Posuch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, fr, it, pt
 
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Husk.png
|wygląd=Posuch.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|rozmiar2=90px
|rozmiar2=90px
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|pancerz= {{armor|2}}
|atak=Łatwy: {{hp|2}}<br>Normalny: {{hp|3}}<br>Trudny: {{hp|4}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=[[Biom#Pustynia|Pustynia]]
|atak=Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
|wersja=16w20a
Normalny: {{hp|3}}<br>
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0–2)
Trudny: {{hp|4.5}}<br>
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0–1)<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Element noszonej zbroi}} (0–4)<br>{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Żelazna łopata}}/{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}} (0–1)
'''Głód:'''<br>
|doświadczenie=Dorosły: 5<br>Mały: 12
Normalny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 7 sekund<br />
|dźwięki='''Krzyki'' jak u bąków
Trudny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 14 sekund
'[[Plik:Posuch krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Posuch krok1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok4.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok5.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Posuch obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Posuch śmierć1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch śmierć2.ogg|160px|center|noicon]]
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>
{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup><br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup>
}}
}}
'''Posuch''' (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.
'''Posuch''' (lub '''łupacz''' w [[Bedrock Edition]]) (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Posuch ma 80% szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]] zamiast swojego bąka zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec|kurzy jeździec]].
=== Pustynie ===
Beskid Makowski w granicach według Jerzego Kondrackiego Nowy Sącz – miasto na prawach powiatu w województwie małopolskim, siedziba ziemskiego powiatu nowosądeckiego. Trzecie pod względem liczby mieszkańców i piąte pod względem powierzchni miasto[2] w województwie małopolskim i największe miasto Beskidu Sądeckiego, stolica Sądecczyzny z racji tego, że jest to największe miasto w regionie. Jedno z najstarszych miast w Małopolsce – lokowane 8 listopada 1292 roku jako miasto królewskie w ziemi krakowskiej[3].
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[Pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec]].


Według danych GUS z 30 czerwca 2020 roku, miasto miało 83 762 mieszkańców[1].
=== Komnaty próby ===
Posuchy mogą również odradzać się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[Komnaty próby|komnatach próby]].


== Zachowanie ==
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]], dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła [[Woda|wody]]. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekt]] ''Głodu''. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do [[zombie]], posuch nie zamieni się w [[Utopiec|utopca]] w wodzie, a w [[zombie]].


Rejon przełęczy Przysłop
Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na posuchy na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.


Polana Pękalówka i panorama widokowa
== [[Łupy]] ==
Posuch upuszcza dokładnie takie same łupy, jak zwykłe [[zombie]], z tym wyjątkiem, że nie może upuścić [[Głowa|głowy zombie]] po eksplozji naładowanego [[creeper]]a:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|Pieczony ziemniak|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zginął od ognia);
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od małego posucha).


Pasmo Koskowej Góry
Posuch ma też 8.5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie, nigdy ich nie upuszczają.
 
{{-}}
Jałowiec
 
Kapliczka pod Jaworzyńskim Wierchem
 
Hala Trzebuńska
 
Pasmo Pewelskie
 
Osiedla Zawoi w Paśmie Przedbabiogórskim
Według Jerzego Kondrackiego, autora naukowo opracowanej regionalizacji geograficznej Polski granice Beskidu Makowskiego są następujące[1]:
 
granica zachodnia: od przełęczy Głuchaczki na granicy polsko-słowackiej potokiem Przybyłka, rzeką Koszarawą w dół, zachodnim podnóżem Pasma Pewelskiego do rzeki Łękawki, Łękawką w górę i Kocońką w dół, Lachówką do Stryszawki, nią do ujścia do Skawy; Skawą dalej w dół na północ, do Skawiec.
granica północna: po północnej stronie Pasma Babicy do Myślenic.
granica wschodnia: od Myślenic w górę doliną Raby i jej dopływu Krzczonówki.
granica południowa: doliną górnej Skawy do ujścia Skawicy oraz doliną Skawicy od ujścia po Przełęcz Jałowiecką Północną na granicy polsko-słowackiej.
Przy tak wyznaczonych granicach Beskid Makowski ma powierzchnię ok. 900 km², długość ok. 60 km i szerokość 15 km[1].
 
Na mapach jednak i w przewodnikach zwykle spotkać się można z innym podziałem, w którym do Beskidu Makowskiego dodatkowo zaliczane jest jeszcze całe Pasmo Lubomira i Łysiny oraz Zębalowa[2][3]. Pasmo Przedbabiogórskie, czasami zaliczane jest do Beskidu Żywieckiego.
 
Rzeźba terenu
Beskid Makowski zbudowany jest z piaskowców magurskich przewarstwionych warstwami łupków. W łupkach wyrzeźbione zostały doliny rzeczne. Składa się z wielu rozczłonkowanych pasm górskich i wzniesień. Są to (w nawiasie najwyższy szczyt pasma)[1]:


Pasmo Pewelskie (Baków 766 m)
== Postępy ==
Pasmo Laskowskie (Łosek lub Lasek 876 m)
{{main|Postępy}}
Pasmo Chełmu (Chełm 603 m)
{{Postępy|start}}
Pasmo Babicy (Babica 727 m)
{{Postępy|category:przygoda}}
Pasmo Koskowej Góry (Koskowa Góra 866 m)
{{Postępy|opis}}
Pasmo Przedbabiogórskie (Mędralowa 1169 m). Składa się z Grupy Mędralowej, Pasma Jałowieckiego i Pasma Solnisk[4].
{{Postępy|Łowca potworów}}
Klimat
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
Na klimat w Beskidzie Makowskim wpływa zróżnicowana rzeźba terenu. Średnia temperatura wynosi od 5 do 7 °C. Wiosna trwa długo i jest chłodna i deszczowa, nawroty niskiej temperatury występują aż do maja. Lato bywa trochę cieplejsze niż w Beskidzie Żywieckim, lecz trwa tyle samo. Jesień jest długa i sucha. Notowane są częste wahania temperatury, tak, jak i w reszcie regionu. Zima utrzymuje się zazwyczaj od końca listopada do marca. Przeciętnie najwięcej opadów zaobserwowano w czerwcu i w sierpniu, a najmniej w październiku, średnia roczna wynosi 800 mm. Podobnie jak w Beskidzie Wyspowym zdarzają się tu inwersje temperatury.
{{Postępy|end}}
 
Ludność
Jest to obszar dość gęsto zaludniony. Lasy występują głównie na wyższych grzbietach górskich, natomiast doliny i śródgórskie zrównania zajęte są pod uprawy rolne i osady ludzkie[1]. Na terenie Beskidu Makowskiego znajdują się 4 miasta: Maków Podhalański, Sucha Beskidzka, Jordanów oraz Myślenice[2].
 
Zagospodarowanie turystyczne
Schroniska
Na obszarze Beskidu Makowskiego brak jest obiektów wybudowanych i administrowanych przez PTTK. Jedyną górską bazę noclegową stanowią schroniska prywatne i chatki studenckie:
 
Schronisko „Zygmuntówka” na Przełęczy Klekociny
Schronisko „Opaczne” na Przełęczy Opaczne
Studenckie Schronisko Turystyczne „Lasek” pod szczytem Łoska
Studencki Schron Turystyczny „Pod Solniskiem” w Lachowicach-Adamach
 
== Zachowanie ==
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Posuchy próbują unikać [[woda|wody]].}}
{{Historia|||snap=16w35a|Posuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się [[tarcza|tarczą]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Posuchy w [[woda|wodzie]] po upływie czasu zamieniają się w zwykłe [[zombie]].}}
{{Historia|||snap=18w21b|Dodano dźwięki dla zmieniających się w [[zombie]] posuchów.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Po kliknięciu posucha [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Posuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast [[ziemniak]]a.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Posuchy nie mogą już podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Posuchy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie, co uniemożliwia im przechodzenie przez drzwi. Wyjątkiem są dziecięce wersje.
*Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w [[Utopiec|utopca]] podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
* Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo przemieni się w [[Utopiec|utopca]], podobnie jak zombie. Jednakże, w przeciwieństwie do zombie, jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
*Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.
*Posuchy mają dźwięki podobne do normalnych zombie, połączone z dyszeniem.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.
Husk1.png|Dorosły posuch nocą.
Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.
Husk2.png|Dziecięca wersja posucha.
</gallery>
</gallery>


Linia 98: Linia 103:
*[[Zombie]]
*[[Zombie]]
*[[Pustynia]]
*[[Pustynia]]
*[[Zombie Pigman]]
*[[Zzombifikowany piglin]]
 
{{Przypisy}}


{{-}}
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 108: Linia 114:
[[de:Wüstenzombie]]
[[de:Wüstenzombie]]
[[en:Husk]]
[[en:Husk]]
[[es:Zombi desértico]]
[[es:Disecado]]
[[fr:Zombie momifié]]
[[fr:Momifié]]
[[it:Zombi secco]]
[[it:Mummificato]]
[[ja:ハスク]]
[[ja:ハスク]]
[[ko:허스크]]
[[ko:허스크]]
[[lzh:枯屍]]
[[nl:Mummie]]
[[nl:Mummie]]
[[pt:Husk]]
[[pt:Zumbi-Múmia]]
[[ru:Кадавр]]
[[ru:Кадавр]]
[[uk:Висушень]]
[[zh:尸壳]]
[[zh:尸壳]]

Aktualna wersja na dzień 21:56, 4 gru 2025

Posuch
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()
Głód:
Normalny: EffectsCSS.png/72 Głód na 7 sekund
Trudny: EffectsCSS.png/72 Głód na 14 sekund

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/2 Pustynia
EnvCSS.png/111 Komnaty próby

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/472 Żelazna łopata
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia(Tylko w Halloween)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa(Tylko w Halloween)

Posuch (lub łupacz w Bedrock Edition) (ang. Husk) – wariant zombie występujący na pustyniach.

Odradzanie

Pustynie

Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.

Komnaty próby

Posuchy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.

Zachowanie

Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym, dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła wody. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt Głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do zombie, posuch nie zamieni się w utopca w wodzie, a w zombie.

Jako że są to moby nieumarłe:

  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na posuchy na odwrót,
  • pancerniki boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Łupy

Posuch upuszcza dokładnie takie same łupy, jak zwykłe zombie, z tym wyjątkiem, że nie może upuścić głowy zombie po eksplozji naładowanego creepera:

Posuch ma też 8.5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z wykrawaną dynią lub latarnią dyniową na głowie, nigdy ich nie upuszczają.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.1016w20aDodano posuchy.
1.10-pre1Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.
1.10-pre2Dodano dźwięki posuchom.
1.1116w32aPosuchy próbują unikać wody.
16w35aPosuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się tarczą.
1.1318w19aPosuchy w wodzie po upływie czasu zamieniają się w zwykłe zombie.
18w21bDodano dźwięki dla zmieniających się w zombie posuchów.
1.1519w46aPo kliknięciu posucha jajem przyzywającym posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.
1.1721w13aPosuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie pieczonego ziemniaka zamiast ziemniaka.
1.17.11.17.1-pre1Posuchy nie mogą już podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
1.20.323w45aPosuchy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.15.0build1Dodano posuchy.

Ciekawostki

  • Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w utopca podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
  • Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.

Galeria

Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.