Osioł: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
Wysokość: 1,5 bloku<br>
Wysokość: 1,5 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
'''Młode:'''<br>
Wysokość: 0,75 bloku<br>
Wysokość: 0,75 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
Linia 18: Linia 18:
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
'''Młode:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>
{{EnvLink|Wioska}}
{{EnvLink|Wioska}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Smycz}}<br>
{{ItemLink|Siodło}}<br>
{{BlockLink|Skrzynia}}<br>
{{BlockLink|Skrzynia}}<br>
{{ItemLink|Cukier}}<br>
{{ItemLink|Cukier}}<br>
Linia 31: Linia 36:
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>
{{BlockLink|Snop siana}}
{{BlockLink|Snop siana}}
}}
}}


'''Osły''' (ang. ''Donkey'') – oswajalny [[Moby|mob]] podobny zachowaniem do [[Koń|konia]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo jak konie.
'''Osioł''' (ang. ''Donkey'') – oswajalny [[Moby|mob]] podobny zachowaniem do [[Koń|konia]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.


== Występowanie==
== Występowanie==
Linia 40: Linia 46:


==Wygląd==
==Wygląd==
Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] stają się gradualnie większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do [[Wilk|wilków]] i [[Kot|kotów]], wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.  
Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do [[Wilk|wilków]] i [[Kot|kotów]], wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.  


Osły są zawsze mniejsze od [[Koń|normalnych koni]] i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szaro-brązową sierść.
Osły są zawsze mniejsze od [[Koń|normalnych koni]] i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.
==Zastosowanie==
==Zastosowanie==
Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych [[Transport|transportów]] w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.
Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych [[Transport|transportów]] w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.
Linia 51: Linia 57:
Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:
Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:


*Slot na [[siodło]].
*slot na [[siodło]];
*[[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] Slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.
*[[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.


''Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.''
''Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.''


W przeciwieństwie do koni osłom nie można założyć [[Zbroja dla konia|końskiej zbroi]].
W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć [[Zbroja dla konia|końskiej zbroi]].


Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy Shift, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w [[Skrzynia|skrzynię]], lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.
Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy {{Key|Shift}}, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w [[Skrzynia|skrzynię]], lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.


===Transport===
===Transport===
Linia 67: Linia 73:
Używa nieco innej tekstury [[Życie|serca]] niż pasek zdrowia gracza. [[Doświadczenie|Pasek doświadczenia]] został zastąpiony przez pasek skoku [[Koń|konia]].
Używa nieco innej tekstury [[Życie|serca]] niż pasek zdrowia gracza. [[Doświadczenie|Pasek doświadczenia]] został zastąpiony przez pasek skoku [[Koń|konia]].


Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]]; aktywacja [[drzwi]] lub urządzeń z [[Redstone]]; używanie [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[Piec|pieców]]; niszczenie i kładzenie [[Bloki|bloków]]; oraz atakowanie [[Broń|bronią białą lub łukami]].
Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]], aktywowania [[drzwi]] lub urządzeń z [[redstone]], używania [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[Piec|pieców]], niszczenia i kładzenia [[Bloki|bloków]] oraz atakowania [[Broń|bronią białą lub łukami]].


Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.
Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.
Linia 83: Linia 89:


===Oswajanie===
===Oswajanie===
Dorosłe osły można oswoić: kilkukrotnie dosiadając pustą ręką; kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.
Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.


Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na osiołku, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć karmiąc osła.
Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.


Podczas jazdy na nieokiełznanym osiołku słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.
Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.


Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła, właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.
Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.


===Hodowla===
===Hodowla===
Linia 113: Linia 119:
  ! style="text-align:left" |{{ItemLink|Cukier}}
  ! style="text-align:left" |{{ItemLink|Cukier}}
  |{{hp|1|mob=1}}
  |{{hp|1|mob=1}}
  |30 sec
  |30 sek
  | +3
  | +3
  |
  |
Linia 119: Linia 125:
  ! style="text-align:left" |{{ItemLink|Pszenica}}
  ! style="text-align:left" |{{ItemLink|Pszenica}}
  |{{hp|2|mob=1}}
  |{{hp|2|mob=1}}
  |20 sec
  |20 sek
  | +3
  | +3
  |
  |
Linia 139: Linia 145:
  |4 min
  |4 min
  | +10
  | +10
  |Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Ulepszone złote jabłka również działają.
  |Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.
  |-
  |-
  ! style="text-align:left" |{{BlockLink|Snop siana}}
  ! style="text-align:left" |{{BlockLink|Snop siana}}
Linia 151: Linia 157:
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Osioł.png|32px]] Dodano osły.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Osioł.png|32px]] Dodano osły.}}
{{Historia|nadchodzące}}
{{Historia| |1.7.2|Osły pojawiają się na sawannie.|snap=13w36a}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano osły.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano osły.|wiiu=Patch 1}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano osły.}}{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja spawnującego.
*Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Osły.png|Stado osłów.
Plik:Osły.png|Stado osłów
Plik:Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami.
Plik:Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami
</gallery>
</gallery>



Wersja z 18:48, 10 maj 2023

Osioł

Punkty zdrowia

Od 15 ( × 7.5) do 30 ( × 15)

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,5 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Młode:
Wysokość: 0,75 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Młode:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/3 Równiny
BiomeCSS.png/33 Słonecznikowe równiny
BiomeCSS.png/23 Sawanna
BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny
BiomeCSS.png/38 Rozbita sawanna
BiomeCSS.png/85 Górska łąka
EnvCSS.png/47 Wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/530 Smycz
ItemCSS.png/534 Siodło
BlockCSS_new.png/142 Skrzynia
ItemCSS.png/516 Cukier
ItemCSS.png/589 Pszenica
ItemCSS.png/484 Jabłko
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana


Osioł (ang. Donkey) – oswajalny mob podobny zachowaniem do konia. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.

Występowanie

Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% poszczególnych osłów rozmnaża się jako źrebięta.

Wygląd

Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w edycji Bedrock stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do wilków i kotów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.

Osły są zawsze mniejsze od normalnych koni i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.

Zastosowanie

Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych transportów w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.

Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą smyczy.

Ekwipunek

Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:

  • slot na siodło;
  • slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.

Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.

W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć końskiej zbroi.

Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy ⇧ Shift, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w skrzynię, lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.

Transport

Zobacz też: Transport

W edycji Java, podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w trybie przetrwania lub przygody.

Używa nieco innej tekstury serca niż pasek zdrowia gracza. Pasek doświadczenia został zastąpiony przez pasek skoku konia.

Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym picia lub rzucania mikstur, aktywowania drzwi lub urządzeń z redstone, używania skrzyń, stołów rzemieślniczych i pieców, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania bronią białą lub łukami.

Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.

W przeciwieństwie do koni, wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż mikstury prędkości mogą być używane na osiołku, a podróż przez Nether może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym[1] dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.

Gracz nie może korzystać z portalu Netheru podczas jazdy na osiołku.

Zachowanie

Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do owiec, animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.

Osły czasami wydają słyszalny ryk.

Podobnie jak większość mobów, mogą jeździć wagonikiem i łódką. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują zdrowie.

Oswajanie

Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.

Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.

Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.

Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.

Hodowla

Karmienie oswojonych osłów złotymi jabłkami lub złotymi marchewkami aktywuje tryb miłości.

Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.

Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.

Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka muła. Muły nie mogą się rozmnażać.

Jedzenie

Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła.

W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.

Jedzenie Uzdrawia Przyspiesza wzrost o Zmienia temperament o Notatki
ItemCSS.png/516 Cukier 1 () 30 sek +3
ItemCSS.png/589 Pszenica 2 () 20 sek +3
ItemCSS.png/484 Jabłko 3 () 1 min +3
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 4 () 1 min +5 Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła.
ItemCSS.png/502 Złote jabłko 10 () 4 min +10 Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana 20 ( × 10) 3 min N/A Sianem nie można karmić nieoswojonego osła.


Historia

Pełna wersja
1.6.113w16a Dodano osły.
1.7.213w36aOsły pojawiają się na sawannie.
1.19.423w03aZmieniono teksturę osła.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano osły.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano osły.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
  • Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.

Galeria

Zobacz również

  1. Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.