Rozmnażanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d link do tarczki żółwia
uproszczono, zaktualizowano, posprzątano.
Linia 1: Linia 1:
'''Rozmnażanie''' – mechanika gry, pozwalająca na zwiększanie populacji mobów tego samego gatunku. Rozmnażanie może zachodzić samoistnie lub za pośrednictwem [[Gracz|gracza]].  
'''Rozmnażanie''' – mechanika gry, pozwalająca na zwiększanie populacji mobów tego samego gatunku. Rozmnażanie może zachodzić samoistnie lub za pośrednictwem [[gracz]]a.  


== Mechanika ==
== Mechanika ==
Linia 5: Linia 5:


Żeby wprowadzić danego osobnika w ''tryb miłości'', należy nacisnąć na niego prawym przyciskiem myszy, karmiąc moba. Wówczas ten przez około 30 sekund będzie emitował [[Cząsteczki|cząsteczki serc]] i szukał partnera. Jeśli w jego zasięgu znajdzie się inny mob w ''trybie miłości'' zaczną się one "całować" przez około 2,5 sekundy, a następnie pomiędzy partnerami odrodzi się młody osobnik. Po odrodzeniu się młodego, dane osobniki nie będą mogły ponownie wejść w ''tryb miłości'' i się rozmnażać przez mniej więcej 5 minut, jednakże nadal będą one podążać za graczem trzymającym przypisany im produkt spożywczy. Młode zwierzęta podążają za swoimi rodzicami dopóki nie osiągną dojrzałości, chyba że ich rodzicę zginą lub dziecko ich zgubi, wówczas młode szuka innego dojrzałego osobnika, za którym będzie podążać. Rozwój młodego trwa przeciętnie około 20 minut od [[Odradzanie|odrodzenia]], może być ono jednak przyspieszone przez gracza poprzez podanie odpowiedniego przedmiotu.
Żeby wprowadzić danego osobnika w ''tryb miłości'', należy nacisnąć na niego prawym przyciskiem myszy, karmiąc moba. Wówczas ten przez około 30 sekund będzie emitował [[Cząsteczki|cząsteczki serc]] i szukał partnera. Jeśli w jego zasięgu znajdzie się inny mob w ''trybie miłości'' zaczną się one "całować" przez około 2,5 sekundy, a następnie pomiędzy partnerami odrodzi się młody osobnik. Po odrodzeniu się młodego, dane osobniki nie będą mogły ponownie wejść w ''tryb miłości'' i się rozmnażać przez mniej więcej 5 minut, jednakże nadal będą one podążać za graczem trzymającym przypisany im produkt spożywczy. Młode zwierzęta podążają za swoimi rodzicami dopóki nie osiągną dojrzałości, chyba że ich rodzicę zginą lub dziecko ich zgubi, wówczas młode szuka innego dojrzałego osobnika, za którym będzie podążać. Rozwój młodego trwa przeciętnie około 20 minut od [[Odradzanie|odrodzenia]], może być ono jednak przyspieszone przez gracza poprzez podanie odpowiedniego przedmiotu.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Mob
!Mob
!Produkt  
! style="width: 25%" |Produkt spożywczy
spożywczy
!Uwagi
!Uwagi
|-
|-
|[[Plik:MooshroomCowFace.png|bezramki|18x18px]] [[Mooshroom]]
|{{BytLink|Mooshroom}}
| rowspan="3" |{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]
| rowspan="4" |{{ItemLink|Pszenica}}
|Istnieje niezwykle mała szansa żeby podczas rozmnażania dwóch zwykłych osobników odrodziła się [[Mooshroom|brązowa grzybowa krowa]].
|Istnieje niezwykle mała szansa (1/1024) że podczas rozmnażania dwóch zwykłych, czerwonych osobników odrodzi się brązowy mooshroom.
|-
|{{BytLink|Krowa}}
|
|-
|-
|[[Plik:CowFace.png|bezramki|18x18px]] [[Krowa]]
|{{BytLink|Koza}}
|''brak''
|Istnieje 2% szans, że rozmnożenie dwóch zwykłych kóz da w rezultacie wariant "krzyczący". Należy uważać, by nie zostać zrzuconym z klifu przez inne kozy w pobliżu.
|-
|-
|[[Plik:SheepFace.png|bezramki|16x16px]] [[Owca]]
|{{BytLink|Owca}}
|Kolor młodej owcy jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców. Jeśli rodzice posiadają kolory, które w połączeniu dają inny kolor (zobacz [[barwniki]]) taki właśnie kolor będzie miało młode, przykładowo gdy rodzice mają kolory [[Żółty barwnik|żółty]] i [[Czerwony barwnik|czerwony]] ich dziecko będzie [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowe]]. Rozwój młodych owiec przyspiesza się, gdy młode jedzą [[Blok trawy|trawę]].
|Kolor młodej owcy jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców. Jeśli rodzice posiadają kolory, które w połączeniu dają inny kolor (zobacz [[barwniki]]) taki właśnie kolor będzie miało młode, przykładowo gdy rodzice mają kolory [[Żółty barwnik|żółty]] i [[Czerwony barwnik|czerwony]], ich dziecko będzie [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowe]]. Rozwój młodych owiec przyspiesza się, gdy młode jedzą [[Blok trawy|trawę]].
|-
|-
|[[Plik:PigFace.png|bezramki|18x18px]] [[Świnia]]
|{{BytLink|Świnia}}
|{{ItemSprite|marchewka}} [[Marchewka]]
|{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}}<br>{{ItemLink|Burak}}
{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
|
 
{{ItemSprite|burak}} [[Burak]]
|''brak''
|-
|-
|[[Plik:ChickenFace.png|bezramki|18x18px]] [[Kurczak]]
|{{BytLink|Kura}}
|{{ItemSprite|nasiona}} [[Nasiona (ujednoznacznienie)|Dowolne nasiona]]
|{{ItemSprite|nasiona}} [[Nasiona (ujednoznacznienie)|Dowolne nasiona]]
|Istnieje również alternatywny sposób rozmnażania kurczaków – dojrzałe kurczaki składają [[Jajko|jaja]] w odstępie mniej więcej pięciu minut. Jaja te można następnie "wykluć", rzucając je. Wówczas istnieje 12,5% na odrodzenie się kurczątka.
|Istnieje również alternatywny sposób rozmnażania kurczaków – dojrzałe kurczaki składają [[Jajko|jaja]] w odstępie mniej więcej pięciu minut. Jaja te można następnie "wykluć", rzucając je. Wówczas istnieje 12,5% na odrodzenie się kurczątka.
|-
|-
|[[Plik:HorseFace.png|bezramki|18x18px]] [[Koń]]
|{{BytLink|Koń}}
| rowspan="2" |{{ItemSprite|502}} [[Złote jabłko]]
| rowspan="2" |{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
{{ItemSprite|503}} [[Złota marchewka]]
|Umaszczenie młodego konia jest przejmowane losowo po jedynym z rodziców. Nie da się rozmnażać dzikich koni, jedynie oswojone. Ponadto rozwój źrebiąt można przyspieszyć za pomocą {{ItemSprite|jabłko}}[[Jabłko|jabłek]], {{ItemSprite|cukier}}[[Cukier|cukru]], {{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica|pszenicy]] czy {{BlockSprite|1646}} [[Snop siana|snopów siana]].
|Umaszczenie młodego konia jest przejmowane losowo po jedynym z rodziców. Nie da się rozmnażać dzikich koni, jedynie oswojone. Ponadto rozwój źrebiąt można przyspieszyć za pomocą {{ItemSprite|jabłko}}[[Jabłko|jabłek]], {{ItemSprite|cukier}}[[Cukier|cukru]], {{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica|pszenicy]] czy {{BlockSprite|1646}} [[Snop siana|snopów siana]].
|-
|-
|[[Plik:DonkeyFace.png|bezramki|18x18px]] [[Osioł]]
|{{BytLink|Osioł}}
|Nie da się rozmnażać dzikich osłów, a jedynie oswojone. Rozwój młodych osłów można przyspieszyć za pomocą {{ItemSprite|jabłko}}[[Jabłko|jabłek]], {{ItemSprite|cukier}}[[Cukier|cukru]], {{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica|pszenicy]] czy {{BlockSprite|1646}} [[Snop siana|snopów siana]]. Możliwe jest również skrzyżowanie osła i konia, w wyniku czego odrodzi się [[muł]]. Jest to jedyny sposób na odradzanie się tego moba.
|Nie da się rozmnażać dzikich osłów, a jedynie oswojone. Rozwój młodych osłów można przyspieszyć za pomocą {{ItemSprite|jabłko}}[[Jabłko|jabłek]], {{ItemSprite|cukier}}[[Cukier|cukru]], {{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica|pszenicy]] czy {{BlockSprite|1646}} [[Snop siana|snopów siana]]. Możliwe jest również skrzyżowanie osła i konia, w wyniku czego odrodzi się [[muł]]. Jest to jedyny sposób na odradzanie się tego moba.
|-
|-
|[[Plik:WolfFace.png|bezramki|18x18px]] [[Wilk]]
|{{BytLink|Wilk}}
|{{ItemSprite|486}}{{ItemSprite|494}} [[Surowa wołowina|Wołowina]]
|{{ItemSprite|surowa-wołowina}} Surowa lub {{ItemLink|pieczona wołowina}}
{{ItemSprite|510}}{{ItemSprite|497}} [[Surowy schab|Schab]]
{{ItemSprite|surowa-wieprzowina}} Surowa lub {{ItemLink|pieczona wieprzowina}}<br>
 
{{ItemSprite|surowa-baranina}} Surowa lub {{ItemLink|pieczona baranina}}<br>
{{ItemSprite|513}}{{ItemSprite|498}} [[Surowy królik|Królik]]
{{ItemSprite|surowy-kurczak}} Surowy lub {{ItemLink|pieczony kurczak}}<br>
 
{{ItemSprite|surowy-królik}} Surowy lub {{ItemLink|pieczony królik}}<br>
{{ItemSprite|492}}{{ItemSprite|495}} [[Surowy kurczak|Kurczak]]
{{ItemLink|Zgniłe mięso}}<br>
 
A ponadto, wyłącznie w ''[[Java Edition]]'':<br>
{{ItemSprite|507}}{{ItemSprite|496}} [[Baranina]]
{{ItemSprite|surowy-dorsz}} Surowy lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}<br>
 
{{ItemSprite|surowy-łosoś}} Surowy lub {{ItemLink|pieczony łosoś}}<br>
{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]]
{{ItemLink|Potrawka z królika}}<br>
{{ItemLink|Rozdymka}}<br>
{{ItemLink|Ryba tropikalna}}
|Nie ma możliwości rozmnożenia dzikiego wilka, można rozmnażać jedynie oswojone wilki. Zanim wilk wejdzie w ''tryb miłości'' musi mieć pełny pasek zdrowia. Dzikiego wilka można oswoić [[Kość|kośćmi]], natomiast nie można nimi rozmnażać oswojonych wilków.
|Nie ma możliwości rozmnożenia dzikiego wilka, można rozmnażać jedynie oswojone wilki. Zanim wilk wejdzie w ''tryb miłości'' musi mieć pełny pasek zdrowia. Dzikiego wilka można oswoić [[Kość|kośćmi]], natomiast nie można nimi rozmnażać oswojonych wilków.
|-
|-
|[[Plik:CatFace.png|bezramki|18x18px]] [[Kot]]
|{{BytLink|Kot}}
| rowspan="2" |{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]]
| rowspan="2" |{{ItemLink|Surowy dorsz}}
{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]]
{{ItemLink|Surowy łosoś}}
|Można rozmnażać tylko oswojone koty. Kocię dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Zanim kot wejdzie w ''tryb miłości'' musi mieć pełny pasek zdrowia.  
|Można rozmnażać tylko oswojone koty. Kocię dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Zanim kot wejdzie w ''tryb miłości'' musi mieć pełny pasek zdrowia.  
|-
|-
|[[Plik:OcelotFace.png|bezramki|18x18px]] [[Ocelot]]
|{{BytLink|Ocelot}}
|Żeby rozmnożyć oceloty muszą one zaufać graczowi, oznacza to, że same podejdą do gracza trzymającego rybę.
|Żeby rozmnożyć oceloty muszą one zaufać graczowi, oznacza to, że same podejdą do gracza trzymającego rybę.
|-
|-
|[[Plik:RabbitFace.png|bezramki|18x18px]] [[Królik]]
|{{BytLink|Królik}}
|{{ItemSprite|marchewka}} [[Marchewka]]
|{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>{{BlockLink|Mlecz}}
{{ItemSprite|503}} [[Złota marchewka]]
 
{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]]
|Mały królik dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Wyjątek stanowi królik nazwany "[[Królik#Toast|Toast]]", gdy gracz rozmnoży dwa króliki z tą nazwą otrzyma zwykłego małego królika.  
|Mały królik dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Wyjątek stanowi królik nazwany "[[Królik#Toast|Toast]]", gdy gracz rozmnoży dwa króliki z tą nazwą otrzyma zwykłego małego królika.  
|-
|-
|[[Plik:Llama Head.png|bezramki|18x18px]] [[Lama]]
|{{BytLink|Lama}}
|{{BlockSprite|1646}} [[Snop siana]]
|{{BlockLink|Snop siana}}
|Można rozmnażać tylko oswojone lamy.
|Można rozmnażać tylko oswojone lamy.
|-
|-
|[[Plik:TurtleFace.png|bezramki|18x18px]] [[Żółw]]
|{{BytLink|Żółw}}
|{{BlockSprite|460}} [[Trawa morska]]
|{{BlockLink|Trawa morska}}
|Rozmnażanie żółwi odróżnia się od rozmnażania innych mobów tym, że młode żółwie nie odradzają od razu, tylko wykluwają się z jaj, które są składane przez jednego z rodziców. Jaja wykluwają się po kilku dniach w ciągu nocy. Podczas dorastania młode żółwie wyrzucają [[Tarczka żółwia|tarczkę]]. Młode żółwie są najmniejszymi mobami w grze.
|Młode żółwie nie odradzają się od razu, tylko wykluwają się z [[Żółwie jajko|jaj]], które są składane przez jednego z rodziców. Jaja wykluwają się po kilku dniach w ciągu nocy. Podczas dorastania młode żółwie wyrzucają [[Tarczka żółwia|tarczkę żółwia]]. Młode żółwie są najmniejszymi mobami w grze.
|-
|-
|[[Plik:PandaFace.png|bezramki|19x19px]] [[Panda]]
|{{BytLink|Panda}}
|{{ItemSprite|369}} [[Bambus]]
|{{ItemLink|Bambus}}
|Żeby panda weszła w tryb miłości, w zasięgu pięciu kratek musi się znajdować minimum osiem pędów bambusa.
|Żeby panda weszła w tryb miłości, w zasięgu pięciu kratek musi się znajdować minimum osiem pędów bambusa (w wersji Bedrock) lub minimum jeden pęd bambusa, niebędący sadzonką (w wersji Java).
|-
|-
|[[Plik:FoxFace.png|bezramki|18x18px]] [[Lis]]
|{{BytLink|Lis}}
|{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]]
|{{ItemLink|Słodkie jagody}}
|Młody lis nie będzie się bał gracza w przeciwieństwie do rodziców.
|Młody lis nie będzie się bał gracza w przeciwieństwie do rodziców.
|-
|-
|[[Plik:BeeFace.png|bezramki|18x18px]] [[Pszczoła]]
|{{BytLink|Pszczoła}}
|{{BlockSprite|1602}} [[Kwiaty]]
|{{BlockLink|Kwiaty}}
|Nie można rozmnożyć pszczół [[witherowa róża|witherową różą]].
|Nie można rozmnożyć pszczół [[witherowa róża|witherową różą]] ani [[okrotka]]mi.
|-
|{{BytLink|Hoglin}}
|{{BlockLink|Szkarłatny grzyb}}
|Hogliny są jedynymi agresywnymi mobami, które można rozmnażać. Nawet jeśli gracz trzyma szkarłatnego grzyba w ręce, nadal będą go atakować, i przerwą atak tylko by się rozmnożyć. Boją się spaczonych grzybów, [[Portal Netheru|portali Netheru]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwic odrodzenia]]. W pobliżu tych bloków nie będą chciały się rozmnażać.
|-
|{{BytLink|Magmołaz}}
|{{BlockLink|Spaczony grzyb}}
|
|-
|{{BytLink|Aksolotl}}
|{{ItemLink|Wiadro z rybą tropikalną}}
|Przedmiot {{ItemSprite|ryba-tropikalna}} nie nadaje się do rozmnażania aksolotli. Kolor młodego aksolotla jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców, z wyjątkiem ekstremalnie rzadkiego przypadku (1/1200 szans), że pojawi się niebieski wariant.
|-
|-
|[[Plik:HoglinFace.png|bezramki|19x19px]] ''[[Hoglin]]''
|{{BytLink|Żaba}}
|{{BlockSprite|1825}} [[Netherowy grzyb|Szkarłatny netherowy grzyb]]
|{{ItemLink|Kula szlamu}}
|Hogliny boją się spaczonych grzybów i reagują pozytywnie tylko na szkarłatne grzyby.
|Jedna z żab po rozmnożeniu składa [[skrzek]] na pobliskim bloku wody. Po upływie od 3 do 10 minut wykluwa się od 2 do 5 [[Kijanka|kijanek]]. Po upływie dalszych 20 minut kijanki zamieniają się w dorosłe żaby, a kolor żaby zależy od tego, w którym biomie kijanka dorosła.
|-
|-
|[[Plik:StriderFace.png|bezramki|18x18px]] ''[[Magmołaz]]''
|{{BytLink|Wielbłąd}}
|{{BlockSprite|1826}} [[Netherowy grzyb|Spaczony netherowy grzyb]]
|{{BlockLink|Kaktus}}
|''brak''
|
|-
|-
|{{BytLink|Niuchacz}}
|{{ItemLink|Nasiona ognistego kwiatu}}
|Niuchacze po rozmnożeniu upuszczają jedno [[jajo niuchacza]], które następnie trzeba postawić jako blok, by wykluło się niuchniątko. Trwa to 20 minut (10 minut, jeśli postawić jajo na [[blok mchu|bloku mchu]]), a mały niuchacz dorasta dwa razy wolniej niż większość zwierząt (40 minut).
|-
|{{BytLink|Pancernik}}
|{{ItemLink|Oko pająka}}
|
|}
|}


=== Osadnicy ===
=== Osadnicy ===
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są ''gotowi''. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne.
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są ''gotowi''. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Wolne łóżka muszą mieć 2 bloki miejsca nad sobą - jest to przestrzeń dla młodego wieśniaka, by mógł skakać na łóżku.<!--To może brzmi jak żart, ale mali wieśniacy naprawdę skaczą na łóżkach, i dorośli nie rozmnażają się jeśli łóżko nie ma miejsca do skakania.--> Muszą mieć również odpowiednią ilość pożywienia we własnym ekwipunku.


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
*Każde dwa dorosłe osobniki zwierząt tego samego gatunku można rozmnożyć ze sobą, nawet jeśli jedno z nich jest rodzicem drugiego z nich.
* Każde dwa dorosłe osobniki zwierząt tego samego gatunku można rozmnożyć ze sobą, nawet jeśli jedno z nich jest rodzicem drugiego z nich.


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]



Wersja z 22:04, 21 mar 2025

Rozmnażanie – mechanika gry, pozwalająca na zwiększanie populacji mobów tego samego gatunku. Rozmnażanie może zachodzić samoistnie lub za pośrednictwem gracza.

Mechanika

Gracz może rozmnożyć wiele gatunków zwierząt. Każdy mob, którego można rozmnożyć posiada swój specyficzny produkt spożywczy, którym można go wprowadzić w tryb miłości. Kiedy gracz trzyma ten przedmiot w ręce wszystkie moby z danego gatunku będą za nim podążać dopóki nie znajdzie się on poza ich zasięgiem.

Żeby wprowadzić danego osobnika w tryb miłości, należy nacisnąć na niego prawym przyciskiem myszy, karmiąc moba. Wówczas ten przez około 30 sekund będzie emitował cząsteczki serc i szukał partnera. Jeśli w jego zasięgu znajdzie się inny mob w trybie miłości zaczną się one "całować" przez około 2,5 sekundy, a następnie pomiędzy partnerami odrodzi się młody osobnik. Po odrodzeniu się młodego, dane osobniki nie będą mogły ponownie wejść w tryb miłości i się rozmnażać przez mniej więcej 5 minut, jednakże nadal będą one podążać za graczem trzymającym przypisany im produkt spożywczy. Młode zwierzęta podążają za swoimi rodzicami dopóki nie osiągną dojrzałości, chyba że ich rodzicę zginą lub dziecko ich zgubi, wówczas młode szuka innego dojrzałego osobnika, za którym będzie podążać. Rozwój młodego trwa przeciętnie około 20 minut od odrodzenia, może być ono jednak przyspieszone przez gracza poprzez podanie odpowiedniego przedmiotu.

Mob Produkt spożywczy Uwagi
Mooshroom Pszenica Istnieje niezwykle mała szansa (1/1024) że podczas rozmnażania dwóch zwykłych, czerwonych osobników odrodzi się brązowy mooshroom.
Krowa
Koza Istnieje 2% szans, że rozmnożenie dwóch zwykłych kóz da w rezultacie wariant "krzyczący". Należy uważać, by nie zostać zrzuconym z klifu przez inne kozy w pobliżu.
Owca Kolor młodej owcy jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców. Jeśli rodzice posiadają kolory, które w połączeniu dają inny kolor (zobacz barwniki) taki właśnie kolor będzie miało młode, przykładowo gdy rodzice mają kolory żółty i czerwony, ich dziecko będzie pomarańczowe. Rozwój młodych owiec przyspiesza się, gdy młode jedzą trawę.
Świnia Marchewka
Ziemniak
Burak
Kura Dowolne nasiona Istnieje również alternatywny sposób rozmnażania kurczaków – dojrzałe kurczaki składają jaja w odstępie mniej więcej pięciu minut. Jaja te można następnie "wykluć", rzucając je. Wówczas istnieje 12,5% na odrodzenie się kurczątka.
Koń Złote jabłko
Złota marchewka
Zaklęte złote jabłko
Umaszczenie młodego konia jest przejmowane losowo po jedynym z rodziców. Nie da się rozmnażać dzikich koni, jedynie oswojone. Ponadto rozwój źrebiąt można przyspieszyć za pomocą jabłek, cukru, pszenicy czy snopów siana.
Osioł Nie da się rozmnażać dzikich osłów, a jedynie oswojone. Rozwój młodych osłów można przyspieszyć za pomocą jabłek, cukru, pszenicy czy snopów siana. Możliwe jest również skrzyżowanie osła i konia, w wyniku czego odrodzi się muł. Jest to jedyny sposób na odradzanie się tego moba.
Wilk Surowa lub pieczona wołowina

Surowa lub pieczona wieprzowina
Surowa lub pieczona baranina
Surowy lub pieczony kurczak
Surowy lub pieczony królik
Zgniłe mięso
A ponadto, wyłącznie w Java Edition:
Surowy lub pieczony dorsz
Surowy lub pieczony łosoś
Potrawka z królika
Rozdymka
Ryba tropikalna

Nie ma możliwości rozmnożenia dzikiego wilka, można rozmnażać jedynie oswojone wilki. Zanim wilk wejdzie w tryb miłości musi mieć pełny pasek zdrowia. Dzikiego wilka można oswoić kośćmi, natomiast nie można nimi rozmnażać oswojonych wilków.
Kot Surowy dorsz

Surowy łosoś

Można rozmnażać tylko oswojone koty. Kocię dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Zanim kot wejdzie w tryb miłości musi mieć pełny pasek zdrowia.
Ocelot Żeby rozmnożyć oceloty muszą one zaufać graczowi, oznacza to, że same podejdą do gracza trzymającego rybę.
Królik Marchewka
Złota marchewka
Mlecz
Mały królik dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Wyjątek stanowi królik nazwany "Toast", gdy gracz rozmnoży dwa króliki z tą nazwą otrzyma zwykłego małego królika.
Lama Snop siana Można rozmnażać tylko oswojone lamy.
Żółw Trawa morska Młode żółwie nie odradzają się od razu, tylko wykluwają się z jaj, które są składane przez jednego z rodziców. Jaja wykluwają się po kilku dniach w ciągu nocy. Podczas dorastania młode żółwie wyrzucają tarczkę żółwia. Młode żółwie są najmniejszymi mobami w grze.
Panda Bambus Żeby panda weszła w tryb miłości, w zasięgu pięciu kratek musi się znajdować minimum osiem pędów bambusa (w wersji Bedrock) lub minimum jeden pęd bambusa, niebędący sadzonką (w wersji Java).
Lis Słodkie jagody Młody lis nie będzie się bał gracza w przeciwieństwie do rodziców.
Pszczoła Kwiaty Nie można rozmnożyć pszczół witherową różą ani okrotkami.
Hoglin Szkarłatny grzyb Hogliny są jedynymi agresywnymi mobami, które można rozmnażać. Nawet jeśli gracz trzyma szkarłatnego grzyba w ręce, nadal będą go atakować, i przerwą atak tylko by się rozmnożyć. Boją się spaczonych grzybów, portali Netheru i kotwic odrodzenia. W pobliżu tych bloków nie będą chciały się rozmnażać.
Magmołaz Spaczony grzyb
Aksolotl Wiadro z rybą tropikalną Przedmiot nie nadaje się do rozmnażania aksolotli. Kolor młodego aksolotla jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców, z wyjątkiem ekstremalnie rzadkiego przypadku (1/1200 szans), że pojawi się niebieski wariant.
Żaba Kula szlamu Jedna z żab po rozmnożeniu składa skrzek na pobliskim bloku wody. Po upływie od 3 do 10 minut wykluwa się od 2 do 5 kijanek. Po upływie dalszych 20 minut kijanki zamieniają się w dorosłe żaby, a kolor żaby zależy od tego, w którym biomie kijanka dorosła.
Wielbłąd Kaktus
Niuchacz Nasiona ognistego kwiatu Niuchacze po rozmnożeniu upuszczają jedno jajo niuchacza, które następnie trzeba postawić jako blok, by wykluło się niuchniątko. Trwa to 20 minut (10 minut, jeśli postawić jajo na bloku mchu), a mały niuchacz dorasta dwa razy wolniej niż większość zwierząt (40 minut).
Pancernik Oko pająka

Osadnicy

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Wolne łóżka muszą mieć 2 bloki miejsca nad sobą - jest to przestrzeń dla młodego wieśniaka, by mógł skakać na łóżku. Muszą mieć również odpowiednią ilość pożywienia we własnym ekwipunku.

Ciekawostki

  • Każde dwa dorosłe osobniki zwierząt tego samego gatunku można rozmnożyć ze sobą, nawet jeśli jedno z nich jest rodzicem drugiego z nich.