Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d Anulowanie wersji 118032 autorstwa Kacpereng166 (dyskusja) nie działa
Znacznik: Anulowanie edycji
uproszczono, zaktualizowano, posprzątano. Usunięto stare dropy, to jest rozpisane w sekcji Historia. Usunięto sekcje historii odnoszące się stricte do tułaczy/witherowych szkieletów.
Linia 22: Linia 22:
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
|spawn= '''Powierzchnia:''' poziom światła mniejszy bądź równy 7<br>
|spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br>
'''Nether:'''<br>
'''Nether:'''<br>
{{BiomeLink|Forteca Netheru}}<br>
{{EnvLink|Forteca Netheru}}<br>
{{BiomeLink|Dolina dusz}}
{{BiomeLink|Dolina dusz}}
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br>
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br>
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
}}
}}
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
Linia 48: Linia 50:
=== Pajęczy jeździec ===
=== Pajęczy jeździec ===
{{main|Pajęczy jeździec}}
{{main|Pajęczy jeździec}}
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.  
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 57: Linia 59:


== [[Łup]] ==
== [[Łup]] ==
;[[Survival Test]]<nowiki>:</nowiki>:
Często:
*[[Strzała|strzały]] (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
*0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
*120 punktów.
*0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
*5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]);


;[[Alpha]]<nowiki>:</nowiki>:
Rzadko:
*0–2 strzały.
*0–1 {{ItemLink|Łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III''];
 
*1 {{BlockLink|Czaszka szkieleta}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);
;[[Beta]]<nowiki>:</nowiki>:
*część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).
*0–2 [[kość|kości]],
*0–2 strzały.
 
;<nowiki>Obecnie:</nowiki>:
*często:
**0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
**0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
**5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]);
*rzadko:
**0–1 {{ItemLink|Łuk|łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III''];
**0–1 {{BlockLink|czaszka szkieletu|Głowa|id=1749}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);
**część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia| |14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}}
{{Historia||14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}}
{{Historia|Classic}}{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.
{{Historia|Classic}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.
|Zachowują się podobnie jak zombie.
|Zachowują się podobnie jak zombie.
|Mogą nosić części zbroi.
|Mogą nosić części zbroi.
Linia 105: Linia 97:
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.|snap=1.8-pre}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.0.0|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.|snap=Beta 1.9-pre}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
Linia 113: Linia 105:
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}}
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}}
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Jack o'Lantern|latarnią dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia||1.4.4|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.|snap=1.4.3}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}}
|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}}
Linia 130: Linia 122:
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia| |1.9|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>.
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>.
|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.|snap=1.9-pre1}}
|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}}
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[tułacz]]a.
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[tułacz]]a i [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.
{{Historia|||snap=18w19a|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.}}
|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę szkieletu.}}
{{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.|snap=18w07a}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.}}
{{Historia| |1.13|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.|snap=18w19a}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.}}
{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=18w43a}}
{{Historia|||snap=1.16-pre4|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.}}
{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.|snap=19w37a}}
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}
{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|snap=20w06a}}
{{Historia|||snap=21w13a|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.}}
{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.|snap=1.16-pre4}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].|snap=21w05a}}
{{Historia||1.19|snap=1.19-pre1|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.}}
{{Historia| |1.17|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.|snap=21w13a}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}}
{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.|snap=Experimental Snapshot 1}}
{{Historia|||snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}}
{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.|snap=1.19-pre1}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>
{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}}
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety.
{{Historia||v0.3.3|Dodano szkielety.
|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}
|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}
{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}
{{Historia||v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}
{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}
{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI.|snap=build 8}}
{{Historia||v0.9.0|snap=build 8|Szkielety mają nową SI.}}
{{Historia| |v0.9.0|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.|snap=build 9}}
{{Historia|||snap=build 9|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.}}
{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[łuk]]u w 2 rękach.
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Szkielety nie trzymają już [[łuk]]u w 2 rękach.
|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[pająk]]ów oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].|snap=build 1}}
|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[pająk]]ów oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].}}
{{Historia| |v0.11.0|Szkielety mają poprawioną celność.|snap=build 14}}
{{Historia|||snap=build 14|Szkielety mają poprawioną celność.}}
{{Historia| |v0.12.1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.
|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.
|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.
|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.|snap=build 1}}
|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.}}
{{Historia| |v0.12.1|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.|snap=build 12}}
{{Historia|||snap=build 12|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.}}
{{Historia| |?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
{{Historia||?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}
|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}
{{Historia| |v0.13.0|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.
|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.|snap=build 1}}
|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.}}
{{Historia| |v0.14.0|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).|snap=build 1}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).}}
{{Historia| |v0.15.0|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].|snap=build 1}}
|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].}}
{{Historia| |?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}
{{Historia||?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia| |1.2.0|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].|snap=beta 1.2.0.2}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].}}
{{Historia| |1.5.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.|snap=beta 1.5.0.0}}
|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.}}
{{Historia| |1.5.0|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.|snap=beta 1.5.0.4}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}}
{{Historia| |1.10.0|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=beta 1.10.0.3}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę szkieleta.}}
{{Historia| |1.16.0|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.|snap=beta 1.16.0.51}}
|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.}}
{{Historia| |1.17.0|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.|snap=beta 1.17.0.54}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.54|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.}}
{{Historia| |1.17.10|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.|snap=beta 1.17.10.20}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.}}
{{Historia| |1.17.30|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.|snap=beta 1.17.30.20}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.}}
{{Historia| |1.19.60|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=beta 1.19.60.22}}
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.22|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
 
{{Historia|console}}
{{Historia|console}}
{{Historia| |Dodano szkielety.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Dodano szkielety.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano szkielety.}}
{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano szkielety.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 206: Linia 201:
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[wykrawana dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Latarnia dyniowa|dyniowymi latarniami]] na głowie.
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].
Linia 213: Linia 208:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]]
Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]]
Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie
PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|wykrawaną dynią]]
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]]
</gallery>
</gallery>



Wersja z 21:41, 17 maj 2025

Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szkielet
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Dystansowy:
Java Edition:
Łatwy i normalny: 2 ()5 ()
Trudny: 3 () - 5 ()
Bedrock Edition:
Łatwy i normalny: 1 ()4 ()
Trudny: 1 ()5 ()
Wręcz:
Łatwy: 2 ()
Normalny: 2.5 ()
Trudny: 3 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,99 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Nadziemie: poziom światła 0
Przyzywacze potworów w lochach
Przyzywacze prób w komnatach próby
Nether:
EnvCSS.png/60 Forteca Netheru
BiomeCSS.png/82 Dolina dusz

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/22 Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.

Warianty

Witherowy szkielet

 Osobny artykuł: Witherowy szkielet.

Odmiana szkieleta występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.

Tułacz

 Osobny artykuł: Tułacz.

Wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.

Bagniak

 Osobny artykuł: Bagniak.

Wariant szkieleta występujący na bagnach. Strzela zatrutymi strzałami i ma mniej punktów życia niż zwykły szkielet.

Pajęczy jeździec

 Osobny artykuł: Pajęczy jeździec.

Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.

Zachowanie

Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.

Walka

Łup

Często:

  • 0–2 ItemCSS.png/38 strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
  • 0–3 ItemCSS.png/552 kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
  • 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);

Rzadko:

  • 0–1 ItemCSS.png/22 Łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
  • 1 BlockCSS_new.png/1749 Czaszka szkieleta (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
  • część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).

Historia

14 sierpnia 2009Notch zapowiedział szkielety.
Classic
0.24 SURVIVAL TESTDodano szkielety.
Zachowują się podobnie jak zombie.
Mogą nosić części zbroi.
Zabicie ich daje 100 punktów.
0.25 SURVIVAL TESTSzkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).
0.27 SURVIVAL TESTSzkielety po zabiciu dają 120 punktów.
Indev
0.3123 grudnia 2009Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.
2 lutego 2010Szkielety mogą pojawiać się ponownie.
Nie mogą już nosić zbroi.
Usunięto animację ataku szkieletów.
4 lutego 2010Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.
Indev13 lutego 2010Szkielety palą się w dzień.
18 lutego 2010Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.
19 lutego 2010Upuszczają teraz strzały.
Infdev
16 marca 2010Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.
13 kwietnia 2010Strzały nie mają już powyższej funkcji.
Alpha
v1.2.0Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.
Beta
1.2Szkielety upuszczają 0–2 kości.
1.81.8-preŁuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preSzkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.
1.2.112w04aUlepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.
12w06aIstnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).
1.4.212w32aSzkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).
12w36aSzkielety można spotkać w netherowych fortecach.
12w37a31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie.
12w38aSzkielety mają nowe dźwięki.
1.4.41.4.3Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.
1.513w02aZasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.
13w03aSzkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.
1.814w10aSzkielety uciekają przed wilkami.
14w11aSzkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
14w30aSzkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
1.915w31aStrzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
Szkielety mogą używać dwóch rąk.
15w32aOd teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
15w38aUlepszono SI szkieletów.
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce.
15w39aSzkielety są nieco wyższe.
1.9-pre1Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton, wither_skeleton i stray.
Usunięto tag SkeletonType.
1.1011 kwietnia 2016Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.
1.10-pre1Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce.
1.1116w32aSzkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.
1.1318w07aSzkielety szukają i atakują małe żółwie.
18w19aSzkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.
1.1418w43aZmieniono teksturę szkieletu.
1.1519w37aMoby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.
1.1620w06aSzkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
1.16-pre4Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.
1.1721w05aSzkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu.
21w13aSkrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.
1.18Experimental Snapshot 1Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
1.191.19-pre1Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.
1.19.322w46aSzkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
22w46aSzkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
1.20.323w45aSzkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia.
1.20.524w07aSzkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
v0.3.3Dodano szkielety.
Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.
v0.5.0Szkielety mają nową animację.
v0.7.3Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.
v0.9.0build 8Szkielety mają nową SI.
build 9Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.
v0.11.0build 1Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach.
Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych.
build 14Szkielety mają poprawioną celność.
v0.12.1build 1Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.

Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.

Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję.
Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.
build 12Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.
?Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.
v0.13.0build 1Szkielety uciekają przed wilkami.
Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.
v0.14.0build 1Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).
v0.15.0build 1Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach.
?Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję.
1.5.0beta 1.5.0.0Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.
beta 1.5.0.4Szkielety szukają i atakują małe żółwie.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę szkieleta.
1.16.0beta 1.16.0.51Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.
1.17.0beta 1.17.0.54Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.
1.17.10beta 1.17.10.20Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.
1.17.30beta 1.17.30.20Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.
1.19.60beta 1.19.60.22Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
1.20.60Preview 1.20.60.20Szkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia.
1.20.70Preview 1.20.70.24Szkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano szkielety.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano szkielety.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano szkielety.

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
  • Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • Szkielet może odrodzić się bez łuku.
  • Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
  • Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
  • W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
  • Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
  • W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
  • Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
  • Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
  • Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.

Galeria

Zobacz też