Muł: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Dodano sekcję "Postępy" + posprzątano i zaktualizowano |
||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
{{ItemLink|Pszenica}}<br> | {{ItemLink|Pszenica}}<br> | ||
{{ItemLink|Jabłko}}<br> | {{ItemLink|Jabłko}}<br> | ||
{{ItemLink|Marchewka}}<br> | |||
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br> | {{ItemLink|Złota marchewka}}<br> | ||
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br> | {{ItemLink|Złote jabłko}}<br> | ||
| Linia 44: | Linia 45: | ||
W przeciwieństwie do prawie wszystkich innych mobów, muły z wyposażonymi siodłami lub skrzyniami nie renderują ich, gdy mają efekt [[Efekty|niewidzialności]]. | W przeciwieństwie do prawie wszystkich innych mobów, muły z wyposażonymi siodłami lub skrzyniami nie renderują ich, gdy mają efekt [[Efekty|niewidzialności]]. | ||
==Łup== | == Łup == | ||
Muły upuszczają pośmiertnie: | Muły upuszczają pośmiertnie: | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Ujeżdżanie === | === Ujeżdżanie === | ||
Oswojone i osiodłane muły mogą służyć jako środek transportu w grze. Muły nie mogą unosić się na wodzie, gdy są kontrolowane przez gracza. Można nimi jeździć w wodzie o głębokości do 2 bloków. Muły są szybsze niż osły. Około 68% mułów jest w stanie poruszać się szybciej niż [[wagonik]]. | Oswojone i osiodłane muły mogą służyć jako środek transportu w grze. Muły nie mogą unosić się na wodzie, gdy są kontrolowane przez gracza. Można nimi jeździć w wodzie o głębokości do 2 bloków. Muły są szybsze niż osły. Około 68% mułów jest w stanie poruszać się szybciej niż [[wagonik]]. | ||
| Linia 72: | Linia 71: | ||
Źrebiąt nie można w nic wyposażyć. | Źrebiąt nie można w nic wyposażyć. | ||
==Zachowanie== | == Zachowanie == | ||
Muły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Muł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy muł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieoswojonego muła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Muły pozostają pasywne, nawet po uderzeniu. | Muły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Muł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy muł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieoswojonego muła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Muły pozostają pasywne, nawet po uderzeniu. | ||
| Linia 79: | Linia 78: | ||
Podobnie jak większość [[Moby|mobów]], mogą jeździć [[Wagonik|wagonikiem]] i [[Łódka|łódką]]. W przeciwieństwie do innych pasywnych [[Moby|mobów]], muły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]]. | Podobnie jak większość [[Moby|mobów]], mogą jeździć [[Wagonik|wagonikiem]] i [[Łódka|łódką]]. W przeciwieństwie do innych pasywnych [[Moby|mobów]], muły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]]. | ||
===Oswajanie=== | === Oswajanie === | ||
Dorosłe muły można oswoić. Aby oswoić dzikiego muła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach muł pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na muła można założyć [[siodło]] i [[Skrzynia|skrzynię]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie muła (szczegóły w tabeli poniżej). | Dorosłe muły można oswoić. Aby oswoić dzikiego muła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach muł pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na muła można założyć [[siodło]] i [[Skrzynia|skrzynię]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie muła (szczegóły w tabeli poniżej). | ||
===Pokarm=== | === Pokarm === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align: center" | ||
|- | |- | ||
!'''Nazwa''' | !'''Nazwa''' | ||
| Linia 91: | Linia 90: | ||
!'''Szansa na oswojenie''' | !'''Szansa na oswojenie''' | ||
!'''Uwagi''' | !'''Uwagi''' | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="sugar">'''[[Cukier]]'''</span> | ! scope="row" |<span id="sugar">'''[[Cukier]]'''</span> | ||
|{{Grid|Cukier}} | |{{Grid|Cukier}} | ||
| Linia 98: | Linia 97: | ||
| +3% | | +3% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="wheat">'''[[Pszenica]]'''</span> | ! scope="row" |<span id="wheat">'''[[Pszenica]]'''</span> | ||
|{{Grid|Pszenica}} | |{{Grid|Pszenica}} | ||
| Linia 105: | Linia 104: | ||
| +3% | | +3% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="apple">'''[[Jabłko]]'''</span> | ! scope="row" |<span id="apple">'''[[Jabłko]]'''</span> | ||
| {{Grid| | | {{Grid|Jabłko}} | ||
|{{hp|3}} | |{{hp|3}} | ||
|1 min. | |1 min. | ||
| +3% | | +3% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | <span id="golden carrot"> | ! scope="row" |<span id="carrot">[[Marchewka]]</span> | ||
|{{Grid|Marchewka}} | |||
|{{hp|3}} | |||
|1 min. | |||
| +3% | |||
| | |||
|- | |||
! scope="row" | <span id="golden carrot">'''[[Złota marchewka]]'''</span> | |||
|{{Grid|Złota marchewka}} | |{{Grid|Złota marchewka}} | ||
|{{hp|4}} | |{{hp|4}} | ||
| Linia 119: | Linia 125: | ||
| +5% | | +5% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="gold apple"> | ! scope="row" |<span id="gold apple">'''[[Złote jabłko]]'''</span> | ||
|{{Grid|Złote jabłko}} | |{{Grid|Złote jabłko}} | ||
|{{hp|10}} | |{{hp|10}} | ||
| Linia 126: | Linia 132: | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="snop siana"> | ! scope="row" |<span id="snop siana">'''[[Snop siana]]'''</span> | ||
|{{Grid|Snop siana}} | |{{Grid|Snop siana}} | ||
|{{hp|20}} | |{{hp|20}} | ||
| Linia 136: | Linia 142: | ||
|} | |} | ||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:rolnictwo}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}} | |||
{{Postępy|Papużki i nietoperki}} | |||
{{Postępy|Zakochana para}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Muł.png|32px]] Dodano muły.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Muł.png|32px]] Dodano muły.}} | ||
{{Historia| | | {{Historia|||snap=13w16b|Muły poruszają się trochę wolniej.}} | ||
{{Historia| |1.9|Dodano dźwięk dla mułów karmionych przez gracza. | {{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunku muła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.}} | ||
{{Historia|pa}}{{Historia| |v0.15.0 | {{Historia|||snap=13w21a|Muły mają nowe GUI, by kontrolować [[Siodło|siodła]] oraz ekwipunek.}} | ||
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla muła.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Zmniejszono tempo wzrostu młodych mułów przy karmieniu ich [[Pszenica|pszenicą]].}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w47b|Dodano dźwięk dla mułów karmionych przez gracza.}} | |||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] muła.}} | |||
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające muła.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Muły mają własne ID: <code>mule</code>. | |||
|Ponownie dodano jajo przyzywające muła.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model muła.}} | |||
{{Historia|||snap=17w46a|Zmieniono nowy model muła.}} | |||
{{Historia|||snap=18w03a|Ponownie zmieniono model muła.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43b|Znowu zmieniono teksturę muła.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone muły za pomocą [[podajnik]]ów. | |||
|Podajniki mogą zakładać [[Skrzynia|skrzynie]] na oswojone muły.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Muły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę muła.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Dodano muły.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Zmieniono model muła na taki ze snapshota 17w45a [[Java Edition|edycji Java]].}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę muła.}} | |||
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Muły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}} | |||
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z muła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}} | |||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Muły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}} | |||
{{Historia|console}} | |||
{{Historia||Dodano muły.|xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia||Dodano szybki dostęp do ekwipunku muła.|xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia||Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im [[Pszenica|pszenicę]].|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}} | |||
{{Historia||Dodano dźwięki dla muła.|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}} | |||
{{Historia||Zmieniono teksturę muła.|xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano muły.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*Dzięki możliwości nałożenia skrzyni na muła możemy szybko transportować dużą ilość [[przedmioty|przedmiotów]], np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki. | *Dzięki możliwości nałożenia skrzyni na muła możemy szybko transportować dużą ilość [[przedmioty|przedmiotów]], np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki. | ||
*Muły podobnie jak te w prawdziwym życiu nie mogą się rozmnażać. Wynika to z tego, że jest to hybryda międzygatunkowa, a zatem jest niemal w stu procentach bezpłodna. | *Muły podobnie jak te w prawdziwym życiu nie mogą się rozmnażać. Wynika to z tego, że jest to hybryda międzygatunkowa, a zatem jest niemal w stu procentach bezpłodna. | ||
| Linia 150: | Linia 199: | ||
*W prawdziwym świecie muły są potomkami ogierów osłów i klaczy koni. Potomkowie klaczy osłów i ogierów koni są nazywane „osłomułami”. | *W prawdziwym świecie muły są potomkami ogierów osłów i klaczy koni. Potomkowie klaczy osłów i ogierów koni są nazywane „osłomułami”. | ||
==Galeria== | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Mulskrzynia.png|Muł z założoną skrzynią | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 20:13, 10 lip 2025
| Artykuł Muł jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie | |
| Użyteczne przedmioty |
Siodło |
Muł (ang. Mule) to mob dodany w wersji 1.6.1. Jest to krzyżówka konia i osła.
Mułom można założyć jedynie siodła i skrzynie. Zaś zbroi końskiej nie można mu założyć.
Występowanie
Muły nie występują naturalnie. Pojawiają się po skrzyżowaniu konia z osłem. Muły są bezpłodne i nie mogą rozmnażać się z innymi mułami. 20% jaj przyzywających muła przyzywa źrebięta.
Wygląd
Muły są większe od osłów i prawie tej samej wielkości co konie. Ich uszy i grzywa są takie same jak u osła. Wszystkie muły mają brązowe futro (niezależnie od koloru konia). Mułów nie można wyposażyć w zbroję, ale można je wyposażyć w skrzynie.
W przeciwieństwie do prawie wszystkich innych mobów, muły z wyposażonymi siodłami lub skrzyniami nie renderują ich, gdy mają efekt niewidzialności.
Łup
Muły upuszczają pośmiertnie:
- 0–2 kawałki skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka.
Jeśli są wyposażone w skrzynie lub siodło, upuszczają te przedmioty i zawartość skrzyni.
Zastosowanie
Ujeżdżanie
Oswojone i osiodłane muły mogą służyć jako środek transportu w grze. Muły nie mogą unosić się na wodzie, gdy są kontrolowane przez gracza. Można nimi jeździć w wodzie o głębokości do 2 bloków. Muły są szybsze niż osły. Około 68% mułów jest w stanie poruszać się szybciej niż wagonik.
Podczas jazdy na mule gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym picia lub rzucania mikstur, aktywowania drzwi lub urządzeń z redstone, używania skrzyń, stołów rzemieślniczych i pieców, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania bronią białą lub łukami.
Ujeżdżany muł automatycznie wbiega na wysokość jednego bloku. Muł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.
Ekwipunek
Oswojone muły mogą mieć następujące wolne sloty:
Po śmierci muł upuszcza skrzynię i jej zawartość. Mułom nie można założyć końskiej zbroi.
Źrebiąt nie można w nic wyposażyć.
Zachowanie
Muły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do owiec, animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Muł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy muł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieoswojonego muła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Muły pozostają pasywne, nawet po uderzeniu.
Muły czasami wydają słyszalny ryk.
Podobnie jak większość mobów, mogą jeździć wagonikiem i łódką. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, muły powoli regenerują zdrowie.
Oswajanie
Dorosłe muły można oswoić. Aby oswoić dzikiego muła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach muł pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na muła można założyć siodło i skrzynię. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie muła (szczegóły w tabeli poniżej).
Pokarm
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyspiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Pszenica | 2 ( |
20 sek. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Marchewka | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | ||
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | ||
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | — | Snopem siana nie mogą być karmione
nieoswojone dorosłe muły. |
Postępy
Rolnictwo |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Oswój zwierzę | Rolnictwo | Oswój jedno z tych 8 zwierząt: Koń, Kot, Lama, Lama handlarza, Muł, Osioł, Papuga, Wilk. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — |
![]() | Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Rolnictwo | Rozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
![]() | Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | 100 kul doświadczenia |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | ||||
| 13w16b | Muły poruszają się trochę wolniej. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunku muła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami. | ||||
| 13w21a | Muły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla muła. | ||||
| 1.8 | 14w26c | Zmniejszono tempo wzrostu młodych mułów przy karmieniu ich pszenicą. | |||
| 1.9 | 15w47b | Dodano dźwięk dla mułów karmionych przez gracza. | |||
| 1.10 | 16w20a | Dodano jajo przyzywające muła. | |||
| 1.10-pre2 | Usunięto jajo przyzywające muła. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Muły mają własne ID: mule.
| |||
| Ponownie dodano jajo przyzywające muła. | |||||
| 1.13 | 17w45a | Zmieniono model muła. | |||
| 17w46a | Zmieniono nowy model muła. | ||||
| 18w03a | Ponownie zmieniono model muła. | ||||
| 1.14 | 18w43b | Znowu zmieniono teksturę muła. | |||
| 1.16 | 20w15a | Można nakładać siodła na oswojone muły za pomocą podajników. | |||
| Podajniki mogą zakładać skrzynie na oswojone muły. | |||||
| 1.18 | Experimental snapshot 6 | Muły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
| 1.19.4 | 23w03a | Zmieniono teksturę muła. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.15.0 | build 1 | Dodano muły. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Zmieniono model muła na taki ze snapshota 17w45a edycji Java. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę muła. | |||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Muły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Siodło można zdjąć z muła za pomocą nożyc. | |||
| Preview 1.21.90.26 | Muły można teraz karmić zwykłymi marchewkami. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano muły. | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki dostęp do ekwipunku muła. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im pszenicę. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla muła. | |
| 1.90 | Zmieniono teksturę muła. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano muły. | ||||
Ciekawostki
- Dzięki możliwości nałożenia skrzyni na muła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.
- Muły podobnie jak te w prawdziwym życiu nie mogą się rozmnażać. Wynika to z tego, że jest to hybryda międzygatunkowa, a zatem jest niemal w stu procentach bezpłodna.
- Muły są szybsze od osłów, co sprawia, że są najlepszym sposobem na transportowanie różnych przedmiotów.
- W prawdziwym świecie muły są potomkami ogierów osłów i klaczy koni. Potomkowie klaczy osłów i ogierów koni są nazywane „osłomułami”.
Galeria
-
Muł z założoną skrzynią
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




