Osadnik zombie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d Nieprawdziwe informacje
zaktualizowano info o odradzaniu. Różne drobne poprawki/uproszczenia
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}
{{DisambigR|zzombifikowanej wersji osadnika|Zombie (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;
Linia 8: Linia 8:
Bagienny osadnik zombie.png;
Bagienny osadnik zombie.png;
Tajgowy osadnik zombie.png
Tajgowy osadnik zombie.png
|rozmiar=x272px
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;
Mały pustynny osadnik zombie.png;
Mały pustynny osadnik zombie.png;
Linia 15: Linia 16:
Mały bagienny osadnik zombie.png;
Mały bagienny osadnik zombie.png;
Mały tajgowy osadnik zombie.png
Mały tajgowy osadnik zombie.png
|rozmiar=x272px
|rozmiar2=x202px
|rozmiar2=x202px
|życie= {{hp|20}}
|życie= {{hp|20}}
|pancerz= {{Armor|2}}
|pancerz= {{Armor|2}}
|zachowanie=Agresynwe
|zachowanie=Agresywne
|atak= Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
|atak= Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Linia 40: Linia 40:
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]])
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}}
}}
}}
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny aktualizacji [[Pretty Scary Update]]}}


'''Osadnik zombie''' to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].
'''Osadnik-zombie''' (ang. ''Zombie Villager'') to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.
Zwykłe zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], pojawiają się w grupach od 2 do 4 osobników. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje 5% szans, że pojedynczy zombie spośród tych w grupie pojawi się jako osadnik-zombie: prawdopodobieństwo wzrasta do 20% na biomie [[Starodrzew sosnowy|starodrzewu sosnowego]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], prawdopodobieństwo 5% dotyczy każdego zombie z osobna, więc istnieje szansa, że pojawi się grupa nawet czterech osadników-zombie.
 
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.


Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy stworzeni w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.


Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]
! [[Poziom trudności]]
!Szansa
! Szansa
|-
|-
|Łatwy
|Łatwy
Linia 71: Linia 67:
|}
|}


Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.
Osadnik-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Osadnicy-zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioska]]ch: ci unikają bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy też nie znikają.


Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
Osadnicy-zombie mają swoje własne [[jajo przyzywające]], które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].


== Warianty ==
== Warianty ==
=== Dzieci ===
=== Dzieci ===
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników:
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
* Są o 30% szybsze niż normalne [[zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka.
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>:
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>:
**[[Koń]]
** [[Koń]]
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]
** [[Koń-szkielet]]
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]
** [[Koń-zombie]]
** Bezpański [[kot]]
** Bezpański [[kot]]
** [[Krowa]]
** [[Krowa]]
**[[Mooshroom]]
** [[Mooshroom]]
**[[Muł]]
** [[Muł]]
**[[Ocelot]]
** [[Ocelot]]
**[[Osioł]]
** [[Osioł]]
**[[Owca]]
** [[Owca]]
**[[Pająk]]
** [[Pająk]]
**[[Pająk jaskiniowy]]
** [[Pająk jaskiniowy]]
**[[Panda]]
** [[Panda]]
** Dorosły [[posuch]]
** Dorosły [[posuch]]
**[[Świnia]]
** [[Świnia]]
**[[Wilk]]
** [[Wilk]]
** Dorosły [[zombie]]
** Dorosły [[zombie]]
** Dorosły zombie osadnik
** Dorosły zombie osadnik
Linia 102: Linia 98:
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].
*** Mały zombie-wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
* Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
Linia 109: Linia 105:
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
* Mają zmniejszony hitbox
* Mają zmniejszony hitbox
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).
Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).


=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===
=== Uzbrojeni osadnicy-zombie ===
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o'Lantern]]<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup>, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Latarnia dyniowa|latarni dyniowej]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony,
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony,
Linia 122: Linia 118:
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.


Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).
Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).


{| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności"
{| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności"
Linia 159: Linia 155:
<references group="uw"/>
<references group="uw"/>


Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:
Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:


{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności"
{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności"
Linia 165: Linia 161:
|-
|-
! Zbroja
! Zbroja
! Łatwy i normalny
! Łatwy i Normalny
! Trudny
! Trudny
|-
|-
Linia 194: Linia 190:
|-
|-
| Skórzana
| Skórzana
| 37.06%
| 37,06%
|-
|-
| Złota
| Złota
| 48.73%
| 48,73%
|-
|-
| Kolczugowa
| Kolcza
| 12.90%
| 12,90%
|-
|-
| Żelazna
| Żelazna
| 1.27%
| 1,27%
|-
|-
| Diamentowa
| Diamentowa
| 0.04%
| 0,04%
|}
|}


Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.
Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.


=== Warianty osadników ===
=== Warianty osadników ===
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.
Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.


{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje"
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje"
Linia 228: Linia 224:
! Tajga
! Tajga
|-
|-
| ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji</ref>
| ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.</ref>
| brak
| brak
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]
Linia 239: Linia 235:
|-
|-
| ''Płatnerz''
| ''Płatnerz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}
| {{BlockLink|Piec hutniczy}}
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]
Linia 249: Linia 245:
|-
|-
| ''Rzeźnik''
| ''Rzeźnik''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}
| {{BlockLink|Wędzarka}}
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]
Linia 259: Linia 255:
|-
|-
| ''Kartograf''
| ''Kartograf''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}
| {{BlockLink|Stół kartograficzny}}
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]
Linia 269: Linia 265:
|-
|-
| ''Kapłan''
| ''Kapłan''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]
Linia 279: Linia 275:
|-
|-
| ''Rolnik''
| ''Rolnik''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}
| {{BlockLink|Kompostownik}}
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]
Linia 289: Linia 285:
|-
|-
| ''Rybak''  
| ''Rybak''  
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}
| {{BlockLink|Beczka}}
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]
Linia 299: Linia 295:
|-
|-
| ''Łuczarz''
| ''Łuczarz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}
| {{BlockLink|Stół łuczarski}}
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]
Linia 309: Linia 305:
|-
|-
| ''Rymarz''
| ''Rymarz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}
| {{BlockLink|Kocioł}}
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]
Linia 319: Linia 315:
|-
|-
| ''Bibliotekarz''
| ''Bibliotekarz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}
| {{BlockLink|Pulpit}}
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]
Linia 329: Linia 325:
|-
|-
| ''Kamieniarz''
| ''Kamieniarz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}
| {{BlockLink|Przecinarka}}
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]
Linia 349: Linia 345:
|-
|-
| ''Pasterz''
| ''Pasterz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}
| {{BlockLink|Krosno}}
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]
Linia 359: Linia 355:
|-
|-
| ''Narzędziarz''
| ''Narzędziarz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}
| {{BlockLink|Stół kowalski}}
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]
Linia 369: Linia 365:
|-
|-
| ''Zbrojmistrz''
| ''Zbrojmistrz''
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}
| {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
Linia 380: Linia 376:
<references group="note"/>
<references group="note"/>


== Drop ==
== Łup ==
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.
Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|''Grabież'']], do 5 sztuk na III poziomie zaklęcia.


Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}}, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia ''Grabież''. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z ''Grabieżą'' I
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z ''Grabieżą'' II
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z ''Grabieżą'' III
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.


=== Wyposażenie naturalne ===
=== Wyposażenie naturalne ===
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}<ref name=":0" group="note">Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o'Lantern]]<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup> tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].</ref>
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}<ref name=":0" group="note">Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[latarnia dyniowa|latarnią dyniową]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].</ref>
* {{BlockLink|Jack o'Lantern}}<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup><ref name=":0" group="note" />
* {{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup><ref name=":0" group="note" />
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się odrodził (z wyjątkiem dyni/latarni dyniowej) i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom ''Grabieży'' zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z ''Grabieżą'' III).


<references group="note"/>
<references group="note"/>


=== Doświadczenie ===
=== Doświadczenie ===
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.
Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 punktów.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[osadnik]]a, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni.


W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w [[utopiec|utopca]], gdy pozostają długo pod wodą.


Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]], aby je zniszczyć.


=== Leczenie ===
=== Leczenie ===
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].
Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].


Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.
Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[żelazne kraty|żelaznymi kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szans, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.


Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.
Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną.


Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.


Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.
Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.


== Dźwięki ==
== Dźwięki ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!Dźwięk
! Dźwięk
!Napisy
! Napisy
!Źródło
! Źródło
!Opis
! Opis
!Słowne ID
! Słowne ID
!Klucz tłumaczenia
! Klucz tłumaczenia
!Głośność
! Głośność
!Wysokość tonu
! Wysokość tonu
!Odległość tłumienia
! Odległość tłumienia
|-
|-
|
|
Linia 494: Linia 490:
|16
|16
|}
|}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Dr Zombie}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników-zombie i ich młode odmiany.
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}
|5% [[zombie]] odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}
|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o'Lantern]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty.
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}
|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.
|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]].}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.
|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.
|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}
|Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie.
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}
|Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i [[doświadczenie]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika-zombie.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy-zombie uciekają teraz od [[creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnicy-zombie upuszczają teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy-zombie mają teraz animację ataku.}}
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag <code>VillagerProfession</code> przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.
|Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje.
|Nowy tag <code>VillagerProfession</code> przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag <code>ZombieType</code> uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag <code>ZombieType</code> uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID <code>Zombie</code> zostało zmienione na <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code> dla odpowiednich mobów.|Tagi <code>ZombieType</code> i <code>IsVillager</code> zostały usunięte. Tag <code>Profession</code> został dodany dla <code>zombie_villager</code>, a <code>ConversionTime</code> można ustawić tylko dla <code>zombie_villager</code>.|Ustawienie tagu <code>Profession</code> na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika-zombie.
|ID <code>Zombie</code> zostało zmienione na <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code> dla odpowiednich mobów.
|Tagi <code>ZombieType</code> i <code>IsVillager</code> zostały usunięte. Tag <code>Profession</code> został dodany dla osadnika-zombie, a <code>ConversionTime</code> można ustawić tylko dla osadnika-zombie.
|Ustawienie tagu <code>Profession</code> na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.
|Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.
|Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.
|Osadnicy zombie już nie odradzają się już z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]].}}
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}}
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy-zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}
|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty.
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}
|Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zzombifikowany piglin]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}


{{Historia|pb}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słonecznych.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]]y.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}
|Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}
|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji.
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}
|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
|Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty.}}
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy-zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano osadników-zombie.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano osadników-zombie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
* Osadnik-zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.
* Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.
* Wraz z [[Zoglin|Zoglinem]] są jedynymi mobami zombie, które występują wyłącznie w podstawowej grze.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.
Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika-zombie
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.
Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnika-zombie
Plik:Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.
Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie
Plik:Zombie Farmer.png|Wygląd Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.
Zombie Farmer.png|Wygląd osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14
Plik:Baby zombie farmer.png|Wygląd małego Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.
Baby zombie farmer.png|Wygląd małego osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14
</gallery>
</gallery>


{{Moby}}
{{Byty}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[cs:Zombie]]
[[cs:Zombie]]
[[de:Dorfbewohnerzombie]]
[[de:Dorfbewohnerzombie]]
[[el:Ζόμπι]]
[[en:Zombie Villager]]
[[en:Zombie Villager]]
[[es:Aldeano zombi]]
[[es:Aldeano zombi]]

Aktualna wersja na dzień 18:18, 23 wrz 2025

Ten artykuł dotyczy zzombifikowanej wersji osadnika. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Osadnik zombie
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

zobacz #Odradzanie

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/449 Żelazny miecz (czasami, tylko Java Edition)
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata (czasami, tylko Java Edition)
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja (czasami, tylko Java Edition)

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/502 Złote jabłko

Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...
Plakat promocyjny aktualizacji Pretty Scary Update

Osadnik-zombie (ang. Zombie Villager) to wariant zombie, którego egzemplarze można przemienić w normalnych osadników za pomocą złotego jabłka i mikstury słabości.

Odradzanie

Zwykłe zombie, które nie są posuchami ani utopcami, pojawiają się w grupach od 2 do 4 osobników. W edycji Java istnieje 5% szans, że pojedynczy zombie spośród tych w grupie pojawi się jako osadnik-zombie: prawdopodobieństwo wzrasta do 20% na biomie starodrzewu sosnowego. W edycji Bedrock, prawdopodobieństwo 5% dotyczy każdego zombie z osobna, więc istnieje szansa, że pojawi się grupa nawet czterech osadników-zombie.

Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy stworzeni w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie chunków.

Szansa na przemianę osadnika zmienia się na różnych poziomach trudności.

Poziom trudności Szansa
Łatwy 0%
Normalny 50%
Trudny 100%

Osadnik-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w igloo. Osadnicy-zombie pojawiają się także w opuszczonych wioskach: ci unikają bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy też nie znikają.

Osadnicy-zombie mają swoje własne jajo przyzywające, które można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego.

Warianty

Dzieci

Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez zombie) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników:

  • Są o 30% szybsze niż normalne zombie i mają tyle samo punktów życia. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
  • Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka.
  • Czasami mogą ujeżdżać kurczaki. Mogą ujeżdżać również następujące moby(tylko Bedrock Edition):
  • Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
  • Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
  • Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
  • Upuszczają 12 kul doświadczenia zamiast 5
  • W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
  • Mają zmniejszony hitbox

Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).

Uzbrojeni osadnicy-zombie

Podobnie jak szkielety i zwykłe zombie, niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem latarni dyniowej[tylko Java Edition], głów mobów i dyń, które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:

  • jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest bardziej zniszczony,
  • jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.

Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez leje.

Zbroja noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. dynia) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy kowadło lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 (), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.

Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już zaklęte. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).

Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności
Łatwy Normalny Trudny
Może podnosić przedmioty 0% 0%-55%[uw 1] 6.875%-55%[uw 1]
Zbroja 0% 0%-15%[uw 1] 1.875%-15%[uw 1]
Zaklęcie na zbroi[uw 2] 0% 0-50%[uw 1] 6.25%-50%[uw 1]
Broń[uw 3] 1% 1% 5%
Zaklęcie na broni[uw 2] 0% 0%-25%[uw 1] 3.125%-25%[uw 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Wartość uzależniona od lokalnego poziomu trudności.
  2. 2,0 2,1 Zaklęcie jest takie same jak na stole do zaklinania na poziomie 5-22.[uw 1]
  3. 13 szansy na żelazny miecz, 23 szans na żelazną łopatę.

Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:

Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności
Zbroja Łatwy i Normalny Trudny
Hełm 100% 100%
Hełm i napierśnik 75% 90%
Hełm i napierśnik i nogawice 56.25% 81%
Pełna zbroja 42.19% 72.9%

Szanse na określony materiał są następujące:

Szanse na różne typy zbroi
Typ zbroi Szansa
Skórzana 37,06%
Złota 48,73%
Kolcza 12,90%
Żelazna 1,27%
Diamentowa 0,04%

Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów doświadczenia za przedmiot.

Warianty osadników

Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W Bedrock Edition osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.


Profesja

Blok stacji roboczej
Biom
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Bez profesji[note 1] brak
Płatnerz BlockCSS_new.png/905 Piec hutniczy
Rzeźnik BlockCSS_new.png/917 Wędzarka
Kartograf BlockCSS_new.png/1237 Stół kartograficzny
Kapłan BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny
Rolnik BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Rybak BlockCSS_new.png/902 Beczka
Łuczarz BlockCSS_new.png/1240 Stół łuczarski
Rymarz BlockCSS_new.png/1440 Kocioł
Bibliotekarz BlockCSS_new.png/934 Pulpit
Kamieniarz BlockCSS_new.png/1243 Przecinarka
Głupiec Brak
Pasterz BlockCSS_new.png/925 Krosno
Narzędziarz BlockCSS_new.png/1114 Stół kowalski
Zbrojmistrz BlockCSS_new.png/930 Kamień szlifierski
  1. W Bedrock Edition wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.

Łup

Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia Grabież, do 5 sztuk na III poziomie zaklęcia.

Może również upuścić ItemCSS.png/568 sztabkę żelaza, ItemCSS.png/491 marchewkę lub ItemCSS.png/511 ziemniaka, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia Grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:

  • 1120 (ok. 0,83%)
  • 7600 (ok. 1,17%) z Grabieżą I
  • 9600 (1,5%) z Grabieżą II
  • 11600 (ok. 1,83%) z Grabieżą III

Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.

Wyposażenie naturalne

Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się odrodził (z wyjątkiem dyni/latarni dyniowej) i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom Grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z Grabieżą III).

  1. 1,0 1,1 Osadnicy zombie pojawiają się z wykrawaną dynią i latarnią dyniową[tylko Java Edition] tylko podczas Halloween.

Doświadczenie

Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 punktów.

Zachowanie

Zachowują się jak zwykłe zombie, ale głowa i twarz ich postaci przypominają osadnika, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni.

W przeciwieństwie do zwykłych zombie, osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w utopca, gdy pozostają długo pod wodą.

Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na żółwie jajka, aby je zniszczyć.

Leczenie

Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im złote jabłko w trakcie, gdy są pod wpływem efektu słabości.

Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie żelaznymi kratami i/lub położenie łóżka w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szans, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W Java Edition osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W Bedrock Edition wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.

Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną.

Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje handlu z wyleczonym.

Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę poziomu trudności na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.

Dźwięki

Dźwięk Napisy Źródło Opis Słowne ID Klucz tłumaczenia Głośność Wysokość tonu Odległość tłumienia
Osadnik-Zombie Charczy ? ? entity.zombie_villager.ambient subtitles.entity.zombie_villager.ambient ? ? 16
Osadnik Zombie Ryczy ? ? entity.zombie_villager.converted subtitles.entity.zombie_villager.converted ? ? 16
Osadnik Zombie Sapie ? ? entity.zombie_villager.cure subtitles.entity.zombie_villager.cure ? ? 16
Osadnik-Zombie Ginie ? ? entity.zombie_villager.death subtitles.entity.zombie_villager.death ? ? 16
Osadnik-Zombie Cierpi ? ? entity.zombie_villager.hurt subtitles.entity.zombie_villager.hurt ? ? 16
Kroki ? ? entity.zombie_villager.step subtitles.entity.zombie_villager.step ? ? 16

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Dr ZombieOsłab, po czym ulecz osadnika-zombieMusimy zejść głębiejDaj osadnikowi-zombie złote jabłko, kiedy jest on pod wpływem efektu Słabości.minecraft:story/cure_zombie_villager

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.4.212w32aDodano osadników-zombie i ich młode odmiany.
5% zombie odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.
Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez miksturę słabości i złote jabłko.
12w34aOsadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.
12w34bOsadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty.
Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.
Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony hełm lub dynię.
?W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub latarnię dyniową.
1.513w03aGdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.
Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie zombie, aby zaatakować gracza.
Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich pasek życia jest niski.
1.6.113w17aGdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie.
13w21aWzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.
13w23bMechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.
Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.
1.6.21.6.2-preMali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie.
Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.
1.7.213e36aMali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i doświadczenie.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca - rzadką wersję małego osadnika-zombie.
1.814w11aOsadnicy-zombie uciekają teraz od creeperów, którzy mają wybuchnąć.
14w30aOsadnicy-zombie upuszczają teraz głowę zombie, gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.
1.915w32aWykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.
15w33cWykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.
15w34aOsadnicy-zombie mają teraz animację ataku.
15w35aOsadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.
Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje.
Nowy tag VillagerProfession przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony osadnik.
15w36aOdległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.
15w34aZarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy igloo.
1.1016w20aZielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag ZombieType uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.
1.10-pre1Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.
1.1116w32aDodano jajo przyzywające osadnika-zombie.
ID Zombie zostało zmienione na zombie, zombie_villager i husk dla odpowiednich mobów.
Tagi ZombieType i IsVillager zostały usunięte. Tag Profession został dodany dla osadnika-zombie, a ConversionTime można ustawić tylko dla osadnika-zombie.
Ustawienie tagu Profession na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.
Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.
Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.
Osadnicy zombie już nie odradzają się już z przyzywaczy potworów.
16w32bDodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.
16w39aOsadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki.
1.1217w14aDodano tagi ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu minecraft:cured_zombie_villager.
1.1318w07aOsadnicy-zombie teraz celowo skaczą po żółwich jajach i atakują żółwie.
18w10dMali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym.
1.1418w50aOsadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.
Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje oferty.
1.1519w41aOsadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek błędu nadal znikają.
1.1620w06aOsadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty.
Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.
0.14.0build 1Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły kurczak, dorosły ocelot, dorosły wilk, dorosły zombie, dorosły zombie, dorosły osadnik zombie, dorosły zzombifikowany piglin, krowa, świnia, owca, pająk, pająk jaskiniowy.
0.15.0build 1Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe posuchy i konie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.9Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki.
Bedrock Edition
?Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać zombie pigmanów.
1.4.0beta 1.2.20.1Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słonecznych.
1.5.0beta 1.5.0.0Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą.
beta 1.5.0.4Osadnicy zombie atakują małe żółwie i niszczą żółwie jaja.
1.8.0beta 1.8.0.8Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać pandy i koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne moby.
Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.
Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji.
Osadnicy zombie atakują teraz wędrownych handlarzy.
Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty.
1.12.0beta 1.12.0.2Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki.
1.13.0beta 1.13.0.1Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.
1.16.0beta 1.16.0.51Osadnicy-zombie mogą podnosić przedmioty.
Console Edition
TU14CU11.04Patch 1Dodano osadników-zombie.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano osadników-zombie.

Ciekawostki

  • Osadnik-zombie, w wersji Bedrock Edition nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
  • Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się paczkę zasobów „programmer art”.

Galeria