Java Edition 1.21.2: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →Zmiany |
zamieniono osiągnięcia na postępy. poprawiono różne drobne błędy, dodano interwiki i szablon, ustandaryzowano i uproszczono. Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Wzory sztandaru]] | |||
* Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]]. | * Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]]. | ||
**{{ | **{{ItemLink|wzór-sztandaru-mur|Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur}} | ||
**{{ | **{{ItemLink|wzór-sztandaru-ząbkowane-obramowanie|Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie}} | ||
;{{ItemLink|Sakwa}} | |||
*Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów. | *Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów. | ||
*Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]]. | *Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]]. | ||
| Linia 26: | Linia 24: | ||
|- | |- | ||
|[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]] | |[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]] | ||
|{{Grid/Crafting Table|B1 = Nić|B2 = Skóra|Output = Sakwa}} | |{{Grid/Crafting Table | ||
|B1 = Nić|B2 = Skóra | |||
|Output = Sakwa}} | |||
|} | |} | ||
*Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować. | *Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować. | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1 = Sakwa | |A1 = Sakwa | ||
|B1 = | |B1 = Dowolny barwnik | ||
|Output = Dowolna sakwa | |||
|Output = | |nieokreślona = 1 | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
**Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie. | **Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie. | ||
*Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku. | *Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku. | ||
**Jeśli sakwa ma mniej niż | **Jeśli sakwa ma mniej niż 13 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich. | ||
**W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów. | **W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów. | ||
*Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj. | *Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj. | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
;{{EntityLink|Delfin}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|kałamarnica}} | |||
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | *Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | ||
* | ;{{EntityLink|Łosoś}} | ||
*Mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | |||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Wiadomości śmierci]] | |||
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]]. | *Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]]. | ||
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>''''' | **'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>''''' | ||
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>''''' | **'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>''''' | ||
'''[[Dźwięki]]''' | '''[[Dźwięki]]''' | ||
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów| | *Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step. | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | ||
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite| | !colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|przyzywacz-potworów}} przyzywacza potworów | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 130: | Linia 131: | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
;[[Eksperymenty]] | |||
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[ | *Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[Zimowe uaktualnienie]]. | ||
;[[Język]]i | |||
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk). | *Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk). | ||
;[[Opcje]] | |||
*Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy. | *Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy. | ||
**Możliwe wartości: | **Możliwe wartości: | ||
| Linia 145: | Linia 146: | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
;[[Krosno]] | |||
*Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "{{ | *Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "{{ItemLink|wzór-sztandaru-mur|Wzór sztandaru|Wzoru sztandaru - mur}}" | ||
*Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "{{ | *Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "{{ItemLink|wzór-sztandaru-ząbkowane-obramowanie|Wzór sztandaru|Wzoru sztandaru - ząbkowane obramowanie}}" | ||
;[[Portal Netheru]] | |||
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[ | *Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[wagonik]]ów oraz [[Łódka|łódek]] z 15 sekund do 0.5 sekundy. | ||
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk | *Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk]]ów z 15 sekund do 0.1 sekundy. | ||
;[[Pochodnia redstone]] | |||
*Zmieniono teksturę i model. | *Zmieniono teksturę i model. | ||
;[[Komparator redstone]] oraz [[przekaźnik redstone]] | |||
*Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone. | *Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone. | ||
;[[Blok szlamu]] | |||
*Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń. | *Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń. | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Wzory sztandaru]] | |||
*Dodano unikalną teksturę dla każdego z | *Dodano unikalną teksturę dla każdego z wzorów. | ||
*Teraz | *Teraz rodzaje wzorów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach. | ||
;[[Gniazdo pszczół]] oraz [[ul]] | |||
*Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz | *Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz liczbę [[Pszczoła|pszczół]]. | ||
*Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną. | *Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną. | ||
;[[Sakwa]] | |||
* | *Nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi. | ||
*Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model. | *Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model. | ||
**Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę. | **Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę. | ||
| Linia 181: | Linia 181: | ||
*Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz. | *Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz. | ||
;[[Dywan]] | |||
* | *Jeśli został zaklęty, pokazuje poświatę zaklęcia, gdy jest nałożony na [[Lama|lamę]]. | ||
;[[Wykrawana dynia]] | |||
*Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy. | *Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy. | ||
;Zabarwiona [[shulkerowa skrzynia]] | |||
*Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor. | *Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor. | ||
;[[Enderperła]] | |||
*Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 | *Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3. | ||
**Teraz upewniają się że chunki, przez które | **Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatują, są załadowane i symulowane. | ||
**Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować. | **Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować. | ||
**Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie. | **Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie. | ||
;[[Wiadro mleka]] | |||
*Wypicie wiadra mleka w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] nie daje graczowi wiadra. | *Wypicie wiadra mleka w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] nie daje graczowi pustego wiadra. | ||
;[[Pochodnia redstone]] | |||
*Zmieniono teksturę i model. | *Zmieniono teksturę i model. | ||
;[[Tarcza]] | |||
*Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak [[zbroja|zbroje]]. | *Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak [[zbroja|zbroje]]. | ||
;[[Szablony kowalskie]] | |||
*Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu. | *Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu. | ||
**W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej. | **W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej. | ||
;[[Miotana mikstura]] | |||
*System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę. | *System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę. | ||
;[[Podejrzana potrawka]] | |||
*Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w [[książka receptur|książce | *Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w [[książka receptur|książce receptur]]. | ||
;[[Wilcza zbroja]] | |||
* | *Ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
;[[Nietoperz]] | |||
*Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok. | *Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok. | ||
;[[Pszczoła]] | |||
*Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu. | *Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu. | ||
*Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się. | *Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się. | ||
| Linia 229: | Linia 229: | ||
*Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć. | *Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć. | ||
;[[Płomyk]] | |||
*Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka. | *Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka. | ||
;[[Wichrzyk]] | |||
* | *Nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel. | ||
;[[Kałamarnica]] | |||
*Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem. | *Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem. | ||
;[[Wilk]] | |||
*Może być teraz nakarmiony: [[surowy dorsz|surowym dorszem]], [[Pieczony dorsz|pieczonym | *Może być teraz nakarmiony: [[surowy dorsz|surowym dorszem]], [[Pieczony dorsz|pieczonym dorszem]], [[Surowy łosoś|surowym łososiem]], [[pieczony łosoś|pieczonym łososiem]], [[ryba tropikalna|tropikalną rybą]], [[Rozdymka|rozdymką]] oraz [[Potrawka z królika|potrawką z królika]]. | ||
=== Byty inne niż moby === | === Byty inne niż moby === | ||
;[[Pociski]] | |||
*[[Strzała|Strzały]] oraz [[Trójząb|trójzęby]] odbijają się od [[Granica świata|granicy świata]]. | *[[Strzała|Strzały]] oraz [[Trójząb|trójzęby]] odbijają się od [[Granica świata|granicy świata]]. | ||
*Inne pociski jak [[enderperła|enderperły]] lub [[śnieżka]] nie przelatują przez granicę świata. | *Inne pociski, jak [[enderperła|enderperły]] lub [[śnieżka]], nie przelatują przez granicę świata. | ||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
;[[Komnaty próby]] | |||
*Dodano nowe warianty korytarzy. | *Dodano nowe warianty korytarzy. | ||
*Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy. | *Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy. | ||
*Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory. | *Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory. | ||
*Zamieniono puste skrzynie na [[beczka|beczkę]] z [[lej | *Zamieniono puste skrzynie na [[beczka|beczkę]] z [[lej]]em nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz. | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Postępy]] | |||
* | *Postęp "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash. | ||
;[[Tryb kreatywny]] | |||
*Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego. | *Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego. | ||
;Pasek tlenu | |||
*Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ([[Plik:Pusty bąbelek (GUI).png|18x18px]]). | *Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ([[Plik:Pusty bąbelek (GUI).png|18x18px]]). | ||
*Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się. | *Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się. | ||
;[[Najazd]]y | |||
*Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski. | *Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski. | ||
*Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski. | *Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski. | ||
*Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze. | *Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze. | ||
;[[Rzadkość]] | |||
*Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów: | *Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów: | ||
:'''Pospolite''' | :'''Pospolite''' | ||
| Linia 346: | Linia 346: | ||
}} | }} | ||
;[[Książka receptur]] | |||
*Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę. | *Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę. | ||
*Receptury barwienia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] pojawiają się teraz w książce receptur. | *Receptury barwienia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] pojawiają się teraz w książce receptur. | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
;Wydajność | |||
*Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka. | *Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka. | ||
*Ładowanie i generowanie [[chunk | *Ładowanie i generowanie [[chunk]]ów ma teraz mniejszy wpływ na wydajność. | ||
*Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka. | *Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka. | ||
*Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność. | *Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność. | ||
;[[Realms]] | |||
*Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata. | *Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata. | ||
**Teraz można dostosowywać [[zasady gry]]. | **Teraz można dostosowywać [[zasady gry]]. | ||
| Linia 364: | Linia 364: | ||
*Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest [[Poziomy trudności|poziom trudności]] ostatniego aktywnego świata Realm. | *Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest [[Poziomy trudności|poziom trudności]] ostatniego aktywnego świata Realm. | ||
;Zgłaszanie graczy | |||
*Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym". | *Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym". | ||
*W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa. | *W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa. | ||
;UI | |||
*Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna. | *Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna. | ||
**Stare podświetlenie zostało teraz dodane do [[paczki zasobów]] "Tektury programistów". | **Stare podświetlenie zostało teraz dodane do [[paczki zasobów]] "Tektury programistów". | ||
| Linia 376: | Linia 376: | ||
==== Zmiany ==== | ==== Zmiany ==== | ||
{{main|Usprawnienia wagoników}} | {{main|Usprawnienia wagoników}} | ||
'''[[Plik:Wagonik.png|32x32px]] [[Wagonik | '''[[Plik:Wagonik.png|32x32px]] [[Wagonik]]i''' | ||
*Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały | *Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały cały czas po [[tory|torach]]. | ||
**Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają. | **Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają. | ||
*Poprawiono teraz spadanie wagoników. | *Poprawiono teraz spadanie wagoników. | ||
| Linia 384: | Linia 384: | ||
**Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu. | **Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu. | ||
*Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach. | *Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach. | ||
**Zasada ta nie dotyczy [[ | **Zasada ta nie dotyczy [[dozownik]]ów. | ||
*Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie. | *Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie. | ||
*Teraz bezproblemowo podnoszą [[moby]], gdy poruszają się po torach. | *Teraz bezproblemowo podnoszą [[moby]], gdy poruszają się po torach. | ||
| Linia 394: | Linia 394: | ||
*Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół. | *Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół. | ||
;[[Zasady gry]] | |||
*Dodano nową zasadę gry <code>minecartMaxSpeed</code>, która ustawia maksymalną szybkość wagoników. | *Dodano nową zasadę gry <code>minecartMaxSpeed</code>, która ustawia maksymalną szybkość wagoników. | ||
**Domyślnie ustawiona na <code>8</code>. | **Domyślnie ustawiona na <code>8</code>. | ||
| Linia 401: | Linia 401: | ||
**Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników. | **Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników. | ||
;[[Opcje]] | |||
*Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem". | *Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem". | ||
**Domyślnie jest wyłączona. | **Domyślnie jest wyłączona. | ||
| Linia 411: | Linia 411: | ||
==== Zmiany ==== | ==== Zmiany ==== | ||
[[Plik:Eksperymenty redstone tłoki.mp4|thumb|Działanie piorytetu lewej strony]] | [[Plik:Eksperymenty redstone tłoki.mp4|thumb|Działanie piorytetu lewej strony]] | ||
;[[Sproszkowany redstone]] | |||
*Poprawiono wydajność przewodów redstone. | *Poprawiono wydajność przewodów redstone. | ||
*Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone. | *Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone. | ||
| Linia 424: | Linia 424: | ||
==== Nowości ==== | ==== Nowości ==== | ||
===== Bloki ===== | ===== Bloki ===== | ||
;{{Animacja|Trzeszczące_serce.png; Aktywne_trzeszczące_serce.png|32x32px}} [[Trzeszczące serce]] | |||
*Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. <ref>[[Plik:Naturalnie wygenerowane trzeszczące serce.png|160x90px]]Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.</ref> | *Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. <ref>[[Plik:Naturalnie wygenerowane trzeszczące serce.png|160x90px]]Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.</ref> | ||
**W nocy może przywołać [[ | **W nocy może przywołać [[trzeszcz]]a, jeśli jest umieszczone między dwoma [[Bladodębowy pień|bladodębowymi pniami]] <ref>[[Plik:Prawidłowo aktywowane trzeszczące serce.png|160x90px]] Zdjęcie trzeszczącego serca, będącego w stanie przywołać trzeszcza.</ref> | ||
*Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek. | *Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek. | ||
**Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca. | **Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca. | ||
| Linia 433: | Linia 433: | ||
*[[Komparator]] podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku. | *[[Komparator]] podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku. | ||
;[[Plik:Zwisający blady mech.png|32x32px]] [[Zwisający blady mech]] | |||
*Zwisający blady mech generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], pod [[liście bladego dębu|liśćmi bladego dębu]]. | *Zwisający blady mech generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], pod [[liście bladego dębu|liśćmi bladego dębu]]. | ||
**W | **W przeciwieństwie do np. [[Pnącze|pnącz]], zwisający blady mech nie rośnie naturalnie w dół, ale może zostać wydłużony przy pomocy [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | ||
*Blok jest upuszczany tylko gdy zostanie zniszczony [[nożyce|nożycami]] lub narzędziem z zaklęciem [[jedwabny dotyk]]. | *Blok jest upuszczany tylko gdy zostanie zniszczony [[nożyce|nożycami]] lub narzędziem z zaklęciem [[jedwabny dotyk]]. | ||
;[[Plik:Blok bladego mchu.png|32x32px]] [[Blok bladego mchu]] | |||
*Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]]. | *Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]]. | ||
**Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki. | **Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki. | ||
;[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32x32px]] [[Warstwa bladego mchu]] | |||
*Generuje się naturalnie w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]]. | *Generuje się naturalnie w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]]. | ||
**Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. <ref>[[Plik:Blady mech porastający inne bloki.png|160x90px]] Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień</ref> | **Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. <ref>[[Plik:Blady mech porastający inne bloki.png|160x90px]] Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień</ref> | ||
| Linia 448: | Linia 448: | ||
*Można go najszybciej wydobyć mieczem. | *Można go najszybciej wydobyć mieczem. | ||
;[[Plik:Liście bladego dębu.png|32x32px]] [[Liście bladego dębu]] | |||
*Nowy wariant liści. | *Nowy wariant liści. | ||
*Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim [[biom | *Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim [[biom]]ie się znajduje. | ||
;{{Animacja|Bladodębowy_pień.png; Ociosany_bladodębowy_pień.png|32x32px}} [[Bladodębowy pień]] | |||
*Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant. | *Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant. | ||
*Może zostać użyty do wytworzenia [[bladodębowe deski|bladodębowych desek]]. | *Może zostać użyty do wytworzenia [[bladodębowe deski|bladodębowych desek]]. | ||
;[[Plik:Bladodębowe deski.png|32x32px]] [[Bladodębowe deski]] | |||
*Nowy wariant desek. | *Nowy wariant desek. | ||
*Mogą zostać użyte do wytworzenia: [[Łódka|bladodębowej łódki]], [[Łódka ze skrzynią|bladodębowej łódki ze skrzynią]], [[Przycisk|bladodębowego przycisku]], [[ | *Mogą zostać użyte do wytworzenia: [[Łódka|bladodębowej łódki]], [[Łódka ze skrzynią|bladodębowej łódki ze skrzynią]], [[Przycisk|bladodębowego przycisku]], [[bladodębowe drzwi]], [[bladodębowy płot]], [[furtka|bladodębową furtkę]], [[Podwieszana tabliczka|bladodębową podwieszaną tabliczkę]], [[tabliczka|bladodębową tabliczkę]], [[płytka naciskowa|bladodębową płytkę naciskową]], [[Płyta|Bladodębową płytę]], [[bladodębowe schody]] oraz [[klapa|bladodębową klapę]]. | ||
;[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32x32px]] [[Sadzonka bladego dębu]] | |||
*Nowy wariant sadzonki. | *Nowy wariant sadzonki. | ||
*Może zostać umieszczona w [[doniczka|doniczce]]. | *Może zostać umieszczona w [[doniczka|doniczce]]. | ||
;{{Animacja|Drewno bladego dębu.png; Ociosane bladodębowe drewno.png|32x32px}} [[Drewno bladego dębu]] | |||
*Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant. | *Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant. | ||
*Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek. | *Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek. | ||
===== Moby ===== | ===== Moby ===== | ||
;[[Plik:Trzeszcz.png|32x32px]] [[Trzeszcz]] | |||
*Pojawia się w nocy w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], jeśli w pobliżu jest [[trzeszczące serce]]. | *Pojawia się w nocy w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], jeśli w pobliżu jest [[trzeszczące serce]]. | ||
**Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc. | **Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc. | ||
| Linia 481: | Linia 481: | ||
*Nie może wsiąść do łódki. | *Nie może wsiąść do łódki. | ||
*Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu. | *Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu. | ||
*Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany [[ | *Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany [[znacznik]]iem. | ||
===== Generacja świata ===== | ===== Generacja świata ===== | ||
;[[Blady ogród]] | |||
*Nowy [[biom]] zawierający blade dęby oraz blady mech. | *Nowy [[biom]] zawierający blade dęby oraz blady mech. | ||
*Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów. | *Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów. | ||
| Linia 491: | Linia 491: | ||
**Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor. | **Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor. | ||
;[[Blady dąb]] | |||
*Nowy wariant drewna, który może zostać otrzymany z [[Sadzonka|sadzonki bladego dębu]] ułożonej w formacie 2x2. | *Nowy wariant drewna, który może zostać otrzymany z [[Sadzonka|sadzonki bladego dębu]] ułożonej w formacie 2x2. | ||
**Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]]. | **Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]]. | ||
===== Ogólne ===== | ===== Ogólne ===== | ||
;Tagi | |||
*Dodano tag <code>#pale_oak_log</code> | *Dodano tag <code>#pale_oak_log</code> | ||
==== Zmiany ==== | ==== Zmiany ==== | ||
===== [[Moby]] ===== | ===== [[Moby]] ===== | ||
;[[Złosadnicy]] oraz [[dewastator]] | |||
*Teraz boją się [[ | *Teraz boją się [[trzeszcz]]a. | ||
;[[Papuga]] | |||
*Może teraz imitować dźwięk trzeszcza. | *Może teraz imitować dźwięk trzeszcza. | ||
===== Rozgrywka ===== | ===== Rozgrywka ===== | ||
;[[Postępy]] | |||
*Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania | *Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania postępu "Pora na przygodę". | ||
*Zniszczenie [[trzeszczące serce|trzeszczącego serca]] daje teraz | *Zniszczenie [[trzeszczące serce|trzeszczącego serca]] daje teraz postęp "Łowca potworów" oraz jest wymagane do odblokowania postępu "Polowanie na potwory". | ||
===== Ogólne ===== | ===== Ogólne ===== | ||
;Tagi | |||
*Dodano <code>pale_garden</code> do tagów biomów: <code>#is_overworld</code>, <code>#is_forest</code>, <code>#stronghold_biased_to</code> oraz <code>#has_structure/trial_chambers</code>. | *Dodano <code>pale_garden</code> do tagów biomów: <code>#is_overworld</code>, <code>#is_forest</code>, <code>#stronghold_biased_to</code> oraz <code>#has_structure/trial_chambers</code>. | ||
*Dodano <code>pale_oak_log</code> do tagu biomu <code>#overworld_natural_logs</code>. | *Dodano <code>pale_oak_log</code> do tagu biomu <code>#overworld_natural_logs</code>. | ||
| Linia 557: | Linia 557: | ||
****{{nbt|string|type}}: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: <code>apply_effects</code>, <code>remove_effects</code>, <code>clear_all_effects</code>, <code>teleport_randomly</code> oraz <code>play_sound</code>. | ****{{nbt|string|type}}: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: <code>apply_effects</code>, <code>remove_effects</code>, <code>clear_all_effects</code>, <code>teleport_randomly</code> oraz <code>play_sound</code>. | ||
****Jeśli '''''type''''' to <code>apply_effects</code>: | ****Jeśli '''''type''''' to <code>apply_effects</code>: | ||
*****{{nbt|list|effects}}: Lista [[ | *****{{nbt|list|effects}}: Lista [[efekt]]ów nałożonych na konsumenta. | ||
******{{nbt|compound}}: Jeden efekt. | ******{{nbt|compound}}: Jeden efekt. | ||
*******{{nbt|string|id}}: ID efektu. | *******{{nbt|string|id}}: ID efektu. | ||
*******{{nbt|byte|amplifier}}: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie <code>0</code>. | *******{{nbt|byte|amplifier}}: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie <code>0</code>. | ||
*******{{nbt|int|duration}}: Opcjonalne. Czas trwania efektu w [[tick | *******{{nbt|int|duration}}: Opcjonalne. Czas trwania efektu w [[tick]]ach. Wartość <code>-1</code> traktowana jest jako nieskończoność. Wartości <code>0</code> oraz wszystkie mniejsze od <code>-2</code> są traktowane jako <code>1</code>. Domyślnie <code>1</code>. | ||
*******{{nbt|bool|ambient}}: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. Domyślnie <code>false</code>. | *******{{nbt|bool|ambient}}: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. Domyślnie <code>false</code>. | ||
*******{{nbt|bool|show_particles}}: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie <code>true</code>. | *******{{nbt|bool|show_particles}}: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie <code>true</code>. | ||
| Linia 591: | Linia 591: | ||
<code>minecraft:death_protection</code> | <code>minecraft:death_protection</code> | ||
<div class = "treeview"> | <div class = "treeview"> | ||
*{{nbt|compound|minecraft:death_protection}}: Jeśli obecne, chroni | *{{nbt|compound|minecraft:death_protection}}: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia. | ||
**{{nbt|list|death_effects}}: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni. | **{{nbt|list|death_effects}}: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni. | ||
***{{nbt|compound}}: Jeden efekt działania przedmiotu. | ***{{nbt|compound}}: Jeden efekt działania przedmiotu. | ||
| Linia 713: | Linia 713: | ||
'''[[Tabela łupów]]''' | '''[[Tabela łupów]]''' | ||
*Składanie [[jajko|jaj]] przez [[kura|kury]] jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>Chickens laying eggs</code>. | *Składanie [[jajko|jaj]] przez [[kura|kury]] jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>Chickens laying eggs</code>. | ||
*Losowe zrzucanie [[Tarczka pancernika|tarczek pancernika]] przez [[pancernik | *Losowe zrzucanie [[Tarczka pancernika|tarczek pancernika]] przez [[pancernik]]a jest kontrolowane przez tabelę łupów <code>gameplay/armadillo_shed</code>. | ||
*Łup otrzymywany od [[osadnik | *Łup otrzymywany od [[osadnik]]ów jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów: | ||
**<code>gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift</code> - używane dla niezatrudnionych osadników. | **<code>gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift</code> - używane dla niezatrudnionych osadników. | ||
**<code>gameplay/hero_of_the_village/baby_gift</code> - używane dla dzieci osadników. | **<code>gameplay/hero_of_the_village/baby_gift</code> - używane dla dzieci osadników. | ||
| Linia 831: | Linia 831: | ||
==== [[Polecenia]] ==== | ==== [[Polecenia]] ==== | ||
'''{{Cmd|Ride}}''' | '''{{Cmd|Ride}}''' | ||
*Gracze nie mogą teraz ujeżdżać [[ | *Gracze nie mogą teraz ujeżdżać [[smycz]]y, błyskawic oraz [[Wędka|wędek]]. | ||
'''[[Komponenty danych]]''' | '''[[Komponenty danych]]''' | ||
| Linia 880: | Linia 880: | ||
**Komenda {{cmd|loot}} zwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów . | **Komenda {{cmd|loot}} zwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów . | ||
'''[[Definicja | '''[[Definicja postępu|Postępy]] <!-- nie mylić ze stroną o postępach --> | ||
*Zmieniono nazwę wyzwalacza <code>minecraft:killed_by_crossbow</code> na <code>minecraft:killed_by_arrow</code>. | *Zmieniono nazwę wyzwalacza <code>minecraft:killed_by_crossbow</code> na <code>minecraft:killed_by_arrow</code>. | ||
**Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt. | **Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt. | ||
| Linia 937: | Linia 937: | ||
**Jajka | **Jajka | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Wersje Java}} | |||
[[en:Java Edition 1.21.2]] | |||
[[de:1.21.2]] | |||
[[es:Java Edition 1.21.2]] | |||
[[fr:Édition Java 1.21.2]] | |||
[[ja:Java Edition 1.21.2]] | |||
[[pt:Edição Java 1.21.2]] | |||
[[ru:1.21.2 (Java Edition)]] | |||
[[uk:1.21.2 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版1.21.2]] | |||
Wersja z 09:44, 20 kwi 2025
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
22 października 2024 r. |
| Nieoficjalne wersje |
24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Wersja 1.21.2, wydana pod nazwą "Bundles of Bravery", jest dropem wydanym 22 października 2024 r. Dodała ona sakwy, więcej wzorów szatndaru, oraz zmieniła rzadkość wielu przedmiotów. Dodała ona także 3 nowe opcje eksperymentalne: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie (Wersja 1.21.4, wydana pod nazwą "The Garden Awakens")
Nowości
Przedmioty
- Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z Bedrock Edition.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nić + Skóra |
|
- Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sakwa + Barwnik |
|
- Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
- Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
- Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
- Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
- Jeśli sakwa ma mniej niż 13 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
- W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
- Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
- Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
- Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
- Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
- Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.
Moby
- Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
- Mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
Rozgrywka
- Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
- <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
- <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>
- Dodano unikatowe dźwięki dla przyzywacza potworów: break, fall, hit, place oraz step.
| Dźwięki przyzywacza potworów | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.spawner.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.spawner.plac
|
subtitles.block.generic.place
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
|
|
Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | block.spawner.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.spawner.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.spawner.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1.0 | 16 | |
Ogólne
- Dodano nowe eksperymentalne paczki danych: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie.
- Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
- Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
- Możliwe wartości:
- bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
- zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
- Domyślnie ustawione na bezczynność.
- Możliwe wartości:
- Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"
Zmiany
Bloki
- Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz " Wzoru sztandaru - mur"
- Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz " Wzoru sztandaru - ząbkowane obramowanie"
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.
- Zmieniono teksturę i model.
- Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
- Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
Przedmioty
- Dodano unikalną teksturę dla każdego z wzorów.
- Teraz rodzaje wzorów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
- Gniazdo pszczół oraz ul
- Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz liczbę pszczół.
- Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
- Nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
- Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
- Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
- UI sakwy zostało zmienione.
- Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
- Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
- Jeśli został zaklęty, pokazuje poświatę zaklęcia, gdy jest nałożony na lamę.
- Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
- Zabarwiona shulkerowa skrzynia
- Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
- Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3.
- Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatują, są załadowane i symulowane.
- Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
- Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
- Wypicie wiadra mleka w trybie kreatywnym nie daje graczowi pustego wiadra.
- Zmieniono teksturę i model.
- Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.
- Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
- W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
- System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
- Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w książce receptur.
- Ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.
Moby
- Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
- Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
- Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
- Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
- Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
- Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
- Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
- Nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
- Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
- Może być teraz nakarmiony: surowym dorszem, pieczonym dorszem, surowym łososiem, pieczonym łososiem, tropikalną rybą, rozdymką oraz potrawką z królika.
Byty inne niż moby
- Strzały oraz trójzęby odbijają się od granicy świata.
- Inne pociski, jak enderperły lub śnieżka, nie przelatują przez granicę świata.
Generowanie świata
- Dodano nowe warianty korytarzy.
- Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
- Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
- Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.
Rozgrywka
- Postęp "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.
- Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
- Pasek tlenu
- Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza (
). - Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.
- Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
- Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
- Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
- Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
- Pospolite
- Niepospolite
- Jajo niuchacza
- Kolczy hełm
- Kolczy napierśnik
- Kolcze nogawice
- Kolcze buty
- Kompas powrotny
- Fragment płyty
- Muszla łodzika
- Odłamek echa
- Kozi róg
- Odłamek ceramiki
- Złowieszcza butelka
- Złowieszczy sztandar
- Netherytowe ulepszenie
- Zdobienie zbroi "Wartownik"
- Zdobienie zbroi "Wydma"
- Zdobienie zbroi "Wybrzeże"
- Zdobienie zbroi "Dzicz"
- Zdobienie zbroi "Fala"
- Zdobienie zbroi "Ryjek"
- Zdobienie zbroi "Żebra"
- Zdobienie zbroi "Włóczykij"
- Zdobienie zbroi "Rzeźbiarz"
- Zdobienie zbroi "Opiekun"
- Zdobienie zbroi "Gospodarz"
- Zdobienie zbroi "Nurt"
- Zdobienie zbroi "Nit"
- Płyta muzyczna "13"
- Płyta muzyczna "Cat"
- Płyta muzyczna "Blocks"
- Płyta muzyczna "Chrip"
- Płyta muzyczna "Creator (pozytywka)"
- Płyta muzyczna "Far"
- Płyta muzyczna "Mall"
- Płyta muzyczna "Mellohi"
- Płyta muzyczna "Stal"
- Płyta muzyczna "Strad"
- Płyta muzyczna "Ward"
- Płyta muzyczna "11"
- Płyta muzyczna "Wait"
- Płyta muzyczna "Relic"
- Płyta muzyczna "5"
- Płyta muzyczna "Precipice"
- Rzadkie
- Epickie
- Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę.
- Receptury barwienia shulkerowych skrzyń pojawiają się teraz w książce receptur.
Ogólne
- Wydajność
- Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
- Ładowanie i generowanie chunków ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
- Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
- Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.
- Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
- Teraz można dostosowywać zasady gry.
- Teraz można dodawać paczki danych.
- Teraz dostępny jest tryb hardcore.
- Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest poziom trudności ostatniego aktywnego świata Realm.
- Zgłaszanie graczy
- Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym".
- W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.
- UI
- Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
- Stare podświetlenie zostało teraz dodane do paczki zasobów "Tektury programistów".
Eksperymenty
Usprawnienia wagoników
Zmiany
- Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały cały czas po torach.
- Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
- Poprawiono teraz spadanie wagoników.
- Zachowują swój pionowy pęd, gdy tor kończy się nachyleniem.
- Przechylają się teraz, aby wizualnie odwzorować spadanie.
- Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
- Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
- Zasada ta nie dotyczy dozowników.
- Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
- Teraz bezproblemowo podnoszą moby, gdy poruszają się po torach.
- Wagoniki nie są teraz przyciągane do środka bloku, gdy lądują na torach.
- Wagoniki teraz łatwiej zatrzymują się na przeciwległych pochylonych torach.
- Wagoniki nie przechylają się teraz gdy spadają prosto w dół.
- Wagoniki są teraz umieszczane od razu poprawnie odwrócone.
- Teraz są także prawidłowo umieszczane na pochyłych torach.
- Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.
- Dodano nową zasadę gry
minecartMaxSpeed, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.- Domyślnie ustawiona na
8. - Maksymalna wartość:
1000. - Zmienienie wartości nie oznacza, że wagoniki osiągną taką prędkość, gdyż istnieją takie czynniki jak opór powietrza, zwiększanie prędkości na spadkach i zmniejszanie na zwiększeniach.
- Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.
- Domyślnie ustawiona na
- Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem".
- Domyślnie jest wyłączona.
- Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników
Eksperymenty redstone
Zmiany
- Poprawiono wydajność przewodów redstone.
- Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
- Zanim zostanie uruchomiona aktualizacja bloku, ustawiana jest nowa siła sygnału dla przewodu.
- Kolejność aktualizacji wokół przewodu redstone została zmieniona.
- Teraz lewa strona ma pierwszeństwo aktualizacji, co oznacza, że jeżeli przykładowo dwa tłoki otrzymają sygnał redstone z tą samą siłą, w tym samym czasie, to lewy zostanie zaktualizowany pierwszy.
- Usuwa to przypadkowe działanie redstone.
Zimowe uaktualnienie
Nowości
Bloki
- Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. [1]
- W nocy może przywołać trzeszcza, jeśli jest umieszczone między dwoma bladodębowymi pniami [2]
- Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
- Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
- Blok może najszybciej zostać wydobyty siekierą, ale zostanie upuszczony tylko gdy zostanie użyte zaklęcie jedwabny dotyk.
- Po zniszczeniu trzeszczącego serca, powiązany do niego mob zostanie usunięty.
- Komparator podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.
- Zwisający blady mech generuje się naturalnie w bladym ogrodzie, pod liśćmi bladego dębu.
- W przeciwieństwie do np. pnącz, zwisający blady mech nie rośnie naturalnie w dół, ale może zostać wydłużony przy pomocy mączki kostnej.
- Blok jest upuszczany tylko gdy zostanie zniszczony nożycami lub narzędziem z zaklęciem jedwabny dotyk.
- Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
- Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.
- Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
- Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. [3]
- Na warstwie bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na pobliskie bloki.
- Można go najszybciej wydobyć mieczem.
- Nowy wariant liści.
- Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim biomie się znajduje.
- Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
- Może zostać użyty do wytworzenia bladodębowych desek.
- Nowy wariant desek.
- Mogą zostać użyte do wytworzenia: bladodębowej łódki, bladodębowej łódki ze skrzynią, bladodębowego przycisku, bladodębowe drzwi, bladodębowy płot, bladodębową furtkę, bladodębową podwieszaną tabliczkę, bladodębową tabliczkę, bladodębową płytkę naciskową, Bladodębową płytę, bladodębowe schody oraz bladodębową klapę.
- Nowy wariant sadzonki.
- Może zostać umieszczona w doniczce.
- Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
- Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.
Moby
- Pojawia się w nocy w bladym ogrodzie, jeśli w pobliżu jest trzeszczące serce.
- Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
- Atakuje i podąża za graczem w obrębie 32 bloków od przypisanego trzeszczącego serca.
- Trzeszcz nie rusza się, jeśli gracz na niego patrzy.
- Trzeszcz nie zatrzyma się, jeśli gracz będzie na niego parzył przez wykrawaną dynię.
- Trzeszcz jest odporny na obrażenia.
- Gdy zostanie uderzony, wydzieli ścieżkę cząsteczek, lecących od niego, do jego serca.
- Gdy jego serce zostanie zniszczone, trzeszcz zniknie, bez pozostawienia kul doświadczenia lub łupu.
- Jeśli trzeszcz zostanie przyzwany jajkiem przyzywającym, lub komendą
/summon, ten będzie umierał po jednym uderzeniu.
- Nie może wsiąść do łódki.
- Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
- Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany znacznikiem.
Generacja świata
- Nowy biom zawierający blade dęby oraz blady mech.
- Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
- Zwierzęta nie pojawiają się tu naturalnie.
- Trawa w bladym ogrodzie jest szarawa, niebo jest przydymione, a woda jest blado-niebieska. [4]
- Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.
- Nowy wariant drewna, który może zostać otrzymany z sadzonki bladego dębu ułożonej w formacie 2x2.
- Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
Ogólne
- Tagi
- Dodano tag
#pale_oak_log
Zmiany
Moby
- Złosadnicy oraz dewastator
- Teraz boją się trzeszcza.
- Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.
Rozgrywka
- Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania postępu "Pora na przygodę".
- Zniszczenie trzeszczącego serca daje teraz postęp "Łowca potworów" oraz jest wymagane do odblokowania postępu "Polowanie na potwory".
Ogólne
- Tagi
- Dodano
pale_gardendo tagów biomów:#is_overworld,#is_forest,#stronghold_biased_tooraz#has_structure/trial_chambers. - Dodano
pale_oak_logdo tagu biomu#overworld_natural_logs. - Dodano
pale_moss_blockorazpale_moss_carpetdo tagu bloku#mineable/hoe. - Dodano
pale_moss_carpetdo tagów bloków#combination_step_sound_blocksoraz#sword_efficient. - Dodano
pale_oak_chest_boatdo tagu przedmiotu#chest_boats.
Techniczne
Nowości
Byty
TNT oraz wagonik z TNT
- Dodano pole opcjonalne
explosion_power.- Domyślnie ustawione na
4. - W przypadku wagoników z TNT wartość dodawana jest do zależnej od szybkości siły wybuchu.
- Domyślnie ustawione na
Polecenia
- Nowe polecenie pozwalające obracać byty.
- Składnia:
- Parametry:
target: Byt do obrócenia.rotation: Dwie wartości w stopniach, oznaczający obrót poziomy i pionowy.facingLocation: Koordynaty lokalizacji, w której stronę byt ma zostać obrócony.facingTarget: Byt (cel), do którego byt ma zostać obrócony.facingAnchor: Określa kotwicę jednostkifacingTarget, która ma zostać obrócona w kierunku stóp lub oczu (domyślnie stóp).
Komponenty danych
minecraft:consumable
- minecraft:consumable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać spożyty.
- consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie
1.6. - animation: Animacja używana podczas jedzenia. Możliwe wartości:
none,eat,drink,block,bow,spear,crossbow,spyglass,toot_hornlubbrush. Domyślnieeat. - sound: Dźwięk odtwarzany podczas, oraz po zakończeniu jedzenia przedmiotu. Domyślnie
entity.generic.eat.- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
- has_consume_particles: Definiuje czy cząsteczki będą wydzielane podczas spożycia przedmiotu. Domyślnie
true. - on_consume_effects: Opcjonalne. Efekty nałożone na konsumenta po spożyciu.
- : Jeden efekt nałożony na konsumenta.
- type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości:
apply_effects,remove_effects,clear_all_effects,teleport_randomlyorazplay_sound. - Jeśli type to
apply_effects:- effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
- : Jeden efekt.
- id: ID efektu.
- amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie
0. - duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość
-1traktowana jest jako nieskończoność. Wartości0oraz wszystkie mniejsze od-2są traktowane jako1. Domyślnie1. - ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie
false. - show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie
true. - show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie
true.
- : Jeden efekt.
- probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie
1.0.
- effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
- Jeśli type to
remove_effects:- effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
- Jeśli type to
clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte. - Jeśli type to
teleport_randomly:- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
16.0
- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
- Jeśli type to
play_sound:- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości:
- : Jeden efekt nałożony na konsumenta.
- consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie
- np.
consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}
minecraft:damage_resistant
- minecraft:damage_resistant: Jeśli uwzględniono, przedmiot jest niewrażliwy na określone typy obrażeń, gdy jest wyposażony lub gdy jest w formie bytu.
- types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od
#.
- types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od
- np.
damage_resistant={types:"#minecraft:is_fire"}
- np.
minecraft:death_protection
- minecraft:death_protection: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
- death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
- : Jeden efekt działania przedmiotu.
- type: Typ efektu. Możliwe wartości:
apply_effects,remove_effects,clear_all_effects,teleport_randomlyorazplay_sound. - Jeśli type to
apply_effects:- effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
- : Jeden efekt.
- id: ID efektu.
- amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość
0jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie0. - duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość
-1traktowana jest jako nieskończoność. Wartości0oraz wszystkie mniejsze od-2są traktowane jako1. Domyślnie1. - ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie
false. - show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie
true. - show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie
true.
- : Jeden efekt.
- probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie
1.0.
- effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
- Jeśli type to
remove_effects:- effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
- Jeśli type to
clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte. - Jeśli type to
teleport_randomly:- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
16.0
- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
- Jeśli type to
play_sound:- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- type: Typ efektu. Możliwe wartości:
- : Jeden efekt działania przedmiotu.
- death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
minecraft:enchantable
- minecraft:enchantable: Jeśli jest obecny i dostępne są odpowiednie zaklęcia, przedmioty z tym komponentem mogą zostać zaklęte w tabeli zaklęć.
- value: Pozytywna liczab całkowita. Im wyższa wartość, tym droższe zaklęcia mogą zostać nałożone na przedmiot.
- np.
enchantable={value:15}
- np.
minecraft:equippable
- minecraft:equippable: Gdy obecne, przedmiot może zostać umieszczony w konkretnym miejscu w ekwipunku.
- slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości:
head,chest,legs,feet,body,mainhandorazoffhand. - equip_sound: Dźwięk, który zostanie odtworzony po wybosażeniu przedmiotu. Domyślnie
item.armor.equip_generic.- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny
- model: Lokalizacja zasobu modelu, który ma zostać użyty gdy przedmiot jest wyposażony. Jeśli nie zostanie to określone, przedmiot będzie renderowany jako sam przedmiot, gdy znajduje się w slocie head, offhand lub mainhand (lub nie będzie renderowany, jeśli nie ma to zastosowania).
- allowed_entities: ID bytu, tag bytu lub lista bytów, które mogą wyposażyć przedmiot. Domyślnie każdy byt może wyposażyć przedmiot.
- dispensable: Określa, czy przedmiot może zostać wyrzucony przez dozownik. Domyślnie
true. - swappable: Określa, czy przedmiot może zostać wyposażony, używając go. Domyślnie
true. - damage_on_hurt: Określa czy przedmiot ma zostać uszkodzony, gdy byt otrzyma obrażenia. Domyślnie
true. - camera_overla: Lokalizacja tekstury nakładki na ekran bytu.
- slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości:
- np.
equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain',camera_overlay:"minecraft:misc/pumpkinblur"}.
- np.
minecraft:glider
- minecraft:glider: Gdy obecne, pozwala gracza szybować (tak jak elytry).
- np.
glider={}
- np.
minecraft:item_model
- minecraft:item_mode: Lokalizacja modelu.
item_model="minecraft:diamond_sword"
minecraft:repairable
- minecraft:repairable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać naprawiony w kowadle.
- items: Przedmioty, które mogą zostać użyte do naprawy przedmiotu. Możliwe wartości: dowolne ID bloku oraz dowolny tag bloków.
- np.
repairable={items:'stick'}
- np.
minecraft:tooltip_style
minecraft:tooltip_style: Lokalizacja zasobu niestandardowej ramki oraz tła okna podpowiedzi.
- np.
tooltip_style='minecraft:special_sword'
- np.
minecraft:use_cooldown
- minecraft:use_cooldown: Jeśli obecne, po użyciu na przedmiot zostanie nałożony czas odnowienia.
- seconds: Czas odnowienia (podany w sekundach).
- cooldown_group: Opcjonalne. Unikalna lokalizacja zasobu identyfikująca tę grupę czasu odnowienia. Jeśli występuje, przedmiot jest włączony do grupy czasu odnowienia i nie dzieli już czasu odnowienia ze swoim podstawowym typem przedmiotu, ale z innymi przedmiotami, które są częścią tej samej grupy czasu odnowienia.
- np.
use_cooldown={seconds:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}
- np.
- Dodano atrybut
tempt_range, który może zostać użyty do zmienienia dystansu, z którego moby będą wykrywać gracza.
- Dodano zasadę gry
disablePlayerMovementCheck.- Kontroluje restrykcje szybkości gracza.
- Zasada działa na tej samej zasadzie, co
disableElytraMovementCheck. - Domyślnie:
false.
- Dodano cząsteczki:
block_crumbleoraztrail. block_crumblema następujące opcje:block_state: wartości danych bloku.
trailma następujące wartości:color: kolor ścieżki.target: Gdzie wskazuje ścieżka.
Paczki danych
Definicja instrumentu koziego rogu
- Są teraz oparte na danych.
- Są teraz definiowane w paczkach zasobów w folderze
instrument.- Tak samo, jak w przypadku innych rejsestrów, zmiana ich w paczkach zasobów jest uznawana za eksperymentalną i wymaga pełnego przeładowania świata.
- Pola:
sound_event: Dźwięk odtwarzany przez instrument.range: Maksymalna odległość, z jakiej można usłyszeć dźwięk.use_duration: Czas (w sekundach), przez który instrument jest uważany za używany po wyzwoleniu, który służy również jako czas odnowienia.description: Tekst, używany jako opis instrumentu w podpowiedziach.
- Składanie jaj przez kury jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów
Chickens laying eggs. - Losowe zrzucanie tarczek pancernika przez pancernika jest kontrolowane przez tabelę łupów
gameplay/armadillo_shed. - Łup otrzymywany od osadników jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów:
gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift- używane dla niezatrudnionych osadników.gameplay/hero_of_the_village/baby_gift- używane dla dzieci osadników.
- Dodano nowe opcjonalne pola:
authororaztitle, są one wyświetlane w podpowiedziach w ekwipunku tryby kreatywnego. - Podpis autora został usunięty z wariantów:
earth,wind,fire,waterorazwither
- Dodano nowe pole w pod predykacie gracza
input, który może wykrywać jakie klawisze ruchu naciska gracz.- Jeśli określony predykat pokrywa się z odpowiadającym mu klawiszem; wspiera wykrywanie następujących danych wejściowych:
forward: bool (opcjonalne).backward: bool (opcjonalne).left: bool (opcjonalne).right: bool (opcjonalne).jump: bool (opcjonalne).sneak: bool (opcjonalne).sprint: bool (opcjonalne).
- Jeśli określony predykat pokrywa się z odpowiadającym mu klawiszem; wspiera wykrywanie następujących danych wejściowych:
- Dodano pod predykat
minecraft:salmon:- Pola:
variant: Możliwe wartości:small,mediumorazlarge.
- Pola:
- Dodano typ receptury
crafting_transmute.- Kiedy pokrywa się, wyjście kopiuje komponenty, zmieniając typ przedmiotu, ale pozostawiając komponenty.
- Całkowicie zastępuje to
crafting_special_shulkerboxcoloring. - Używane dla shulkerowych skrzyń oraz sakw.
- Pola:
category: Kategoria w księdze receptur. Możliwe wartości:building,redstone,equipmentorazmisc.group: Opcjonalne. Pole typu string.input: Składnik dla przedmiotu do skopiowania.material: Dodatkowy składnik.result: Typ przedmiotu, który ma zostać użyty jako wyjście.
- Dodano tag bloku
bats_spawnable_on.- Kontroluje, na których blokach mogą pojawiać się nietoperze.
- Dodano następujące tagi przedmiotów:
brewing_fuel: Kontroluje, które przedmioty mogą być użyte do zasilenia statywu alchemicznego.bundles: zawiera wszystkie warianty sakwy.duplicates_allays: Kontroluje jakie przedmioty mogą zostać użyte do duplikowania otuszków.furnace_minecart_fuel: Przedmioty, które mogą zostać użyte jako paliwo wagonika z piecem.map_invisibility_equipment: Przedmioty, które mogą zostać użyte do ukrycia gracza na mapach.panda_eats_from_ground: Kontroluje jakie przedmioty może podnieść panda i je zjeść.piglin_safe_armor: Przedmioty, które mogą zostać założone przez gracza, aby nie atakowały go pigliny.shulker_boxes: Zawiera wszystkie shulkerowe skrzynie.villager_picks_up: Przedmioty, które mogą zostać podniesione przez osadnika.- Dodano tagi, które kontrolują, jakie przedmioty mogą zostać użyte do wytworzenia i naprawy narzędzi z określonego materiału:
wooden_tool_materialsiron_tool_materialsgold_tool_materialsdiamond_tool_materialsnetherite_tool_materials
- Dodano tagi, kontrolujące jakie przedmioty mogą zostać użyte do naprawy zbrój z określonego materiału:
repairs_leather_armorrepairs_iron_armorrepairs_chain_armorrepairs_gold_armorrepairs_diamond_armorrepairs_netherite_armorrepairs_turtle_helmetrepairs_wolf_armor
- Dodano tag obrażeń
mace_smash. - Dodano tag bytu
boat.
Usunięte
Polecenia
- Usunięto komponent
minecraft:fire_resistant, gdyż został zastąpiony komponentemminecraft:damage_resistan
Paczki danych
- Usunięto nieużywany twór
seagrass_simple.
- Usunięto pod predykat
minecraft:boat, gdyż łódki nie mają już wariantów.
Paczki zasobów
Podstawowe Shadery
- Usunięto shader
rendertype_entity_glint_directi zastąpiono go shaderemrendertype_entity_glint. - Usunięto shader
rendertype_entity_translucent_culli zastąpiono go shaderemrendertype_item_entity_translucent_cull
Serwery
- Tymczasowa opcja ignorowania błędów połączenia po stronie klienta (
strictErrorHandling) została usunięta.
Ważne zmiany
Byty bloków
Blokowanie kontenerów
- Zmieniono nazwę pola
Locknalock. Teraz jest to predykat przedmiotu.- Każdy przedmiot z pasującym predykatem może otworzyć ten kontener.
Byty
- Kiedy mob przekształca się w innego moba (np. piglin w zzombifikowanego piglina), część jego danych jest przenoszona do nowego moba.
- Moby, które przekształcają się w kilka mobów, zamiast z jednego na drugiego, nie przenoszą poniższych danych:
ArmorDropChancesArmorItemsfall_distanceFallFlyingHandDropChancesHandItemsHurtByTimestampHurtTimeLeashMotionOnGroundPassengersPositionRotationSleepingXSleepingYSleepingZ
Łódka oraz Łódka ze skrzynią
Polecenia
/ride
- Zmieniono priorytet komponentów przedmiotów zmieniających nazwę przedmiotu w następujący sposób:
- Pole title w komponencie
minecraft:written_book_content(Najwyższy priorytet). - Komponent
minecraft:custom_name. - Nowe pole custom_name w komponencie
minecraft:potion_contents. - Komponent
minecraft:item_name. (Najniższy priorytet)
- Pole title w komponencie
- Usunięto prefiksy
generic.,player.orazzombie.z ID atrybutów.
minecraft:food
- Teraz przechowuje dane, tylko gdy przedmiot jest spożywany.
- Ten komponent nie daje teraz możliwości spożycia. Zamiast tego można użyć
minecraft:consumable. - Usunięto pola:
eat_seconds,using_converts_toorazeffects
- Ten komponent nie daje teraz możliwości spożycia. Zamiast tego można użyć
minecraft:item_name
- Teraz jest obecne zawsze, przy każdym przedmiocie.
minecraft:lock
- Zmieniono komponent na poniższy format:
- minecraft:lock: Predykat przedmiotu reprezentujący "klucz" do otwarcia tego kontenera.
- items: Przedmioty, które mogą otworzyć ten kontener. Może zawierać: ID przedmioty, tag przedmiotów, lub listę ID przedmiotów.
- count: Określa liczbę przedmiotów (w stosie), jaką można otworzyć kontener. Jeśli wprowadzony typ danych to liczba całkowita (integer), to dokładnie taką ilością przedmiotów będzie można otworzyć kontener.
- max: Maksymalny rozmiar stosu przedmiotu, jakim można otworzyć ten kontener.
- min: Minimalny rozmiar stosu przedmiotu, jakim można otworzyć ten kontener.
- components: Przedmioty z dokładnie tymi komponentami, będą mogły otworzyć kontener.
- Zobacz: Komponenty danych.
- predicates: Pod predykaty przedmiotu. Przedmiot z tymi predykatami, będzie mógł otworzyć kontener.
- minecraft:lock: Predykat przedmiotu reprezentujący "klucz" do otwarcia tego kontenera.
- Ustandaryzowano format pola koloru cząsteczek:
- Pola RGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów (
[R,G,B]) lub jako jedno pole integer (RGB). - Pola ARGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów (
[R,G,B,A]) lub jako jedno pole integer (ARGB). - Zmieniono pola:
minecraft:trail.color(wcześniej akceptowało tylko typ danych integer)minecraft:dust.color(wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)minecraft:dust_color_transition.from_color(wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)minecraft:dust_color_transition.to_color(wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)
- Pola RGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów (
Paczki danych
- Wersja formatu paczki została zmieniona na
57.- Konfiguracja przyzywacza prób w polach
normal_configorazominous_configjest teraz definiowana w rejestrzetrial_spawner. - Oś obrotu x bytów, jest teraz ograniczona do zakresu
90--90. - Komenda
/lootzwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów .
- Konfiguracja przyzywacza prób w polach
- Zmieniono nazwę wyzwalacza
minecraft:killed_by_crossbownaminecraft:killed_by_arrow.- Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt.
- W przeciwieństwie do poprzedniej wersji, teraz nie musi zostać wystrzelona z kuszy.
- Ma teraz opcjonalne pole predykatu przedmiotu
fired_from_weapon.- Może zostać użyte do wykrycia z jakiego przedmiotu strzała została wystrzelona.
- Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt.
- Nazwa efektu bytu została zmieniona z
damage_itemnachange_item_damage. - Efekt bytu
change_item_damageakceptuje teraz ujemne wartości.
- Owce teraz zawsze używają jednej tabeli łupów:
entities/sheep. - Wypadanie wełny nadal jest definiowane przez pod tabele
entities/sheep/<color>, ale są teraz zarządzane przez główną tabelę.
- Usunięto typ receptury
crafting_special_suspiciousstew. - Format używany dla składników receptur został uproszczony:
- Dla przedmiotów:
{ "item": "<item id>" }zostało uproszczone do"<item id>". - Dla tagów:
{ "tag": "<tag id>" }zostało uproszczone do"#<tag id>". - Pozostałe restrykcje:
minecraft:airnie może zostać użyte jako składnik.- Składnik musi mieć co najmniej jeden tag lub przedmiot..
- Pola
template,baseorazadditionwsmithing_transformorazsmithing_trimstały się opcjonalne, zamiast akceptować pustą listę.
- Dla przedmiotów:
Paczki zasobów
- Wszystkie tekstury związane z wyposażeniem, zostały przeniesione do pod folderów w
textures/entity/equipment.- Tekstury zbroi gracza zostały przeniesione do
textures/entity/equipment/humanoidoraztextures/entity/equipment/humanoid_leggings. - Przeniesiono
wolf_armororazwolf_armor_overlaydotextures/entity/equipment/wolf_body/, a ich nazwy zostały zmienione na:armadillo_scuteorazarmadillo_scute_overlay. - Zmieniono nazwę
turtle_layer_1naturtle_scute. - Tekstury dekoracyjne lamy zostały przeniesione do
textures/entity/equipment/llama_body. - Tekstury zbroi dla konia zostały przeniesione do
textures/entity/equipment/horse_body. - Tekstura elytry została przeniesiona do
textures/entity/equipment/wings/elytra.
- Tekstury zbroi gracza zostały przeniesione do
- Przeniesiono tekstury zdobień zbroi.
- Tesktury w
textures/trims/models/armorzostały podzielone natextures/trims/entity/humanoidoraztextures/trims/entity/humanoid_leggings.
- Tesktury w
Zmiany
| Sekcja w budowie! Trwa budowa tej sekcji.
Jej autor prosi, abyś nie edytował tej sekcji przed jej ukończeniem.
|
Polecenia
Komponent danych minecraft:potion_content
- Dodano pole custom_name.
- Używane do generowania nazwy przedmiotu. Gra używa klucza tłumaczenia
item.minecraft.<item type>.effect.<value>. - Ta nazwa ma wyższy priorytet od komponentu
minecraft:item_name, ale iższy od komponentuminecraft:custom_name.
- Używane do generowania nazwy przedmiotu. Gra używa klucza tłumaczenia
Paczki danych
- Dodano obsługę wyzwalacza zklęcia
projectile_spawneddla następujących przedmiotów.- Śnieżki
- Trójzęby
- Małe kule ognia
- Mikstury miotane
- Enderperły
- Wędki
- Fajerwerki
- Wietrzne kule
- Jajka
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




