Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Hero063 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z fr:Vie - dégâts do fr:Santé
 
(Nie pokazano 92 wersji utworzonych przez 57 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Na medal}}
'''Życie''' w [[Minecraft|''Minecrafcie'']] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
'''Życie''' w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.


Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie [[spawn]]u. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.
== Serca ==
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 HP''')
 
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[mob]]ów w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.
 
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
* upadek z wysokości;
* obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego [[mob]]a;
* [[głód]];
* obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* wpadnięcia do lawy;
* dotknięcia [[kaktus]]a;
* stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];
* utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* [[Duszenie|duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* znajdowania się w wielu [[byt]]ach jednocześnie;
* znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]];
* atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
* [[Mikstury|miksturę]] Zatrucia i Krzywdy;
* [[efekt]] ''Obumierania'';
* [[polecenie]] {{cmd|kill}}
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]]
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]
* trafienia [[piorun]]em
 
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.
 
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.


[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
== [[Obrażenia]] ==
<div style="float:right; padding-left: 15px">__TOC__</div>
{{main|Obrażenia}}


== Tryb [[Creative]] ==
== Zbroja ==
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia.
{{main|Zbroja}}


== Serca ==
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
{{życie|20}}
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.


'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.
'''Ciekawostki'''
*Zbroję może nosić większość [[mob]]ów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.


Serca mogą zostać utracone, poprzez:
== Śmierć ==
* Upadek z wysokości;
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
* Obrażenia od wrogiego moba;
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]
* Głód;
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie -'' po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zostanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* Wpadnięcia do lawy;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];


Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[chleb]]a.
=== Komunikaty o śmierci ===
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.


Na poziomie trudności '''Pokojowym''' (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.
'''Utonięcie'''


Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].
*[gracz] utonął
*[gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]


== Obrażenia ==
'''Upadek z wysokości'''
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey'e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.


[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small>
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small>
*[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] <small>Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] spadł z drabiny
*[gracz] spadł z pnączy
*[gracz] spadł z płaczących pnączy
*[gracz] spadł ze spaczonych pnączy
*[gracz] spadł podczas wspinaczki
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
*[gracz] nadział się na stalagmit <small>Gdy spadnie na spiczasty naciek</small>
*[gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]


[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).
'''Zabicie przez innego gracza'''


Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).
*[gracz] został zabity przez: [gracz]
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u lub [[kusza|kuszy]]</small>
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small>


Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:
'''[[Próżnia]]'''
{| class="wikitable"
! width="180" | Przedmiot
! width="180" | Obrażenia
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2   
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3   
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4   
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5
|- align="center"
| [[Strzała]] || 2
|- align="center"
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½
|- align="center"
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1
|- align="center"
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½
|- align="center"
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2
|- align="center"
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1
|- align="center"
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5
|- align="center"
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)
|- align="center"
| [[TNT]] || 12*
|}
<small>*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.</small>


Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.
*[gracz] wypadł poza świat
*[gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]


== Obrażenia od mobów ==
'''[[Lawa]]'''


W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.
*[gracz] próbował pływać w lawie
*[gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]


{| class="wikitable"
'''[[Ogień]]'''
! width="180" | Mob
! width="180" | Łatwy
! width="180" | Średni
! width="180" | Trudny
|- align="center"
! [[Zombie]]
| 1 || 2½ || 3½
|- align="center"
! [[Pająk]]
| ½ || 1 || 1½
|- align="center"
! [[Szkielet]]
| 1 || 2 || 3
|- align="center"
! [[Zombie pigman]]
| 2½ || 3 || 3½
|- align="center"
! [[Slime]]
| 2 || 2 || 2
|}


== Odrzut ==
*[gracz] spłonął żywcem
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.
*[gracz] zginął w płomieniach <small>Gdy spłonie podczas bycia w [[Ogień|ogniu]]</small>
*[gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] <small>Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em</small>
*[gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]


== Naturalne obrażenia ==
'''[[Eksplozja]]'''<br>
<small>[[Creeper]]y i [[ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.</small>


Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.
*[gracz] wyleciał w powietrze
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]


=== Upadek ===
'''Zabicie przez [[mob]]a'''


W [[Survival Test]] , [[Indev]] , [[Infdev]] , [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.
*[gracz] został zabity przez: [mob]
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:
*[gracz] został zastrzelony przez [mob]
*[gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a <small>Gdy zostanie zabity przez [[Płomyk]]a lub [[Ghast]]a</small>
*[gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]], przywoływacza, strażnika lub prastrażnika</small>


UP = (liczba bloków - 3) / 2
'''[[Mikstury|Mikstura]] szkody''' i [[Fajerwerk]]i


Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small>
Tak samo jest z mobami, prócz [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].
*[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] <small>Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy</small>


Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
'''[[Duszenie]]'''
*Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
*Spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to "nieudanym eksperymentem".
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
*Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.
*Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[loch]]u!
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.


=== Tonięcie ===
*[gracz] udusił się w ścianie
*[gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]


Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.
'''Zgniecenie'''
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.


=== Głód ===
*[gracz] został za bardzo ściśnięty
*[gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]


Nie uzupełnianie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.
'''[[Kaktus]]'''


=== Duszenie ===
*[gracz] został zakłuty na śmierć
*[gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]


Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.
'''[[Blok magmy]]'''
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.
Oto kilka sposobów na uduszenie się:
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em.
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.


Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.
*[gracz] odkrył, że podłoga to lawa
*[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]


==== Historia ====
'''[[Głód]]'''


W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.
*[gracz] zmarł z głodu


==== Aktualizacje ====
'''Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]'''


*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart]]em w wiszący blok.
*[gracz] został zastrzelony przez Strzała<br />(przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]")
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Historia wersji|Alpha 1.2.2]]) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].


==== Błędy ====
'''Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})'''


Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
*[gracz] zginął
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.
*[gracz] wypadł poza świat
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.
*[gracz] został zabity


=== [[Kaktus]] ===
'''Efekt [[Wither]]a'''


Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).
*[gracz] obumarł
*[gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]


=== [[Lawa]] ===
'''Nieużywane'''


Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym  ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].
*[zabity] został pobity przez gracza [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small>
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.


== Odporność na obrażenia ==
'''[[Kowadło]]'''


Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]


== Zbroja ==
'''[[Zaklinanie|Ciernie]]'''
{{main|Zbroja}}


[[Plik:Leather armor.PNG|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
*[gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].


'''Ciekawostki'''
'''Za pomocą broni nazwanej w kowadle'''
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi.
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].


== Śmierć ==
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]
'''Przebicie przez spiczasty naciek'''


'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Game Over" (Koniec gry). W zależności od trybu gry - mamy opcje Respawn, w trybie Hardcore jedyną opcją jest "Delete world". Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.
* Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk


== Ciekawostki ==
'''Wietrzna kula'''


*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small>
*We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].
*Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija 1 uderzeniem.


== Ciekawostki ==
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[muchomor]]a, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
*We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".


{{Minecraft}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Gesundheit und Schaden]]
[[de:Gesundheit]]
[[en:Health and Damage]]
[[en:Health]]
[[fr:Vie - dégâts]]
[[es:Salud]]
[[fr:Santé]]
[[it:Salute]]
[[ja:体力]]
[[ko:생명력]]
[[nl:Gezondheid]]
[[nl:Gezondheid]]
[[pt:Vida]]
[[ru:Здоровье]]
[[ru:Здоровье]]
[[tr:Sağlık]]
[[zh:生命]]

Aktualna wersja na dzień 00:52, 5 gru 2025

Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich trybach gry, z wyjątkiem trybu kreatywnego oraz trybu widza.

Serca

Serca w trybie Hardcore.

(10 serc = 20 HP)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcore i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.

Na poziomie trudności Pokojowym, pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.

Obrażenia

 Osobny artykuł: Obrażenia.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do wytworzenia. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: skórzana, złota, kolczugowa, żelazna, diamentowa i netherytowa (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w stole kowalskim. Elementy zbroi kolczej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.

Ciekawostki

  • Zbroję może nosić większość mobów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo hełm chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.

Śmierć

Serca po śmierci trzęsą się
Śmierć w trybie hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję Odrodzenie - po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym spawnie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zostanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.

Komunikaty o śmierci

Przykładowy komunikat

Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.

Utonięcie

  • [gracz] utonął
  • [gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Upadek z wysokości

  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku
  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
  • [gracz] spadł z wysokiego miejsca Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków
  • [gracz] został skazany na upadek Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] spadł z drabiny
  • [gracz] spadł z pnączy
  • [gracz] spadł z płaczących pnączy
  • [gracz] spadł ze spaczonych pnączy
  • [gracz] spadł podczas wspinaczki
  • death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
  • [gracz] nadział się na stalagmit Gdy spadnie na spiczasty naciek
  • [gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]

Zabicie przez innego gracza

  • [gracz] został zabity przez: [gracz]
  • [gracz] został zastrzelony przez [gracz] Gdy zostanie zastrzelony z łuku lub kuszy
  • [gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii Gdy zostanie zabity miksturą miotaną

Próżnia

  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]

Lawa

  • [gracz] próbował pływać w lawie
  • [gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]

Ogień

  • [gracz] spłonął żywcem
  • [gracz] zginął w płomieniach Gdy spłonie podczas bycia w ogniu
  • [gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
  • [gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]

Eksplozja
Creepery i ghasty także mogą spowodować ten komunikat.

  • [gracz] wyleciał w powietrze
  • [gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]

Zabicie przez moba

  • [gracz] został zabity przez: [mob]
  • [gracz] został zastrzelony przez [mob]
  • [gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a Gdy zostanie zabity przez Płomyka lub Ghasta
  • [gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez wiedźmę, przywoływacza, strażnika lub prastrażnika

Mikstura szkody i Fajerwerki

  • [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez dozownik
  • [gracz] wyleciał z hukiem Gdy zostanie zabity przez fajerwerki
  • [gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy

Duszenie

  • [gracz] udusił się w ścianie
  • [gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]

Zgniecenie

  • [gracz] został za bardzo ściśnięty
  • [gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]

Kaktus

  • [gracz] został zakłuty na śmierć
  • [gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Blok magmy

  • [gracz] odkrył, że podłoga to lawa
  • [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]

Głód

  • [gracz] zmarł z głodu

Zastrzelenie strzałami przez dozownik

  • [gracz] został zastrzelony przez Strzała
    (przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez Herobrine")

Inne (także spowodowane przez komendę /kill)

  • [gracz] zginął
  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] został zabity

Efekt Withera

  • [gracz] obumarł
  • [gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]

Nieużywane

  • [zabity] został pobity przez gracza [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.

Kowadło

  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]

Ciernie

  • [gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]

Za pomocą broni nazwanej w kowadle

  • [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]

Przebicie przez spiczasty naciek

  • Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk

Wietrzna kula

  • [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik

Ciekawostki

  • We wcześniejszych wersjach gry, Notch po swojej śmierci upuszczał jabłko.
  • Na początku istnienia fazy Survival Test, gracz tracił 3 () po zjedzeniu muchomora, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać diamentowy lub netherytowy miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 19 ( × 9.5). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
  • We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".