Tryb przetrwania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d robot poprawia de:Survival Modus |
d Robot dodał lzh:生 |
||
| (Nie pokazano 75 wersji utworzonych przez 49 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:NowaGra.png|400px|right|thumb|Nowy, świeżo stworzony świat w trybie przetrwania.]] | |||
''' | [[Plik:OpisPrzetrwanie.png|thumb|350px|right|Opis trybu przetrwania.]] | ||
'''Tryb przetrwania''' (ang. ''Survival'') – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie głównym zadaniem gracza jest przetrwanie, w związku z czym musi zbierać surowce, [[wytwarzanie|wytwarzać]] różne [[przedmioty]], w tym [[narzędzia]] i [[Broń|bronie]], wydobywać [[blok]]i, walczyć z agresywnymi [[mob]]ami, zdobywać [[pożywienie]] i punkty [[doświadczenie|doświadczenia]], oraz eksplorować świat. | |||
== | == Rozgrywka == | ||
W trybie przetrwania, gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty. Wiele przedmiotów i bloków może być łączonych ze sobą w drodze [[wytwarzanie|wytwarzania]], dzięki czemu gracz może tworzyć narzędzia, nowe przedmioty i nowe bloki. Część przedmiotów można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2 znajdującym się w ekwipunku, lecz większość da się tylko za pomocą [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], gdyż ich receptury wymagają pola wytwarzania o rozmiarach 3x3. Wiele przedmiotów da się pozyskać także innymi drogami niż wytwarzanie, np. za pomocą [[przetapianie|przetapiania]], [[alchemia|warzenia]], czy [[Handel|handlu]]. Niektóre przedmioty można też [[Zaklinanie|zaklinać]], by poprawić ich własności. | |||
[[Plik:Ekwipunek.png|250px|thumb|left|Ekwipunek w trybie przetrwania.]] | |||
Gracz może eksplorować trzy wymiary - [[Nadziemie]], [[Nether]] i [[End]] - w poszukiwaniu surowców, materiałów, dobrego miejsca na swoje schronienie, czy rozmaitych [[układy generowane|struktur]]. Te mogą znajdować się w różnych miejscach - na ziemi (np. [[wioski]], [[igloo]]), pod ziemią (np. [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]), oraz w powietrzu (np. [[statek Endu]]). Często można w nich znaleźć różne wartościowe przedmioty, np. [[diament]]y, [[zaklęte złote jabłko|zaklęte złote jabłka]] czy [[elytry]]. Do przemierzania świata gracz może natomiast wykorzystać różne środki transportu, np. [[koń|konie]], [[wielbłąd]]y, [[łódka|łódki]]. | |||
Tryb przetrwania jest wzbogacony o różne elementy rodem z gier RPG, na które gracz musi zwracać uwagę i o które musi dbać - [[zdrowie]], [[głód]], [[zbroja|zbroję]], [[doświadczenie]], oraz tlen (nie można oddychać pod wodą). I tak, np. gdy gracz nie będzie jadł, nie będzie odnawiało mu się zdrowie<ref name="pokojowy">Z wyjątkiem sytuacji, gdy [[poziom trudności]] jest ustawiony na „Pokojowy”</ref>. Gdy gracz otrzyma za dużo obrażeń, np. od ataku agresywnych mobów<ref name="pokojowy" />, lub od upadku, [[śmierć|zginie]] i odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia. Gdy gracz będzie zbyt długi czas przebywał pod wodą może utonąć, gdy gracz nie posiada zbroi jest bardziej narażony na otrzymywanie obrażeń, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów doświadczenia nie może zaklinać itd. | |||
[[Plik:HUD.png|400px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza - pasek pancerza, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia.]] | |||
Gracz może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie), jeżeli rozgrywka okaże się dla niego zbyt trudna lub zbyt łatwa. W grze znajdują się cztery poziomy trudności: pokojowy, łatwy, normalny i trudny. W grze znajduje się także tryb [[Hardcore]], który jest trudniejszą odmianą trybu przetrwania, z zablokowaną możliwością zmiany poziomu trudności (jest on ustawiony na „Trudny”), oraz z brakiem możliwości odrodzenia po śmierci. | |||
{{ | Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode survival}}. | ||
[[de: | === Cele === | ||
[[en:Survival | Formalnie, ''Minecraft'' jest grą bez żadnego wyznaczonego celu, nie posiada też żadnej fabuły, ani historii. Mimo to twórcy zawarli w nim pewien schemat zachęcający gracza do podejmowania wyzwań, wykonywania zadań i rozmaitych czynności, oraz po prostu do odkrywania gry. Gracz, budując, eksplorując i kopiąc na bieżąco gromadzi różne przedmioty, [[łupy]] i [[minerały]], dzięki czemu może ulepszać swoje stare przedmioty, a także tworzyć coraz to nowsze i lepsze. Z biegiem czasu potrafi robić coraz więcej i więcej, np. może podróżować do [[Nether]]u, lub [[End]]u. | ||
Gracz może „skończyć grę” w trybie przetrwania, pokonując [[smok Endu|smoka Endu]], lecz nie oznacza to, że gra faktycznie się kończy. Można w nią nadal grać, a gracz w nagrodę dostaje [[smocze jajo]], ogromną ilość punktów doświadczenia, oraz zewnętrzne wyspy Endu do eksploracji. W grze istnieje również drugi opcjonalny boss, [[Wither]], który staje się dostępny w połowie gry, po dotarciu do Netheru. | |||
Gracze oczywiście często sami wyznaczają sobie cele w grze, próbując je stopniowo osiągnąć. Częstymi celami graczy stawianymi sobie są np. budowa danego obiektu, eksploracja świata, jego modyfikowanie i gospodarowanie, bądź wykonanie wszystkich [[postęp]]ów. Niektórzy gracze wyznaczają sobie również cele związane z udziałem w społecznościach, podyktowane np. chęcią pochwalenia się swoimi osiągnięciami, stworzeniem poradnika, lub serii krótkich filmów typu „let's play”. | |||
=== Jednoosobowy tryb przetrwania (SSP) === | |||
Jednoosobowy tryb przetrwania to domyślny tryb gry. Gracz może grać w SSP bez względu na to, czy posiada w danej chwili łącze internetowe, czy nie (trzeba jednak wcześniej pozwolić grze pobrać odpowiednie [[.minecraft|pliki]], do czego potrzebny jest Internet; po wykonaniu tej czynności do grania nie jest już on wymagany). | |||
=== Wieloosobowy tryb przetrwania (SMP) === | |||
[[Plik:EarlySMP.png|350px|thumb|rignt|Wczesny SMP.]] | |||
{{main|Gra wieloosobowa}} | |||
Wieloosobowy tryb przetrwania umożliwia graczom wspólną rozgrywkę na tworzonych do tego celu [[serwer]]ach. Dzięki temu mogą ze sobą współpracować i wspólnie osiągać swoje wyznaczone cele, bądź też ze sobą rywalizować np. w mini-grach typu [[Spleef]], Build Battle, czy PvP. | |||
== Cechy == | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features" | |||
|+ | |||
!'''Cecha''' | |||
!Tryb przetrwania | |||
|- | |||
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]] | |||
| {{tc|częściowo|Do rozgrywki wieloosobowej}}<ref>Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.</ref> | |||
|- | |||
! [[Wytwarzanie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Przetapianie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Alchemia]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Zaklinanie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Ekwipunek]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Życie]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]] | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów | |||
| {{tc|tak}} | |||
|- | |||
! Nieskończona ilość bloków | |||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki.</ref> | |||
|- | |||
! [[Komendy]] | |||
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | |||
|- | |||
! Ustalony [[poziom trudności]] | |||
| {{tc|nie}} | |||
|- | |||
! [[Głód]] | |||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref> | |||
|- | |||
! Przenikanie przez bloki | |||
| {{tc|nie}} | |||
|} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania. Gracz po śmierci nie odradzał się.}} | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano [[wytwarzanie]].}} | |||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||27 marca 2010|Dodano możliwość odradzania się po śmierci.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||1.0.15|Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. Oprogramowanie dla tych serwerów ukazało się 4 sierpnia 2010 roku.}} | |||
{{Historia|r}} | |||
{{Historia||1.3.1|Jednoosobowy tryb przetrwania został technicznie usunięty. | |||
|Od teraz każdy świat gracza to w rzeczywistości serwer, który można w dowolnej chwili otworzyć/zamknąć dla innych graczy. | |||
|Zmiana ta miała na celu zmniejszenie nakładu pracy wymaganego do naprawiania błędów w dwóch różnych częściach gry przy jednocześnie niewielkich kosztach.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.2.0|Dodano tryb przetrwania.}} | |||
{{Historia||0.3.0|Dodano wytwarzanie.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tryb przetrwania.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[Kategoria:Tryby gry]] | |||
[[cs:Hra o přežití]] | |||
[[de:Überlebensmodus]] | |||
[[en:Survival]] | |||
[[es:Supervivencia]] | |||
[[fr:Survie]] | [[fr:Survie]] | ||
[[hu:Túlélő | [[hu:Túlélő]] | ||
[[nl: | [[it:Sopravvivenza]] | ||
[[ja:サバイバル]] | |||
[[ko:서바이벌 모드]] | |||
[[lzh:生]] | |||
[[nl:Overleven]] | |||
[[pt:Sobrevivência]] | |||
[[ru:Выживание]] | |||
[[th:เอาชีวิตรอด]] | |||
[[tr:Hayatta Kalma]] | |||
[[uk:Виживання]] | |||
[[zh:生存模式]] | |||
Aktualna wersja na dzień 23:14, 4 gru 2025


Tryb przetrwania (ang. Survival) – jeden z dostępnych trybów gry. W tym trybie głównym zadaniem gracza jest przetrwanie, w związku z czym musi zbierać surowce, wytwarzać różne przedmioty, w tym narzędzia i bronie, wydobywać bloki, walczyć z agresywnymi mobami, zdobywać pożywienie i punkty doświadczenia, oraz eksplorować świat.
Rozgrywka
W trybie przetrwania, gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty. Wiele przedmiotów i bloków może być łączonych ze sobą w drodze wytwarzania, dzięki czemu gracz może tworzyć narzędzia, nowe przedmioty i nowe bloki. Część przedmiotów można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2 znajdującym się w ekwipunku, lecz większość da się tylko za pomocą stołu rzemieślniczego, gdyż ich receptury wymagają pola wytwarzania o rozmiarach 3x3. Wiele przedmiotów da się pozyskać także innymi drogami niż wytwarzanie, np. za pomocą przetapiania, warzenia, czy handlu. Niektóre przedmioty można też zaklinać, by poprawić ich własności.

Gracz może eksplorować trzy wymiary - Nadziemie, Nether i End - w poszukiwaniu surowców, materiałów, dobrego miejsca na swoje schronienie, czy rozmaitych struktur. Te mogą znajdować się w różnych miejscach - na ziemi (np. wioski, igloo), pod ziemią (np. twierdze, opuszczone kopalnie), oraz w powietrzu (np. statek Endu). Często można w nich znaleźć różne wartościowe przedmioty, np. diamenty, zaklęte złote jabłka czy elytry. Do przemierzania świata gracz może natomiast wykorzystać różne środki transportu, np. konie, wielbłądy, łódki.
Tryb przetrwania jest wzbogacony o różne elementy rodem z gier RPG, na które gracz musi zwracać uwagę i o które musi dbać - zdrowie, głód, zbroję, doświadczenie, oraz tlen (nie można oddychać pod wodą). I tak, np. gdy gracz nie będzie jadł, nie będzie odnawiało mu się zdrowie[1]. Gdy gracz otrzyma za dużo obrażeń, np. od ataku agresywnych mobów[1], lub od upadku, zginie i odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia. Gdy gracz będzie zbyt długi czas przebywał pod wodą może utonąć, gdy gracz nie posiada zbroi jest bardziej narażony na otrzymywanie obrażeń, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów doświadczenia nie może zaklinać itd.

Gracz może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie), jeżeli rozgrywka okaże się dla niego zbyt trudna lub zbyt łatwa. W grze znajdują się cztery poziomy trudności: pokojowy, łatwy, normalny i trudny. W grze znajduje się także tryb Hardcore, który jest trudniejszą odmianą trybu przetrwania, z zablokowaną możliwością zmiany poziomu trudności (jest on ustawiony na „Trudny”), oraz z brakiem możliwości odrodzenia po śmierci.
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy /gamemode survival.
Cele
Formalnie, Minecraft jest grą bez żadnego wyznaczonego celu, nie posiada też żadnej fabuły, ani historii. Mimo to twórcy zawarli w nim pewien schemat zachęcający gracza do podejmowania wyzwań, wykonywania zadań i rozmaitych czynności, oraz po prostu do odkrywania gry. Gracz, budując, eksplorując i kopiąc na bieżąco gromadzi różne przedmioty, łupy i minerały, dzięki czemu może ulepszać swoje stare przedmioty, a także tworzyć coraz to nowsze i lepsze. Z biegiem czasu potrafi robić coraz więcej i więcej, np. może podróżować do Netheru, lub Endu.
Gracz może „skończyć grę” w trybie przetrwania, pokonując smoka Endu, lecz nie oznacza to, że gra faktycznie się kończy. Można w nią nadal grać, a gracz w nagrodę dostaje smocze jajo, ogromną ilość punktów doświadczenia, oraz zewnętrzne wyspy Endu do eksploracji. W grze istnieje również drugi opcjonalny boss, Wither, który staje się dostępny w połowie gry, po dotarciu do Netheru.
Gracze oczywiście często sami wyznaczają sobie cele w grze, próbując je stopniowo osiągnąć. Częstymi celami graczy stawianymi sobie są np. budowa danego obiektu, eksploracja świata, jego modyfikowanie i gospodarowanie, bądź wykonanie wszystkich postępów. Niektórzy gracze wyznaczają sobie również cele związane z udziałem w społecznościach, podyktowane np. chęcią pochwalenia się swoimi osiągnięciami, stworzeniem poradnika, lub serii krótkich filmów typu „let's play”.
Jednoosobowy tryb przetrwania (SSP)
Jednoosobowy tryb przetrwania to domyślny tryb gry. Gracz może grać w SSP bez względu na to, czy posiada w danej chwili łącze internetowe, czy nie (trzeba jednak wcześniej pozwolić grze pobrać odpowiednie pliki, do czego potrzebny jest Internet; po wykonaniu tej czynności do grania nie jest już on wymagany).
Wieloosobowy tryb przetrwania (SMP)

Wieloosobowy tryb przetrwania umożliwia graczom wspólną rozgrywkę na tworzonych do tego celu serwerach. Dzięki temu mogą ze sobą współpracować i wspólnie osiągać swoje wyznaczone cele, bądź też ze sobą rywalizować np. w mini-grach typu Spleef, Build Battle, czy PvP.
Cechy
| Cecha | Tryb przetrwania |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Do rozgrywki wieloosobowej[2] |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Tak |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[3] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[4] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 SURVIVAL TEST | Dodano tryb przetrwania. Gracz po śmierci nie odradzał się. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 29 stycznia 2010 | Dodano wytwarzanie. | |||
| Infdev | |||||
| 27 marca 2010 | Dodano możliwość odradzania się po śmierci. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.15 | Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. Oprogramowanie dla tych serwerów ukazało się 4 sierpnia 2010 roku. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | Jednoosobowy tryb przetrwania został technicznie usunięty. | ||||
| Od teraz każdy świat gracza to w rzeczywistości serwer, który można w dowolnej chwili otworzyć/zamknąć dla innych graczy. | |||||
| Zmiana ta miała na celu zmniejszenie nakładu pracy wymaganego do naprawiania błędów w dwóch różnych częściach gry przy jednocześnie niewielkich kosztach. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| 0.3.0 | Dodano wytwarzanie. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tryb przetrwania. | |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 Z wyjątkiem sytuacji, gdy poziom trudności jest ustawiony na „Pokojowy”
- ↑ Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.
- ↑ W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak drewno, bruk, czy woda. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".




