Piglin
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
| Nazwa artykułu Piglin jest nieoficjalna. Nazwa tego artykułu nie jest oficjalna, gdyż trwa dyskusja nt. jego tłumaczenia bądź znaczenia.
Jeżeli chcesz, możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji. |
Piglin – neutralny mob zamieszkujący Nether.
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku |
Bronią dystansową |
| Odradzanie |
Występowanie
Pigliny pojawiają się w grupach liczących 1-3 osobników w biomach szkarłatnego lasu i netherowych pustkowi. Każdy piglin ma szansę równą 25% na bycie swoją dziecięcą wersją.
Moby te czasem pojawiają się z elementami złotej zbroi.
Zachowanie
Dorosłe pigliny atakują gracza, chyba że ten nie ma na sobie jakiegokolwiek elementu złotej zbroi. Mimo tego będą atakować, jeśli gracz w ich pobliżu otworzy jakikolwiek rodzaj skrzyni (wliczając w to beczkę i skrzynię Endu]) lub zniszczy blok złota. Są agresywne także względem mrocznych szkieletów; czasem atakują też dorosłe hogliny. Pigliny unikają zombie pigmanów oraz ognia dusz.
W czasie ataku piglin używa kuszy, strzelając z niej co dwie sekundy. Jeśli przeciwnik jest zbyt blisko, będą się cofać, oddalając się. Pigliny używające miecza natychmiast ruszą na przeciwnika.
Małe pigliny nie są uzbrojone, ale mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Preferują złotą zbroję - jeśli noszą na sobie zbroję o lepszych parametrach, a mają możliwość jej zmiany na złotą, zrobią to.
Gdy piglin pojawi się w wymiarze świata, po około 20 sekundach przemieni się w zombie pigmana. W wyniku tego piglin traci cały swój wcześniejszy ekwipunek i otrzyma złoty miecz. Po przemianie na moba nakładany jest efekt Nudności na 10 sekund.
Pigliny są zdolne do otwierania drewnianych drzwi. Nie mają umiejętności pływania w wodzie.
Handel
Z piglinami można prowadzić handel wymienny. Gdy gracz rzuci określoną ilość sztabek złota lub użyje ich na piglinie, ten wyrzuci w zamian jeden z przedmiotów wymienionych w tabeli poniżej. Gdy piglin zostanie zabity, upuszcza wszystkie sztabki, które zarobił na handlu z graczem.
| Oferowane przedmioty | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Ilość | Waga[1] |
| Spaczone nylium | 1 | 1 |
| Netherowy kwarc | 1–4 | 1 |
| Obsydian | 1 | 1 |
| Jasnopył | 2–4 | 2 |
| Magmowy krem | 1–3 | 2 |
| Perła Kresu | 2–4 | 2 |
| Światłogrzyb | 1 | 5 |
| Ognista kula | 1 | 5 |
| Żwir | 4–12 | 5 |
| Surowy schab | 2–5 | 5 |
| Skóra | 2–7 | 5 |
| Spaczony grzyb | 1–2 | 5 |
| Piasek dusz | 1–4 | 10 |
| Czerwony grzyb | 1–4 | 10 |
| Brązowy grzyb | 1–4 | 10 |
| Krzemień | 3–8 | 10 |
| Zgniłe mięso | 4–12 | 10 |
| Szkarłatny grzyb | 1–4 | 10 |
| Netherowa cegła | 1–4 | 10 |
Podnoszenie przedmiotów
Pigliny mogą podnosić wszystkie przedmioty powiązane ze złotem. Po podniesieniu takowego, będą go „oglądać” przez dłuższą chwilę. Pigliny mające kuszę mogą zamienić ją na dowolny złoty przedmiot (poza sztabkami złota, których używa do handlu), nawet jeśli nie jest on bronią, upuszczając wtedy kuszę.
Pigliny mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku[potrzebne źródło], który jest pusty przy pojawianiu się moba. Jedynym przedmiotem (poza złotymi), który może być przez nie podnoszony, jest surowy schab. Możliwe jest także umieszczenie w ekwipunku piglina innego przedmiotu komendą /replaceitem.
Łup
Pigliny po śmierci z powodu gracza lub oswojonego wilka upuszczają 5 punktów doświadczenia. Mogą także wyrzucić złoty miecz lub swoją kuszę - szansa na to wynosi 8,5%. Może być ona podniesiona o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, co daje maksymalnie 11,5% szansy na zaklęciu Grabież poziomu III.
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.16 | 20w07a | Dodano pigliny. | |||
Ciekawostki
- Pigliny, tak jak hogliny, otrzymują obrażenia od lawy i wody.
- Są jednymi z trzech mobów (obok osadników i wędrownych handlarzy) mogących handlować z graczem.
- Pigliny nie znikają w trybie pokojowym, ale przestają być agresywne względem graczy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Przedmioty o większej wadze są częstsze.