Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
doświadczenie
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
'''1.20.3''' – aktualizacja [[Java Edition]], później nazwana [[Bats and Pots]]. Została wydana 5 grudnia 2023 roku.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-3</ref> Dodaje ona polecenie {{cmd|tick}}, nowe funkcje [[Dekorowany garniec|dekorowanego garnca]] i zmienia wygląd [[nietoperz]]a.
{{Nieaktualne}}
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]


== Nowości ==
'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Zaklinanie|zaklinaniu]]. System doświadczenia został zmieniony w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]].
=== Techniczne ===
;Polecenie {{cmd|tick}}
*Używane do kontrolowania prędkości działania gry; innymi słowy, kontroluje, ile [[tick]]ów na sekundę przetwarza gra.
*Ustawienie większej niż zwykła prędkości jest bardzo pomocne w zmniejszaniu czasu oczekiwania na dowolne zdarzenie.
*Ustawienie mniejszej niż zwykła prędkości pozwala szczegółowo analizować przebieg zdarzeń, które normalnie są zbyt szybkie dla gracza.
*Przykłady użycia:
**{{cmd|tick query}} wyświetla obecną liczbę ticków na sekundę.
**{{cmd|tick rate [liczba]}} zmienia prędkość działania gry. <code>liczba</code> określa, ile ticków na sekundę ma przetwarzać gra. Może to być dowolna liczba rzeczywista od 1 do 10000.
**{{cmd|tick freeze}} sprawia, że wszystkie elementy gry zamierają, z wyjątkiem samego gracza i ewentualnie jego wierzchowca.
**{{cmd|tick unfreeze}} przywraca grę do poprzedniej prędkości sprzed zastosowania polecenia <code>freeze</code>.
**{{cmd|tick step [liczba]}} przewija grę przez określoną liczbę ticków.
**{{cmd|tick sprint [liczba]}} przewija grę tak szybko, jak to możliwe, przez określoną liczbę ticków.


;[[Zasady gry]]
== Funkcjonowanie ==
*Dodano <code>maxCommandForkCount</code>.
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku, zostanie wyrzucone ok. 30–40% doświadczenia.
**Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
*Dodano <code>playersNetherPortalDefaultDelay</code>.
**Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
*Dodano <code>playersNetherPortalCreativeDelay</code>.
**Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
*Dodano <code>projectilesCanBreakBlocks</code>.
**Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]].


=== [[Ustawienia]] ===
Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza, jeśli są w odległości 2–3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, redstone, diamentów, kwarcu, przepalanie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, redstone, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.
;Przycisk "Ukryj przytytuły"
*Ukrywa żółte przytytuły ([[splashe]]) z menu głównego.


== Zmiany ==
Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała i nie zależy od poziomu trudności.
=== Bloki ===
;[[Dekorowany garniec]]
*Może od teraz przechowywać przedmioty (maksymalnie jeden stack).
**[[Lej]]e, [[Wagonik z lejem|wagoniki z lejem]] i [[podajnik]]i mogą wkładać/wyciągać z niego przedmioty.
**Garniec nie ma interfejsu. Gracz może włożyć do niego przedmioty, używając ich na garncu, ale nie może ich wyjąć bez użycia leja lub rozbijania garnca.
*Może zostać rozbity przez pociski.
*Ma nowe dźwięki stawiania, rozbijania i stąpania po nim.
*Grupuje się do 64.
*Pojawia się na karcie "Redstone" w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].


;[[Trawa]]
=== Źródła doświadczenia ===
*Zmieniono nazwę "Trawa" na "Niska trawa", by była bardziej odróżnialna od [[Blok trawy|bloku trawy]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
*Zmieniono ID z <code>grass</code> na <code>short_grass</code>.
|-
!Źródła
!Doświadczenie
|-
! colspan="2" |Moby
|-
|{{EntityLink|Żelazny golem}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|nietoperz}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
|0
|-
|{{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|grzybowa krowa}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|koń}}
|1&ndash;3
|-
|Mały {{EntityLink|szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
|1
|-
|Średni {{EntityLink|szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}<ref group="notka A" name="szlam i kostka magmy">Doświadczenie upuszczane jest, kiedy moby rozdzielają się lub giną.</ref>
|2
|-
|Duży {{EntityLink|szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}<ref group="notka A" name="szlam i kostka magmy" />
|4
|-
|{{EntityLink|Creeper}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|szkielet}}, <br>{{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}
|5
|-
|{{EntityLink|Pajęczy jeździec}}<ref group="notka A" name="dwa moby">Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.</ref>
|5 + 5
|-
|{{EntityLink|Płomyk}}
|10
|-
|{{EntityLink|Wither}}
|50
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
|12000
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
|500
|-
! colspan="2" |Wydobywanie bloków
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|0&ndash;2
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
|3&ndash;7
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|2&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}
|1&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|15&ndash;43
|-
! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}, {{BlockLink|kaktus}}
|1,0
|-
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}, {{BlockLink|złoże redstone}}
|0,7
|-
|{{ItemLink|Surowy befsztyk}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowa ryba}}, {{ItemLink|surowy schab}}, {{ItemLink|ziemniak}}, {{BlockLink|blok gliny}}
|0,35
|-
|{{ItemLink|Glina}}
|0,3
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}},  {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|0,2
|-
|{{BlockLink|Pień}}
|0,15
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|piasek}}, {{BlockLink|netherrack}}
|0,1
|-
! colspan="2" |Inne
|-
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
|3&ndash;11
|-
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
|1&ndash;3
|-
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie zwierząt|Karmienie zwierząt}}
|1&ndash;4
|-
|Handel z osadnikami
|3–6
|-
|}
<references group="notka A" />


;[[Przyzywacz potworów]]
== Poziomy ==
*Wewnętrzna tekstura jest widoczna, kiedy spojrzeć pomiędzy "kraty" od zewnątrz.
{| class="wikitable"
|-
!Poziom
!Wymagane <br />doświadczenie<ref group="notka B">Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
!Różnica<ref group="notka B">Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego. </ref>
!Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref group="notka B">Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
|-
!0
|0
|0
|0,39
|-
!1
|7
|7
|0,56
|-
!2
|17
|10
|0,78
|-
!3
|31
|14
|0,94
|-
!4
|48
|17
|1,17
|-
!5
|69
|21
|1,33
|-
!6
|93
|24
|1,56
|-
!7
|121
|28
|1,72
|-
!8
|152
|31
|1,94
|-
!9
|187
|35
|2,11
|-
!10
|225
|38
|2,33
|-
!11
|267
|42
|2,50
|-
!12
|312
|45
|2,72
|-
!13
|361
|49
|2,89
|-
!14
|413
|52
|3,11
|-
!15
|469
|56
|3,28
|-
!16
|528
|59
|3,50
|-
!17
|591
|63
|3,67
|-
!18
|657
|66
|3,89
|-
!19
|727
|70
|4,06
|-
!20
|800
|73
|4,28
|-
!21
|877
|77
|4,44
|-
!22
|957
|80
|4,67
|-
!23
|1041
|84
|4,83
|-
!24
|1128
|87
|5,06
|-
!25
|1219
|91
|5,22
|-
!26
|1313
|94
|5,44
|-
!27
|1411
|98
|5,61
|-
!28
|1512
|101
|5,83
|-
!29
|1617
|105
|6,00
|-
!30
|1725
|108
|6,22
|-
!31
|1837
|112
|6,39
|-
!32
|1952
|115
|6,61
|-
!33
|2071
|119
|6,78
|-
!34
|2193
|122
|7,00
|-
!35
|2319
|126
|7,17
|-
!36
|2448
|129
|7,39
|-
!37
|2581
|133
|7,56
|-
!38
|2717
|136
|7,78
|-
!39
|2857
|140
|7,94
|-
!40
|3000
|143
|8,17
|-
!41
|3147
|147
|8,33
|-
!42
|3297
|150
|8,56
|-
!43
|3451
|154
|8,72
|-
!44
|3608
|157
|8,94
|-
!45
|3769
|161
|9,11
|-
!46
|3933
|164
|9,33
|-
!47
|4101
|168
|9,50
|-
!48
|4272
|171
|9,72
|-
!49
|4447
|175
|9,89
|-
!50
|4625
|178
|10,11
|}
<br />Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie = 1,75''n''² + 5''n''.<br>
<references group="notka B" />


;[[Blok konstrukcyjny]]
{{Rozgrywka}}
*Dodano nowe pola w interfejsie bloku: "Priorytet wyboru" i "Priorytet umieszczania".


=== Przedmioty ===
[[de:Erfahrung]]
;[[Strzała]]
[[en:Experience]]
*Zachowuje nadaną jej nazwę po wystrzeleniu i ponownym podniesieniu.
[[es:Experiencia]]
 
[[fr:Expérience]]
;[[Enderperła]]
[[hu:Tapasztalat]]
*Wydaje dźwięk po przeteleportowaniu się.
[[ja:経験値]]
 
[[ko:경험치]]
;[[Tarcza]]
[[nl:Ervaring]]
*W trybie trzecioosobowym, jeśli gracz blokuje tarczą, tarcza zawsze pozostaje w środku ekranu.
[[pt:Experiência]]
*Poprawnie blokuje obrażenia nadchodzące pionowo z góry, jeśli gracz patrzy prosto w górę.
[[ru:Опыт]]
 
[[th:ประสบการณ์]]
=== Moby ===
[[tr:Deneyim]]
;[[Nietoperz]]
[[zh:经验]]
*Zmieniono wygląd i animację nietoperza: [[Plik:Nietoperz.gif|64px]]
 
== [[Eksperyment]]y ==
Wprowadzona została eksperymentalna paczka danych "Update 1.21". Dodaje ona elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Tricky Trials]]:
 
=== Bloki ===
*Na bazie miedzi:
**[[Rzeźbiona miedź]]
**[[Miedziana lampa]]
**[[Miedziana krata]]
**[[Miedziane drzwi]]
**[[Miedziana klapa]]
*Na bazie tufu:
**[[Wypolerowany tuf]]
**[[Rzeźbiony tuf]]
**[[Tufowe cegły]]
**[[Rzeźbione tufowe cegły]]
**Nowe [[schody]], [[Płyta|płyty]] i [[Murek|murki]]
*Inne:
**[[Wytwarzacz]]
**[[Przyzywacz prób]]
 
=== Przedmioty ===
*[[Klucz próby]]
*[[Jajo przyzywające]] wichrzyka
 
=== Moby ===
*[[Wichrzyk]]
 
=== Generowanie świata ===
*[[Komnaty próby]]
 
{{Przypisy}}
 
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.20.3]]
[[es:Java Edition 1.20.3]]
[[fr:Édition Java 1.20.3]]
[[ja:Java Edition 1.20.3]]
[[lzh:爪哇版一點二〇點三]]
[[pt:Edição Java 1.20.3]]
[[ru:1.20.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.20.3]]

Wersja z 20:46, 26 lip 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku, zostanie wyrzucone ok. 30–40% doświadczenia.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza, jeśli są w odległości 2–3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, redstone, diamentów, kwarcu, przepalanie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, redstone, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała i nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Moby
EntityCSS.png/48 Żelazny golem, EntityCSS.png/23 śnieżny golem, EntityCSS.png/7 osadnik, EntityCSS.png/64 nietoperz, wszystkie małe zwierzęta 0
EntityCSS.png/4 Kurczak, EntityCSS.png/3 krowa, EntityCSS.png/144 grzybowa krowa, EntityCSS.png/37 ocelot, EntityCSS.png/1 świnia, EntityCSS.png/2 owca, EntityCSS.png/5 kałamarnica, EntityCSS.png/18 wilk, EntityCSS.png/73 koń 1–3
Mały EntityCSS.png/15 szlam oraz EntityCSS.png/24 kostka magmy 1
Średni EntityCSS.png/15 szlam oraz EntityCSS.png/24 kostka magmy[notka A 1] 2
Duży EntityCSS.png/15 szlam oraz EntityCSS.png/24 kostka magmy[notka A 1] 4
EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/21 enderman, EntityCSS.png/16 ghast, EntityCSS.png/11 pająk, EntityCSS.png/13 pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/22 rybik cukrowy, EntityCSS.png/10 szkielet,
EntityCSS.png/9 zombie, EntityCSS.png/364 zzombifikowany piglin, EntityCSS.png/54 wiedźma, EntityCSS.png/53 witherowy szkielet
5
EntityCSS.png/63 Pajęczy jeździec[notka A 2] 5 + 5
EntityCSS.png/32 Płomyk 10
EntityCSS.png/61 Wither 50
EntityCSS.png/29 Smok Endu (pierwszy na danym świecie) 12000
EntityCSS.png/29 Smok Endu (odrodzony) 500
Wydobywanie bloków
BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla 0–2
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu, BlockCSS_new.png/2034 złoże szmaragdu 3–7
BlockCSS_new.png/2031 Złoże lazurytu, BlockCSS_new.png/1301 złoże kwarcu 2–5
BlockCSS_new.png/2032 Złoże redstone 1–5
BlockCSS_new.png/1748 Przyzywacz potworów 15–43
Przetapianie/przepalanie/pieczenie
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu, BlockCSS_new.png/2034 złoże szmaragdu, BlockCSS_new.png/2030 złoże złota, BlockCSS_new.png/1326 kaktus 1,0
BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza, BlockCSS_new.png/2032 złoże redstone 0,7
ItemCSS.png/486 Surowy befsztyk, ItemCSS.png/492 surowy kurczak, ItemCSS.png/90 surowa ryba, ItemCSS.png/510 surowy schab, ItemCSS.png/511 ziemniak, BlockCSS_new.png/384 blok gliny 0,35
ItemCSS.png/384 Glina 0,3
BlockCSS_new.png/2031 Złoże lazurytu, BlockCSS_new.png/1301 złoże kwarcu 0,2
BlockCSS_new.png/1193 Pień 0,15
BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla, BlockCSS_new.png/1140 bruk, BlockCSS_new.png/1167 piasek, BlockCSS_new.png/1157 netherrack 0,1
Inne
ItemCSS.png/520 Zaklęta butelka 3–11
ItemCSS.png/463 Łowienie 1–3
ItemCSS.png/589 Karmienie zwierząt 1–4
Handel z osadnikami 3–6
  1. 1,0 1,1 Doświadczenie upuszczane jest, kiedy moby rozdzielają się lub giną.
  2. Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.

Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie[notka B 1]
Różnica[notka B 2] Sekcja
w pasku
doświadczenia[notka B 3]
0 0 0 0,39
1 7 7 0,56
2 17 10 0,78
3 31 14 0,94
4 48 17 1,17
5 69 21 1,33
6 93 24 1,56
7 121 28 1,72
8 152 31 1,94
9 187 35 2,11
10 225 38 2,33
11 267 42 2,50
12 312 45 2,72
13 361 49 2,89
14 413 52 3,11
15 469 56 3,28
16 528 59 3,50
17 591 63 3,67
18 657 66 3,89
19 727 70 4,06
20 800 73 4,28
21 877 77 4,44
22 957 80 4,67
23 1041 84 4,83
24 1128 87 5,06
25 1219 91 5,22
26 1313 94 5,44
27 1411 98 5,61
28 1512 101 5,83
29 1617 105 6,00
30 1725 108 6,22
31 1837 112 6,39
32 1952 115 6,61
33 2071 119 6,78
34 2193 122 7,00
35 2319 126 7,17
36 2448 129 7,39
37 2581 133 7,56
38 2717 136 7,78
39 2857 140 7,94
40 3000 143 8,17
41 3147 147 8,33
42 3297 150 8,56
43 3451 154 8,72
44 3608 157 8,94
45 3769 161 9,11
46 3933 164 9,33
47 4101 168 9,50
48 4272 171 9,72
49 4447 175 9,89
50 4625 178 10,11


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie = 1,75n² + 5n.

  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.