Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Kim ona w ogóle jest? |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd= Wiedźma.png | |wygląd= Wiedźma.png | ||
|życie={{hp|26}} | |życie={{hp|26}} | ||
|spawn= | |spawn= | ||
*Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. | |||
*[[Chatka wiedźmy]] | |||
*[[Najazd]] | |||
|wersja=12w38a | |wersja=12w38a | ||
|upuszcza={{ItemLink|Patyk|Patyk}} (0-2)<br>{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek}} (0-2)<br>{{ItemLink|Jasnopył|Jasnopył}} (0-2)<br>{{ItemLink|Proch}} (0-2)<br>{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}} (0-2)<br>{{ItemLink|Szklana butelka|Szklana butelka}} (0-2)<br> | |upuszcza={{ItemLink|Patyk|Patyk}} (0-2)<br>{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek}} (0-2)<br>{{ItemLink|Jasnopył|Jasnopył}} (0-2)<br>{{ItemLink|Proch}} (0-2)<br>{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}} (0-2)<br>{{ItemLink|Szklana butelka|Szklana butelka}} (0-2)<br> | ||
| Linia 21: | Linia 20: | ||
Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. | Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. | ||
===Najazd=== | |||
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator|Dewastatorów]]. | Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator|Dewastatorów]]. | ||
Wersja z 20:03, 28 gru 2019
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
|
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob posługujący się bronią miotaną.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym świecie, pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma.
Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Najazd
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać Dewastatorów.
Piorun
Jeśli podczas burzy piorun trafi osadnika, zmieni się on w wiedźmę.
Zachowanie
Gdy Wiedźma zostanie zaatakowana, w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną miksturą (trucizny, szkody bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- prawdopodobieństwo łupu 12,5% – szklana butelka, jasnopył, pył czerwonego kamienia, proch, cukier;
- prawdopodobieństwo łupu 25% – patyk.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
| 13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
| 12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd wiedźm. | |||
| 18w47a | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | ||||
| 18w50a | Od teraz wiedźmy są neutralne względem gracza. | ||||
| Dodano wiedźmom fioletowy kaptur. | |||||
| 19w02a | Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
| 19w13a | Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu osadnika, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Chatka wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami.
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


