Enderman: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Sekcja łupy, uproszczono listę bloków, dodano kwiat kaktusa, jedno nowe interwiki, różne poprawki
 
(Nie pokazano 198 wersji utworzonych przez 99 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Aktualizacja zdjęć}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Enderman.png
|wygląd=Enderman .png
|wygląd2=Enderman.png
|wygląd3=Enderman otwarta twarz.png
|rozmiar=150px
|rozmiar2=150px
|rozmiar3=250px
|życie={{hp|40}}
|życie={{hp|40}}
|atak=Easy: {{hp|4}}<br/>Normal: {{hp|7}}<br/>Hard: {{hp|10}}
|zachownie=Neutralne
|spawn=Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 i w [[Ender|Enderze]]
|atak=Łatwy: {{hp|4.5}}<br>
|wersja=Beta 1.8pre
Normalny: {{hp|7}}<br>
|upuszcza={{ItemLink|Perła Endermana}} 0-1 przy śmierci
Trudny: {{hp|10.5}}
|doświadczenie=5
|hitbox='''Normalny:'''<br>
Wysokość: 2,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Zły:'''<br>
Wysokość: 3,25 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
|spawn='''Nadziemie:''' przy poziomie światła równym 0<br>
Każdy biom z wyjątkiem pól grzybowych i mrocznej głębi<br>
'''Nether:''' przy poziomie światła mniejszym lub równym 7<br>
{{BiomeLink|Netherowe pustkowia}}<br>
{{BiomeLink|Dolina dusz}}<br>
{{BiomeLink|Spaczony las}}<br>
'''End:''' przy poziomie światła równym 0
}}
}}
'''Enderman''' – neutralny [[mob]] o wysokości trzech bloków.


'''Enderman''' to [[moby|mob]], który został wprowadzony w wersji 1.8. Jest on mobem o mieszanym stosunku wobec gracza. Zadaniem tego moba jest nadawanie grze ponurego klimatu. Może teleportować się oraz chodzić tak szybko jak gracz. Ma też specjalną zdolność, która mu pozwala tak jak graczowi zbierać klocki i podnosić je (ale w przeciwieństwie do gracza nie musi ich niszczyć), co daje mu możliwość uszkadzania budowli gracza.  
== Odradzanie ==
Endermany pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach, na terenach, na których poziom światła jest równy 0. Mogą pojawiać się samotnie lub w grupach do 4 osobników.


Dokładne wymiary tego moba to 0.6x0.6x2.9.
=== [[Nadziemie]] ===
[[Perła endermana]] służy do teleportacji, wiążę się to jednak z pewnymi skutkami. Każda teleportacja równa się utracie 2,5 serduszka.
W zwykłym świecie endermany odradzają się bardzo rzadko, w grupach do czterech osobników.


== Podnoszenie bloków ==
=== [[Nether]] ===
Od wersji Beta 1.9 Pre-release 2 Enderman może podnosić tylko następujące bloki:
Endermany w Netherze pojawiają się dopiero od wersji [[1.10]]. Aż do wersji [[Nether Update]] endermany nie miały wielkiego zastosowania w tym wymiarze, pojawiały się jeszcze rzadziej niż w Nadziemiu. Od wersji Nether Update, kiedy to dodano [[Spaczony las|spaczone lasy]], endermany zaczęły się w nich masowo pojawiać w grupach, będąc jedynymi mobami znajdującymi się na tym biomie.
{|class="wikitable"
|-
|style="vertical-align:baseline"|
{{BlockLink|id=4|Trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Grzybnia}}<br>
{{BlockLink|Piasek}}<br>
{{BlockLink|Żwir}}<br>
{{BlockLink|Glina}}
|style="vertical-align:baseline"|
{{BlockLink|id=yellow-flower|Mniszek lekarski}}<br>
{{BlockLink|id=red-flower|Róża}}<br>
{{BlockLink|Brązowy grzyb}}<br>
{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
|style="vertical-align:baseline"|
{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}<br>
{{BlockLink|id=pumpkin-off|Dynia}}<br>
{{BlockLink|Arbuz}}
|style="vertical-align:baseline"|
{{BlockLink|TNT}}
|}


== Obrona ==
=== [[End]] ===
Włożenie dyni na głowę (jako hełm) zapobiega przed wzrokiem Enderman'a. Ważne jest, aby pamiętać, że Enderman stanie się agresywny, jeśli gracz go zaatakuje. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak szkło, szyby, kraty, lód i winorośle również chroni przed jego spojrzeniem.
Endermany najbardziej pospolite są w [[End]]zie, gdzie pojawiają się dosłownie wszędzie, o ile poziom światła jest równy 0.  


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Enderman jest mobem neutralnym. Jeśli nasz celownik na niego nie najedzie on zostawi nas w spokoju. Gdy najedziemy na niego celownikiem, on zacznie się na nas patrzeć, trząść i  tak jakby otworzy mu się szczęka. Kiedy "zdejmiemy" z niego celownik, podejdzie lub teleportuje się do nas (w zależności jak daleko się znajduje) i zacznie atakować. Enderman potrafi "znikać". Podczas walki z nim jest w stanie zniknąć i pojawić się za nami (by zaatakować), więc gdy zniknie podczas walki to najlepiej rozglądać się za siebie i wokół siebie. Ponieważ chodzi on tak szybko jak gracz, a do tego teleportuje się, ucieczka przed nim jest praktycznie bezsensowna. Enderman występuje często samotnie, rzadziej w parach (także w jaskiniach), ale po zaatakowaniu jednego inni nie zaatakują gracza. Jego ataki są szybkie co sprawia że jest on silniejszym przeciwnikiem niż zombie. Często podczas walki teleportuje się daleko za gracza, potem bliżej i kontynuuje walkę. Zaszkodzić mu może lawa, ogień, światło słoneczne (jak w przypadku prawie każdego wrogiego moba) i w odróżnieniu od innych woda oraz deszcz. Gdy Enderman wejdzie do wody będzie dostawać mniej więcej tyle samo obrażeń, ile w świetle słonecznym, ale szybko z tej wody ucieknie. Nigdy nie teleportuje się do wody. W wersji 1.8 wydawał takie same dźwięki jak zombie, lecz po aktualizacji do pełnej wersji zmieniono jego dźwięk na inny, trudno go określić.
Enderman jest mobem neutralnym. Staje się agresywny, gdy gracz go zaatakuje lub zacznie patrzeć wprost w jego oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki. Atakuje, uderzając gracza rękoma lub [[blok]]iem, który trzyma.


== Drop ==
Endermany mają możliwość teleportacji. Mogą się teleportować w promieniu 32 bloków w każdym kierunku. Kiedy enderman wpadnie do wody lub lawy, postara się z niej wydostać jak najszybciej. Możliwe jest blokowanie teleportacji poprzez uderzanie endermana w nogi. Enderman nie ma możliwości teleportacji również wtedy, kiedy jedzie w wagoniku lub po prostu nie ma na to przestrzeni. Możliwe jest, że enderman teleportuje się do gracza śpiącego w łóżku.
[[Historia wersji|Beta 1.8]]:


0-1 [[Perła endermana|Perły endermana]]
Endermany są odporne na [[Strzała|strzały]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Trójząb|trójzęby]], [[Jajko|jajka]], [[mikstury miotane]] z negatywnym dla niego efektem, itp., ponieważ zawsze się teleportują, gdy takowe pociski mają je uderzyć.


[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Snapshot 12w06a]]:
Sprowokowany enderman będzie usiłował zabić gracza aż do swojej śmierci, chyba że został zaatakowany przez innego gracza, moba lub otrzymał obrażenia od wody, lawy lub ognia.


0-1 [[Diament]] (bardzo rzadko)
Włożenie [[dynia|dyni]] na głowę (jako [[hełm]]) chroni przed wzrokiem endermana. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak [[szkło]], [[szyba|szyby]], [[żelazne kraty]], [[lód]] i [[pnącza]], również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman nie wejdzie do miejsc, które są niższe od niego, przez co nie zrani gracza, gdy ten jest w takim miejscu.


== Bugi ==
=== Podnoszenie bloków ===
*W trybie multiplayer Enderman może nie otrzymywać obrażeń od promieni słonecznych. {{fakt}}
Endermany to jedyne moby potrafiące podnosić i przenosić niektóre bloki:
*Otrucie Endermana miksturą sprawia że boki jego głowy stają się białe w momencie otrzymywania obrażeń. {{fakt}}
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Blok trawy}}
*{{BlockLink|Ziemia}}
*{{BlockLink|Twarda ziemia}}
*{{BlockLink|Zakorzeniona ziemia}}
*{{BlockLink|Grzybnia}}
*{{BlockLink|Bielica}}
*{{BlockLink|Piasek}}
*{{BlockLink|Czerwony piasek}}
*{{BlockLink|Żwir}}
*{{BlockLink|Glina}}
*{{BlockLink|Nylium}}
*{{BlockLink|Błoto}}
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Blok bladego mchu}}
*niskie {{BlockLink|kwiaty}}
*{{BlockLink|Grzyby}}
*{{BlockLink|Netherowe grzyby}}
*{{BlockLink|Szkarłatne korzenie}}
*{{BlockLink|Spaczone korzenie}}
*{{BlockLink|Kaktus}}
*{{BlockLink|Kwiat kaktusa}}
*{{BlockLink|Dynia}}
*{{BlockLink|Wykrawana dynia}}
*{{BlockLink|Arbuz}}
*{{BlockLink|TNT}}
}}
 
{{-}}
 
== [[Łupy]] ==
Endermany mają 50% szans, by upuścić jedną [[Enderperła|enderperłę]] po śmierci. Jeśli zostaną zabite mieczem [[Zaklinanie|zaklętym]] na ''Grabież'', mogą upuścić do czterech enderpereł.
 
Upuszczają również 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]], jeśli zabił je gracz lub oswojony [[wilk]].
 
Zawsze upuszczają też blok, który trzymały w chwili śmierci.
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}
 
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|Dodano endermany.
|Endermany mogły podnosić każdy blok, włącznie ze [[skała macierzysta|skałą macierzystą]].
|Miały one zielone oczy i emitowały czarne [[cząsteczki]] dymu.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.8-pre2|Zmieniono oczy na fioletowe.
|Zastąpiono dym cząsteczkami [[Portal Netheru|portalu Netheru]].
|Nie mogą już podnosić bloków niemożliwych do zdobycia na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], takich jak [[skała macierzysta]], oraz bloków zawierających ekwipunek, takich jak [[skrzynia]] czy [[dozownik]].}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.
|Endermany teleportują się oraz stają się neutralne po zetknięciu z wodą.
|Bloki podnoszone przez endermany zostały jeszcze bardziej ograniczone.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Notch stwierdził, że endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić<ref>{{tweet|notch|118903247212773376}}</ref>. Z tego powodu, zwiększono ilość punktów życia endermanów do 40 (zamiast 20).}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Endermany naturalnie pojawiają się również w [[End]]zie.
|Nie płoną już w słońcu. Zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.}}
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dodano nowe, unikalne dźwięki dla endermana (wcześniej wydawał odgłosy [[zombie]]).}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lekko zmodyfikowano zachowanie endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez [[gracz]]a.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Enderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.}}
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Endermany nie próbują już atakować gracza w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano inteligencję endermanów.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Endermany poruszają się nieco szybciej.
|Podczas teleportacji endermana może pojawić się [[endermit]] (szansa 15%).}}
{{Historia|||snap=14w18a|Endermany już nie walczą z endermitami.}}
{{Historia|||snap=14w28a|[[Endermit]]y nie pojawiają się już podczas teleportacji endermana.
|Przywrócono agresję endermanów wobec [[endermit]]ów.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Endermany pozostają agresywne w stosunku do gracza, nawet po kontakcie z wodą.
|Po śmierci endermany upuszczają również blok, który trzymały.
|Endermany mają animację ataku.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Endermany mogą pojawiać się w [[Nether]]ze.
|Mogą podnosić [[netherrack]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID endermana z <code> Enderman </code> na <code> enderman </code>.
|Otrzymują teraz {{hp|1}} pkt. obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych butelek z wodą]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Endermany pojawiają się w [[nether]]owych biomach: [[Dolina dusz|dolinie dusz]] oraz [[Spaczony las|spaczonym lesie]].}}
{{Historia|||snap=20w07a|Nie podnoszą już [[netherrack]]u.
|W zamian podnoszą [[nylium]], [[netherowe korzenie]] oraz [[netherowe grzyby]].}}
{{Historia|||snap=20w22a|Trzymające blok endermany już nie znikają.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Endermany podnoszą [[zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Endermany podnoszą [[błoto]].}}
{{Historia|||snap=1.19-pre1|W [[Nether]]ze pojawiają się teraz bez względu na poziom światła.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Endermany w [[Nether]]ze pojawiają się teraz przy poziomie światła 7 i niższym.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].
* Nazwa „Enderman” to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].
*Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał [[diament]]y.
* Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 enderman upuszczał [[diament]]y.
*[[Notch]] chciał zmienić mu nazwę na "Farlander". Nazwa ta dotyczyła by "[[Odległe lądy|Odlęgłych Lądów]]" ("Far Lands"), a same one zmieniły by nazwę na "The End" ("Koniec"), jednak twórca gry zrezygnował z tego pomysłu, a [[Odległe lądy|Odległe Lądy]] zostały usunięte w aktualizacji 1.8 i zastąpione niekończącym się oceanem takim jaki był w wersji classic.
* Oczy endermana świecą w ciemności, jak u [[pająk]]a.
*W wersji 1.8 Enderman wydaje odgłosy [[zombie]]. Jest to dźwięk zastępczy. Specjalny odgłos dla tego potwora pojawił się przy aktualizacji 1.0.0.
* Zaprowadzenie endermana do wody lub lawy spowoduje, że enderman teleportuje się. Taki sam efekt daje deszcz lub miecz z zaklęciem ''Zaklęty ogień''.
*Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.
* Kiedy w endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.
*W wersji 1.8 pre-release oczy Endermana były zielone.
* Endermany wydają zmodyfikowane ludzkie dźwięki, np. „Hi!”, „What's up?” czy „Au!”.
*Enderman odnosi obrażenia od wody (woda oraz deszcz), od wersji beta 1.9 pre-release 2 nie odnosi obrażeń od słońca.
* Endermany to jedyne [[moby]], które występują we wszystkich wymiarach gry (tj. w [[Nether]]ze, [[End]]zie i [[Nadziemie|Nadziemiu]]).
*Wokół Endermana występuje fioletowy magiczny pył podobny do tego z portalu do [[Nether|Netheru]].
* W czasie deszczu enderman będzie otrzymywał obrażenia.
*Endermany potrafiły początkowo podnosić większość bloków (np. ruda węgla, ruda żelaza), ale lista podnoszonych rzeczy została ograniczona.
* Choć enderman jest mobem neutralnym, to podobnie jak [[zzombifikowany piglin]] nie pojawia się na poziomie trudności pokojowym.
*W poprzednich wersjach działanie wzroku Endermana na serwerach Multiplayer nie działało. Jednak dzięki pluginowi EnderSMP błąd ten był naprawiany.
* Gdy enderman zostanie sprowokowany, a gracz ukryje się pod sufitem, gdzie nie będzie mógł wejść, to podniesie blok, który może podnieść, by się do niego dostać, jeżeli nie trzyma innego.
*Gdy się dobrze wsłucha w dźwięki atakowanego Endermana można usłyszeć ludzki zmodyfikowany dźwięk "Auuu!".
*Kiedy zacznie padać deszcz, Enderman dostaje "paraliżu" i teleportuje się gdzie popadnie.
*Jeśli Enderman jest zezłoszczony i wpadnie do wody podczas ataku teleportuje się i uspokaja.
*Strzał z łuku spowoduje teleportacje Endermana w losowe miejsce bez zadawania mu obrażeń i tym samym nie zaatakuje nas.
*Atak w nogi Endermana powoduje blokade teleportacji.
*Od wersji 1.1.0 Enderman, jeżeli ma możliwość to kradnie wartościowe bloki, np. diamentowe lub złote.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny screenshot Endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające [[blok]]i [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]].
ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny [[screenshot|zrzut ekranu]] endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające bloki [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]]
Plik:BrightEnderman.png|Screenshot edytowany w celu pojaśnienia.
BrightEnderman.png|Zrzut ekranu edytowany w celu pojaśnienia
Plik:EndermenReddit.png|Nowy screenshot udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa Endermany.
EndermenReddit.png|Nowy zrzut ekranu udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa endermany
Plik:Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.
Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja zrzutu ekranu gry
Plik:EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skina Endermana.
EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skórki endermana.
Plik:EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji 1.8.
EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji Beta 1.8
Plik:Enderman.jpg
Enderman.jpg|Pierwotnie wyglądający enderman
Enderman w wagoniku.png|Enderman w [[wagonik]]u
Enderman (2).png|Enderman z otwartymi ustami
EnderPoppy.png|Enderman trzymający kwiat
Enderman (3).png|Widoczne pasy na skórze endermana
Płonący klasyczny enderman.png|Płonący w świetle słonecznym enderman z Beta 1.8-pre1
Enderman korzenny.png|Enderman trzymający korzenie
Wincej Endermanów.png|W aktualizacji [[1.16]] na nowych biomach generuje się więcej endermanów.
</gallery>
</gallery>
ty durniu
== Przypisy ==
{{reflist}}


{{Przypisy}}
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 95: Linia 178:
[[Kategoria:Moby/neutralne]]
[[Kategoria:Moby/neutralne]]


[[cs:Enderman]]
[[de:Enderman]]
[[de:Enderman]]
[[en:Enderman]]
[[en:Enderman]]
[[es:Enderman]]
[[fr:Enderman]]
[[fr:Enderman]]
[[hu:Bevégző]]
[[hu:Enderman]]
[[it:Enderman]]
[[ja:エンダーマン]]
[[ko:엔더맨]]
[[ko:엔더맨]]
[[lzh:終眇使]]
[[nl:Enderman]]
[[nl:Enderman]]
[[ru:Enderman]]
[[pt:Enderman]]
[[ru:Странник Края]]
[[tr:Enderman]]
[[uk:Ендермен]]
[[zh:末影人]]
[[zh:末影人]]

Aktualna wersja na dzień 18:46, 25 wrz 2025

Artykuł „Enderman” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
Enderman
Punkty zdrowia

40 ( × 20)

Siła ataku

Łatwy: 4.5 ()
Normalny: 7 ()
Trudny: 10.5 ( × 5.25)

Rozmiar hitboxa

Normalny:
Wysokość: 2,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Zły:
Wysokość: 3,25 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Nadziemie: przy poziomie światła równym 0
Każdy biom z wyjątkiem pól grzybowych i mrocznej głębi
Nether: przy poziomie światła mniejszym lub równym 7
BiomeCSS.png/10 Netherowe pustkowia
BiomeCSS.png/82 Dolina dusz
BiomeCSS.png/81 Spaczony las
End: przy poziomie światła równym 0

Enderman – neutralny mob o wysokości trzech bloków.

Odradzanie

Endermany pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach, na terenach, na których poziom światła jest równy 0. Mogą pojawiać się samotnie lub w grupach do 4 osobników.

Nadziemie

W zwykłym świecie endermany odradzają się bardzo rzadko, w grupach do czterech osobników.

Nether

Endermany w Netherze pojawiają się dopiero od wersji 1.10. Aż do wersji Nether Update endermany nie miały wielkiego zastosowania w tym wymiarze, pojawiały się jeszcze rzadziej niż w Nadziemiu. Od wersji Nether Update, kiedy to dodano spaczone lasy, endermany zaczęły się w nich masowo pojawiać w grupach, będąc jedynymi mobami znajdującymi się na tym biomie.

End

Endermany najbardziej pospolite są w Endzie, gdzie pojawiają się dosłownie wszędzie, o ile poziom światła jest równy 0.

Zachowanie

Enderman jest mobem neutralnym. Staje się agresywny, gdy gracz go zaatakuje lub zacznie patrzeć wprost w jego oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki. Atakuje, uderzając gracza rękoma lub blokiem, który trzyma.

Endermany mają możliwość teleportacji. Mogą się teleportować w promieniu 32 bloków w każdym kierunku. Kiedy enderman wpadnie do wody lub lawy, postara się z niej wydostać jak najszybciej. Możliwe jest blokowanie teleportacji poprzez uderzanie endermana w nogi. Enderman nie ma możliwości teleportacji również wtedy, kiedy jedzie w wagoniku lub po prostu nie ma na to przestrzeni. Możliwe jest, że enderman teleportuje się do gracza śpiącego w łóżku.

Endermany są odporne na strzały, śnieżki, trójzęby, jajka, mikstury miotane z negatywnym dla niego efektem, itp., ponieważ zawsze się teleportują, gdy takowe pociski mają je uderzyć.

Sprowokowany enderman będzie usiłował zabić gracza aż do swojej śmierci, chyba że został zaatakowany przez innego gracza, moba lub otrzymał obrażenia od wody, lawy lub ognia.

Włożenie dyni na głowę (jako hełm) chroni przed wzrokiem endermana. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak szkło, szyby, żelazne kraty, lód i pnącza, również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman nie wejdzie do miejsc, które są niższe od niego, przez co nie zrani gracza, gdy ten jest w takim miejscu.

Podnoszenie bloków

Endermany to jedyne moby potrafiące podnosić i przenosić niektóre bloki:

Łupy

Endermany mają 50% szans, by upuścić jedną enderperłę po śmierci. Jeśli zostaną zabite mieczem zaklętym na Grabież, mogą upuścić do czterech enderpereł.

Upuszczają również 5 punktów doświadczenia, jeśli zabił je gracz lub oswojony wilk.

Zawsze upuszczają też blok, który trzymały w chwili śmierci.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Beta
1.8Beta 1.8-pre1Dodano endermany.
Endermany mogły podnosić każdy blok, włącznie ze skałą macierzystą.
Miały one zielone oczy i emitowały czarne cząsteczki dymu.
Beta 1.8-pre2Zmieniono oczy na fioletowe.
Zastąpiono dym cząsteczkami portalu Netheru.
Nie mogą już podnosić bloków niemożliwych do zdobycia na trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta, oraz bloków zawierających ekwipunek, takich jak skrzynia czy dozownik.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.
Endermany teleportują się oraz stają się neutralne po zetknięciu z wodą.
Bloki podnoszone przez endermany zostały jeszcze bardziej ograniczone.
Beta 1.9-pre3Notch stwierdził, że endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić[1]. Z tego powodu, zwiększono ilość punktów życia endermanów do 40 (zamiast 20).
Beta 1.9-pre4Endermany naturalnie pojawiają się również w Endzie.
Nie płoną już w słońcu. Zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.
1.0.0-RC1Dodano nowe, unikalne dźwięki dla endermana (wcześniej wydawał odgłosy zombie).
1.3.112w22aLekko zmodyfikowano zachowanie endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez gracza.
1.4.212w38aEnderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.
1.7.21.7-preEndermany nie próbują już atakować gracza w trybie kreatywnym.
1.814w06aZaktualizowano inteligencję endermanów.
14w11aEndermany poruszają się nieco szybciej.
Podczas teleportacji endermana może pojawić się endermit (szansa 15%).
14w18aEndermany już nie walczą z endermitami.
14w28aEndermity nie pojawiają się już podczas teleportacji endermana.
Przywrócono agresję endermanów wobec endermitów.
1.915w31aEndermany pozostają agresywne w stosunku do gracza, nawet po kontakcie z wodą.
Po śmierci endermany upuszczają również blok, który trzymały.
Endermany mają animację ataku.
1.1016w20aEndermany mogą pojawiać się w Netherze.
Mogą podnosić netherrack.
1.1116w32aZmieniono ID endermana z Enderman na enderman .
Otrzymują teraz 1 () pkt. obrażeń od miotanych butelek z wodą.
1.1620w06aEndermany pojawiają się w netherowych biomach: dolinie dusz oraz spaczonym lesie.
20w07aNie podnoszą już netherracku.
W zamian podnoszą nylium, netherowe korzenie oraz netherowe grzyby.
20w22aTrzymające blok endermany już nie znikają.
1.1721w13aEndermany podnoszą zakorzenioną ziemię.
1.1922w11aEndermany podnoszą błoto.
1.19-pre1W Netherze pojawiają się teraz bez względu na poziom światła.
1.19.322w46aEndermany w Netherze pojawiają się teraz przy poziomie światła 7 i niższym.

Ciekawostki

  • Nazwa „Enderman” to nawiązanie do fenomenu Slender Man a, a jego imię nadane mu zostało na portalu Reddit.
  • Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 enderman upuszczał diamenty.
  • Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.
  • Zaprowadzenie endermana do wody lub lawy spowoduje, że enderman teleportuje się. Taki sam efekt daje deszcz lub miecz z zaklęciem Zaklęty ogień.
  • Kiedy w endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.
  • Endermany wydają zmodyfikowane ludzkie dźwięki, np. „Hi!”, „What's up?” czy „Au!”.
  • Endermany to jedyne moby, które występują we wszystkich wymiarach gry (tj. w Netherze, Endzie i Nadziemiu).
  • W czasie deszczu enderman będzie otrzymywał obrażenia.
  • Choć enderman jest mobem neutralnym, to podobnie jak zzombifikowany piglin nie pojawia się na poziomie trudności pokojowym.
  • Gdy enderman zostanie sprowokowany, a gracz ukryje się pod sufitem, gdzie nie będzie mógł wejść, to podniesie blok, który może podnieść, by się do niego dostać, jeżeli nie trzyma innego.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.