Życie: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Ciekawostki: skopiowano zmianę wprowadzoną 3 marca przez Różany Strumień5 na Fandomie (https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/%C5%BBycie?diff=162129&oldid=161742) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 11: | Linia 11: | ||
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:''' | '''Serca mogą zostać utracone poprzez:''' | ||
* | * upadek z wysokości; | ||
* | * obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego [[mob]]a; | ||
* [[ | * [[głód]]; | ||
* | * obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]]; | ||
* | * zapalenia się przez [[ogień]] i lawę; | ||
* | * wpadnięcia do lawy; | ||
* | * dotknięcia [[kaktus]]a; | ||
* | * stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]]; | ||
* | * utonięcia pod [[Woda|wodą]]; | ||
* [[Duszenie| | * [[Duszenie|duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em; | ||
* | * znajdowania się w wielu [[byt]]ach jednocześnie; | ||
* | * znajdowania się w [[Próżnia|próżni]]; | ||
* | * obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]]; | ||
* | * zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]]; | ||
* | * atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym; | ||
*[[Mikstury| | * [[Mikstury|miksturę trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]]; | ||
* | * [[Efekty|efekt]] obumierania; | ||
* | * [[polecenia|polecenie]] {{cmd|kill}} | ||
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]] | |||
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] | |||
* trafienia [[piorun]]em | |||
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności. | Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności. | ||
Linia 34: | Linia 37: | ||
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę. | Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę. | ||
== | ==[[Obrażenia]]== | ||
{{main|Obrażenia}} | |||
{| | |||
Obrażenia | |||
==Zbroja == | ==Zbroja == | ||
Linia 197: | Linia 48: | ||
'''Ciekawostki''' | '''Ciekawostki''' | ||
*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby | *Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna. | ||
==Śmierć== | ==Śmierć== | ||
Linia 219: | Linia 68: | ||
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small> | *[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small> | ||
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed | *[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob] | ||
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small> | *[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small> | ||
*[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small> | *[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small> | ||
Linia 229: | Linia 78: | ||
*[gracz] spadł podczas wspinaczki | *[gracz] spadł podczas wspinaczki | ||
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody") | *death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody") | ||
*[gracz] nadział się na stalagmit <small>Gdy spadnie na spiczasty naciek</small> | |||
*[gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob] | |||
'''Zabicie przez innego gracza''' | '''Zabicie przez innego gracza''' | ||
*[gracz] został zabity przez: [gracz] | *[gracz] został zabity przez: [gracz] | ||
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u</small> | *[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u lub [[kusza|kuszy]]</small> | ||
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small> | *[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small> | ||
Linia 270: | Linia 121: | ||
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small> | *[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small> | ||
*[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small> | *[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small> | ||
*[gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] <small>Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy</small> | |||
'''[[Duszenie]]''' | '''[[Duszenie]]''' | ||
*[gracz] udusił się w ścianie | *[gracz] udusił się w ścianie | ||
*[gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob] | |||
'''Zgniecenie''' | '''Zgniecenie''' | ||
Linia 311: | Linia 164: | ||
'''Nieużywane''' | '''Nieużywane''' | ||
*[zabity] został | *[zabity] został pobity przez gracza [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small> | ||
'''[[Kowadło]]''' | '''[[Kowadło]]''' | ||
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło | *[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło | ||
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob] | |||
'''[[Zaklinanie|Ciernie]]''' | '''[[Zaklinanie|Ciernie]]''' | ||
Linia 324: | Linia 178: | ||
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń] | *[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń] | ||
'''Przebicie przez spiczasty naciek''' | |||
* Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk | |||
'''Wietrzna kula''' | |||
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small> | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]]. | *We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]]. | ||
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił | *Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości). | ||
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] | *Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem. | ||
*We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć". | |||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} |
Aktualna wersja na dzień 22:25, 4 mar 2025
Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich trybach gry, z wyjątkiem trybu kreatywnego oraz trybu widza.
Serca
Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcore i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.
Serca mogą zostać utracone poprzez:
- upadek z wysokości;
- obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego moba;
- głód;
- obrażeń od trafionej strzały;
- zapalenia się przez ogień i lawę;
- wpadnięcia do lawy;
- dotknięcia kaktusa;
- stanie na bloku magmy;
- utonięcia pod wodą;
- duszenia się pod piaskiem bądź żwirem;
- znajdowania się w wielu bytach jednocześnie;
- znajdowania się w próżni;
- obrażenia od wybuchu;
- zranienie przez kowadło lub spiczasty naciek;
- atak innego gracza w trybie wieloosobowym;
- miksturę trucizny i natychmiastowych obrażeń;
- efekt obumierania;
- polecenie
/kill
- ukłucie przez krzak słodkich jagód
- przebywanie w sypkim śniegu
- trafienia piorunem
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.
Na poziomie trudności Pokojowym, pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.
Obrażenia
Zbroja
Zbroja jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do wytworzenia. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: skórzana, złota, kolczugowa, żelazna, diamentowa i netherytowa (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w stole kowalskim. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.
Ciekawostki
- Zbroję może nosić większość mobów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo hełm chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.
Śmierć


Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję Odrodzenie - po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym spawnie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.
Komunikaty o śmierci

Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.
Utonięcie
- [gracz] utonął
- [gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]
Upadek z wysokości
- [gracz] zaliczył twarde lądowanie Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku
- [gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
- [gracz] spadł z wysokiego miejsca Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków
- [gracz] został skazany na upadek Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
- [gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
- [gracz] spadł z drabiny
- [gracz] spadł z pnączy
- [gracz] spadł z płaczących pnączy
- [gracz] spadł ze spaczonych pnączy
- [gracz] spadł podczas wspinaczki
- death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
- [gracz] nadział się na stalagmit Gdy spadnie na spiczasty naciek
- [gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]
Zabicie przez innego gracza
- [gracz] został zabity przez: [gracz]
- [gracz] został zastrzelony przez [gracz] Gdy zostanie zastrzelony z łuku lub kuszy
- [gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii Gdy zostanie zabity miksturą miotaną
- [gracz] wypadł poza świat
- [gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]
- [gracz] próbował pływać w lawie
- [gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]
- [gracz] spłonął żywcem
- [gracz] zginął w płomieniach Gdy spłonie podczas bycia w ogniu
- [gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
- [gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]
Eksplozja
Creepery i Ghasty także mogą spowodować ten komunikat.
- [gracz] wyleciał w powietrze
- [gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]
Zabicie przez Moba
- [gracz] został zabity przez: [mob]
- [gracz] został zastrzelony przez [mob]
- [gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a Gdy zostanie zabity przez Płomyka lub Ghasta
- [gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez wiedźmę, przywoływacza, strażnika lub prastrażnika
Mikstura szkody i Fajerwerki
- [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez dozownik
- [gracz] wyleciał z hukiem Gdy zostanie zabity przez fajerwerki
- [gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy
- [gracz] udusił się w ścianie
- [gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]
Zgniecenie
- [gracz] został za bardzo ściśnięty
- [gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]
- [gracz] został zakłuty na śmierć
- [gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]
- [gracz] odkrył, że podłoga to lawa
- [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]
- [gracz] zmarł z głodu
Zastrzelenie strzałami przez dozownik
- [gracz] został zastrzelony przez Strzała
(przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez Herobrine")
Inne (także spowodowane przez komendę /kill
)
- [gracz] zginął
- [gracz] wypadł poza świat
- [gracz] został zabity
Efekt Withera
- [gracz] obumarł
- [gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]
Nieużywane
- [zabity] został pobity przez gracza [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.
- [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
- [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]
- [gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]
Za pomocą broni nazwanej w kowadle
- [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]
Przebicie przez spiczasty naciek
- Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk
Wietrzna kula
- [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik
Ciekawostki
- We wcześniejszych wersjach gry, Notch po swojej śmierci upuszczał jabłko.
- Na początku istnienia fazy Survival Test, gracz tracił 3 (
) po zjedzeniu muchomora, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
- Poprzez zaklinanie można uzyskać diamentowy lub netherytowy miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 19 (
× 9.5). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
- We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".