Efekty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie | [[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie]] | ||
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]] | [[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]] | ||
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu | [[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]] | ||
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. | '''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. | ||
Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom. | Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie | Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. | ||
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już | Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji). | ||
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]] | [[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]] | ||
Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność | Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jest to możliwe jedynie w eksperymentalnych snapshotach. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność – czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy. | ||
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając [[mleko]] | Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}. | ||
== Lista efektów == | == Lista efektów == | ||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}} | ||
| [[#Szybkość|Szybkość]] | | [[#Szybkość|Szybkość]] | ||
| Zwiększa prędkość chodu | | Zwiększa prędkość chodu. | ||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}} | ||
| [[#Spowolnienie|Spowolnienie]] | | [[#Spowolnienie|Spowolnienie]] | ||
| Zmniejsza prędkość chodu | | Zmniejsza prędkość chodu. | ||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}} | ||
| [[#Pośpiech|Pośpiech]] | | [[#Pośpiech|Pośpiech]] | ||
| Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków | | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | ||
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}} | ||
| [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]] | | [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]] | ||
| Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków | | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | ||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}} | ||
| [[#Siła|Siła]] | | [[#Siła|Siła]] | ||
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | ||
|- | |- | ||
! 6 | ! 6 | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" | — | ||
| [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]] | | [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]] | ||
| Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia | | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. | ||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" | — | ||
| [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]] | | [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]] | ||
| Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych | | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}} | ||
| [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] | | [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] | ||
| Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku | | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}} | ||
| [[#Mdłości|Mdłości]] | | [[#Mdłości|Mdłości]] | ||
| Powoduje falowanie ekranu | | Powoduje falowanie ekranu. | ||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}} | ||
| [[#Regeneracja|Regeneracja]] | | [[#Regeneracja|Regeneracja]] | ||
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas | | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | ||
|- | |- | ||
! 11 | ! 11 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}} | ||
| [[#Odporność|Odporność]] | | [[#Odporność|Odporność]] | ||
| Redukuje większość obrażeń | | Redukuje większość obrażeń. | ||
|- | |- | ||
! 12 | ! 12 | ||
| Linia 86: | Linia 86: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}} | ||
| [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]] | | [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]] | ||
| Zapobiega utonięciu | | Zapobiega utonięciu. | ||
|- | |- | ||
! 14 | ! 14 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}} | ||
| [[#Niewidzialność|Niewidzialność]] | | [[#Niewidzialność|Niewidzialność]] | ||
| Daje niewidzialność | | Daje niewidzialność. | ||
|- | |- | ||
! 15 | ! 15 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}} | ||
| [[#Oślepienie|Oślepienie]] | | [[#Oślepienie|Oślepienie]] | ||
| Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować | | Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować. | ||
|- | |- | ||
! 16 | ! 16 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}} | ||
| [[#Noktowizja|Noktowizja]] | | [[#Noktowizja|Noktowizja]] | ||
| Zwiększa widoczność w ciemnościach | | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | ||
|- | |- | ||
! 17 | ! 17 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}} | ||
| [[#Głód|Głód]] | | [[#Głód|Głód]] | ||
| Zwiększa tempo tracenia punktów żywności | | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | ||
|- | |- | ||
! 18 | ! 18 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}} | ||
| [[#Słabość|Słabość]] | | [[#Słabość|Słabość]] | ||
| Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | ||
|- | |- | ||
! 19 | ! 19 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | ||
| [[#Zatrucie|Zatrucie]] | | [[#Zatrucie|Zatrucie]] | ||
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić) | | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | ||
|- | |- | ||
! 20 | ! 20 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}} | ||
| [[#Obumarcie|Obumarcie]] | | [[#Obumarcie|Obumarcie]] | ||
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić) | | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | ||
|- | |- | ||
! 21 | ! 21 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}} | ||
| [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] | | [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] | ||
| Zwiększa ilość punktów zdrowia | | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | ||
|- | |- | ||
! 22 | ! 22 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}} | ||
| [[#Absorbcja|Absorbcja]] | | [[#Absorbcja|Absorbcja]] | ||
| Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia | | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | ||
|- | |- | ||
! 23 | ! 23 | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" | — | ||
| [[#Nasycenie|Nasycenie]] | | [[#Nasycenie|Nasycenie]] | ||
| Regeneruje głód i nasycenie | | Regeneruje głód i nasycenie. | ||
|- | |- | ||
! 24 | ! 24 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}} | ||
| [[#Blask|Blask]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup> | | [[#Blask|Blask]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki | | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | ||
|- | |- | ||
! 25 | ! 25 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}} | ||
| [[#Lewitacja|Lewitacja]] | | [[#Lewitacja|Lewitacja]] | ||
| Powoduje stopniowe unoszenie się w górę | | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | ||
|- | |- | ||
! 26 | ! 26 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}} | ||
| [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup> | | [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup> | ||
| Zwiększa szansę na lepsze łupy | | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | ||
|- | |- | ||
! 27 | ! 27 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}} | ||
| [[#Pech|Pech]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup> | | [[#Pech|Pech]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy | | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | ||
|- | |- | ||
!28 | !28 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}} | ||
| Zły omen | | Zły omen | ||
| W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]] | | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]. | ||
|- | |- | ||
!29 | !29 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}} | ||
| Powolne opadanie | | Powolne opadanie | ||
| Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle, oraz tym samym nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku | | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle, oraz tym samym nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. | ||
|} | |} | ||
| Linia 201: | Linia 201: | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}} | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}} | ||
| {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6) | | {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6) | ||
| Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej | | Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i. | ||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
| Linia 210: | Linia 210: | ||
| [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''. | | [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''. | ||
Na poziomach | Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]], lub też użyje [[Enderperła|enderperły]]. | ||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
| Linia 263: | Linia 263: | ||
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | | Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że | Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii”. | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| Linia 317: | Linia 317: | ||
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | {{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) | | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) | ||
| Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. | | Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. | ||
|- | |- | ||
! 11 | ! 11 | ||
| Linia 333: | Linia 333: | ||
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | | {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | ||
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą | | Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''. | ||
|- | |- | ||
! 13 | ! 13 | ||
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} | | {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} | ||
| Chroni przed utonięciem | | Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | ||
| {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} | | {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} | ||
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) | | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) | ||
| Linia 347: | Linia 347: | ||
Efekt ten nie wpływa na: | Efekt ten nie wpływa na: | ||
* [[smok Endu| | * [[smok Endu|Smoka Endu]], | ||
* [[ | * [[Wither]]a. | ||
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną: | Następujące elementy noszone przez byty nie znikną: | ||
| Linia 354: | Linia 354: | ||
! Element !! Widzialność | ! Element !! Widzialność | ||
|- | |- | ||
| Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]] | | Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]] || {{tc|neutral|Widoczne}} | ||
|- | |- | ||
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}} | | Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}} | ||
| Linia 379: | Linia 379: | ||
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | ||
* w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne | * w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne, | ||
* w [[end]]zie oddalone od gracza elementy się różowe | * w [[end]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe. | ||
|- | |- | ||
! 17 | ! 17 | ||
| Linia 400: | Linia 400: | ||
! 19 | ! 19 | ||
| {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} | | {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} | ||
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} | | Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} i nie może zabić. | ||
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
| Linia 419: | Linia 419: | ||
| {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans) | | {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans) | ||
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) | | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) | ||
| Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}} to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione. | | Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione. | ||
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | ||
| Linia 446: | Linia 446: | ||
| [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /></sup><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} | | [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /></sup><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} | ||
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) | | {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) | ||
| Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że | | Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <Nazwa gracza> obumarł”. | ||
|- | |- | ||
! 21 | ! 21 | ||
| Linia 459: | Linia 459: | ||
! 22 | ! 22 | ||
| {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}} | | {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}} | ||
| Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób | | Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | ||
| {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | | {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5) | | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5) | ||
| Linia 466: | Linia 466: | ||
! 23 | ! 23 | ||
| '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} | | '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} | ||
| Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej | | Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick. | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
| Linia 511: | Linia 511: | ||
!28 | !28 | ||
| {{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} | | {{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} | ||
| Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. | | Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | ||
| Rozbójnik ze sztandarem | | Rozbójnik ze sztandarem | ||
| {{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138) | | {{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138) | ||
| Linia 539: | Linia 539: | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> | {{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> | ||
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]] | |W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]]. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}} | ||
{{Historia|release}} | {{Historia|release}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury. | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury. | ||
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}} | |Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}} | ||
{{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner| | {{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner|Przywoływacze potworów]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | ||
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | ||
| Linia 551: | Linia 551: | ||
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.}} | |Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.}} | ||
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}} | {{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}} | {{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}} pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}} | ||
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}} | {{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione | {{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione – od teraz {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' leczy dwa razy wolniej, a ''Natychmiastowe leczenie'' jest słabsze o 33%.}} | ||
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''. | {{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''. | ||
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1. | |Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1. | ||
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}} | |Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}} | ||
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą | {{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.}} | ||
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}} | {{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}} | ||
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}} | {{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}} | ||
| Linia 572: | Linia 572: | ||
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}} | {{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}} | ||
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie'' posiadają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}} | {{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie'' posiadają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}} | ||
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty | {{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty – {{EffectSprite|luck}} ''Szczęście'' i {{EffectSprite|39}} ''Pech''.}} | ||
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}} | {{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}} | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}} | ||
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt powolnego spadania.}} | {{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt powolnego spadania.}} | ||
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania | {{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}} | {{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}} | ||
| Linia 596: | Linia 596: | ||
{{Historia|console}} | {{Historia|console}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. | {{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. | ||
|W grze nie było jeszcze mikstur | |W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}} | ||
{{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury. | {{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury. | ||
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}} | |Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}} | ||
| Linia 610: | Linia 610: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej). | * Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'', wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej). | ||
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ich oczy nadal będą widoczne. | * Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne. | ||
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury. | * Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury. | ||
*Istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np | *Istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np. Smok Endu. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}} | Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}} | ||
Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' | Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' | ||
Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy | Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to ich oczy nadal są widoczne. | ||
Plik:Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie | Plik:Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne. | ||
Plik:Świecąca świnia.png|Świnia | Plik:Świecąca świnia.png|Świnia mająca efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask'' | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 16:39, 20 lut 2023



Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).

Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jest to możliwe jedynie w eksperymentalnych snapshotach. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność – czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
| ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| 2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| 3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 6 | — | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. |
| 7 | — | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. |
| 8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| 9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu. | |
| 10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| 11 | Odporność | Redukuje większość obrażeń. | |
| 12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
| 13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| 14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| 15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować. | |
| 16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| 17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |
| 18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| 20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |
| 21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |
| 22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |
| 23 | — | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie. |
| 24 | Blask [Tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |
| 25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | |
| 26 | Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |
| 27 | Pech [Tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |
| 28 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd. | |
| 29 | Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle, oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku. |
Opis efektów
| Legenda |
|---|
ID
|
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (ang. Speed)minecraft:speed
|
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
Błękit (#7CAFC6) |
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
| 2 | Spowolnienie (ang. Slowness)minecraft:slowness
|
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
Szaroniebieski (#5A6C81) |
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje enderperły. | |||||||||||||||||||||
| 3 | Pośpiech (ang. Haste)minecraft:haste
|
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
| 4 | Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)minecraft:mining_fatigue
|
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Starszy strażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
| 5 | Siła (ang. Strength)minecraft:strength
|
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( |
Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Mikstura krzywdy Strzała krzywdy |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii”. | |||||||||||||||||||||
| 8 | Zwiększony skok (ang. Jump Boost)minecraft:jump_boost
|
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
| 9 | Mdłości (ang. Nausea)minecraft:nausea
|
Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 10 | Regeneracja (ang. Regeneration)minecraft:regeration
|
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłko Podejrzana potrawka |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 11 | Odporność (ang. Resistance)minecraft:resistance
|
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
| |||||||||||||||||||||
| 12 | Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)minecraft:fire_resistance
|
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
| 13 | Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)minecraft:water_breathing
|
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
| 14 | Niewidzialność (ang. Invisibility)minecraft:invisibility
|
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
| 15 | Oślepienie (ang. Blindness)minecraft:blindness
|
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
| 16 | Noktowizja (ang. Night Vision)minecraft:night_vision
|
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
| 17 | Głód (ang. Hunger)minecraft:hunger
|
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
| 18 | Słabość (ang. Weakness)minecraft:weakness
|
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( |
Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
| 19 | Zatrucie (ang. Poison)minecraft:poison
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
| 20 | Obumarcie (ang. Wither)minecraft:wither
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <Nazwa gracza> obumarł”. | |||||||||||||||||||||
| 21 | Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)minecraft:health_boost
|
Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
| 22 | Absorbcja (ang. Absorption)minecraft:absorption
|
Daje 4 ( |
Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
| 23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 24 | Blask (ang. Glowing)minecraft:glowing
|
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
| 25 | Lewitacja (ang. Levitation)minecraft:levitation
|
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
| 26 | Szczęście (ang. Luck)minecraft:luck
|
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
| 27 | Pech (ang. Bad Luck)minecraft:unluck
|
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
| 28 | Zły omen (ang. Bad Omen)minecraft:bad_omen
|
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | Rozbójnik ze sztandarem | Ciemno zielony (#0b6138) |
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |||||||||||||||||||||
| 29 | Powolne opadanie (ang. Slow Falling)minecraft : slow_falling
|
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. |
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Powolne opadanie, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_potions | 100 kul doświadczenia |
End |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Dodano efekty.[3] | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| 12w26a | Przywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | |||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| 12w34a | Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | ||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| 12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
| 1.5 | 13w09b | Dodano komendę /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
| 13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%. | |||
| 13w23b | Dodano efekt Zwiększenie zdrowia. | ||||
| Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1. | |||||
| Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4. | |||||
| 13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami. | ||||
| 13w24b | Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | ||||
| 1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
| 1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
| 14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie. | ||||
| 14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
| Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki. | |||||
| 14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Dodano efekt Blask. | |||||
| Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
| 15w33a | Zmieniono działanie efektów Siła i Słabość. | ||||
| 15w34b | Efekty Pośpiech i Wyczerpanie posiadają nowy atrybut attackSpeed. | ||||
| 15w44b | Dodano nowe efekty – Szczęście i Pech. | ||||
| 15w49a | Ikony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: . | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
| 18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
| 18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
| 4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
| build 1 | Dodano efekty. | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
| build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
| build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane. | |||
| Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
| Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
| Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
| ? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
| 0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| TU7 | Dodano mikstury. | ||||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | ||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | |||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt Lewitacja. | |
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- Istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np. Smok Endu.
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt Zwiększony skok
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt Niewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt Niewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia mająca efekt Blask
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





