Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
→‎Ciekawostki: skopiowano zmianę wprowadzoną 3 marca przez Różany Strumień5 na Fandomie (https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/%C5%BBycie?diff=162129&oldid=161742)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 11: Linia 11:


'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
* Upadek z wysokości;
* upadek z wysokości;
* Obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego moba;
* obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego [[mob]]a;
* [[Głód]];
* [[głód]];
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* Wpadnięcia do lawy;
* wpadnięcia do lawy;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;
* dotknięcia [[kaktus]]a;
*Stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];
* stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* [[Duszenie|duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* Znajdowania się w wielu [[Byty|bytach]] jednocześnie;
* znajdowania się w wielu [[byt]]ach jednocześnie;
*Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
*Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
*Zranienie przez [[kowadło]];
* zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]];
*Atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
* atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
*[[Mikstury|Mikstura trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];
* [[Mikstury|miksturę trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];
*Efekt [[Wither|withera]];
* [[Efekty|efekt]] obumierania;
*Komenda {{cmd|kill}}
* [[polecenia|polecenie]] {{cmd|kill}}
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]]
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]
* trafienia [[piorun]]em


Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.
Linia 34: Linia 37:
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.


==Obrażenia==
==[[Obrażenia]]==
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem m.in. [[Wiedźma|wiedźmy]], [[szkielet]]a, [[tułacz]]a, [[Wither|Withera]], [[Shulker|Shulkera]], [[Rozbójnik|Rozbójnika]], [[Piglin|Piglina]], [[Ghast|Ghasta]], [[Płomyk|Płomyka]], [[Creeper]]a i [[Przywoływacz|Przywoływacza]]) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]], jest niepraktyczny, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń zadaje [[miecz]] oraz [[siekiera]], co czyni te narzędzia najbardziej opłacalnymi do atakowania.
{{main|Obrażenia}}
 
[[Łuk]], [[kusza]] i [[trójząb]] są aktualnie jedynymi broniami dystansowymi w grze.
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na podpalenie [[blok]]u - ogień powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 7,5 serca - można jednak ugasić siebie poprzez użycie lub kontakt z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek (jak podpalenie się przez ogień) ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak ta zabiera natychmiastowo 5 serc i powoduje podpalenie się gracza, co bez odpowiednich i szybkich działań może zakończyć się jego śmiercią.
 
Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia, jest [[TNT]]. Obecnie jest to jedyny materiał wybuchowy dostępny w grze.
 
 
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:
{| class="wikitable"
! width="180" |Przedmiot
! width="180" |Obrażenia
|- align="center"
|[[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) ||4
|- align="center"
|[[Miecz]] ([[Kamień]]) ||5
|- align="center"
|[[Miecz]] ([[Żelazo]])||6
|- align="center"
|[[Miecz]] ([[Diament]])||7
|- align="center"
|[[Miecz]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||8
|- align="center"
|[[Łuk]]||od 1 do 8 (zależne od napięcia)
|- align="center"
|[[Motyka]] ([[Kamień]])||½
|- align="center"
|[[Łopata]] ([[Kamień]])||1
|- align="center"
|[[Siekiera]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||10
|- align="center"
|[[Siekiera]] ([[Diament (ujednoznacznienie)|Diament]])||9
|- align="center"
|[[Siekiera]] ([[Złoto (ujednoznacznienie)|Złoto]]) || 7
|- align="center"
| [[Siekiera]] ([[Żelazo]]) || 9
|- align="center"
| [[Siekiera]] ([[Kamień]])||9
|- align="center"
|[[Ogień]] (Kontakt)||1
|- align="center"
|[[Eteryczny ogień]] (Kontakt)||2
|- align="center"
|[[Lawa]] (Kontakt) ||5
|- align="center"
|[[Ogień]] (Podpalenie)||½/sekundę
|- align="center"
|[[TNT]]||12*
|}
<small>*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.</small>
 
Przedmioty, które nie służą do walki, tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyspieszonym tempie.
 
== Obrażenia od mobów ==
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] gry. Poniższa tabela przedstawia przykładowe obrażenia od uderzenia.
 
{| class="wikitable"
! width="180" | Mob
! width="180" |Łatwy
! width="180" |Średni
! width="180" | Trudny
|- align="center"
![[Zombie]]
| 1 || 2½|| 3½
|- align="center"
![[Pająk]]
|½ ||1 ||1½
|- align="center"
![[Szkielet]]
|1||2 ||3
|- align="center"
![[Zombie pigman]]
| 2½||3||3½
|- align="center"
![[Szlam]]
|2 ||2||2
|}
 
==Odrzut==
Po uderzeniu gracza lub moba, ten zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy. Może oznaczać to śmierć, nawet jeśli posiada się diamentową lub netherytową [[Zbroja|zbroję]]. Dodatkowo, zaklęcie Odrzut (na broń ręczną) lub Uderzenie (na łuk) powoduje odrzut na większą odległość.
 
==Naturalne obrażenia==
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także obrażenia naturalne.
 
=== Upadek===
Obrażenia od upadku zostały wprowadzone w fazie [[Survival Test]]. Spadek z dużej wysokości, w związku ze wzrastającą wraz z wysokością ilością obrażeń, może skończyć się śmiercią.
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą wzoru:
UP = (liczba bloków - 3) / 2
 
Inaczej mówiąc, jeśli spadniemy z wysokości 4 bloków bez posiadania [[Zbroja|zbroi]], tracimy pół serca. Spadając z 5 bloków - tracimy 1 serce. Spadając z 6 bloków tracimy 1,5 serca, itd. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.<br>To samo dotyczy mobów, oprócz m.in. [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].
 
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
 
*Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
*
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] mogło zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki, całkowicie ratowało się życie. Od wersji 1.4.3 gracze nie otrzymują żadnych obrażeń spadając do wody.
*Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną, wąską część [[Drabina|drabinki]], gdyż spadnięcie na nią spowoduje otrzymanie obrażeń. Tylko w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach została ponownie dodana do gry - [[Jeb]] określił to "nieudanym eksperymentem".
* Podczas spadania, możemy zwiększyć szanse na przeżycie poprzed dotknięcie po drodze wody - taki kontakt z wodą zmniejsza prędkość, z którą spada gracz.
*Znajdując się w okolicy potworów, lepiej jest unikać przepaści, krawędzi, itp. - w przypadku ataku potwora na gracza, ten może go odrzucić na tyle, że gracz może potencjalnie zginąć przez spadek z dużej wysokości (czasami nawet bez względu na posiadane i założone przez gracza uzbrojenie).
* Spadając z wysokości w [[Wagonik|wagoniku]], w [[Łódka|łódce]] lub ujeżdzając [[Świnia|świnię]], gracz nie dozna obrażeń.
*Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą oraz nad sobą, Kopiąc pod sobą, można wpaść m.in. do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]] pełnego wrogich mobów, natomiast kopiąc nad sobą, możemy zostać zasypani [[Piasek|piaskiem]] i/lub [[Żwir|żwirem]], a także istnieje szansa na zostanie zalanym lawą.
*Podczas spadania, przed wylądowaniem na grunt można pod sobą np. wylać wodę z [[Wiadro|wiadra]] czy też postawić [[Pajęczyna|pajęczynę]], co (w przypadku dobrego użycia) całkowicie zredukuje obrażenia do zera.
*Po skoczeniu z wysokości na [[snop siana]], zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku.
*Po skoczeniu z wysokości na [[łóżko]], gracz lub mob odbija się od niego i leci w górę z ok. 2/3 prędkości w którą się uderzyło w łóżko - przy upadku, gracz lub mob otrzymuje tylko połowę obrażeń. Jeśli gracz natomiast położy się do łózka podczas upadku, nie uniknie on obrażeń - gracz otrzyma obrażenia zaraz po wstaniu z łózka.
 
=== Tonięcie===
Gdy graczowi zabraknie powietrza pod wodą, będzie tracić około 1 serce na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną ku górze w celu wynurzenia się na powierzchnię. Powietrze pod wodą jest uzupełniane podczas znajdowania się nad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]]. Możliwe jest również użycie [[Mikstury|mikstury oddychania pod wodą]]. Istnieje też dosyć prosty sposób na możliwość zaczerpnięcia powietrza pod wodą, polegający na postawieniu pod wodą drzwi - te, po postawieniu w wodzie, nie pozwalają na przepływ wody w blokach, na których drzwi stoją.
 
Przed wersją [[1.13]] istniały także inne sposoby na zaczerpnięcie przez gracza powietrza -
w jaskini lub w otworze na samej górze można ustawić i po chwili zniszczyć blok, w celu usunięcia stamtąd wody, co daje możlwiość zaczerpnięcia powietrza. Wodę z bloku można usunąć równiez z pomocą wiadra.
Jeśli umieści się pod wodą pochodnię na wysokości głowy, gracz na ułamek sekundy otrzyma możliwość zaczerpnięcia powietrza - pochodnia po chwili sama się niszczy.
 
===Głód===
Nieuzupełnienie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności, wartości te są różne. Na poziomie pokojowym głód nie występuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym kończy się na śmierci gracza.
 
===Duszenie===
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest utrata pół serca na pół sekundy (czyli jednego serca na sekundę)
W trybie pierwszoosobowym, cały ekran będzie ściemniony - natomiast przełączając kamerę do widoku trzeciej osoby, można zauważyć, że postać znajduje się w bloku. Gdy gracz jest wewnątrz bloków, a obok nic nie stoi na przeszkodzie, gracz może łatwo wyjść z bloku, który go dusi.
 
'''Oto kilka sposobów na uduszenie się:'''
 
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em - dlatego '''nigdy''' nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej i nie mamy pod sobą pochodni (choć o ile pochodnie uchronią nas przed piaskiem i żwirem, tak przed lawą nam zbytnio nie pomogą).
*Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
*Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
*Zapisując grę blisko podłoża i wychodząc z niej, po ponownym wejściu do gry gracz może zespawnować się w bloku.
 
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w [[Szkło|szkle]] bądź w innych przezroczystych blokach.
 
====Historia====
W wersji [[Indev]], przed dodaniem sekwencji duszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do odnajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia praz całkiem czarny obraz, gdy gracz znajdował się w blokach - jednakże istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.
 
====Błędy====
 
*Mimo zaciemnienia ekranu podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (przy ustawieniu odpowiedniego kątu).
*Obecnie, za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.<br>[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.
 
===Zgniecenie===
Gdy gracz/mob wejdzie w miejsce, w którym jest dużo innych bytów, zacznie się gnieść i tracić aż '''3 serduszka''' {{Healthbar|6}} co pół sekundy (to więcej niż topienie się w lawie!). Jest to '''najlepsza''' pułapka.
 
===[[Kaktus]]===
Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz lub mob nie odejdzie od kaktusa, zadawanie obrażeń przez kaktusa będzie kontynuowane.
 
===[[Lawa]]===
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie z lawą, gracz traci 5 serc, po czym następuje podpalenie gracza (15 uderzeń, każde zabierające pół serca - razem 7,5 serc) - takie obrażenia oznaczają śmierć na miejscu, jeśli nie ma możliwości uzyskania szybkiego dostępu do wody lub dostępu do [[Alchemia|mikstury odporności na ogień]].
Podczas kopania w jaskini należy pamiętać, aby w [[HUD|pasku szybkiego wyboru]] mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień) - taki blok zawsze można postawić w celu zatamowania lawy (lub też nawet jej źródła), co może pomóc w potencjalnym zażegnaniu śmierci gracza.
 
===[[Blok magmy]]===
Stanie oraz chodzenie po bloku magmy spowoduje, że gracz lub mob będzie tracił 0,5 serca co pół sekundy. Obrażenia nie są zadawane przez blok magny w przypadku stania/chodzenia po nim przez gracza jednocześnie kucając (skradając się) oraz w przypadku posiadania nałożonych przez gracza lub moba butów z zaklęciem [[Zaklinanie|mroźny piechór]].
 
==Odporność na obrażenia==
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, chwilowo jego model zmieni się na czerwony. W tym momencie gracz lub nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w tym czasie gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one zapamiętane.


==Zbroja ==
==Zbroja ==
Linia 197: Linia 48:
'''Ciekawostki'''
'''Ciekawostki'''


*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby palące się w słońcu przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.
*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.


*
*


==Śmierć==
==Śmierć==
Linia 219: Linia 68:


*[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small>
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small>
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed graczem [gracz/mob]
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small>
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small>
*[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
Linia 229: Linia 78:
*[gracz] spadł podczas wspinaczki
*[gracz] spadł podczas wspinaczki
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
*[gracz] nadział się na stalagmit <small>Gdy spadnie na spiczasty naciek</small>
*[gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]


'''Zabicie przez innego gracza'''
'''Zabicie przez innego gracza'''


*[gracz] został zabity przez: [gracz]
*[gracz] został zabity przez: [gracz]
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u</small>
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u lub [[kusza|kuszy]]</small>
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small>
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small>


Linia 270: Linia 121:
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small>
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] <small>Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy</small>


'''[[Duszenie]]'''
'''[[Duszenie]]'''


*[gracz] udusił się w ścianie
*[gracz] udusił się w ścianie
*[gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]


'''Zgniecenie'''
'''Zgniecenie'''
Linia 311: Linia 164:
'''Nieużywane'''
'''Nieużywane'''


*[zabity] został potrącony przez [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small>
*[zabity] został pobity przez gracza [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small>


'''[[Kowadło]]'''
'''[[Kowadło]]'''


*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]


'''[[Zaklinanie|Ciernie]]'''
'''[[Zaklinanie|Ciernie]]'''
Linia 324: Linia 178:


*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]
'''Przebicie przez spiczasty naciek'''
* Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk
'''Wietrzna kula'''
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small>


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==


*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią - może świetnie posłużyć jak pułapka. Wiadro z lawą posiada jednakże pewien minus - przedmiot, który wpadnie do lawy, spłonie (wyjątek: netheryt i przedmioty z niego wykonane). Lawa może także wywołać pożary, jeśli w jej okolicy znajdują się łatwopalne bloki.
**Lepsze od lawy jest umieszczenie wielu bytów w jednym bloku. Przedmioty, które tam wpadną, nie znikają, a obrażenia są o 1 większe - jest to zatem '''najlepsza''' możliwa pułapka.
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił 1,5 serca po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
*We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}

Aktualna wersja na dzień 22:25, 4 mar 2025


Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich trybach gry, z wyjątkiem trybu kreatywnego oraz trybu widza.

Serca

Serca w trybie Hardcore.

(10 serc = 20 HP)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcore i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.

Na poziomie trudności Pokojowym, pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.

Obrażenia

 Osobny artykuł: Obrażenia.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do wytworzenia. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: skórzana, złota, kolczugowa, żelazna, diamentowa i netherytowa (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w stole kowalskim. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.

Ciekawostki

  • Zbroję może nosić większość mobów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo hełm chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.


Śmierć

Serca po śmierci trzęsą się
Śmierć w trybie hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję Odrodzenie - po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym spawnie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.

Komunikaty o śmierci

Przykładowy komunikat

Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.

Utonięcie

  • [gracz] utonął
  • [gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Upadek z wysokości

  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku
  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
  • [gracz] spadł z wysokiego miejsca Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków
  • [gracz] został skazany na upadek Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] spadł z drabiny
  • [gracz] spadł z pnączy
  • [gracz] spadł z płaczących pnączy
  • [gracz] spadł ze spaczonych pnączy
  • [gracz] spadł podczas wspinaczki
  • death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
  • [gracz] nadział się na stalagmit Gdy spadnie na spiczasty naciek
  • [gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]

Zabicie przez innego gracza

  • [gracz] został zabity przez: [gracz]
  • [gracz] został zastrzelony przez [gracz] Gdy zostanie zastrzelony z łuku lub kuszy
  • [gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii Gdy zostanie zabity miksturą miotaną

Próżnia

  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]

Lawa

  • [gracz] próbował pływać w lawie
  • [gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]

Ogień

  • [gracz] spłonął żywcem
  • [gracz] zginął w płomieniach Gdy spłonie podczas bycia w ogniu
  • [gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
  • [gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]

Eksplozja
Creepery i Ghasty także mogą spowodować ten komunikat.

  • [gracz] wyleciał w powietrze
  • [gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]

Zabicie przez Moba

  • [gracz] został zabity przez: [mob]
  • [gracz] został zastrzelony przez [mob]
  • [gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a Gdy zostanie zabity przez Płomyka lub Ghasta
  • [gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez wiedźmę, przywoływacza, strażnika lub prastrażnika

Mikstura szkody i Fajerwerki

  • [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez dozownik
  • [gracz] wyleciał z hukiem Gdy zostanie zabity przez fajerwerki
  • [gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy

Duszenie

  • [gracz] udusił się w ścianie
  • [gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]

Zgniecenie

  • [gracz] został za bardzo ściśnięty
  • [gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]

Kaktus

  • [gracz] został zakłuty na śmierć
  • [gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Blok magmy

  • [gracz] odkrył, że podłoga to lawa
  • [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]

Głód

  • [gracz] zmarł z głodu

Zastrzelenie strzałami przez dozownik

  • [gracz] został zastrzelony przez Strzała
    (przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez Herobrine")

Inne (także spowodowane przez komendę /kill)

  • [gracz] zginął
  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] został zabity

Efekt Withera

  • [gracz] obumarł
  • [gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]

Nieużywane

  • [zabity] został pobity przez gracza [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.

Kowadło

  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]

Ciernie

  • [gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]

Za pomocą broni nazwanej w kowadle

  • [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]

Przebicie przez spiczasty naciek

  • Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk

Wietrzna kula

  • [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik

Ciekawostki

  • We wcześniejszych wersjach gry, Notch po swojej śmierci upuszczał jabłko.
  • Na początku istnienia fazy Survival Test, gracz tracił 3 () po zjedzeniu muchomora, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać diamentowy lub netherytowy miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 19 ( × 9.5). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
  • We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".