Osadnik zombie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Nieprawdziwe informacje |
zaktualizowano info o odradzaniu. Różne drobne poprawki/uproszczenia |
||
| (Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DisambigR| | {{DisambigR|zzombifikowanej wersji osadnika|Zombie (ujednoznacznienie)}} | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png; | |wygląd=Równinny osadnik zombie.png; | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
Bagienny osadnik zombie.png; | Bagienny osadnik zombie.png; | ||
Tajgowy osadnik zombie.png | Tajgowy osadnik zombie.png | ||
|rozmiar=x272px | |||
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png; | |wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png; | ||
Mały pustynny osadnik zombie.png; | Mały pustynny osadnik zombie.png; | ||
| Linia 15: | Linia 16: | ||
Mały bagienny osadnik zombie.png; | Mały bagienny osadnik zombie.png; | ||
Mały tajgowy osadnik zombie.png | Mały tajgowy osadnik zombie.png | ||
|rozmiar2=x202px | |rozmiar2=x202px | ||
|życie= {{hp|20}} | |życie= {{hp|20}} | ||
|pancerz= {{Armor|2}} | |pancerz= {{Armor|2}} | ||
|zachowanie= | |zachowanie=Agresywne | ||
|atak= Łatwy: {{hp|2.5}}<br> | |atak= Łatwy: {{hp|2.5}}<br> | ||
Normalny: {{hp|3}}<br> | Normalny: {{hp|3}}<br> | ||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> | |wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> | ||
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> | {{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> | ||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami | {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]]) | ||
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}} | |przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}} | ||
}} | }} | ||
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny [[ | {{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny aktualizacji [[Pretty Scary Update]]}} | ||
'''Osadnik zombie''' to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]]. | '''Osadnik-zombie''' (ang. ''Zombie Villager'') to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]]. | ||
== Odradzanie == | == Odradzanie == | ||
Zwykłe zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], pojawiają się w grupach od 2 do 4 osobników. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje 5% szans, że pojedynczy zombie spośród tych w grupie pojawi się jako osadnik-zombie: prawdopodobieństwo wzrasta do 20% na biomie [[Starodrzew sosnowy|starodrzewu sosnowego]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], prawdopodobieństwo 5% dotyczy każdego zombie z osobna, więc istnieje szansa, że pojawi się grupa nawet czterech osadników-zombie. | |||
W [[ | |||
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy | Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy stworzeni w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów. | ||
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności. | Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
![[ | ! [[Poziom trudności]] | ||
!Szansa | ! Szansa | ||
|- | |- | ||
|Łatwy | |Łatwy | ||
| Linia 71: | Linia 67: | ||
|} | |} | ||
Osadnik-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Osadnicy-zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioska]]ch: ci unikają bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy też nie znikają. | |||
Osadnicy-zombie mają swoje własne [[jajo przyzywające]], które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. | |||
== Warianty == | == Warianty == | ||
=== Dzieci === | === Dzieci === | ||
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników: | Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników: | ||
* Są o 30% szybsze niż normalne [[ | * Są o 30% szybsze niż normalne [[zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki. | ||
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka. | * Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka. | ||
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>: | * Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>: | ||
**[[Koń]] | ** [[Koń]] | ||
** [[Koń | ** [[Koń-szkielet]] | ||
** [[Koń | ** [[Koń-zombie]] | ||
** Bezpański [[kot]] | ** Bezpański [[kot]] | ||
** [[Krowa]] | ** [[Krowa]] | ||
**[[Mooshroom]] | ** [[Mooshroom]] | ||
**[[Muł]] | ** [[Muł]] | ||
**[[Ocelot]] | ** [[Ocelot]] | ||
**[[Osioł]] | ** [[Osioł]] | ||
**[[Owca]] | ** [[Owca]] | ||
**[[Pająk]] | ** [[Pająk]] | ||
**[[Pająk jaskiniowy]] | ** [[Pająk jaskiniowy]] | ||
**[[Panda]] | ** [[Panda]] | ||
** Dorosły [[posuch]] | ** Dorosły [[posuch]] | ||
**[[Świnia]] | ** [[Świnia]] | ||
**[[Wilk]] | ** [[Wilk]] | ||
** Dorosły [[zombie]] | ** Dorosły [[zombie]] | ||
** Dorosły zombie osadnik | ** Dorosły zombie osadnik | ||
| Linia 102: | Linia 98: | ||
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne. | *** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne. | ||
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a. | *** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a. | ||
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]]. | *** Mały zombie-wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]]. | ||
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu | * Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu | ||
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru | * Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru | ||
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1 | * Mogą się zmieścić do szczelin 1×1 | ||
| Linia 109: | Linia 105: | ||
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną | * W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną | ||
* Mają zmniejszony hitbox | * Mają zmniejszony hitbox | ||
Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400). | |||
=== Uzbrojeni osadnicy zombie === | === Uzbrojeni osadnicy-zombie === | ||
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[ | Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Latarnia dyniowa|latarni dyniowej]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki: | ||
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni), | * jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni), | ||
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)), | * jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)), | ||
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony, | * jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony, | ||
| Linia 122: | Linia 118: | ||
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł. | [[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł. | ||
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału). | Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału). | ||
{| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności" | {| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności" | ||
| Linia 159: | Linia 155: | ||
<references group="uw"/> | <references group="uw"/> | ||
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące: | Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące: | ||
{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności" | {| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności" | ||
| Linia 165: | Linia 161: | ||
|- | |- | ||
! Zbroja | ! Zbroja | ||
! Łatwy i | ! Łatwy i Normalny | ||
! Trudny | ! Trudny | ||
|- | |- | ||
| Linia 194: | Linia 190: | ||
|- | |- | ||
| Skórzana | | Skórzana | ||
| 37 | | 37,06% | ||
|- | |- | ||
| Złota | | Złota | ||
| 48 | | 48,73% | ||
|- | |- | ||
| | | Kolcza | ||
| 12 | | 12,90% | ||
|- | |- | ||
| Żelazna | | Żelazna | ||
| 1 | | 1,27% | ||
|- | |- | ||
| Diamentowa | | Diamentowa | ||
| 0 | | 0,04% | ||
|} | |} | ||
Każdy osadnik zombie, który | Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot. | ||
=== Warianty osadników === | === Warianty osadników === | ||
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji. | Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji. | ||
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje" | {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje" | ||
| Linia 228: | Linia 224: | ||
! Tajga | ! Tajga | ||
|- | |- | ||
| ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie | | ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.</ref> | ||
| brak | | brak | ||
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 239: | Linia 235: | ||
|- | |- | ||
| ''Płatnerz'' | | ''Płatnerz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Piec hutniczy}} | ||
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 249: | Linia 245: | ||
|- | |- | ||
| ''Rzeźnik'' | | ''Rzeźnik'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Wędzarka}} | ||
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 259: | Linia 255: | ||
|- | |- | ||
| ''Kartograf'' | | ''Kartograf'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Stół kartograficzny}} | ||
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 269: | Linia 265: | ||
|- | |- | ||
| ''Kapłan'' | | ''Kapłan'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | ||
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 279: | Linia 275: | ||
|- | |- | ||
| ''Rolnik'' | | ''Rolnik'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Kompostownik}} | ||
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 289: | Linia 285: | ||
|- | |- | ||
| ''Rybak'' | | ''Rybak'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Beczka}} | ||
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 299: | Linia 295: | ||
|- | |- | ||
| ''Łuczarz'' | | ''Łuczarz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Stół łuczarski}} | ||
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 309: | Linia 305: | ||
|- | |- | ||
| ''Rymarz'' | | ''Rymarz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Kocioł}} | ||
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 319: | Linia 315: | ||
|- | |- | ||
| ''Bibliotekarz'' | | ''Bibliotekarz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Pulpit}} | ||
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 329: | Linia 325: | ||
|- | |- | ||
| ''Kamieniarz'' | | ''Kamieniarz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Przecinarka}} | ||
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 349: | Linia 345: | ||
|- | |- | ||
| ''Pasterz'' | | ''Pasterz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Krosno}} | ||
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 359: | Linia 355: | ||
|- | |- | ||
| ''Narzędziarz'' | | ''Narzędziarz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Stół kowalski}} | ||
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 369: | Linia 365: | ||
|- | |- | ||
| ''Zbrojmistrz'' | | ''Zbrojmistrz'' | ||
| {{ | | {{BlockLink|Kamień szlifierski}} | ||
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]] | ||
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]] | | [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]] | ||
| Linia 380: | Linia 376: | ||
<references group="note"/> | <references group="note"/> | ||
== | == Łup == | ||
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza | Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|''Grabież'']], do 5 sztuk na III poziomie zaklęcia. | ||
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia | Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}}, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia ''Grabież''. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie: | ||
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%) | * {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%) | ||
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z | * {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z ''Grabieżą'' I | ||
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z | * {{Fraction|9|600}} (1,5%) z ''Grabieżą'' II | ||
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z | * {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z ''Grabieżą'' III | ||
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem. | Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem. | ||
=== Wyposażenie naturalne === | === Wyposażenie naturalne === | ||
* {{BlockLink | * {{BlockLink|Wykrawana dynia}}<ref name=":0" group="note">Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[latarnia dyniowa|latarnią dyniową]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].</ref> | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup><ref name=":0" group="note" /> | ||
* {{ItemLink|Żelazna łopata}} | * {{ItemLink|Żelazna łopata}} | ||
* {{ItemLink|Żelazny miecz}} | * {{ItemLink|Żelazny miecz}} | ||
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} | * {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} | ||
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się | Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się odrodził (z wyjątkiem dyni/latarni dyniowej) i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom ''Grabieży'' zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z ''Grabieżą'' III). | ||
<references group="note"/> | <references group="note"/> | ||
=== Doświadczenie === | === Doświadczenie === | ||
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie| | Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 punktów. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[ | Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[osadnik]]a, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni. | ||
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[ | W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w [[utopiec|utopca]], gdy pozostają długo pod wodą. | ||
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć. | Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]], aby je zniszczyć. | ||
=== Leczenie === | === Leczenie === | ||
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[ | Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]]. | ||
Gdy złote jabłko zostanie | Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[żelazne kraty|żelaznymi kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szans, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona. | ||
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną. | Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną. | ||
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym. | Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym. | ||
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory. | Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory. | ||
== Dźwięki == | == Dźwięki == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
!Dźwięk | ! Dźwięk | ||
!Napisy | ! Napisy | ||
!Źródło | ! Źródło | ||
!Opis | ! Opis | ||
!Słowne ID | ! Słowne ID | ||
!Klucz tłumaczenia | ! Klucz tłumaczenia | ||
!Głośność | ! Głośność | ||
!Wysokość tonu | ! Wysokość tonu | ||
!Odległość tłumienia | ! Odległość tłumienia | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 494: | Linia 490: | ||
|16 | |16 | ||
|} | |} | ||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:minecraft}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Dr Zombie}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników-zombie i ich młode odmiany. | ||
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}} | |5% [[zombie]] odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie. | ||
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}} | |Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}} | ||
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[ | {{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}} | {{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty. | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby | |Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot. | ||
|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}} | |||
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]].}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali. | |||
|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza. | |||
|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}} | |||
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie.}} | |||
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}} | {{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}} | ||
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i | {{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy. | ||
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą | |Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a| | {{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie. | ||
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}} | |Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[ | {{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i [[doświadczenie]].}} | ||
{{Historia|||snap=14w30a| | {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika-zombie.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}} | {{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy-zombie uciekają teraz od [[creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}} | {{Historia|||snap=14w30a|Osadnicy-zombie upuszczają teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}} | |||
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}} | {{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}} | ||
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}} | {{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy-zombie mają teraz animację ataku.}} | ||
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag <code>VillagerProfession</code> przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}} | {{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane. | ||
|Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje. | |||
|Nowy tag <code>VillagerProfession</code> przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}} | |||
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}} | {{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}} | ||
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}} | {{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag <code>ZombieType</code> uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}} | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag <code>ZombieType</code> uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}} | ||
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}} | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID <code>Zombie</code> zostało zmienione na <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code> dla odpowiednich mobów.|Tagi <code>ZombieType</code> i <code>IsVillager</code> zostały usunięte. Tag <code>Profession</code> został dodany dla | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika-zombie. | ||
|ID <code>Zombie</code> zostało zmienione na <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code> dla odpowiednich mobów. | |||
|Tagi <code>ZombieType</code> i <code>IsVillager</code> zostały usunięte. Tag <code>Profession</code> został dodany dla osadnika-zombie, a <code>ConversionTime</code> można ustawić tylko dla osadnika-zombie. | |||
|Ustawienie tagu <code>Profession</code> na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika. | |||
|Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”. | |||
|Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera. | |||
|Osadnicy zombie już nie odradzają się już z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]].}} | |||
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}} | {{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}} | ||
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}} | {{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}} | {{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}} | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy-zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}} | ||
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}} | {{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}} | {{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów. | ||
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}} | |Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}} | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty. | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[ | |Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}} | ||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}} | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zzombifikowany piglin]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}} | ||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}} | |||
{{Historia| | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}} | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki.}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}} | {{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}} | ||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słonecznych.}} | ||
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}} | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}} | {{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}} | ||
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}} | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]]y.}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}} | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y. | ||
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}} | |Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji. | ||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}} | |Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji. | ||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}} | |Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]]. | ||
|Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty.}} | |||
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki.}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy-zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano osadników-zombie.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano osadników-zombie.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim. | * Osadnik-zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim. | ||
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art” | * Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika-zombie | |||
Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnika-zombie | |||
Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie | |||
Zombie Farmer.png|Wygląd osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14 | |||
Baby zombie farmer.png|Wygląd małego osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{ | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Moby]] | |||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | |||
[[cs:Zombie]] | [[cs:Zombie]] | ||
[[de:Dorfbewohnerzombie]] | [[de:Dorfbewohnerzombie]] | ||
[[en:Zombie Villager]] | [[en:Zombie Villager]] | ||
[[es:Aldeano zombi]] | [[es:Aldeano zombi]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:18, 23 wrz 2025
| Ten artykuł dotyczy zzombifikowanej wersji osadnika. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
zobacz #Odradzanie |
| Naturalne wyposażenie |
Żelazny miecz (czasami, tylko Java Edition) |
| Użyteczne przedmioty |
| “ | Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"... | „ |
| —Plakat promocyjny aktualizacji Pretty Scary Update |
Osadnik-zombie (ang. Zombie Villager) to wariant zombie, którego egzemplarze można przemienić w normalnych osadników za pomocą złotego jabłka i mikstury słabości.
Odradzanie
Zwykłe zombie, które nie są posuchami ani utopcami, pojawiają się w grupach od 2 do 4 osobników. W edycji Java istnieje 5% szans, że pojedynczy zombie spośród tych w grupie pojawi się jako osadnik-zombie: prawdopodobieństwo wzrasta do 20% na biomie starodrzewu sosnowego. W edycji Bedrock, prawdopodobieństwo 5% dotyczy każdego zombie z osobna, więc istnieje szansa, że pojawi się grupa nawet czterech osadników-zombie.
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy stworzeni w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie chunków.
Szansa na przemianę osadnika zmienia się na różnych poziomach trudności.
| Poziom trudności | Szansa |
|---|---|
| Łatwy | 0% |
| Normalny | 50% |
| Trudny | 100% |
Osadnik-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w igloo. Osadnicy-zombie pojawiają się także w opuszczonych wioskach: ci unikają bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy też nie znikają.
Osadnicy-zombie mają swoje własne jajo przyzywające, które można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego.
Warianty
Dzieci
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez zombie) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników:
- Są o 30% szybsze niż normalne zombie i mają tyle samo punktów życia. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
- Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka.
- Czasami mogą ujeżdżać kurczaki. Mogą ujeżdżać również następujące moby(tylko Bedrock Edition):
- Koń
- Koń-szkielet
- Koń-zombie
- Bezpański kot
- Krowa
- Mooshroom
- Muł
- Ocelot
- Osioł
- Owca
- Pająk
- Pająk jaskiniowy
- Panda
- Dorosły posuch
- Świnia
- Wilk
- Dorosły zombie
- Dorosły zombie osadnik
- Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.
- Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego moba, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.
- Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez gracza.
- Mały zombie-wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub golemów.
- Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
- Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
- Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
- Upuszczają 12 kul doświadczenia zamiast 5
- W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
- Mają zmniejszony hitbox
Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).
Uzbrojeni osadnicy-zombie
Podobnie jak szkielety i zwykłe zombie, niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem latarni dyniowej[tylko Java Edition], głów mobów i dyń, które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:
- jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
- jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
- jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest bardziej zniszczony,
- jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez leje.
Zbroja noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. dynia) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy kowadło lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 (
), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.
Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już zaklęte. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).
| Łatwy | Normalny | Trudny | |
|---|---|---|---|
| Może podnosić przedmioty | 0% | 0%-55%[uw 1] | 6.875%-55%[uw 1] |
| Zbroja | 0% | 0%-15%[uw 1] | 1.875%-15%[uw 1] |
| Zaklęcie na zbroi[uw 2] | 0% | 0-50%[uw 1] | 6.25%-50%[uw 1] |
| Broń[uw 3] | 1% | 1% | 5% |
| Zaklęcie na broni[uw 2] | 0% | 0%-25%[uw 1] | 3.125%-25%[uw 1] |
Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:
| Zbroja | Łatwy i Normalny | Trudny |
|---|---|---|
| Hełm | 100% | 100% |
| Hełm i napierśnik | 75% | 90% |
| Hełm i napierśnik i nogawice | 56.25% | 81% |
| Pełna zbroja | 42.19% | 72.9% |
Szanse na określony materiał są następujące:
| Typ zbroi | Szansa |
|---|---|
| Skórzana | 37,06% |
| Złota | 48,73% |
| Kolcza | 12,90% |
| Żelazna | 1,27% |
| Diamentowa | 0,04% |
Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów doświadczenia za przedmiot.
Warianty osadników
Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W Bedrock Edition osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.
Profesja |
Blok stacji roboczej |
Biom | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pustynia | Dżungla | Równiny | Sawanna | Śnieżny | Bagna | Tajga | ||
| Bez profesji[note 1] | brak | |||||||
| Płatnerz | Piec hutniczy | |||||||
| Rzeźnik | Wędzarka | |||||||
| Kartograf | Stół kartograficzny | |||||||
| Kapłan | Statyw alchemiczny | |||||||
| Rolnik | Kompostownik | |||||||
| Rybak | Beczka | |||||||
| Łuczarz | Stół łuczarski | |||||||
| Rymarz | Kocioł | |||||||
| Bibliotekarz | Pulpit | |||||||
| Kamieniarz | Przecinarka | |||||||
| Głupiec | Brak | |||||||
| Pasterz | Krosno | |||||||
| Narzędziarz | Stół kowalski | |||||||
| Zbrojmistrz | Kamień szlifierski | |||||||
- ↑ W Bedrock Edition wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.
Łup
Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki zgniłego mięsa. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia Grabież, do 5 sztuk na III poziomie zaklęcia.
Może również upuścić sztabkę żelaza, marchewkę lub ziemniaka, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia Grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:
- 1⁄120 (ok. 0,83%)
- 7⁄600 (ok. 1,17%) z Grabieżą I
- 9⁄600 (1,5%) z Grabieżą II
- 11⁄600 (ok. 1,83%) z Grabieżą III
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.
Wyposażenie naturalne
- Wykrawana dynia[note 1]
- Latarnia dyniowa(tylko Java Edition)[note 1]
- Żelazna łopata
- Żelazny miecz
- Losowa zbroja
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się odrodził (z wyjątkiem dyni/latarni dyniowej) i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom Grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z Grabieżą III).
- ↑ 1,0 1,1 Osadnicy zombie pojawiają się z wykrawaną dynią i latarnią dyniową[tylko Java Edition] tylko podczas Halloween.
Doświadczenie
Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 punktów.
Zachowanie
Zachowują się jak zwykłe zombie, ale głowa i twarz ich postaci przypominają osadnika, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni.
W przeciwieństwie do zwykłych zombie, osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w utopca, gdy pozostają długo pod wodą.
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na żółwie jajka, aby je zniszczyć.
Leczenie
Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im złote jabłko w trakcie, gdy są pod wpływem efektu słabości.
Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie żelaznymi kratami i/lub położenie łóżka w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szans, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W Java Edition osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W Bedrock Edition wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.
Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną.
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje handlu z wyleczonym.
Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę poziomu trudności na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.
Dźwięki
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Słowne ID | Klucz tłumaczenia | Głośność | Wysokość tonu | Odległość tłumienia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Osadnik-Zombie Charczy | ? | ? | entity.zombie_villager.ambient
|
subtitles.entity.zombie_villager.ambient
|
? | ? | 16 | |
| Osadnik Zombie Ryczy | ? | ? | entity.zombie_villager.converted
|
subtitles.entity.zombie_villager.converted
|
? | ? | 16 | |
| Osadnik Zombie Sapie | ? | ? | entity.zombie_villager.cure
|
subtitles.entity.zombie_villager.cure
|
? | ? | 16 | |
| Osadnik-Zombie Ginie | ? | ? | entity.zombie_villager.death
|
subtitles.entity.zombie_villager.death
|
? | ? | 16 | |
| Osadnik-Zombie Cierpi | ? | ? | entity.zombie_villager.hurt
|
subtitles.entity.zombie_villager.hurt
|
? | ? | 16 | |
| Kroki | ? | ? | entity.zombie_villager.step
|
subtitles.entity.zombie_villager.step
|
? | ? | 16 |
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Dr Zombie | Osłab, po czym ulecz osadnika-zombie | Musimy zejść głębiej | Daj osadnikowi-zombie złote jabłko, kiedy jest on pod wpływem efektu Słabości. | minecraft:story/cure_zombie_villager | — |
Przygoda |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 37 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — |
![]() | Polowanie na potwory | Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora | Łowca potworów | Zabij każdego z tych 37 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | 100 kul doświadczenia |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Dodano osadników-zombie i ich młode odmiany. | |||
| 5% zombie odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie. | |||||
| Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez miksturę słabości i złote jabłko. | |||||
| 12w34a | Osadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki. | ||||
| 12w34b | Osadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty. | ||||
| Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot. | |||||
| Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony hełm lub dynię. | |||||
| ? | W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub latarnię dyniową. | ||||
| 1.5 | 13w03a | Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali. | |||
| Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie zombie, aby zaatakować gracza. | |||||
| Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich pasek życia jest niski. | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | Gdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie. | |||
| 13w21a | Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty. | ||||
| 13w23b | Mechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy. | ||||
| Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków. | |||||
| 1.6.2 | 1.6.2-pre | Mali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie. | |||
| Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant. | |||||
| 1.7.2 | 13e36a | Mali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i doświadczenie. | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca - rzadką wersję małego osadnika-zombie. | |||
| 1.8 | 14w11a | Osadnicy-zombie uciekają teraz od creeperów, którzy mają wybuchnąć. | |||
| 14w30a | Osadnicy-zombie upuszczają teraz głowę zombie, gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów. | |||
| 1.9 | 15w32a | Wykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie. | |||
| 15w33c | Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości. | ||||
| 15w34a | Osadnicy-zombie mają teraz animację ataku. | ||||
| 15w35a | Osadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane. | ||||
| Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje. | |||||
Nowy tag VillagerProfession przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony osadnik. | |||||
| 15w36a | Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości. | ||||
| 15w34a | Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy igloo. | ||||
| 1.10 | 16w20a | Zielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag ZombieType uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom. | |||
| 1.10-pre1 | Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Dodano jajo przyzywające osadnika-zombie. | |||
ID Zombie zostało zmienione na zombie, zombie_villager i husk dla odpowiednich mobów.
| |||||
Tagi ZombieType i IsVillager zostały usunięte. Tag Profession został dodany dla osadnika-zombie, a ConversionTime można ustawić tylko dla osadnika-zombie.
| |||||
Ustawienie tagu Profession na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.
| |||||
| Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”. | |||||
| Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera. | |||||
| Osadnicy zombie już nie odradzają się już z przyzywaczy potworów. | |||||
| 16w32b | Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją. | ||||
| 16w39a | Osadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki. | ||||
| 1.12 | 17w14a | Dodano tagi ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu minecraft:cured_zombie_villager. | |||
| 1.13 | 18w07a | Osadnicy-zombie teraz celowo skaczą po żółwich jajach i atakują żółwie. | |||
| 18w10d | Mali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym. | ||||
| 1.14 | 18w50a | Osadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów. | |||
| Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje oferty. | |||||
| 1.15 | 19w41a | Osadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek błędu nadal znikają. | |||
| 1.16 | 20w06a | Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty. | |||
| Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły kurczak, dorosły ocelot, dorosły wilk, dorosły zombie, dorosły zombie, dorosły osadnik zombie, dorosły zzombifikowany piglin, krowa, świnia, owca, pająk, pająk jaskiniowy. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe posuchy i konie. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać zombie pigmanów. | ||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słonecznych. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą. | |||
| beta 1.5.0.4 | Osadnicy zombie atakują małe żółwie i niszczą żółwie jaja. | ||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać pandy i koty. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne moby. | |||
| Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji. | |||||
| Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji. | |||||
| Osadnicy zombie atakują teraz wędrownych handlarzy. | |||||
| Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty. | |||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Osadnicy-zombie mogą podnosić przedmioty. | |||
| Console Edition | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Dodano osadników-zombie. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano osadników-zombie. | ||||
Ciekawostki
- Osadnik-zombie, w wersji Bedrock Edition nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
- Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się paczkę zasobów „programmer art”.
Galeria
-
Stary wygląd osadnika-zombie
-
Stary wygląd małego osadnika-zombie
-
Zarażony osadnik z dynią na głowie
-
Wygląd osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14
-
Wygląd małego osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||





