Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
ooo... były tu zdezaktualizowane informacje które dałem do artykułu obrażenia, nawet o tym nie wiedziałem... usunięcie nieencyklopedycznych informacji; sekcja o śmierci do zaktualizowania
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z fr:Vie - dégâts do fr:Santé
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Życie''' w [[Minecraft|''Minecrafcie'']] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
'''Życie''' w [[Minecraft|''Minecrafcie'']] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].
Linia 8: Linia 6:
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 HP''')
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 HP''')


'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[mob]]ów w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.


'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
Linia 26: Linia 24:
* zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]];
* zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]];
* atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
* atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
* [[Mikstury|miksturę trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];
* [[Mikstury|miksturę]] Zatrucia i Krzywdy;
* [[Efekty|efekt]] obumierania;
* [[efekt]] ''Obumierania'';
* [[polecenia|polecenie]] {{cmd|kill}}
* [[polecenie]] {{cmd|kill}}
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]]
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]]
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]
Linia 37: Linia 35:
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.


==[[Obrażenia]]==
== [[Obrażenia]] ==
{{main|Obrażenia}}
{{main|Obrażenia}}


==Zbroja ==
== Zbroja ==
{{main|Zbroja}}
{{main|Zbroja}}


[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.


'''Ciekawostki'''
'''Ciekawostki'''
*Zbroję może nosić większość [[mob]]ów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.


*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.
== Śmierć ==
 
 
==Śmierć==
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie -'' po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie -'' po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zostanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.


===Komunikaty o śmierci===
=== Komunikaty o śmierci ===
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.
Linia 105: Linia 101:


'''[[Eksplozja]]'''<br>
'''[[Eksplozja]]'''<br>
<small>[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.</small>
<small>[[Creeper]]y i [[ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.</small>


*[gracz] wyleciał w powietrze
*[gracz] wyleciał w powietrze
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]


'''Zabicie przez [[Moby|Moba]]'''
'''Zabicie przez [[mob]]a'''


*[gracz] został zabity przez: [mob]
*[gracz] został zabity przez: [mob]
Linia 186: Linia 182:
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small>
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small>


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
 
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[muchomor]]a, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
*We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
Linia 197: Linia 193:
[[en:Health]]
[[en:Health]]
[[es:Salud]]
[[es:Salud]]
[[fr:Vie - dégâts]]
[[fr:Santé]]
[[it:Salute]]
[[it:Salute]]
[[ja:体力]]
[[ja:体力]]

Aktualna wersja na dzień 00:52, 5 gru 2025

Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich trybach gry, z wyjątkiem trybu kreatywnego oraz trybu widza.

Serca

Serca w trybie Hardcore.

(10 serc = 20 HP)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcore i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.

Na poziomie trudności Pokojowym, pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.

Obrażenia

 Osobny artykuł: Obrażenia.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do wytworzenia. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: skórzana, złota, kolczugowa, żelazna, diamentowa i netherytowa (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w stole kowalskim. Elementy zbroi kolczej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.

Ciekawostki

  • Zbroję może nosić większość mobów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo hełm chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.

Śmierć

Serca po śmierci trzęsą się
Śmierć w trybie hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję Odrodzenie - po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym spawnie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zostanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.

Komunikaty o śmierci

Przykładowy komunikat

Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.

Utonięcie

  • [gracz] utonął
  • [gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Upadek z wysokości

  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku
  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
  • [gracz] spadł z wysokiego miejsca Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków
  • [gracz] został skazany na upadek Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] spadł z drabiny
  • [gracz] spadł z pnączy
  • [gracz] spadł z płaczących pnączy
  • [gracz] spadł ze spaczonych pnączy
  • [gracz] spadł podczas wspinaczki
  • death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
  • [gracz] nadział się na stalagmit Gdy spadnie na spiczasty naciek
  • [gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]

Zabicie przez innego gracza

  • [gracz] został zabity przez: [gracz]
  • [gracz] został zastrzelony przez [gracz] Gdy zostanie zastrzelony z łuku lub kuszy
  • [gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii Gdy zostanie zabity miksturą miotaną

Próżnia

  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]

Lawa

  • [gracz] próbował pływać w lawie
  • [gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]

Ogień

  • [gracz] spłonął żywcem
  • [gracz] zginął w płomieniach Gdy spłonie podczas bycia w ogniu
  • [gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
  • [gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]

Eksplozja
Creepery i ghasty także mogą spowodować ten komunikat.

  • [gracz] wyleciał w powietrze
  • [gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]

Zabicie przez moba

  • [gracz] został zabity przez: [mob]
  • [gracz] został zastrzelony przez [mob]
  • [gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a Gdy zostanie zabity przez Płomyka lub Ghasta
  • [gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez wiedźmę, przywoływacza, strażnika lub prastrażnika

Mikstura szkody i Fajerwerki

  • [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez dozownik
  • [gracz] wyleciał z hukiem Gdy zostanie zabity przez fajerwerki
  • [gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy

Duszenie

  • [gracz] udusił się w ścianie
  • [gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]

Zgniecenie

  • [gracz] został za bardzo ściśnięty
  • [gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]

Kaktus

  • [gracz] został zakłuty na śmierć
  • [gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Blok magmy

  • [gracz] odkrył, że podłoga to lawa
  • [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]

Głód

  • [gracz] zmarł z głodu

Zastrzelenie strzałami przez dozownik

  • [gracz] został zastrzelony przez Strzała
    (przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez Herobrine")

Inne (także spowodowane przez komendę /kill)

  • [gracz] zginął
  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] został zabity

Efekt Withera

  • [gracz] obumarł
  • [gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]

Nieużywane

  • [zabity] został pobity przez gracza [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.

Kowadło

  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]

Ciernie

  • [gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]

Za pomocą broni nazwanej w kowadle

  • [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]

Przebicie przez spiczasty naciek

  • Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk

Wietrzna kula

  • [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik

Ciekawostki

  • We wcześniejszych wersjach gry, Notch po swojej śmierci upuszczał jabłko.
  • Na początku istnienia fazy Survival Test, gracz tracił 3 () po zjedzeniu muchomora, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać diamentowy lub netherytowy miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 19 ( × 9.5). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
  • We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".