Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
1.3.2 Pre-release
|
14 sierpnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
1.3.1 Pre-release
|
30 lipca 2012
|
Poprawki:
|
- Naprawiono błąd w którym gracze mogli wpaść w Próżnię wchodząc lub wychodząc z Netheru.
|
|
Klient
Serwer
|
1.3 Pre-release
|
26 lipca 2012
|
- Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
- TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
- Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Poprawki:
|
- Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Naprawiono błąd zawieszający grę.
- Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
- Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
- Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
|
Błędy:
|
- Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
- Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
- Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
- Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
- Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
- Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
- Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
- Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
|
|
Klient
Serwer
|
12w30e
|
25 lipca 2012
|
- Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
- Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
|
Klient
Serwer
|
12w30d
|
25 lipca 2012
|
- Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
- Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
- Drobne poprawki.
|
Klient
Serwer
|
12w30c
|
24 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
12w30b
|
23 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
12w30a
|
23 lipca 2012
|
- Do opcji dodano ustawienia podglądacza
- Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
- Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
- Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
- Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
- Normalny: bez zmian.
- Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
- Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
- Optymalizacja gry.
- W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
- Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
|
Klient
Serwer
|
12w27a
|
5 lipca 2012
|
- Tłoki powodują dużo mniej bugów.
- Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
- Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
- Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
- Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
- Wiele poprawek
- Optymalizacja gry
- Dodano komendę /start i /stop
- Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
- Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
Poprawki:
|
- Drewniane schody mogą się palić
- Komenda /kill już działa
|
Błędy:
|
- Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
|
|
Klient
Serwer
|
12w26a[9]
|
28 czerwca 2012
|
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Moby mogą spawnować się na półblokach.
- Wiele poprawek.
Poprawki:
|
- Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
- Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
- Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami.
- Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem.
- W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
- Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
|
|
Klient
Serwer
|
12w25a
|
21 czerwca 2012
|
Poprawki:
|
- Komenda /time set day już nie crashuje gry.
- TNT słychać od 16 bloków
- Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
|
Błędy:
|
- 3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
- W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
- Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
- Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
|
|
Klient
Serwer
|
12w24a[10]
|
14 czerwca 2012
|
- Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
- Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
- Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
- Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloku.
- Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na .
- Wiele drobnych zmian i poprawek.
Poprawki:
|
- Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
|
|
Klient
Serwer
|
12w23b[11]
|
7 czerwca 2012
|
Poprawki:
|
- Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew, liście z użyciem narzędzi.
|
Błędy:
|
- Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
- Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
|
|
Klient
Serwer
|
12w23a[12]
|
7 czerwca 2012
|
- Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. ()
- Zmiana związana z poziomami zaklinania.
- Wiele małych zmian i poprawek.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmiany związane z potykaczem:
- Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
- Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
- Zmiany związane z łodziami:
- Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
- Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
- Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
- Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
- Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
Poprawki:
|
- Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
- Naprawiono przejście między stanami pogody.
- Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
- Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
|
|
Klient
Serwer
|
12w22a[13]
|
31 maja 2012
|
Poprawki:
|
- W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
- Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne.
- Poprawiono błąd z rozmiarem slime'ów z poprzedniego snapshota.
- Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc.
- Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały.
- Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku, w który trafiła.
- Język English (US) jest znów poprawny.
|
|
Klient
Serwer
|
12w21b[15]
|
25 maja 2012
|
- Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
- Bloki budowlane,
- Bloki dekoracyjne,
- Mechanizmy,
- Transport,
- Różne,
- Żywność,
- Narzędzia,
- Bojowe,
- Alchemia,
- Materiały
- Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
- Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
- Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
- Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
- Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
Błędy:
|
- Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
- Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
- Zabicie średniego slime'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
- Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
- Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
- Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
- Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
- Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
|
|
Klient
Serwer
|
12w21a[16]
|
24 maja 2012
|
Błędy:
|
- Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
- Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
- Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
- Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
- Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym.
- Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd, jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
- Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
- Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
- Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
- Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
|
|
Klient
Serwer
|
12w19a[17]
|
10 maja 2012
|
Błędy:
|
- Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
- Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
- Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
- Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
- W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
- Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
|
|
Klient
Serwer
|
12w18a[18]
|
3 maja 2012
|
- Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
- Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
- Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
- Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
- Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
- Nowe dodatki do ekranu debugowania:
- Koordynaty są teraz zaokrąglone.
- "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
- Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
- Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
- Wieśniacy, którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
- Optymalizacja gry, m.in. TNT
- Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
Nowe błędy:
|
- Nie da się oswoić wilków
- Nie można postawić grzybów na ziemi
- Drewniane drzwi, żelazne drzwi, klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
- Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym, zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
- Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania.
- Poruszanie się jest mniej płynne.
- Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
- Skrzynie bonusowe nie działają
- Nether jest pusty.
- Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
- Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
- Kres jest pusty.
|
|
Klient
Serwer
|
12w17a[19]
|
26 kwietnia 2012
|
Poprawki:
|
- Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
|
Nowe błędy:
|
- Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
|
|
Klient
Serwer
|
12w16a[20]
|
19 kwietnia 2012
|
- Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
- Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
- Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
- Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
- Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
Poprawki:
|
- Aktualizacja plików językowych
- Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
- Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu, innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
- Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
|
|
Klient
Serwer
|
12w15a[21]
|
12 kwietnia 2012
|
- Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
- Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
- Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
- Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
- Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
- Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
|
Klient
Serwer
|