Creeper: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
R2-D2 (dyskusja | edycje)
d Robot dodał zh:Creeper/ch
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:伏臨
 
(Nie pokazano 264 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Creeper (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
|obraz=Creeper.png
|wygląd=Creeper.png
|życie={{Życie|20|9px}}
|wygląd2=Naładowany Creeper anim.png
|atak=Różny
|rozmiar=128px
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7
|rozmiar2=150px
|życie={{hp|20}}
|zachowanie=Agresywne
|atak=''Zależna od odległości.''<br>
Maksymalne obrażenia:<br>
'''Zwykły:'''<br>
Łatwy: {{hp|22.5}}<br>
Normalny: {{hp|43}}<br>
Trudny: {{hp|64.5}}<br>
'''Naładowany:'''<br>
Łatwy: {{hp|43.5}}<br>
Normalny: {{hp|85}}<br>
Trudny: {{hp|127.5}}
|spawn=Wszędzie na nieprzezroczystych blokach przy oświetleniu równym 0
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
Wysokość: 1,7 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
Wysokość: 1,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Krzesiwo}}<br>
{{ItemLink|Ognista kula}}<sup>(tylko Java)</sup>
}}
}}
'''Creeper''' to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.
'''Creeper''' (z ang. ''creep'' – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] ''Czyhacz'') – zielony, prawie bezgłośny, agresywny [[mob]]. Inicjuje [[eksplozja|wybuch]], gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką [[Minecraft]]a oraz jego symbolem.
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.


Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy "odliczanie" zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).
== Występowanie ==
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] przy poziomie światła na poziomie 0. Mogą pojawić się w dowolnym [[biom]]ie z wyjątkiem [[Pola grzybowe|pól grzybowych]] i [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].


Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.
== Zachowanie ==
Creeper zaczyna interesować się [[gracz]]em, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie [[głowa|głowę creepera]], zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup>.
 
Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]], a w [[Java Edition|wersji Java]] także [[Ognista kula|ognistej kuli]]. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.
 
W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.
 
Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącza]]ch, lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.
 
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[wither]]a, [[bałwan]]ów, [[koza|kóz]], [[nadzorca|nadzorców]] i [[obrońca|obrońców]] nazwanych „[[Easter Eggi|Johnny]]”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[gracz]]em.
 
Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek [[efekt]], po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu, zachowująca się tak, jak użyta [[trwałe miotane mikstury|trwała mikstura miotana]].
 
=== Naładowany creeper ===
Naładowany creeper jest odmianą creepera o większej sile rażenia.


Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.
Naładowaniu ulega creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył [[piorun]] lub gdy zostanie trafiony [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem ''Porażenie'' podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.


== Zachowanie ==
Naładowany creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u <code>powered</code>, która jest w jego przypadku równa 1 (true).
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]
Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wie gdzie mniej więcej jest gracz, więc szuka najbliższego miejsca gdzie mógłby się schować. Następnie zapędza gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza.


Wiele creeperów może zrobić grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.
Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]]a, [[witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[piglin]]a lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.


== Nagranie ==
== [[Łupy]] ==
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.
Po śmierci creeper upuszcza:
*{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 5 [[Kula doświadczenia|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez {{EntityLink|Gracz|gracza}} lub oswojonego {{EntityLink|Wilk|wilka}});
*0–2 garści {{ItemLink|proch|3=prochu}} – maksymalna ilość może być zwiększona [[zaklęcie]]m ''Grabież'' do maksymalnie 5 sztuk przy ''Grabieży'' na III poziomie;
*1 losową {{ItemLink|płyta-muzyczna-11|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} (możliwe płyty: 11, 13, blocks, cat, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, wait, ward), jeśli zabity przez {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}}, {{EntityLink|Tułacz|tułacza}} lub {{EntityLink|Bagniak|bagniaka}};
*{{BlockLink|głowa-creepera|Głowa|głowę creepera}}, jeśli zabity przez [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanego creepera]].


Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model bazował na nieudanym modelu [[Świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.
|[[Plik:Creeper2.png|left|32px]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie (było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie jak zombie, lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}, a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4 × 4 × 4, który niszczył wszystkie bloki oprócz kamienia.}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST_03|Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy.}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Zmieniono teksturę creepera.}}
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Za zabicie creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}
 
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=20091223-1 (23 grudnia 2009)|Creepery i inne moby nie pojawiają się naturalnie.}}
{{Historia|||snap=20100202 (2 lutego 2010)|Creepery i inne moby pojawiają się naturalnie, jednak są pasywne.}}
{{Historia|||snap=20100204-2 (4 lutego 2010)|Creepery są już agresywne i atakują graczy, podchodząc i wybuchając.}}
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Creepery upuszczają [[proch]] po śmierci.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.14|[[Płyta muzyczna|Płyty muzyczne]] ''13'' i ''cat'' są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.}}
{{Historia||v1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.4|Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera.}}
{{Historia||1.5|[[Plik:Naładowany Creeper.png|50px]] Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.1|snap=11w50a|Wszystkie istniejące [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]], oprócz ''11'', są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.}}
{{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję creeperów.}}
{{Historia||1.4.4|[[Płyta muzyczna]] ''11'', a także nowo dodana płyta "wait" również są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb widza|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w creepera.}}
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]] albo innego creepera, mamy 100% szansę, że z tych [[mob]]ów wypadnie ich [[głowa]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobDrops false</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekt]] jakiejś mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
|Zmieniono [[ID]] creepera z <code>Creeper</code> na <code>creeper</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez [[tułacz]]a.}}
{{Historia||1.17|snap=21w15a|Creepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez [[Koza|kozę]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=1.19.3-pre2|Można zdetonować creepera [[Ognista kula|ognistą kulą]].}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.3.3|Dodano creepery.
|Mają stary dźwięk eksplozji.}}
{{Historia||0.4.0|Creepery pojawiają się naturalnie.}}
{{Historia||0.7.4|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.}}
{{Historia|||snap=build 8|Creepery mają nową inteligencję.}}
{{Historia|||snap=build 9|Creepery znów mają starą inteligencję.}}
{{Historia||0.9.2|Poprawiono czas do eksplozji.}}
{{Historia||0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
|Creepery mają nową inteligencję.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8).}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.51|Creepery nie atakują już kóz, które ich staranowały.}}


Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano creepery.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano naładowane creepery.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Creepery stały się mocniejsze.
|Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył.
|Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera.
|Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości.}}
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zaktualizowano animację zapalania się creepera.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].
|Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]] lub innego creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Creepery, które eksplodowały, mając efekt [[mikstury]], pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Creepery upuszczają [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]], gdy są zabite przez [[tułacz]]y.}}


== Wypada ==
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
[[Survival Test]]:
{{Historia||0.1.0|Dodano creepery.}}
*nie dawał przedmiotów,
*200 punktów.


[[Alpha]] i [[Beta]]:
{{Historia|Minecraft Earth}}
*0-3 [[proch]]u,
{{Historia||0.2.0|Dodano creepery.}}
*1 nagranie (gdy zostanie zabity przez [[szkielet]]).
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
*[[Notch]] opisał creepery "Są chrupiące, jak suche liście" [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera jako pnącze z winnic.
*[[Notch]] opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.<ref>http://twitter.com/notch/status/27464490580</ref>
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.
*Zdjęcie profilowe Minecrafta na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] jak i na [[yt:c/minecraft/|Youtube'ie]] ukazuje twarz creepera.<ref>https://www.facebook.com/minecraft</ref>
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy po wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].
*Gdy gracz uderzy creepera, ten, wracając, zawsze idzie lekko w lewo.
*Creeper ma pasek tlenu (może się topić).
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[Woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[mob]]a.
*W Becie 1.5 gdy piorun trafia creepera staje się on naelektryzowany i wybucha z podwójną mocą.
*Eksplozja creepera może aktywować TNT.
*Czasami występuje błąd na multiplayerze, dzięki któremu creeper staje się neutralny (nikogo nie atakuje, ani nie chodzi, chociaż porusza głową). Uderzenie go spowoduje naprawę błędu.
*W fazie [[Survival Test]] creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
*W logo Minecraft litera "A" ma "twarz" Creepera, zamiast trójkąta, bądź kwadratu
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne.
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu ma jeszcze wiry w powietrzu.
*Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
*W ''Terrarii'' dostępny do ubrania jest kostium creepera.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY</ref>
 
== Galeria ==
<gallery>
Creepers gonna creep.png|Creeper interesuje się graczem.
Wybuch creepera.png|Eksplozja creepera
Płyta z creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.
Lewitacja creppera.png|Do wersji 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
Chargedcreeper.jpg|Naładowany creeper
Eksplozje_creeperów.jpg|Porównanie zasięgu eksplozji naładowanego i zwykłego creepera
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Byty}}


{{Moby}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[cs:Creeper]]
[[de:Creeper]]
[[de:Creeper]]
[[en:Creeper]]
[[en:Creeper]]
[[es:Creeper]]
[[fr:Creeper]]
[[fr:Creeper]]
[[hu:Creeper]]
[[hu:Creeper]]
[[it:Creeper]]
[[ja:クリーパー]]
[[ko:크리퍼]]
[[ko:크리퍼]]
[[nl:Kruiper]]
[[lzh:伏臨]]
[[nl:Creeper]]
[[pt:Creeper]]
[[ru:Крипер]]
[[ru:Крипер]]
[[zh:Creeper/ch]]
[[th:ครีปเปอร์]]
[[tr:Creeper]]
[[uk:Кріпер]]
[[zh:苦力怕]]

Aktualna wersja na dzień 02:34, 22 lis 2025

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Creeper
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Zależna od odległości.
Maksymalne obrażenia:
Zwykły:
Łatwy: 22.5 ( × 11.25)
Normalny: 43 ( × 21.5)
Trudny: 64.5 ( × 32.25)
Naładowany:
Łatwy: 43.5 ( × 21.75)
Normalny: 85 ( × 42.5)
Trudny: 127.5 ( × 63.75)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,7 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Wszędzie na nieprzezroczystych blokach przy oświetleniu równym 0

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/464 Krzesiwo
ItemCSS.png/462 Ognista kula(tylko Java)

Creeper (z ang. creep – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w edycjach konsolowych Czyhacz) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny mob. Inicjuje wybuch, gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką Minecrafta oraz jego symbolem.

Występowanie

Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze Nadziemia przy poziomie światła na poziomie 0. Mogą pojawić się w dowolnym biomie z wyjątkiem pól grzybowych i mrocznej głębi.

Zachowanie

Creeper zaczyna interesować się graczem, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie głowę creepera, zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków[tylko w Java Edition].

Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim krzesiwa, a w wersji Java także ognistej kuli. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.

W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.

Creepery mogą wspinać się po drabinach i pnączach, lecz nie robią tego celowo. Unikają kotów oraz ocelotów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.

Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem withera, bałwanów, kóz, nadzorców i obrońców nazwanych „Johnny”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się graczem.

Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek efekt, po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu, zachowująca się tak, jak użyta trwała mikstura miotana.

Naładowany creeper

Naładowany creeper jest odmianą creepera o większej sile rażenia.

Naładowaniu ulega creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył piorun lub gdy zostanie trafiony trójzębem z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.

Naładowany creeper ma to samo ID, co zwykły, ale różni się wartością tagu powered, która jest w jego przypadku równa 1 (true).

Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci zombie, szkieleta, witherowego szkieleta, piglina lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.

Łupy

Po śmierci creeper upuszcza:

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTCreeper został wprowadzony do Minecrafta. Jego model bazował na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha.
W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie (było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie jak zombie, lecz zamiast zabierał , a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4 × 4 × 4, który niszczył wszystkie bloki oprócz kamienia.
0.24_SURVIVAL_TEST_03Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy.
0.26 SURVIVAL TESTZmieniono teksturę creepera.
0.27 SURVIVAL TESTZa zabicie creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Indev
0.3120091223-1 (23 grudnia 2009)Creepery i inne moby nie pojawiają się naturalnie.
20100202 (2 lutego 2010)Creepery i inne moby pojawiają się naturalnie, jednak są pasywne.
20100204-2 (4 lutego 2010)Creepery są już agresywne i atakują graczy, podchodząc i wybuchając.
20100219 (19 lutego 2010)Creepery upuszczają proch po śmierci.
Alpha
v1.0.14Płyty muzyczne 13 i cat są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.
v1.2.0Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.
Beta
1.4Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera.
1.5 Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.
Sound UpdateEksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Pełna wersja
1.111w50aWszystkie istniejące płyty muzyczne, oprócz 11, są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.
1.2.1Ulepszono inteligencję creeperów.
1.4.4Płyta muzyczna 11, a także nowo dodana płyta "wait" również są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.
1.7.213w36aCreeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem.
1.814w05aDzięki trybowi widza gracz może wcielić się w creepera.
14w30bGdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym zombie, szkieleta, witherowego szkieleta albo innego creepera, mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.
1.915w51aCreepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobDrops false.
1.1116w32aJeśli creeper ma na sobie nałożony efekt jakiejś mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
Zmieniono ID creepera z Creeper na creeper.
1.1418w43aCreepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.
1.1721w15aCreepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez kozę.
1.19.31.19.3-pre2Można zdetonować creepera ognistą kulą.
Pocket Edition Alpha
0.3.3Dodano creepery.
Mają stary dźwięk eksplozji.
0.4.0Creepery pojawiają się naturalnie.
0.7.4Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
0.9.0build 1Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.
build 8Creepery mają nową inteligencję.
build 9Creepery znów mają starą inteligencję.
0.9.2Poprawiono czas do eksplozji.
0.11.0Creepery mogą się wspinać po drabinach.
0.12.1build 1Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Creepery mają nową inteligencję.
0.14.0build 1Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8).
Bedrock Edition
1.2.0Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet.
1.10.0beta 1.10.0.3Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.
1.16.210beta 1.16.210.51Creepery nie atakują już kóz, które ich staranowały.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano creepery.
TU5Dodano naładowane creepery.
TU12Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater.
TU141.04Creepery stały się mocniejsze.
Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył.
Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera.
Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości.
TU24CU121.16Zaktualizowano animację zapalania się creepera.
TU31CU191.22Patch 3Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób zombie, szkieleta, witherowego szkieleta lub innego creepera, z tych mobów wypadną ich głowy.
TU54CU441.52Patch 24Creepery, które eksplodowały, mając efekt mikstury, pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.
1.90Creepery upuszczają płytę muzyczną, gdy są zabite przez tułaczy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano creepery.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano creepery.

Ciekawostki

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.[1]
  • Zdjęcie profilowe Minecrafta na Facebooku jak i na Youtube'ie ukazuje twarz creepera.[2]
  • Gdy gracz uderzy creepera, ten, wracając, zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Eksplozja creepera może aktywować TNT.
  • W fazie Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
  • W Terrarii dostępny do ubrania jest kostium creepera.[3]

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.