Najazd: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Drugi etap rozbudowy artykułu. Uzupełnienie historii.
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał es, it, ja, pt
 
(Nie pokazano 48 wersji utworzonych przez 28 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''''Tylko w [[Java Edition]] i w [[Bedrock Edition]]!'''''
'''Najazd''' (ang. <i>Raid</i>) – wydarzenie występujące w [[wioska]]ch wywoływane przez wizytę gracza z [[efekt]]em ''Zły omen''. Nie należy go mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].


'''Najazd''' (ang. ''Raid'') – grupa [[Rozbójnik|Rozbójników]] pojawiająca się przy [[wioska|wioskach]], w której się znajduje [[gracz]] z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''.
[[Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png|mały|alt=Ciemnoczerwony pasek podzielony na 10 segmentów. Osiem z nich jest podświetlonych jaśniejszym odcieniem czerwieni. Powyżej paska widnieje napis „Najazd”|Pasek w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie fali przeciwników]]


== Odradzanie ==
== Wywołanie ==
Grupa rozbójników odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[Osadnik]] i jedno [[łóżko]] i gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(Złowieszczym)'' [[sztandar|sztandarem]]. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[Dewastator]] odradza się na fali drugiej ''([[Java Edition]])'' lub trzeciej ''([[Bedrock Edition]])'', [[Wiedźma]] na fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[Przywoływacz]] na fali piątej.
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' odwiedzi [[Wioski|wioskę]]. Efekt ''Zły omen'' zamienia się wówczas na ''Omen najazdu'' na tym samym poziomie i może być zniwelowany przez wypicie [[Mleko|mleka]]. Po upływie 30 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.


Zabójstwo kapitana [[Rozbójnik|Rozbójników]] zwiększa poziom nadanego efektu ''Zły omen'' o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]] nada [[Gracz|graczowi]] tylko I poziom tego efektu.
Najazdy można domyślnie wywołać w [[Nadziemie|Nadziemiu]] oraz [[End]]zie i tylko jeżeli flaga świata gry <code>disableRaids</code> nie została ustawiona (w przypadku [[Java Edition|platformy Java]]).


== Zachowanie ==
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]], oraz gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(złowieszczym)'' [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza wystąpienie dodatkowej fali na końcu najazdu. Każda fala przywołuje coraz silniejsze złowrogo nastawione [[mob]]y – [[dewastator]] odradza się od fali trzeciej, [[wiedźma]] od fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[przywoływacz]] – od fali piątej.
===Początek najazdu===
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. [[Osadnik|Osadnicy]] natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, usłyszymy dźwięk trąby. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im fala większa, tym więcej [[moby|mobów]] się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się [[Wiedźma]], a na piątej ''([[Bedrock Edition]])'' lub dziesiątej ''([[Java Edition]])'' - [[Przywoływacz]].
===W trakcie najazdu===
[[File:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska|wioskach]], próbując zabić wszystkich [[Osadnik|osadników]] i gracza. W następnych falach [[Bestia złosadnicza]] ich wesprze niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. [[Gracz]] ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.


Jeśli [[gracz]] uderzy w [[dzwon]], wszyscy najeźdźcy zaświecą się na krótko białą obwódką, pozwalając mu ich zlokalizować.
== Przebieg ==
Rozbójnicy najeżdżają na [[wioska|wioskę]], próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]y. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą [[Handel|handlować]], a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.


'''W [[Java Edition]]''', po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana.  
=== Początek najazdu ===
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu. Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w [[dzwon]]. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa odgłos [[kozi róg|koziego rogu]] i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.


'''W [[Bedrock Edition]]''' dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś [[złosadnicy]] lub [[Wiedźma|wiedźmy]], to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.


Gracz po zabiciu kapitana patrolu w [[Wioski|wiosce]], nie dostanie efektu ''Zły omen''.
=== Fale ===
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę]]


W trakcie najazdu [[Osadnik|osadnicy]] nie będą [[Handel|handlować]] z [[Gracz|graczem]], dopóki się on nie skończy. Próba [[handel|handlu]] zakończy się niepowodzeniem, a [[osadnik]] wywoła cząsteczki pocenia się.
Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z [[rozbójnik]]ów. Kolejne mogą dodatkowo zawierać [[Obrońca|obrońców]], [[Wiedźma|wiedźmy]], [[przywoływacz]]y oraz kilku [[dewastator]]ów (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanych).


Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.


Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), [[osadnik]] uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].
Niezależnie od poziomu trudności, ''Omen najazdu'' powyżej poziomu I powoduje wystąpienie fali dodatkowej. Każdy kolejny poziom ''Omenu najazdu'' zwiększa szanse na to, że przeciwnicy pojawią się z zaklętym uzbrojeniem.


===Zakończenie najazdu===
; Łatwy poziom trudności
Po zabiciu wszystkich [[Osadnik|osadników]] lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[Gracz|graczy]].


==== W [[Java Edition]] ====
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - porażka'', a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz|Przywoływacze]] i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt '''bohatera wioski''' (na poziomie takim samym co poziom efektu ''Zły omen'' wywołującego najazd) na 40 minut, [[Osadnik|osadnicy]] wystrzeliwują [[Fajerwerk|fajerwerki]], a pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - zwycięstwo.''
|+ Liczba przeciwników
 
! Mob
==== W [[Bedrock Edition]] ====
! Fala 1
Gdy [[Gracz|gracze]] przegrywają, otrzymują efekt ''Zły omen'' na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt '''bohatera wioski'''.
! Fala 2
 
! Fala 3
=== Szczegóły najazdu ===
! Fala 4 (dodatkowa)
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[Bestia złosadnicza|bestii złosadniczej]] oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[Biom|biomie]] i w każdym wymiarze.
|-
 
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Rozbójnik}}
==== W [[Java Edition]] ====
| 4 - 5|| 3 - 4|| 3 - 4|| 3 - 4
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] ''Zły omen'', który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu ''Zły omen'' zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się [[Obrońca|obrońców]], [[Rozbójnik|rozbójników]] i [[Przywoływacz|przywoływaczy]] wyposażonych w zaklętą zbroję i miecz. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Obrońca}}
| || 2 - 3|| 0 - 1|| 0 - 1
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}}
| || || 1|| 1
|-
!Razem (na falę)
!4 - 5
!5 - 7
!4 - 6
!4 - 6
|-
!Łącznie
! colspan="3" |13 - 18
!17 - 24
|}


Na łatwym poziomie trudności, [[Wiedźma|wiedźmy]] powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[Noc|nocy]] wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. Na falach od 1. do 3. obrońcy władają drewnianymi [[Miecz|mieczami]], na 4. i 5. fali - kamiennymi, a na falach od 6. - żelaznymi tak jak w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].
; Normalny poziom trudności


==== W [[Bedrock Edition]] ====
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
Liczba fal najazdu zależy tylko od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[Osadnik|osadników]] nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.
|+ Liczba przeciwników
 
! Mob
==== Skład najazdów - tabela ====
! Fala 1
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po '''lewej''' stronie komórek dotyczą [[Java Edition|'''Java Edition''']], a po '''prawej''' - [[Bedrock Edition|'''Bedrock Edition''']].
! Fala 2
{| class="wikitable"
! Fala 3
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu
! Fala 4
![[Moby]]
! Fala 5
!Fala 1
! Fala 6 (dodatkowa)
!Fala 2
!Fala 3
!Fala 4
!Fala 5
!Fala 6
!Fala 7
|-
|-
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Rozbójnik}}
|4-5 / 4
| 4 - 5 || 3 - 4 || 3 - 4 || 4 - 5|| 4 - 5|| 4 - 5
|3-4 / 3
|3-4 / 3
|4-5 / 4
|4-5 / -
|4-5 / 5
|2-3 / -
|-
|-
![[Obrońca|Obrońcy]]
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Obrońca}}
|0-1 / -
| 0 - 1|| 2 - 3|| 0 - 1|| 1 - 2|| 4 - 5|| 4 - 5
|2-3 / 2
|0-1 / -
|1-2 / -
|4-5 / 4
|2-3 / 2
|5-6 / 6
|-
|-
![[Bestia złosadnicza|Bestie złosadnicze]]
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}}
|
| || || 1 || || || 1 - 2
|1 / -
|1 / 1
|1 / -
| - / 1
|1 / -
|
|-
|-
![[Wiedźma|Wiedźmy]]
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Wiedźma}}
|
|
|
|
|1 / -
|0 - 1
|3 / 3
|3
|0-1 / 1
|0 - 1
|0-1 / -
|0 - 1
|1-2 / 1
|-
|-
![[Przywoływacz|Przywoływacze]]
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Przywoływacz}}
|
|
|
|
|
|
|
|
|1 / 1
|1
|1 / 1
|1
|2 / 2
|-
|-
!Bestie ujeżdzane przez rozbójnika
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}
|
|
|
|
|
|
|
|
|1 / 1
|1
|
|
| - / 1
|-
|-
!Bestie ujeżdzane przez obrońcę
!Razem (na falę)
|
!4 - 6
|
!5 - 7
|
!4 - 7
|
!8 - 10
|
!10 - 13
|
!10 - 14
|1 / -
|-
!Łącznie
! colspan="5" |31 - 43
!41 - 57
|}
 
; Trudny poziom trudności i tryb [[hardcore]]
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|+ Liczba przeciwników
! Mob
! Fala 1
! Fala 2
! Fala 3
! Fala 4
! Fala 5
! Fala 6
! Fala 7
! Fala 8 (dodatkowa)
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Rozbójnik}}
| 4 - 6 || 3 - 5 || 3 - 5 || 4 - 6|| 4 - 6|| 4 - 6|| 2 - 4|| 2 - 4
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Obrońca}}
| 0 - 2|| 2 - 4 || 0 - 2 || 1 - 3|| 4 - 6 || 2 - 4 || 5 - 7|| 5 - 7
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}}
| || || 1 || || || || ||
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Wiedźma}}
| || ||0 - 1|| 3 || 0 - 1|| 0 - 1|| 1 - 2|| 1 - 2
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Przywoływacz}}
| || || || || 1 || 1 || 2 || 2
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}
| || || || || 1 || || ||  
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Obrońca}}
| || || || || || || 1 || 1 - 2
|-
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Przywoływacz}}
| || || || || || || 1 || 1
|-
!Razem (na falę)
!4 - 8
!5 - 9
!4 - 9
!8 - 12
!10 - 15
!7 - 12
!13 - 18
!13 - 19
|-
|-
!Bestie ujeżdzane przez przywoływacza
!Łącznie
|
! colspan="7" |51 - 83
|
!64 - 102
|
|
|
|
|1 / 1
|}
|}
W [[Java Edition]], na trudnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego [[Rozbójnik|rozbójnika]] lub/i dodatkowego [[Obrońca|obrońcy]].


=== Dołączanie mobów ''(tylko [[Java Edition]])'' ===
=== W trakcie najazdu ===
Illagerowie, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[Iluzjoner|iluzjonerów]].
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekt]] ''Blask'', pozwalając mu ich zlokalizować.<sup>[<i>tylko [[Java Edition]]</i>]</sup>
 
'''W [[Java Edition]]''', po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana.
 
'''W [[Bedrock Edition]]''' nie odradza się dowódca złosadników.
 
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu ''Zły omen''.
 
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.
 
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze [[Złosadnicy|złosadników]] lub [[Wiedźma|wiedźm]].
 
=== Porażka ===
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich [[osadnik]]ów albo dojdzie do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub stanowisk pracy, najazd zakończy się przegraną wioski.
 
W [[Java Edition|edycji Java]] pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania.
 
=== Zwycięstwo ===
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem [[gracz]]y.
 
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt ''Bohater wioski'' (na takim samym poziomie co efekt ''Zły omen'' który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]].
 
Osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - zwycięstwo''.
 
== Szczegóły ==
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.


===Wiedźma===
Na [[Java Edition|edycja Java]] możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów. [[Dręczyciel]]e przywołani przez przywoływaczy nie są zliczani na pasku postępu.
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstura|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[Osadnik|osadników]] rzucając w nich negatywnymi [[Mikstury|miksturami]]. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[Gracz|gracza]] i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].


== [[Łupy]] ==
=== Zachowanie wiedźm ===
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku [[mikstury miotane|mikstury regeneracji lub leczenia]]. Będą one także atakować [[Żelazny golem|żelazne golemy]], rzucając w nich szkodliwymi miksturami.
Wiedźmy nie atakują osadników.


* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].
=== Łupy ===
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.


'''Łupy specjalne'''
; W edycji Java
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza ''złowieszczy [[sztandar]]''.
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[przywoływacz]]e upuszczają swoje standardowe łupy.


* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] '''''(tylko w [[Bedrock Edition]])'''''.
; W edycji Bedrock
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]].
** niczego (5/78 szans),
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:
** 0-1 [[Szmaragd|szmaragdu]] (10/39 szans),
** 0–1 szmaragd (10/39 szans),
** 2-3 szmaragów (5/39 szans),
** 2–3 szmaragdy (5/39 szans),
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),
** 4–5 szmaragdów (2/39 szans),
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),
** żelaznego [[Miecz|miecza]] (5/78 szans),
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),
** żelaznego [[Hełm|hełmu]] (5/78 szans),
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),
** żelaznego [[Napierśnik|napierśnika]] (5/78 szans),
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).


Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego [[Łupy|łupu]] ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[Zaklęcia|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez [[Gracz|gracza]] [[Miecz|mieczem]] z [[Zaklęcia|zaklęciem]] ''Grabież''.  
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem ''Grabież''.
 
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.
 
== Strategie ==
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko.
Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów.  


[[Szmaragd|Szmaragdy]] mogą również pochodzić ze zwykłego [[Łupy|łupu]] złosadnika.
Podczas rund z pojawiającym się [[dewastator]]em, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].


== Moby uczestniczące ==
== Moby uczestniczące ==
{| style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Rozbójnik]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vex Head.png|link=Vex]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]
| scope="col" width="68"| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]
|scope="col" width="68"| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Dewastator]]
| scope="col" width="68"| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]
|-
|-
| style="vertical-align:top" | [[Rozbójnik]]
| style="vertical-align:top" | [[Rozbójnik]]
| style="vertical-align:top" | [[Obrońca]]
| style="vertical-align:top" | [[Obrońca]]
| style="vertical-align:top" | [[Przywoływacz]]
| style="vertical-align:top" | [[Przywoływacz]]
| style="vertical-align:top: | [[Dręczyciel]] <sub>(Przywoływacz)</sub>
| style="vertical-align:top" | [[Wiedźma]]
| style="vertical-align:top" | [[Wiedźma]]
| style="vertical-align:top" | [[Bestia złosadnicza]]
| style="vertical-align:top" | [[Dewastator]]
|}
|}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Bohater wioski}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}
{{Historia|||snap=18w49a
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekt]]u ''Zły omen'' o jeden.
|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] <i>Zły omen</i> o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.}}
|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.
{{Historia|||snap=18w50a
|Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}
|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom [[efekty|efektu]] <i>Zły omen</i> od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[Wiedźma]] na 3., a [[Przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}{{Historia|||Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu]] pośmiertnie zwiększa [[gracz]]owi poziom [[Efekty|efektu]] <i>Zły omen</i> do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem [[gracz]]a, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] bohatera wioski na 40 minut.|snap=19w13a}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.11.0|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia|||Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.|snap=beta 1.11.0.3}}{{Historia|||Gdy najazd zakończy się zwycięstwem [[gracz]]a, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] bohatera wioski na 40 minut.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia|||[[Gracz]]e otrzymują efekt <i>Zły omen</i> w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.|snap=beta 1.11.0.5}}{{Historia|||Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do roztrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum [[wioski]], przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.|snap=beta 1.11.0.7}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu ''Zły omen'' od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.
|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.
|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu ''Zły omen'' do piątego.
|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre3|Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki <code>disableRaids</code>.}}
{{Historia||28 września 2019|link={{ytl|OZqNaEX8208}}|Podczas [[MINECON Live 2019]] ogłoszono [[iluzjoner]]a jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji [[1.16]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w18a|Maksymalny poziom efektu ''Zły omen'' to teraz V.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Najazdy są teraz ''złowieszczym wydarzeniem'', i są wywoływane przez efekt ''Omen najazdu'' zamiast ''Zły omen''.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców.}}
{{Historia|||snap=24w35a|Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty.}}
 
{{Historia|Bedrock Edition}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.
|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[efekt]] ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt <i>Zły omen</i> w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Gallery ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
File:Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.
Najazd.png|Najazd na pustynną wioskę
</gallery>
</gallery>
== Ciekawostki ==
* Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt ''Zły omen'' wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.
* Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. [[Cory Scheviak]] odniósł się do zgłoszenia, żartując, że ''wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy'' (''they are just along for the ride!'')<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-182733 Bug MC-182733]</ref>.
* Jeśli na poziomie [[Poziomy trudności#Pokojowy|pokojowym]] do wioski wejdzie gracz z efektem ''Zły omen'', nic się nie wydarzy.
{{Przypisy}}


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[cs:Nájezd]]
[[de:Überfall]]
[[de:Überfall]]
[[en:Raid]]
[[en:Raid]]
[[es:Invasión]]
[[fr:Invasion]]
[[fr:Invasion]]
[[ko:레이드]]
[[it:Incursione]]
[[ja:襲撃]]
[[ko:습격]]
[[pt:Invasão]]
[[ru:Набег]]
[[ru:Набег]]
[[th:Raid]]
[[th:กลุ่มปล้นสะดม]]
[[zh:袭击]]
[[zh:袭击]]

Aktualna wersja na dzień 20:23, 4 gru 2025

Najazd (ang. Raid) – wydarzenie występujące w wioskach wywoływane przez wizytę gracza z efektem Zły omen. Nie należy go mylić z patrolem.

Ciemnoczerwony pasek podzielony na 10 segmentów. Osiem z nich jest podświetlonych jaśniejszym odcieniem czerwieni. Powyżej paska widnieje napis „Najazd”
Pasek w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie fali przeciwników

Wywołanie

Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem Zły omen odwiedzi wioskę. Efekt Zły omen zamienia się wówczas na Omen najazdu na tym samym poziomie i może być zniwelowany przez wypicie mleka. Po upływie 30 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.

Najazdy można domyślnie wywołać w Nadziemiu oraz Endzie i tylko jeżeli flaga świata gry disableRaids nie została ustawiona (w przypadku platformy Java).

Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden osadnik i jedno łóżko, oraz gdy gracz posiada na sobie efekt Zły omen. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (złowieszczym) sztandarem. Pojawia się on w patrolach oraz w posterunkach rozbójniczych. Wyższy poziom efektu Zły omen oznacza wystąpienie dodatkowej fali na końcu najazdu. Każda fala przywołuje coraz silniejsze złowrogo nastawione mobydewastator odradza się od fali trzeciej, wiedźma od fali trzeciej (Java Edition) lub czwartej (Bedrock Edition), a przywoływacz – od fali piątej.

Przebieg

Rozbójnicy najeżdżają na wioskę, próbując zabić wszystkich osadników i graczy. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą handlować, a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.

Początek najazdu

Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu. Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w dzwon. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa odgłos koziego rogu i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.

Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś złosadnicy lub wiedźmy, to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.

Fale

Typowy najazd na wioskę

Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z rozbójników. Kolejne mogą dodatkowo zawierać obrońców, wiedźmy, przywoływaczy oraz kilku dewastatorów (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanych).

Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.

Niezależnie od poziomu trudności, Omen najazdu powyżej poziomu I powoduje wystąpienie fali dodatkowej. Każdy kolejny poziom Omenu najazdu zwiększa szanse na to, że przeciwnicy pojawią się z zaklętym uzbrojeniem.

Łatwy poziom trudności
Liczba przeciwników
Mob Fala 1 Fala 2 Fala 3 Fala 4 (dodatkowa)
EntityCSS.png/140 Rozbójnik 4 - 5 3 - 4 3 - 4 3 - 4
EntityCSS.png/102 Obrońca 2 - 3 0 - 1 0 - 1
EntityCSS.png/139 Dewastator 1 1
Razem (na falę) 4 - 5 5 - 7 4 - 6 4 - 6
Łącznie 13 - 18 17 - 24
Normalny poziom trudności
Liczba przeciwników
Mob Fala 1 Fala 2 Fala 3 Fala 4 Fala 5 Fala 6 (dodatkowa)
EntityCSS.png/140 Rozbójnik 4 - 5 3 - 4 3 - 4 4 - 5 4 - 5 4 - 5
EntityCSS.png/102 Obrońca 0 - 1 2 - 3 0 - 1 1 - 2 4 - 5 4 - 5
EntityCSS.png/139 Dewastator 1 1 - 2
EntityCSS.png/54 Wiedźma 0 - 1 3 0 - 1 0 - 1
EntityCSS.png/104 Przywoływacz 1 1
EntityCSS.png/139 Dewastator + EntityCSS.png/140 Rozbójnik 1
Razem (na falę) 4 - 6 5 - 7 4 - 7 8 - 10 10 - 13 10 - 14
Łącznie 31 - 43 41 - 57
Trudny poziom trudności i tryb hardcore
Liczba przeciwników
Mob Fala 1 Fala 2 Fala 3 Fala 4 Fala 5 Fala 6 Fala 7 Fala 8 (dodatkowa)
EntityCSS.png/140 Rozbójnik 4 - 6 3 - 5 3 - 5 4 - 6 4 - 6 4 - 6 2 - 4 2 - 4
EntityCSS.png/102 Obrońca 0 - 2 2 - 4 0 - 2 1 - 3 4 - 6 2 - 4 5 - 7 5 - 7
EntityCSS.png/139 Dewastator 1
EntityCSS.png/54 Wiedźma 0 - 1 3 0 - 1 0 - 1 1 - 2 1 - 2
EntityCSS.png/104 Przywoływacz 1 1 2 2
EntityCSS.png/139 Dewastator + EntityCSS.png/140 Rozbójnik 1
EntityCSS.png/139 Dewastator + EntityCSS.png/102 Obrońca 1 1 - 2
EntityCSS.png/139 Dewastator + EntityCSS.png/104 Przywoływacz 1 1
Razem (na falę) 4 - 8 5 - 9 4 - 9 8 - 12 10 - 15 7 - 12 13 - 18 13 - 19
Łącznie 51 - 83 64 - 102

W trakcie najazdu

Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają efekt Blask, pozwalając mu ich zlokalizować.[tylko Java Edition]

W Java Edition, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść sztandar, tym samym mianując pierwszego na kapitana.

W Bedrock Edition nie odradza się dowódca złosadników.

Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu Zły omen.

Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.

Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze złosadników lub wiedźm.

Porażka

Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich osadników albo dojdzie do zniszczenia wszystkich łóżek lub stanowisk pracy, najazd zakończy się przegraną wioski.

W edycji Java pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. Przywoływacze i obrońcy wznoszą ręce, rozbójnicy skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania.

Zwycięstwo

Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem graczy.

Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt Bohater wioski (na takim samym poziomie co efekt Zły omen który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak ciastka i placki dyniowe.

Osadnicy wystrzeliwują fajerwerki, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - zwycięstwo.

Szczegóły

W edycji Bedrock liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci osadników nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.

Na edycja Java możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie iluzjonerów. Dręczyciele przywołani przez przywoływaczy nie są zliczani na pasku postępu.

Zachowanie wiedźm

Wiedźmy pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku mikstury regeneracji lub leczenia. Będą one także atakować żelazne golemy, rzucając w nich szkodliwymi miksturami. Wiedźmy nie atakują osadników.

Łupy

Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.

W edycji Java
W edycji Bedrock
  • Rozbójnicy i obrońcy mogą upuścić dodatkowy szmaragd.
  • Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na poziomie łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:
    • 0–1 szmaragd (10/39 szans),
    • 2–3 szmaragdy (5/39 szans),
    • 4–5 szmaragdów (2/39 szans),
    • zaklętej książki (2/39 szans),
    • żelaznej siekiery (5/78 szans),
    • żelaznej łopaty (5/78 szans),
    • żelaznego miecza (5/78 szans),
    • żelaznego hełmu (5/78 szans),
    • żelaznego napierśnika (5/78 szans),
    • żelaznych spodni (5/78 szans),
    • żelaznych butów (5/78 szans).

Żelazna zbroja i broń z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych zaklęć, jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem Grabież.

Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.

Strategie

Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów rozbójników.

Podczas rund z pojawiającym się dewastatorem, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także przywoływacz, więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się wiedźmy, stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy żelaznych golemów.

Moby uczestniczące

Rozbójnik Obrońca Przywoływacz Wiedźma Dewastator

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Bohater wioskiObroń wioskę przed najazdemWygnanie na żądanieZabij przynajmniej jednego uczestnika najazdu. Najazd musi następnie zakończyć się zwycięstwem gracza/y. minecraft:adventure/hero_of_the_villageEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano najazdy.
18w49aIlość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu efektu Zły omen o jeden.
Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.
Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.
18w50aKapitan patrolu złosadniczego pośmiertnie nadaje graczowi poziom efektu Zły omen od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.
Dewastator pojawia się na drugiej fali, wiedźma na 3., a przywoływacz na 5.
Kapitan najazdu może się odrodzić w posterunku złosadniczym.
19w13aKapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu Zły omen do piątego.
Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut.
1.14.31.14.3-pre3Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki disableRaids.
28 września 2019Podczas MINECON Live 2019 ogłoszono iluzjonera jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji 1.16.
1.1620w18aMaksymalny poziom efektu Zły omen to teraz V.
1.20.524w13aNajazdy są teraz złowieszczym wydarzeniem, i są wywoływane przez efekt Omen najazdu zamiast Zły omen.
1.21.224w33aWywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców.
24w35aMiejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.
beta 1.11.0.3Najazdy mogą być wywołane przez gracza.
Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.
beta 1.11.0.4Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut.
beta 1.11.0.5Gracze otrzymują efekt Zły omen w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich łóżek lub zabicia wszystkich osadników w wiosce w czasie najazdu.
beta 1.11.0.7Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 dni w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.
Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.

Galeria

Ciekawostki

  • Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt Zły omen wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.
  • Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. Cory Scheviak odniósł się do zgłoszenia, żartując, że wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy (they are just along for the ride!)[1].
  • Jeśli na poziomie pokojowym do wioski wejdzie gracz z efektem Zły omen, nic się nie wydarzy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.