Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Tusiek21 (dyskusja | edycje)
d Int. + usunięcie niepotrzebnych spacji
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z fr:Vie - dégâts do fr:Santé
 
(Nie pokazano 64 wersji utworzonych przez 41 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Na medal}}
'''Życie''' w [[Minecraft|''Minecrafcie'']] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
 
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].
'''Życie''' w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.
 
== Tryb [[Creative]] ==
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia i głodu.


== Serca ==
== Serca ==
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 hp''')
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 HP''')


'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]] i [[Hardcore]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[mob]]ów w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.


'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
* Upadek z wysokości;
* upadek z wysokości;
* Obrażenia od wrogiego moba;
* obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego [[mob]]a;
* Głód;
* [[głód]];
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* Wpadnięcia do lawy;
* wpadnięcia do lawy;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;
* dotknięcia [[kaktus]]a;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* [[Duszenie|duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* znajdowania się w wielu [[byt]]ach jednocześnie;
* Zranienie przez [[kowadło]];
* znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* Atak innego [[gracz|gracza]].
* obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]];
* atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
* [[Mikstury|miksturę]] Zatrucia i Krzywdy;
* [[efekt]] ''Obumierania'';
* [[polecenie]] {{cmd|kill}}
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]]
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]
* trafienia [[piorun]]em
 
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.
 
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.
 
== [[Obrażenia]] ==
{{main|Obrażenia}}
 
== Zbroja ==
{{main|Zbroja}}
 
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.
 
'''Ciekawostki'''
*Zbroję może nosić większość [[mob]]ów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.
 
== Śmierć ==
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie -'' po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zostanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.
 
=== Komunikaty o śmierci ===
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.
 
'''Utonięcie'''
 
*[gracz] utonął
*[gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]
 
'''Upadek z wysokości'''
 
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small>
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small>
*[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] <small>Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] spadł z drabiny
*[gracz] spadł z pnączy
*[gracz] spadł z płaczących pnączy
*[gracz] spadł ze spaczonych pnączy
*[gracz] spadł podczas wspinaczki
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
*[gracz] nadział się na stalagmit <small>Gdy spadnie na spiczasty naciek</small>
*[gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]
 
'''Zabicie przez innego gracza'''
 
*[gracz] został zabity przez: [gracz]
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u lub [[kusza|kuszy]]</small>
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small>
 
'''[[Próżnia]]'''
 
*[gracz] wypadł poza świat
*[gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]
 
'''[[Lawa]]'''
 
*[gracz] próbował pływać w lawie
*[gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]
 
'''[[Ogień]]'''
 
*[gracz] spłonął żywcem
*[gracz] zginął w płomieniach <small>Gdy spłonie podczas bycia w [[Ogień|ogniu]]</small>
*[gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] <small>Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em</small>
*[gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]


Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia poprzez np. zjedzenie [[chleb]]a.
'''[[Eksplozja]]'''<br>
<small>[[Creeper]]y i [[ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.</small>


Na poziomie trudności ''Pokojowym'' pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.
*[gracz] wyleciał w powietrze
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]


== Obrażenia ==
'''Zabicie przez [[mob]]a'''
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem [[Szkielet|szkieleta]] i [[Tułacz|tułacza]]) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]] nie ma sensu, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń (od aktualizacji [[1.9]]) zadaje [[siekiera]], na drugim miejscu jest [[miecz]], dlatego tych narzędzi opłaca się używać w ataku.


[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.
*[gracz] został zabity przez: [mob]
*[gracz] został zastrzelony przez [mob]
*[gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a <small>Gdy zostanie zabity przez [[Płomyk]]a lub [[Ghast]]a</small>
*[gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]], przywoływacza, strażnika lub prastrażnika</small>


[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc i spowoduje podpalenie się gracza (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).
'''[[Mikstury|Mikstura]] szkody''' i [[Fajerwerk]]i


Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia jest [[TNT|dynamit]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy.
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] <small>Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy</small>


{{nieaktualne}}
'''[[Duszenie]]'''


Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:
*[gracz] udusił się w ścianie
{| class="wikitable"
*[gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]
! width="180" | Przedmiot
! width="180" | Obrażenia
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5
|- align="center"
| [[Strzała]] || 2
|- align="center"
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½
|- align="center"
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1
|- align="center"
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½
|- align="center"
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2
|- align="center"
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1
|- align="center"
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5
|- align="center"
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)
|- align="center"
| [[TNT]] || 12*
|}
<small>*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.</small>


Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.
'''Zgniecenie'''


== Obrażenia od mobów ==
*[gracz] został za bardzo ściśnięty
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.
*[gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]


{| class="wikitable"
'''[[Kaktus]]'''
! width="180" | Mob
! width="180" | Łatwy
! width="180" | Średni
! width="180" | Trudny
|- align="center"
! [[Zombie]]
| 1 || 2½ || 3½
|- align="center"
! [[Pająk]]
| ½ || 1 || 1½
|- align="center"
! [[Szkielet]]
| 1 || 2 || 3
|- align="center"
! [[Zombie pigman]]
| 2½ || 3 || 3½
|- align="center"
! [[Slime]]
| 2 || 2 || 2
|}


== Odrzut ==
*[gracz] został zakłuty na śmierć
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.
*[gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]


== Naturalne obrażenia ==
'''[[Blok magmy]]'''
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.


=== Upadek ===
*[gracz] odkrył, że podłoga to lawa
W [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]], [[Beta]] oraz w przyszłych wersjach gry otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości może to się zakończyć śmiercią.
*[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą tego wzoru:
UP = (liczba bloków - 3) / 2


Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.
'''[[Głód]]'''
Tak samo jest z mobami, prócz [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].


Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
*[gracz] zmarł z głodu
* Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
* [[Zbroja]] może uratować Ci życie przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
* Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
* Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż spowoduje to obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. [[Jeb]] określił to "nieudanym eksperymentem".
* Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
* Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
* Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]] bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]] uratuje nam życie.
* Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]].
* W odpowiednim miejscu podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
* Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę lub wylać wodę, co zredukuje twoje obrażenia do zera.


=== Tonięcie ===
'''Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]'''
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.
W jaskini lub w otworze w górze można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.


=== Głód ===
*[gracz] został zastrzelony przez Strzała<br />(przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]")
Nie uzupełnianie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.


=== Duszenie ===
'''Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})'''
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy.
W trybie pierwszoosobowym cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy kamerę do widoku trzeciej osoby zauważymy, że postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.


'''Oto kilka sposobów na uduszenie się:'''
*[gracz] zginął
* Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em, dlatego '''nigdy''' nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
*[gracz] wypadł poza świat
* Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.
*[gracz] został zabity
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
* Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
* Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.


Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle bądź w innych przeźroczystych blokach.
'''Efekt [[Wither]]a'''


==== Historia ====
*[gracz] obumarł
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.
*[gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]


==== Błędy ====
'''Nieużywane'''
* Mimo że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
* Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]] można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.


=== [[Kaktus]] ===
*[zabity] został pobity przez gracza [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small>
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.


=== [[Lawa]] ===
'''[[Kowadło]]'''
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].
Podczas kopania w kopalni/jaskini należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień), ponieważ, gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.


== Odporność na obrażenia ==
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]


== Zbroja ==
'''[[Zaklinanie|Ciernie]]'''
{{main|Zbroja}}
 
*[gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]
 
'''Za pomocą broni nazwanej w kowadle'''


[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania na drodze [[crafting|wytwarzania]]. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].
'''Przebicie przez spiczasty naciek'''


'''Ciekawostki'''
* Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo [[hełm]] chroni je przed promieniami słonecznymi.
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].


== Śmierć ==
'''Wietrzna kula'''
[[Plik:Hardcore śmierć.png|thumb|376x376px|Ekran śmierci w trybie Hardcore]]
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]


'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!". W trybie gry przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie''. Po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim [[spawn]]ie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb obserwatora]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] [https://twitter.com/notch/status/12167659458134017 napisał na Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small>


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
* We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[muchomor]]a, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
* Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
* Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija jednym uderzeniem.
*We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Gesundheit und Schaden]]
[[de:Gesundheit]]
[[en:Health]]
[[en:Health]]
[[fr:Vie - dégâts]]
[[es:Salud]]
[[fr:Santé]]
[[it:Salute]]
[[ja:体力]]
[[ja:体力]]
[[ko:생명력]]
[[nl:Gezondheid]]
[[nl:Gezondheid]]
[[pt:Vida]]
[[ru:Здоровье]]
[[ru:Здоровье]]
[[tr:Sağlık]]
[[zh:生命]]
[[zh:生命]]

Aktualna wersja na dzień 00:52, 5 gru 2025

Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich trybach gry, z wyjątkiem trybu kreatywnego oraz trybu widza.

Serca

Serca w trybie Hardcore.

(10 serc = 20 HP)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcore i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.

Na poziomie trudności Pokojowym, pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.

Obrażenia

 Osobny artykuł: Obrażenia.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do wytworzenia. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: skórzana, złota, kolczugowa, żelazna, diamentowa i netherytowa (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w stole kowalskim. Elementy zbroi kolczej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.

Ciekawostki

  • Zbroję może nosić większość mobów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo hełm chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.

Śmierć

Serca po śmierci trzęsą się
Śmierć w trybie hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję Odrodzenie - po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym spawnie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zostanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.

Komunikaty o śmierci

Przykładowy komunikat

Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.

Utonięcie

  • [gracz] utonął
  • [gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Upadek z wysokości

  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku
  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
  • [gracz] spadł z wysokiego miejsca Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków
  • [gracz] został skazany na upadek Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] spadł z drabiny
  • [gracz] spadł z pnączy
  • [gracz] spadł z płaczących pnączy
  • [gracz] spadł ze spaczonych pnączy
  • [gracz] spadł podczas wspinaczki
  • death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
  • [gracz] nadział się na stalagmit Gdy spadnie na spiczasty naciek
  • [gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]

Zabicie przez innego gracza

  • [gracz] został zabity przez: [gracz]
  • [gracz] został zastrzelony przez [gracz] Gdy zostanie zastrzelony z łuku lub kuszy
  • [gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii Gdy zostanie zabity miksturą miotaną

Próżnia

  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]

Lawa

  • [gracz] próbował pływać w lawie
  • [gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]

Ogień

  • [gracz] spłonął żywcem
  • [gracz] zginął w płomieniach Gdy spłonie podczas bycia w ogniu
  • [gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
  • [gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]

Eksplozja
Creepery i ghasty także mogą spowodować ten komunikat.

  • [gracz] wyleciał w powietrze
  • [gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]

Zabicie przez moba

  • [gracz] został zabity przez: [mob]
  • [gracz] został zastrzelony przez [mob]
  • [gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a Gdy zostanie zabity przez Płomyka lub Ghasta
  • [gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez wiedźmę, przywoływacza, strażnika lub prastrażnika

Mikstura szkody i Fajerwerki

  • [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez dozownik
  • [gracz] wyleciał z hukiem Gdy zostanie zabity przez fajerwerki
  • [gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy

Duszenie

  • [gracz] udusił się w ścianie
  • [gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]

Zgniecenie

  • [gracz] został za bardzo ściśnięty
  • [gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]

Kaktus

  • [gracz] został zakłuty na śmierć
  • [gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Blok magmy

  • [gracz] odkrył, że podłoga to lawa
  • [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]

Głód

  • [gracz] zmarł z głodu

Zastrzelenie strzałami przez dozownik

  • [gracz] został zastrzelony przez Strzała
    (przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez Herobrine")

Inne (także spowodowane przez komendę /kill)

  • [gracz] zginął
  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] został zabity

Efekt Withera

  • [gracz] obumarł
  • [gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]

Nieużywane

  • [zabity] został pobity przez gracza [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.

Kowadło

  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]

Ciernie

  • [gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]

Za pomocą broni nazwanej w kowadle

  • [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]

Przebicie przez spiczasty naciek

  • Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk

Wietrzna kula

  • [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik

Ciekawostki

  • We wcześniejszych wersjach gry, Notch po swojej śmierci upuszczał jabłko.
  • Na początku istnienia fazy Survival Test, gracz tracił 3 () po zjedzeniu muchomora, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać diamentowy lub netherytowy miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 19 ( × 9.5). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
  • We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".