Efekty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. | Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. | ||
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam | Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji). | ||
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]] | [[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]] | ||
Efekty mogą działać wiecznie | Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”. | ||
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}. | Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}. | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
W grze aktualnie występuje 29 efektów. | W grze aktualnie występuje 29 efektów. | ||
{| class="sortable wikitable" | {| class="sortable wikitable" | ||
! ID | !ID | ||
! class="unsortable" | Ikona | ! class="unsortable" |Ikona | ||
! Nazwa | !Nazwa | ||
! Krótki opis działania | !Krótki opis działania | ||
|- | |- | ||
! 1 | !1 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|speed}} | ||
| [[#Szybkość|Szybkość]] | |[[#Szybkość|Szybkość]] | ||
| Zwiększa prędkość chodu. | |Zwiększa prędkość chodu. | ||
|- | |- | ||
! 2 | !2 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow}} | ||
| [[#Spowolnienie|Spowolnienie]] | |[[#Spowolnienie|Spowolnienie]] | ||
| Zmniejsza prędkość chodu. | |Zmniejsza prędkość chodu. | ||
|- | |- | ||
! 3 | !3 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|haste}} | ||
| [[#Pośpiech|Pośpiech]] | |[[#Pośpiech|Pośpiech]] | ||
| Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | ||
|- | |- | ||
! 4 | !4 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fatigue}} | ||
| [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]] | |[[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]] | ||
| Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | ||
|- | |- | ||
! 5 | !5 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}} | ||
| [[#Siła|Siła]] | | [[#Siła|Siła]] | ||
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | ||
|- | |- | ||
! 6 | !6 | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" |— | ||
| [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]] | |[[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]] | ||
| Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. | |Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. | ||
|- | |- | ||
! 7 | !7 | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" |— | ||
| [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]] | |[[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]] | ||
| Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. | |Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. | ||
|- | |- | ||
! 8 | !8 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}} | ||
| [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] | |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] | ||
| Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
|- | |- | ||
! 9 | !9 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}} | ||
| [[#Mdłości|Mdłości]] | |[[#Mdłości|Mdłości]] | ||
| Powoduje falowanie ekranu. | | Powoduje falowanie ekranu. | ||
|- | |- | ||
! 10 | !10 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|regeneration}} | ||
| [[#Regeneracja|Regeneracja]] | |[[#Regeneracja|Regeneracja]] | ||
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | ||
|- | |- | ||
! 11 | !11 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}} | ||
| [[#Odporność|Odporność]] | | | ||
| Redukuje większość obrażeń. | [[#Odporność|Odporność]] | ||
|Redukuje większość obrażeń. | |||
|- | |- | ||
! 12 | !12 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}} | ||
| [[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]] | |[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]] | ||
| Daje odporność na lawę, wodę itp. | |Daje odporność na lawę, wodę itp. | ||
|- | |- | ||
! 13 | !13 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|waterbreathing}} | ||
| [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]] | |[[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]] | ||
| Zapobiega utonięciu. | |Zapobiega utonięciu. | ||
|- | |- | ||
! 14 | !14 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|invisibility}} | ||
| [[#Niewidzialność|Niewidzialność]] | |[[#Niewidzialność|Niewidzialność]] | ||
| Daje niewidzialność. | |Daje niewidzialność. | ||
|- | |- | ||
! 15 | !15 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|blindness}} | ||
| [[#Oślepienie|Oślepienie]] | |[[#Oślepienie|Oślepienie]] | ||
| Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować. | |Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować. | ||
|- | |- | ||
! 16 | !16 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nightvision}} | ||
| [[#Noktowizja|Noktowizja]] | |[[#Noktowizja|Noktowizja]] | ||
| Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |Zwiększa widoczność w ciemnościach. | ||
|- | |- | ||
! 17 | !17 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|hunger}} | ||
| [[#Głód|Głód]] | |[[#Głód|Głód]] | ||
| Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | ||
|- | |- | ||
! 18 | !18 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|weakness}} | ||
| [[#Słabość|Słabość]] | |[[#Słabość|Słabość]] | ||
| Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | ||
|- | |- | ||
! 19 | ! 19 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | ||
| [[#Zatrucie|Zatrucie]] | |[[#Zatrucie|Zatrucie]] | ||
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | ||
|- | |- | ||
! 20 | !20 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|wither}} | ||
| [[#Obumarcie|Obumarcie]] | |[[#Obumarcie|Obumarcie]] | ||
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | ||
|- | |- | ||
! 21 | !21 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|healthboost}} | ||
| [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] | |[[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] | ||
| Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |Zwiększa ilość punktów zdrowia. | ||
|- | |- | ||
! 22 | !22 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|absorption}} | ||
| [[#Absorbcja|Absorbcja]] | |[[#Absorbcja|Absorbcja]] | ||
| Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | ||
|- | |- | ||
! 23 | !23 | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" |— | ||
| [[#Nasycenie|Nasycenie]] | |[[#Nasycenie|Nasycenie]] | ||
| Regeneruje głód i nasycenie. | |Regeneruje głód i nasycenie. | ||
|- | |- | ||
! 24 | !24 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}} | ||
| [[#Blask|Blask]] <sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |[[#Blask|Blask]] <sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | ||
|- | |- | ||
! 25 | !25 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}} | ||
| [[#Lewitacja|Lewitacja]] | |[[#Lewitacja|Lewitacja]] | ||
| Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | |Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | ||
|- | |- | ||
! 26 | !26 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|luck}} | ||
| [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup> | |[[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup> | ||
| Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |Zwiększa szansę na lepsze łupy. | ||
|- | |- | ||
! 27 | !27 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}} | ||
| [[#Pech|Pech]] <sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |[[#Pech|Pech]] <sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | ||
|- | |- | ||
!28 | ! 28 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}} | ||
| Zły omen | |Zły omen | ||
| W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]. | |W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]. | ||
|- | |- | ||
!29 | ! 29 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}} | ||
| Powolne opadanie | |Powolne opadanie | ||
| Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. | |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. | ||
|} | |} | ||
== Opis efektów == | == Opis efektów== | ||
{| class="wikitable collapsible collapsed" | {| class="wikitable collapsible collapsed" | ||
|- | |- | ||
! Legenda | !Legenda | ||
|- | |- | ||
|'''ID''' | |'''ID''' | ||
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. | :Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. | ||
;Nazwa (w kodzie gry) | ;Nazwa (w kodzie gry) | ||
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach. | : Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach. | ||
;Opis działania | ;Opis działania | ||
:Opis działania danego efektu. | : Opis działania danego efektu. | ||
;Źródło | ;Źródło | ||
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej. | : Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej. | ||
;Kolor cząsteczki | ;Kolor cząsteczki | ||
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB. | :Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB. | ||
| Linia 189: | Linia 190: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! ID | !ID | ||
! Nazwa<br>(w kodzie gry) | !Nazwa<br>(w kodzie gry) | ||
! Opis działania | !Opis działania | ||
! Źródło | ! Źródło | ||
! Kolor cząsteczki | !Kolor cząsteczki | ||
! Uwagi | !Uwagi | ||
|- | |- | ||
! 1 | !1 | ||
| {{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}} | |{{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}} | ||
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | |Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}} | ||
| {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6) | |{{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6) | ||
| Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i. | |Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i. | ||
|- | |- | ||
! 2 | !2 | ||
| {{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}} | |{{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}} | ||
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | |Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | ||
| {{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}} | |{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}} | ||
| {{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81) | |{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81) | ||
| [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''. | |[[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''. | ||
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]] lub też użyje [[Enderperła|enderperły]]. | Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]] lub też użyje [[Enderperła|enderperły]]. | ||
|- | |- | ||
! 3 | !3 | ||
| {{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}} | |{{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}} | ||
| Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | |Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}} | ||
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043) | |{{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043) | ||
| Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | ||
|- | |- | ||
! 4 | !4 | ||
| {{EffectSprite|fatigue}} '''Wyczerpanie''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Wyczerpanie}} | |{{EffectSprite|fatigue}} '''Wyczerpanie''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Wyczerpanie}} | ||
| Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli: | |Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:right" | {| class="wikitable" style="text-align:right" | ||
! Poziom !! Szybkość !! Czas niszczenia ×: | !Poziom!!Szybkość!!Czas niszczenia ×: | ||
|- | |- | ||
| 1 || 30% || {{frac|3|1|3}} | |1||30%||{{frac|3|1|3}} | ||
|- | |- | ||
| 2 || 9% || {{frac|11|1|9}} | |2||9%||{{frac|11|1|9}} | ||
|- | |- | ||
| 3 || 0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --> || {{frac|370|1|27}} | |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}} | ||
|- | |- | ||
| 4+ || 0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --> || {{frac|1234|46|81}} | |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->|| {{frac|1234|46|81}} | ||
|} | |} | ||
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. | Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. | ||
| {{EntityLink|id=88| | |{{EntityLink|id=88|Prastrażnik}} | ||
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217) | |{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217) | ||
| Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | ||
|- | |- | ||
! 5 | !5 | ||
| {{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}} | |{{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}} | ||
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom. | |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}} | ||
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423) | | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423) | ||
| Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym. | |Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym. | ||
|- | |- | ||
! 6 | !6 | ||
| '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}} | |'''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}} | ||
| Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. | |Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. | ||
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''. | Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''. | ||
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}} | |{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}} | ||
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423) | |{{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423) | ||
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
|- | |- | ||
! 7 | !7 | ||
| '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}} | |'''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}} | ||
| Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. | |Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. | ||
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''. | Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''. | ||
| {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}} | | | ||
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09) | {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}} | ||
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09) | ||
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| {{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}} | |{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}} | ||
| Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli: | |Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:right" | {| class="wikitable" style="text-align:right" | ||
! Poziom !! Wysokość skoku | !Poziom!!Wysokość skoku | ||
|- | |- | ||
| Bez efektu || {{frac|1|1|4}} bloku | |Bez efektu||{{frac|1|1|4}} bloku | ||
|- | |- | ||
| 1 || {{frac|1|15|16}} bloku | |1||{{frac|1|15|16}} bloku | ||
|- | |- | ||
| 2 || {{frac|2|1|2}} bloku | | 2||{{frac|2|1|2}} bloku | ||
|} | |} | ||
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu. | Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}} | ||
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C) | |{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C) | ||
| | |— | ||
|- | |- | ||
! 9 | !9 | ||
| {{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}} | |{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}} | ||
| Powoduje falowanie widoku ekranu. | |Powoduje falowanie widoku ekranu. | ||
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. | Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. | ||
| {{ItemLink|Rozdymka}} | |{{ItemLink|Rozdymka}} | ||
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A) | |{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A) | ||
| Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]]. | |Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]]. | ||
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | ||
|- | |- | ||
! 10 | !10 | ||
| {{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}} | |{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}} | ||
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | ||
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:right" | {| class="wikitable" style="text-align:right" | ||
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę | !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]||[[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę | ||
|- | |- | ||
| 1 || 50 || 0,2 | |1||50||0,2 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 25 || 0,4 | |2||25||0,4 | ||
|- | |- | ||
| 3 || 12 || 0,8 | |3||12||0,8 | ||
|- | |- | ||
| 4 || 6 || 1,66 | |4||6||1,66 | ||
|- | |- | ||
| 5 || 3 || 3,33 | |5||3||3,33 | ||
|- | |- | ||
| 6+ || 1 || 10 | |6+||1||10 | ||
|} | |} | ||
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. | Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka | | | ||
{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka | |||
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | {{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) | |{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) | ||
| Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. | |Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. | ||
|- | |- | ||
! 11 | !11 | ||
| {{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}} | |{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}} | ||
| Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. | |Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. | ||
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}. | Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A) | |{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A) | ||
| Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}). | |Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}). | ||
|- | |- | ||
! 12 | !12 | ||
| {{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}} | |{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}} | ||
| Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]]. | |Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]]. | ||
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | |{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | |{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | ||
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''. | | Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''. | ||
|- | |- | ||
! 13 | !13 | ||
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} | | {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} | ||
| Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | |Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | ||
| {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} | |{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} | ||
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) | |{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 14 | !14 | ||
| {{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}} | |{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}} | ||
| Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. | |Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. | ||
Efekt ten nie wpływa na: | Efekt ten nie wpływa na: | ||
* [[smok Endu|Smoka Endu]], | *[[smok Endu|Smoka Endu]], | ||
* [[Wither]]a. | *[[Wither]]a. | ||
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną: | Następujące elementy noszone przez byty nie znikną: | ||
{| class="wikitable" data-description="invisible effects" | {| class="wikitable" data-description="invisible effects" | ||
! Element !! Widzialność | ! Element!!Widzialność | ||
|- | |- | ||
| Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]] || {{tc|neutral|Widoczne}} | |Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]|| {{tc|neutral|Widoczne}} | ||
|- | |- | ||
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}} | | Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]]|| {{tc|Tak|Niewidoczne}} | ||
|} | |} | ||
| {{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}} | |{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}} | ||
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392) | |{{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392) | ||
| Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | ||
|- | |- | ||
! 15 | !15 | ||
| {{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}} | |{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}} | ||
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]]. | |Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]]. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
| {{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}} | |{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}} | ||
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23) | |{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23) | ||
| Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | ||
|- | |- | ||
! 16 | !16 | ||
| {{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}} | |{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}} | ||
| Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą. | |Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą. | ||
| {{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}} | |{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}} | ||
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1) | |{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1) | ||
| 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. | |10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. | ||
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | ||
* w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne, | *w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne, | ||
* w [[End]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe. | *w [[End]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe. | ||
|- | |- | ||
! 17 | !17 | ||
| {{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}} | |{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}} | ||
| Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja''). | |Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja''). | ||
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. | Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. | ||
| {{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans) | |{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans) | ||
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653) | | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 18 | !18 | ||
| {{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}} | |{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}} | ||
| Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom. | |Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom. | ||
| {{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}} | |{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}} | ||
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48) | |{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48) | ||
| Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | ||
|- | |- | ||
! 19 | !19 | ||
| {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} | |{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} | ||
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} i nie może zabić. | |Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} i nie może zabić. | ||
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę | !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę | ||
|- | |- | ||
| 1 || 25 || 0.4 | |1||25||0.4 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 12 || 0.8 | |2 ||12||0.8 | ||
|- | |- | ||
| 3 || 6|| 1.66 | |3||6|| 1.66 | ||
|- | |- | ||
| 4 || 3 || 3.33 | |4||3 ||3.33 | ||
|- | |- | ||
| 5+ || 1 || 10 | |5+||1||10 | ||
|} | |} | ||
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. | Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. | ||
| {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] normalny i trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans) | |{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] normalny i trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans) | ||
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) | |{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) | ||
| Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione. | |Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione. | ||
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | ||
|- | |- | ||
! 20 | !20 | ||
| {{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}} | |{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}} | ||
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić. | |Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić. | ||
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę | !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę | ||
|- | |- | ||
| 1 || 40 || 0.25 | |1||40||0.25 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 20 || 0.5 | |2||20||0.5 | ||
|- | |- | ||
| 3 || 10 || 1 | |3||10 ||1 | ||
|- | |- | ||
| 4 || 5|| 2 | |4||5||2 | ||
|- | |- | ||
| 5 || 2 || 4 | |5||2||4 | ||
|- | |- | ||
| 6+ || 1 || 10 | |6+||1||10 | ||
|} | |} | ||
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test"> | Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test"> | ||
| [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" / | |[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} | ||
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) | |{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) | ||
| Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | ||
|- | |- | ||
! 21 | !21 | ||
| {{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}} | |{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}} | ||
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować. | | Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
| Brak | |Brak | ||
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23) | |{{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 22 | !22 | ||
| {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}} | |{{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}} | ||
| Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | |Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | ||
| {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | |{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5) | |{{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 23 | ! 23 | ||
| '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} | |'''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} | ||
| Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick. | |Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
| Brak | |Brak | ||
| {{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423) | |{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423) | ||
| Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''. | |Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''. | ||
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
|- | |- | ||
! 24 | !24 | ||
| {{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}} | |{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}} | ||
| Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. | |Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | ||
| {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}} | |{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}} | ||
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061) | | {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 25 | !25 | ||
| {{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}} | |{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}} | ||
| Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | |Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | ||
| {{EntityLink|id=30|Shulker}} | |{{EntityLink|id=30|Shulker}} | ||
| {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF) | |{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 26 | !26 | ||
| {{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}} | |{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}} | ||
| Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu. | |Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].''' | ||
| {{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}} | |{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}} | ||
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900) | | {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
! 27 | !27 | ||
| {{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}} | |{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}} | ||
| Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. | |Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | ||
| Brak | |Brak | ||
| {{EffectSprite|57}}<br>Khaki<br>(#C0A44D) | |{{EffectSprite|57}}<br>Khaki<br>(#C0A44D) | ||
| — | |— | ||
|- | |- | ||
!28 | !28 | ||
| {{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} | |{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} | ||
| Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | |Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | ||
| Rozbójnik ze sztandarem | | Rozbójnik ze sztandarem | ||
| {{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138) | |{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138) | ||
| Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | ||
|- | |- | ||
!29 | ! 29 | ||
| {{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br/><code>minecraft : slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}} | |{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft : slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}} | ||
| Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | |Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | ||
| {{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br/> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]] | |{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]] | ||
| {{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0) | |{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0) | ||
| Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. | |Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. | ||
|} | |} | ||
== Postępy == | ==Postępy== | ||
{{main|Postępy}} | {{main|Postępy}} | ||
{{Postępy|start}} | {{Postępy|start}} | ||
| Linia 536: | Linia 539: | ||
{{Postępy|end}} | {{Postępy|end}} | ||
== Historia == | == Historia== | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> | {{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> | ||
| Linia 608: | Linia 611: | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | ==Ciekawostki== | ||
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'', wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej). | *Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'', wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej). | ||
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne. | *Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne. | ||
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury. | *Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury. | ||
*Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. Smok Endu. | * Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. Smok Endu. | ||
== Galeria == | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}} | Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}} | ||
Wersja z 12:52, 4 kwi 2023



Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
| ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| 2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| 3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 6 | — | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. |
| 7 | — | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. |
| 8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| 9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu. | |
| 10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| 11 | Redukuje większość obrażeń. | ||
| 12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
| 13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| 14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| 15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować. | |
| 16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| 17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |
| 18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| 20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |
| 21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |
| 22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |
| 23 | — | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie. |
| 24 | Blask [tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |
| 25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | |
| 26 | Szczęście [tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |
| 27 | Pech [tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |
| 28 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd. | |
| 29 | Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku. |
Opis efektów
| Legenda |
|---|
ID
|
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (ang. Speed)minecraft:speed
|
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
Błękit (#7CAFC6) |
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
| 2 | Spowolnienie (ang. Slowness)minecraft:slowness
|
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
Szaroniebieski (#5A6C81) |
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał lub też użyje enderperły. | |||||||||||||||||||||
| 3 | Pośpiech (ang. Haste)minecraft:haste
|
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
| 4 | Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)minecraft:mining_fatigue
|
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Prastrażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
| 5 | Siła (ang. Strength)minecraft:strength
|
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( |
Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | ||||||||||||||||||||||
| 8 | Zwiększony skok (ang. Jump Boost)minecraft:jump_boost
|
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
| 9 | Mdłości (ang. Nausea)minecraft:nausea
|
Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 10 | Regeneracja (ang. Regeneration)minecraft:regeration
|
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 11 | Odporność (ang. Resistance)minecraft:resistance
|
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
| |||||||||||||||||||||
| 12 | Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)minecraft:fire_resistance
|
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
| 13 | Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)minecraft:water_breathing
|
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
| 14 | Niewidzialność (ang. Invisibility)minecraft:invisibility
|
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
| 15 | Oślepienie (ang. Blindness)minecraft:blindness
|
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
| 16 | Noktowizja (ang. Night Vision)minecraft:night_vision
|
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
| 17 | Głód (ang. Hunger)minecraft:hunger
|
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
| 18 | Słabość (ang. Weakness)minecraft:weakness
|
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( |
Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
| 19 | Zatrucie (ang. Poison)minecraft:poison
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom normalny i trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
| 20 | Obumarcie (ang. Wither)minecraft:wither
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |||||||||||||||||||||
| 21 | Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)minecraft:health_boost
|
Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
| 22 | Absorbcja (ang. Absorption)minecraft:absorption
|
Daje 4 ( |
Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
| 23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 24 | Blask (ang. Glowing)minecraft:glowing
|
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
| 25 | Lewitacja (ang. Levitation)minecraft:levitation
|
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
| 26 | Szczęście (ang. Luck)minecraft:luck
|
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
| 27 | Pech (ang. Bad Luck)minecraft:unluck
|
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
| 28 | Zły omen (ang. Bad Omen)minecraft:bad_omen
|
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | Rozbójnik ze sztandarem | Ciemno zielony (#0b6138) |
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |||||||||||||||||||||
| 29 | Powolne opadanie (ang. Slow Falling)minecraft : slow_falling
|
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. |
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Powolne opadanie, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_potions | 100 kul doświadczenia |
End |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Dodano efekty.[3] | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| 12w26a | Przywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | |||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| 12w34a | Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | ||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| 12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
| 1.5 | 13w09b | Dodano komendę /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
| 13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%. | |||
| 13w23b | Dodano efekt Zwiększenie zdrowia. | ||||
| Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1. | |||||
| Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4. | |||||
| 13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami. | ||||
| 13w24b | Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | ||||
| 1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
| 1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
| 14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie. | ||||
| 14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
| Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki. | |||||
| 14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Dodano efekt Blask. | |||||
| Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
| 15w33a | Zmieniono działanie efektów Siła i Słabość. | ||||
| 15w34b | Efekty Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed. | ||||
| 15w44b | Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech. | ||||
| 15w49a | Ikony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: . | ||||
| 1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
| 18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
| 18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | ||||
| 1.19.4 | 23w05a | Za pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.20 | 23w12a | Zmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
| 4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
| build 1 | Dodano efekty. | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
| build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
| build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane. | |||
| Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
| Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
| Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
| ? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
| 0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| TU7 | Dodano mikstury. | ||||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | ||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | |||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt Lewitacja. | |
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. Smok Endu.
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt Zwiększony skok
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt Niewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt Niewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia mająca efekt Blask
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





