Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Anulowanie wersji 118032 autorstwa Kacpereng166 (dyskusja) nie działa Znacznik: Anulowanie edycji |
uproszczono, zaktualizowano, posprzątano. Usunięto stare dropy, to jest rozpisane w sekcji Historia. Usunięto sekcje historii odnoszące się stricte do tułaczy/witherowych szkieletów. |
||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
Wysokość: 1,9 bloku<br> | Wysokość: 1,9 bloku<br> | ||
Szerokość: 0,6 bloku | Szerokość: 0,6 bloku | ||
|spawn= ''' | |spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br> | ||
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br> | |||
Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br> | |||
'''Nether:'''<br> | '''Nether:'''<br> | ||
{{ | {{EnvLink|Forteca Netheru}}<br> | ||
{{BiomeLink|Dolina dusz}} | {{BiomeLink|Dolina dusz}} | ||
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br> | |wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br> | ||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br> | {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br> | ||
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br> | {{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br> | ||
{{BlockLink| | {{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]]) | ||
}} | }} | ||
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą. | '''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą. | ||
| Linia 48: | Linia 50: | ||
=== Pajęczy jeździec === | === Pajęczy jeździec === | ||
{{main|Pajęczy jeździec}} | {{main|Pajęczy jeździec}} | ||
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem | Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
| Linia 57: | Linia 59: | ||
== [[Łup]] == | == [[Łup]] == | ||
Często: | |||
*0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''), | |||
*0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''), | |||
*5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]); | |||
Rzadko: | |||
*0–1 {{ItemLink|Łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III'']; | |||
*1 {{BlockLink|Czaszka szkieleta}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a); | |||
*część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia). | |||
* | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia| |14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}} | {{Historia||14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}} | ||
{{Historia|Classic}}{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety. | {{Historia|Classic}} | ||
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety. | |||
|Zachowują się podobnie jak zombie. | |Zachowują się podobnie jak zombie. | ||
|Mogą nosić części zbroi. | |Mogą nosić części zbroi. | ||
| Linia 105: | Linia 97: | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}} | {{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}} | ||
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza. | {{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia||1.0.0|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy. | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}} | {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}} | ||
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}} | {{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}} | ||
| Linia 113: | Linia 105: | ||
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}} | |Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}} | ||
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}} | {{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|wykrawaną dynią]], lub [[ | {{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie.}} | ||
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}} | {{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}} | ||
{{Historia||1.4.4|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza. | {{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | {{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | ||
|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}} | |Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}} | ||
| Linia 130: | Linia 122: | ||
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} | |Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}} | {{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}} | ||
{{Historia| |1.9|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>. | {{Historia|||snap=1.9-pre1|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>. | ||
|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>. | |Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}} | {{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}} | ||
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | ||
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}} | |Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a | {{Historia|||snap=18w19a|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.}} | ||
|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę szkieletu.}} | ||
{{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie. | {{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.}} | ||
{{Historia| | | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.}} | ||
{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu. | {{Historia|||snap=1.16-pre4|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.}} | ||
{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich. | {{Historia||1.17|snap=21w05a|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}} | ||
{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | {{Historia|||snap=21w13a|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.}} | ||
{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz. | {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}} | ||
{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | {{Historia||1.19|snap=1.19-pre1|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.}} | ||
{{Historia| | | {{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}} | ||
{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | {{Historia|||snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}} | ||
{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11. | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup> | ||
{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}} | |Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}} | ||
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety. | {{Historia||v0.3.3|Dodano szkielety. | ||
|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}} | |Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}} | ||
{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}} | {{Historia||v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}} | ||
{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}} | {{Historia||v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}} | ||
{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI. | {{Historia||v0.9.0|snap=build 8|Szkielety mają nową SI.}} | ||
{{Historia| | | {{Historia|||snap=build 9|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.}} | ||
{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[łuk]]u w 2 rękach. | {{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Szkielety nie trzymają już [[łuk]]u w 2 rękach. | ||
|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[pająk]]ów oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]. | |Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[pająk]]ów oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].}} | ||
{{Historia| | | {{Historia|||snap=build 14|Szkielety mają poprawioną celność.}} | ||
{{Historia| |v0.12.1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. | ||
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | ||
|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję. | |Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję. | ||
|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem. | |Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.}} | ||
{{Historia| | | {{Historia|||snap=build 12|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.}} | ||
{{Historia| |?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | {{Historia||?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | ||
|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}} | |Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}} | ||
{{Historia| |v0.13.0|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami. | {{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami. | ||
|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie. | |Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.}} | ||
{{Historia| |v0.14.0|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku). | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).}} | ||
{{Historia| |v0.15.0|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | ||
|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]]. | |Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].}} | ||
{{Historia| |?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}} | {{Historia||?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}} | ||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia| |1.2.0|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]]. | {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].}} | ||
{{Historia| |1.5.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | ||
|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami. | |Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.}} | ||
{{Historia| |1.5.0|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie. | {{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}} | ||
{{Historia| |1.10.0 | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę szkieleta.}} | ||
{{Historia| |1.16.0|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | ||
|Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | |Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | ||
|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami. | |Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.}} | ||
{{Historia| |1.17.0|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu. | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.54|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.}} | ||
{{Historia| |1.17.10|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund. | {{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.}} | ||
{{Historia| |1.17.30|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują. | {{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.}} | ||
{{Historia| |1.19.60|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap= | {{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.22|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}} | ||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup> | |||
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}} | |||
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | |||
{{Historia|console}} | {{Historia|console}} | ||
{{Historia| |Dodano szkielety.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}} | {{Historia||Dodano szkielety.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | ||
{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}} | {{Historia||0.1.0|Dodano szkielety.}} | ||
{{Historia|Minecraft Earth}} | {{Historia|Minecraft Earth}} | ||
{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}} | {{Historia||0.2.0|Dodano szkielety.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 206: | Linia 201: | ||
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy. | * W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy. | ||
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień. | * Szkielet w hełmie nie płonie w dzień. | ||
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[ | * W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[wykrawana dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Latarnia dyniowa|dyniowymi latarniami]] na głowie. | ||
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | * Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | ||
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']]. | * Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']]. | ||
| Linia 213: | Linia 208: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]] | |||
Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk | |||
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem. | |||
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą. | Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą. | ||
PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie | |||
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]] | Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]] | ||
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[ | Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 21:41, 17 maj 2025
| Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Dystansowy: |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Nadziemie: poziom światła 0 |
| Naturalne wyposażenie |
Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%) |
Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
Warianty
Witherowy szkielet
Odmiana szkieleta występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.
Tułacz
Wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
Bagniak
Wariant szkieleta występujący na bagnach. Strzela zatrutymi strzałami i ma mniej punktów życia niż zwykły szkielet.
Pajęczy jeździec
Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
Zachowanie
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
Walka
Łup
Często:
- 0–2 strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 0–3 kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);
Rzadko:
- 0–1 Łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
- 1 Czaszka szkieleta (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
- część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).
Historia
| 14 sierpnia 2009 | Notch zapowiedział szkielety. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classic | |||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | Dodano szkielety. | ||||
| Zachowują się podobnie jak zombie. | |||||
| Mogą nosić części zbroi. | |||||
| Zabicie ich daje 100 punktów. | |||||
| 0.25 SURVIVAL TEST | Szkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz. | ||||
| Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał). | |||||
| Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione). | |||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | Szkielety po zabiciu dają 120 punktów. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 23 grudnia 2009 | Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie. | |||
| 2 lutego 2010 | Szkielety mogą pojawiać się ponownie. | ||||
| Nie mogą już nosić zbroi. | |||||
| Usunięto animację ataku szkieletów. | |||||
| 4 lutego 2010 | Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi. | ||||
| Indev | 13 lutego 2010 | Szkielety palą się w dzień. | |||
| 18 lutego 2010 | Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień. | ||||
| 19 lutego 2010 | Upuszczają teraz strzały. | ||||
| Infdev | |||||
| 16 marca 2010 | Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu. | ||||
| 13 kwietnia 2010 | Strzały nie mają już powyższej funkcji. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.2.0 | Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. | ||||
| Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie. | |||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Szkielety upuszczają 0–2 kości. | ||||
| 1.8 | 1.8-pre | Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody. | |||
| 12w06a | Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty). | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. | |||
| Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta). | |||||
| 12w36a | Szkielety można spotkać w netherowych fortecach. | ||||
| 12w37a | 31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie. | ||||
| 12w38a | Szkielety mają nowe dźwięki. | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza. | |||
| 1.5 | 13w02a | Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | |||
| Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności. | |||||
| 13w03a | Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego. | ||||
| 1.8 | 14w10a | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
| 14w11a | Szkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | ||||
| 14w30a | Szkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | |||
| 1.9 | 15w31a | Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy). | |||
| Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce. | |||||
| Szkielety mogą używać dwóch rąk. | |||||
| 15w32a | Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | ||||
| 15w38a | Ulepszono SI szkieletów. | ||||
| Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce. | |||||
| 15w39a | Szkielety są nieco wyższe. | ||||
| 1.9-pre1 | Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton, wither_skeleton i stray.
| ||||
Usunięto tag SkeletonType. | |||||
| 1.10 | 11 kwietnia 2016 | Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu. | |||
| 1.10-pre1 | Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | ||||
| Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą. | |||
| 1.13 | 18w07a | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | |||
| 18w19a | Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę szkieletu. | |||
| 1.15 | 19w37a | Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich. | |||
| 1.16 | 20w06a | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
| 1.16-pre4 | Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz. | ||||
| 1.17 | 21w05a | Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
| 21w13a | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
| 1.19 | 1.19-pre1 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11. | |||
| 1.19.3 | 22w46a | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
| 22w46a | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | ||||
| 1.20.3 | 23w45a | Szkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia. | |||||
| 1.20.5 | 24w07a | Szkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.3.3 | Dodano szkielety. | ||||
| Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy. | |||||
| v0.5.0 | Szkielety mają nową animację. | ||||
| v0.7.3 | Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą. | ||||
| v0.9.0 | build 8 | Szkielety mają nową SI. | |||
| build 9 | Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał. | ||||
| v0.11.0 | build 1 | Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach. | |||
| Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych. | |||||
| build 14 | Szkielety mają poprawioną celność. | ||||
| v0.12.1 | build 1 | Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | |||
| Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję. | |||||
| Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem. | |||||
| build 12 | Dodano nowe dźwięki dla szkieletów. | ||||
| ? | Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | ||||
| Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
| Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie. | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku). | |||
| v0.15.0 | build 1 | Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | |||
| Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach. | |||||
| ? | Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | |||
| Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami. | |||||
| beta 1.5.0.4 | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę szkieleta. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
| Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | |||||
| Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami. | |||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują. | |||
| 1.19.60 | beta 1.19.60.22 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Szkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia. | |||||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.24 | Szkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano szkielety. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano szkielety. | ||||
| Minecraft Earth | |||||
| 0.2.0 | Dodano szkielety. | ||||
Ciekawostki
- Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
- Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
- Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
- Szkielet może odrodzić się bez łuku.
- Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
- Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
- W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
- Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
- W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
- Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
- Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
- Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.
Galeria
-
Szkielet w pełni opancerzony złotą zbroją
-
Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
-
Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
-
Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
-
Szkielet podczas walki z zombie
-
Szkielet w pobliżu fortecy Netheru
-
Szkielet z wykrawaną dynią
Zobacz też
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




