świecą teraz w ciemności.}} | ||
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Pająki mają teraz odwłok na mobilnych urządzeniach z Androidem.}} | |||
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|Pająki są nieco szybsze.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||?|Pająki znów mogą widzieć przez bloki.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę pająka.}} | |||
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.20.27|Pająki zadają teraz {{Hp|2}} punkty obrażeń zamiast {{Hp|3}} punktów obrażeń, dostosowując się do edycji Java.}} | |||
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Pająki nie mogą już wsiadać do łódek lub łódek ze skrzynią.}} | |||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Pająki mogą się odradzać w [[komnata prób|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}} | |||
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.20|Pająki boją się teraz [[pancernik]]ów.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||Dodano pająki.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia||Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.|xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia||Pająki nie widzą już gracza przez bloki. | |||
|Pająki mają zaktualizowany nowy system SI, zawierający sztuczną inteligencję stworzoną dla pająków, pozwalający im na lepszą kontrolę oraz wspinanie się.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}} | |||
{{Historia||Zmieniono teksturę pająka.|xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano pająki.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== | == Ciekawostki == | ||
*W realnym świecie pająki są znacznie mniejsze; najczęściej nie przekraczają paru centymetrów długości. | |||
*Pająk może skakać na wysokość 2–3 bloków. | |||
* | |||
*Pająk może skakać na wysokość | |||
*Pająki były kiedyś brązowe. | *Pająki były kiedyś brązowe. | ||
*Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności, nie zniknie cały i zostaną widoczne tylko jego czerwone oczy. | |||
*Pająk został zaprojektowany przez [[Jeb]]a w taki sposób, że traktuje on boki bloków jak [[drabina|drabiny]], dzięki czemu może się na nie wspinać. | |||
*Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności nie zniknie cały | |||
*Pająk nie | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może pojawić się ze szkieletem na grzbiecie, tworząc pajęczego jeźdźca. | |||
Spider boosted.png|Od snapshota 13w24a pająki na poziomie Trudnym mogą mieć nałożone na siebie dodatkowe efekty. | |||
PajakNieporadny.png|Pająki nie mogą przechodzić przez żadne drzwi (nawet otwarte), lecz szukają innej drogi do gracza. | |||
Pająk survival test.png|Pająki w wersji [[Survival Test]] | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 89: | Linia 138: | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Moby]] | [[Kategoria:Moby]] | ||
[[Kategoria:Moby/neutralne]] | [[Kategoria:Moby/neutralne]] | ||
| Linia 102: | Linia 150: | ||
[[ja:クモ]] | [[ja:クモ]] | ||
[[ko:거미]] | [[ko:거미]] | ||
[[lzh:蛛]] | |||
[[nl:Spin]] | [[nl:Spin]] | ||
[[pt:Aranha]] | [[pt:Aranha]] | ||
[[ru:Паук]] | [[ru:Паук]] | ||
[[th:แมงมุม]] | |||
[[tr:Örümcek]] | [[tr:Örümcek]] | ||
[[uk:Павук]] | |||
[[zh:蜘蛛]] | [[zh:蜘蛛]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:00, 8 lis 2026
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Neutralne (poziom światła wyższy lub równy 12) |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 0,9 bloku |
| Odradzanie |
Nadziemie: poziom światła 0 |
Pająk (ang. Spider) to jeden z najstarszych mobów dodanych do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Normalne odradzanie potworów[edytuj | edytuj kod]
Pająki odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
W Java Edition, na poziomie trudności Trudnym, pająki mogą pojawiać się z trwałymi efektami mikstur. Jeśli taki efekt zostanie nałożony, może to być:
- Szybkość (40% szans);
- Siła (20% szans);
- Regeneracja (20% szans);
- Niewidzialność (20% szans).
Przyzywacze potworów[edytuj | edytuj kod]
Pająki pojawiają się też naturalnie za pośrednictwem przyzywaczy potworów w lochach i leśnych dworach, a także przyzywaczy prób w komnatach próby.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Hitbox pająka jest płaski, dzięki czemu mob ten potrafi przecisnąć się przez dziurę o szerokości 2 bloków i wysokości 1 bloku. Potrafi również skakać i wspinać się na ściany.
Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy zostaną zaatakowane, podejmą walkę. Jeśli potwór goni gracza w nocy, to nie zaprzestanie tego robić wraz z nadejściem dnia, chyba że straci gracza z oczu.
Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora.
Pająki mają 1% szans, że pojawią się razem ze szkieletem tworząc w ten sposób pajęczego jeźdźca (ang. Spider Jockey). Taki pająk także może wspinać się po ścianach. Szkielet na jego grzbiecie nadal może strzelać z łuku, a strzała nigdy nie wyrządzi krzywdy jego wierzchowcowi. W edycji Bedrock, w biomach ośnieżonych szkielet może być zastąpiony przez tułacza, na bagnach przez bagniaka, a w Netherze – przez witherowy szkielet. Pająki nie pojawiają się jednak naturalnie w Netherze.
Pająki boją się pancerników, chociaż nie są przez nie atakowane. Pająki uciekają od pancernika, jeśli znajdą się w promieniu 6 bloków od niego.
Pająk jest odporny na efekt Zatrucia.
Walka[edytuj | edytuj kod]
Łup[edytuj | edytuj kod]
Pająki po śmierci upuszczają:
- 0–2 nici (możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 5 nici z Grabieżą III);
- 0–1 oko pająka (1⁄3 szansy, tylko gdy pająka zabije gracz lub oswojony wilk; możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 4 oczy oraz 1⁄3 szansy na nieupuszczenie oczu z Grabieżą III);
- 5 kul doświadczenia.
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Historia[edytuj | edytuj kod]

| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 SURVIVAL TEST/Development (23 października 2009) | |||||
| 0.26 SURVIVAL TEST (24 października 2009) | Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji Beta. | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST (24 października 2009) | Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów. | ||||
| Indev | |||||
| 19 lutego 2010 | Pająki upuszczają 0–2 nici. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.17 | Dodano pajęczych jeźdźców, czyli szkielety ujeżdżające pająki. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Pająki mogą chodzić pionowo po ścianach. | ||||
| Pająki widzą gracza przez solidne bloki. | |||||
| 1.4 | Pająki nie niszczą pól uprawnych[1], ani nie wydają dźwięków chodzenia (jeśli wydają, to znacznie cichsze)[2]. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Pająki mogą upuścić oko pająka, gdy są zabite przez gracza lub oswojonego wilka. | |||
| Zmniejszono liczbę punktów życia pająków z 20 ( | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Pająki są odporne na efekt trucizny. | ||||
| Pająki są zaliczone do stawonogów. | |||||
| 1.3.1 | ? | Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył. | |||
| 1.4.2 | 12w39a | Pająki mają nowy dźwięk chodzenia. | |||
| 1.6.1 | 13w24a | Pająki na poziomie trudnym, bądź na trybie hardcore, mają szansę na pojawienie się z trwałym efektem Szybkości, Siły, Regeneracji lub Niewidzialności. | |||
| 1.7.2 | 1.7-pre | Pająki nie atakują gracza w trybie kreatywnym. | |||
| 1.8 | 14w06a | Zaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się. | |||
| 14w11a | Pająki uciekają przed eksplodującymi creeperami. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Pająki nie uciekają już przed eksplodującymi creeperami. | |||
| 1.9 | 15w36a | Pająki znów mogą widzieć przez bloki. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID pająka ze Spider na spider. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę pająka. | |||
| Jako skutek zmiany tekstury, pająki pojawiające się z efektem Szybkości, Siły lub Regeneracji na Trudnym poziomie trudności mają inny wygląd. | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Pająki odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
| 1.19.4 | 1.19.4-pre4 | Efekty naturalnych mikstur działają na pająkach nieskończenie długo, a nie około 3,3 roku. | |||
| 1.20.3 | 23w45a | Pająki mogą się odradzać w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w03a | Pająki boją się teraz pancerników. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.3.3 | Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole. | ||||
| 0.7.3 | Oczy pająków świecą teraz w ciemności. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Pająki mają teraz odwłok na mobilnych urządzeniach z Androidem. | |||
| build 3 | Pająki są nieco szybsze. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Pająki znów mogą widzieć przez bloki. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę pająka. | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.27 | Pająki zadają teraz 2 ( | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Pająki nie mogą już wsiadać do łódek lub łódek ze skrzynią. | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Pająki mogą się odradzać w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.20 | Pająki boją się teraz pancerników.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano pająki. | |
| TU14 | 1.04 | Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Pająki nie widzą już gracza przez bloki. | |
| Pająki mają zaktualizowany nowy system SI, zawierający sztuczną inteligencję stworzoną dla pająków, pozwalający im na lepszą kontrolę oraz wspinanie się. | |||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę pająka. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano pająki. | ||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W realnym świecie pająki są znacznie mniejsze; najczęściej nie przekraczają paru centymetrów długości.
- Pająk może skakać na wysokość 2–3 bloków.
- Pająki były kiedyś brązowe.
- Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności, nie zniknie cały i zostaną widoczne tylko jego czerwone oczy.
- Pająk został zaprojektowany przez Jeba w taki sposób, że traktuje on boki bloków jak drabiny, dzięki czemu może się na nie wspinać.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Pająk może pojawić się ze szkieletem na grzbiecie, tworząc pajęczego jeźdźca.
-
Od snapshota 13w24a pająki na poziomie Trudnym mogą mieć nałożone na siebie dodatkowe efekty.
-
Pająki nie mogą przechodzić przez żadne drzwi (nawet otwarte), lecz szukają innej drogi do gracza.
-
Pająki w wersji Survival Test
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||





