Java Edition 1.21.2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
d trochę cudzysłowów i innych drobnych
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
|snapshoty=[[24w33a]], [[24w34a]], [[24w35a]], [[24w36a]], [[24w37a]], [[24w38a]], [[24w39a]], [[24w40a]], [[1.21.2 Pre-Release 1]], [[1.21.2 Pre-Release 2]], [[1.21.2 Pre-Release 3]], [[1.21.2 Pre-Release 4]], [[Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5]], [[1.21.2 Release Candidate 1]], [[1.21.2 Release Candidate 2]]
|snapshoty=[[24w33a]], [[24w34a]], [[24w35a]], [[24w36a]], [[24w37a]], [[24w38a]], [[24w39a]], [[24w40a]], [[1.21.2 Pre-Release 1]], [[1.21.2 Pre-Release 2]], [[1.21.2 Pre-Release 3]], [[1.21.2 Pre-Release 4]], [[Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5]], [[1.21.2 Release Candidate 1]], [[1.21.2 Release Candidate 2]]
}}
}}
 
'''1.21.2''', wydana pod nazwą [[Bundles of Bravery]], jest mniejszą aktualizacją [[Java Edition]] (tzn. „dropem”) wydanym 22 października 2024 r.
Wersja '''1.21.2''', wydana pod nazwą "[[Bundles of Bravery]]", jest dropem wydanym 22 października 2024 r.
Dodała ona [[sakwa|sakwy]], więcej [[Wzór sztandaru|wzorów sztandaru]], oraz zmieniła rzadkość wielu przedmiotów. Dodała ona także 3 nowe opcje eksperymentalne: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[Zimowe uaktualnienie]] (Wersja 1.21.4, wydana pod nazwą „The Garden Awakens”)
Dodała ona [[sakwa|sakwy]], więcej [[Wzór sztandaru|wzorów szatndaru]], oraz zmieniła rzadkość wielu przedmiotów. Dodała ona także 3 nowe opcje eksperymentalne: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[Zimowe uaktualnienie]] (Wersja 1.21.4, wydana pod nazwą "The Garden Awakens")


== Nowości ==
== Nowości ==
=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]'''
;[[Wzory sztandaru]]
* Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]].
* Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]].
**{{ItemSprite|985}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur]]
**{{ItemLink|wzór-sztandaru-mur|Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur}}
**{{ItemSprite|983}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowe obramowanie]]
**{{ItemLink|wzór-sztandaru-ząbkowane-obramowanie|Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie}}


'''{{ItemSprite|993}}[[Sakwa]]'''
;{{ItemLink|Sakwa}}
*Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
*Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
*Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]].
*Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]].
Linia 26: Linia 23:
|-
|-
|[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]]
|[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]]
|{{Grid/Crafting Table|B1 = Nić|B2 = Skóra|Output = Sakwa}}
|{{Grid/Crafting Table
|B1 = Nić|B2 = Skóra
|Output = Sakwa}}
|}
|}
*Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
*Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
Linia 36: Linia 35:
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1 = Sakwa
|A1 = Sakwa
|B1 = Biały barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Żółty barwnik; Brązowy barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Jasnozielony barwnik; Niebieski barwnik; Czarny barwnik
|B1 = Dowolny barwnik
; Zielony barwnik; Pomarańczowy barwnik; Czerwony barwnik; Karmazynowy barwnik; Różowy barwnik; Fioletowy barwnik; Szary barwnik
|Output = Dowolna sakwa
|Output = Biała sakwa; Jasnoniebieska sakwa; Żółta sakwa; Brązowa sakwa; Jasnoszara sakwa; Błękitna sakwa; Jasnozielona sakwa; Niebieska sakwa; Czarna sakwa; Zielona sakwa; Pomarańczowa sakwa; Czerwona sakwa; Karmazynowa sakwa; Różowa sakwa; Fioletowa sakwa; Szara sakwa
|nieokreślona = 1
}}
}}
|}
|}
Linia 45: Linia 44:
**Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
**Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
*Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
*Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
**Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
**Jeśli sakwa ma mniej niż 13 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
**W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
**W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
*Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
*Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
Linia 54: Linia 53:


=== Moby ===
=== Moby ===
'''{{EntitySprite|137}} [[Delfin]], {{EntitySprite|345}} [[Świecąca kałamarnica]], {{EntitySprite|5}} [[Kałamarnica]]'''
;{{EntityLink|Delfin}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|kałamarnica}}
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].
'''{{EntitySprite|128}} [[Łosoś]]'''
 
*Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].
;{{EntityLink|Łosoś}}
*Mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
'''[[Wiadomości śmierci]]'''
;[[Wiadomości śmierci]]
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]].
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]].
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>'''''
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>'''''
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>'''''
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>'''''
'''[[Dźwięki]]'''
'''[[Dźwięki]]'''
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|Przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step.
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step.
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|1748}} przyzywacza potworów
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|przyzywacz-potworów}} przyzywacza potworów
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
Linia 84: Linia 84:
|Gra gdy blok został zniszczony
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>block.spawner.break</code>
|<code>block.spawner.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break​</code>
|<code>subtitles.block.generic.break</code>
|1.0
|1.0
|0.8
|0.8
Linia 130: Linia 130:


=== Ogólne ===
=== Ogólne ===
'''[[Eksperymenty]]'''
;[[Eksperymenty]]
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[The Garden Awakens|Zimowe uaktualnienie]].
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[Zimowe uaktualnienie]].


'''[[Język|Języki]]'''
;[[Język]]i
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).


'''[[Opcje]]'''
;[[Opcje]]
*Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
*Dodano nowe ustawienie graficzne „Zmniejsz liczbę FPS podczas:, opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
**Możliwe wartości:
**Możliwe wartości:
***bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
***bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
***zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
***zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
**Domyślnie ustawione na bezczynność.
**Domyślnie ustawione na bezczynność.
*Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"
*Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu „Kontrastowe obrysy bloków”


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
'''[[Krosno]]'''
;[[Krosno]]
*Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "{{ItemSprite|985}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur"]]"
*Do nałożenia wzoru „mur” wymaga teraz {{ItemLink|wzór-sztandaru-mur|Wzór sztandaru|wzoru sztandaru - mur}}
*Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "{{ItemSprite|983}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie]]"
*Do nałożenia wzoru „ząbkowane obramowanie” wymaga teraz {{ItemLink|wzór-sztandaru-ząbkowane-obramowanie|Wzór sztandaru|Wzoru sztandaru - ząbkowane obramowanie}}


'''[[Portal Netheru]]'''
;[[Portal Netheru]]
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[Wagonik|Wagoników]] oraz [[Łódka|łódek]] z 15 sekund do 0.5 sekundy.
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[wagonik]]ów oraz [[Łódka|łódek]] z 15 sekund do 0.5 sekundy.
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk|pocisków]] z 15 sekund do 0.1 sekundy.
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk]]ów z 15 sekund do 0.1 sekundy.


'''[[Pochodnia redstone]]'''
;[[Pochodnia redstone]]
*Zmieniono teksturę i model.
*Zmieniono teksturę i model.


'''[[Komparator redstone]] oraz [[przekaźnik redstone]]'''
;[[Komparator redstone]] oraz [[przekaźnik redstone]]
*Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować do nowej pochodni redstone.
*Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować je do nowej pochodni redstone.


'''[[Blok szlamu]]'''
;[[Blok szlamu]]
*Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
*Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]'''
;[[Wzory sztandaru]]
*Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
*Dodano unikalną teksturę dla każdego z wzorów.
*Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
*Teraz rodzaje wzorów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.


'''[[Gniazdo pszczół]] oraz [[ul]]'''
;[[Gniazdo pszczół]] oraz [[ul]]
*Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
*Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz liczbę [[Pszczoła|pszczół]].
*Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
*Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.


'''[[Sakwa]]'''
;[[Sakwa]]
*Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
*Nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
*Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
*Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
**Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
**Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
Linia 181: Linia 180:
*Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.  
*Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.  


'''[[Dywan]]'''
;[[Dywan]]
*Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.
*Jeśli został zaklęty, pokazuje poświatę zaklęcia, gdy jest nałożony na [[Lama|lamę]].


'''[[Wykrawana dynia]]'''
;[[Wykrawana dynia]]
*Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
*Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.


'''[[Shulkerowa skrzynia|Zabarwiona shulkerowa skrzynia]]'''
;Zabarwiona [[shulkerowa skrzynia]]
*Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
*Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.


'''[[Enderperła]]'''
;[[Enderperła]]
*Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
*Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3.
**Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
**Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatują, są załadowane i symulowane.
**Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
**Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
**Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
**Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.


'''[[Wiadro mleka]]'''
;[[Wiadro mleka]]
*Wypicie wiadra mleka w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] nie daje graczowi wiadra.
*Wypicie wiadra mleka w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] nie daje graczowi pustego wiadra.


'''[[Pochodnia redstone]]'''
;[[Pochodnia redstone]]
*Zmieniono teksturę i model.
*Zmieniono teksturę i model.


'''[[Tarcza]]'''
;[[Tarcza]]
*Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak [[zbroja|zbroje]].
*Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak [[zbroja|zbroje]].


'''[[Szablon kowalski|Szablony kowlaskie]]
;[[Szablony kowalskie]]
*Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
*Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
**W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
**W podtytule wyświetlane jest teraz „Szablon kowalski”, zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.


'''[[Miotana mikstura]]'''
;[[Miotana mikstura]]
*System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
*System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.


'''[[Podejrzana potrawka]]'''
;[[Podejrzana potrawka]]
*Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w [[książka receptur|książce recpetur]].
*Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w [[książka receptur|książce receptur]].


'''[[Wilcza zbroja]]'''
;[[Wilcza zbroja]]
*Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.
*Ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.


=== Moby ===
=== Moby ===
'''[[Nietoperz]]'''
;[[Nietoperz]]
*Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
*Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.


'''[[Pszczoła]]'''
;[[Pszczoła]]
*Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
*Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
*Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
*Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
Linia 229: Linia 228:
*Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
*Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.


'''[[Płomyk]]'''
;[[Płomyk]]
*Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
*Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.


'''[[Wichrzyk]]'''
;[[Wichrzyk]]
*Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
*Nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.


'''[[Kałamarnica]]'''
;[[Kałamarnica]]
*Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
*Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.


'''[[Wilk]]'''
;[[Wilk]]
*Może być teraz nakarmiony: [[surowy dorsz|surowym dorszem]], [[Pieczony dorsz|pieczonym dorzszem]], [[Surowy łosoś|surowym łososiem]], [[pieczony łosoś|pieczonym łososiem]], [[ryba tropikalna|tropikalną rybą]], [[Rozdymka|rozdymką]] oraz [[Potrawka z królika|potrawką z królika]].
*Może być teraz nakarmiony: [[surowy dorsz|surowym dorszem]], [[Pieczony dorsz|pieczonym dorszem]], [[Surowy łosoś|surowym łososiem]], [[pieczony łosoś|pieczonym łososiem]], [[ryba tropikalna|tropikalną rybą]], [[Rozdymka|rozdymką]] oraz [[Potrawka z królika|potrawką z królika]].


=== Byty inne niż moby ===
=== Byty inne niż moby ===
'''[[Pociski]]'''
;[[Pociski]]
*[[Strzała|Strzały]] oraz [[Trójząb|trójzęby]] odbijają się od [[Granica świata|granicy świata]].
*[[Strzała|Strzały]] oraz [[Trójząb|trójzęby]] odbijają się od [[Granica świata|granicy świata]].
*Inne pociski jak [[enderperła|enderperły]] lub [[śnieżka]] nie przelatują przez granicę świata.
*Inne pociski, jak [[enderperła|enderperły]] lub [[śnieżka]], nie przelatują przez granicę świata.


=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
'''[[Komnaty próby]]'''
;[[Komnaty próby]]
*Dodano nowe warianty korytarzy.
*Dodano nowe warianty korytarzy.
*Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
*Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
*Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
*Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
*Zamieniono puste skrzynie na [[beczka|beczkę]] z [[lej|lejejem]] nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.
*Zamieniono puste skrzynie na [[beczka|beczkę]] z [[lej]]em nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
'''[[Osiągnięcia]]'''
;[[Postępy]]
*Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.
*Postęp „Przegięcie pały” wymaga teraz ataku typu „rozbijającego”.


'''[[Tryb kreatywny]]'''
;[[Tryb kreatywny]]
*Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
*Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.


'''Pasek [[Powietrze|powietrza]]'''
;Pasek tlenu
*Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ([[Plik:Pusty bąbelek (GUI).png|18x18px]]).
*Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ([[Plik:Pusty bąbelek (GUI).png|18x18px]]).
*Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.  
*Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.  


'''[[Najazd|Najazdy]]'''
;[[Najazd]]y
*Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
*Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
*Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
*Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
*Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
*Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.


'''[[Rzadkość]]'''
;[[Rzadkość]]
*Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
*Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
:'''Pospolite'''
:'''Pospolite'''
Linia 289: Linia 288:
*{{ItemLink|Odłamek ceramiki}}
*{{ItemLink|Odłamek ceramiki}}
*{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
*{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
*{{ItemLink|Złowieszczy sztandar}}
*{{BlockLink|Złowieszczy sztandar}}
*{{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie}}
*{{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie}}
*{{ItemLink|846|Zdobienie zbroi "Wartownik"}}
*{{ItemLink|846|Zdobienie zbroi "Wartownik"}}
Linia 346: Linia 345:
}}
}}


'''[[Książka receptur]]'''
;[[Książka receptur]]
*Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę.
*Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk „wybierz”, wybierze ostatnio wybraną recepturę.
*Receptury barwienia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] pojawiają się teraz w książce receptur.
*Receptury barwienia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] pojawiają się teraz w książce receptur.


=== Ogólne ===
=== Ogólne ===
'''Wydajność'''
;Wydajność
*Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
*Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
*Ładowanie i generowanie [[chunk|chunków]] ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
*Ładowanie i generowanie [[chunk]]ów ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
*Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
*Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
*Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.
*Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.


'''[[Realms]]'''
;[[Realms]]
*Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
*Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
**Teraz można dostosowywać [[zasady gry]].
**Teraz można dostosowywać [[zasady gry]].
**Teraz można dodawać [[paczki danych]].
**Teraz można dodawać [[paczki danych]].
*Teraz dostępny jest tryb [[hardcore]].
*Teraz dostępny jest tryb [[hardcore]].
*Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest [[Poziomy trudności|poziom trudności]] ostatniego aktywnego świata Realm.
*Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest [[poziom trudności]] ostatniego aktywnego świata Realm.


'''Zgłaszanie graczy'''
;Zgłaszanie graczy
*Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym".
*Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód „Treści o charakterze seksualnym”.
*W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.
*W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.


'''UI'''
;UI
*Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
*Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
**Stare podświetlenie zostało teraz dodane do [[paczki zasobów]] "Tektury programistów".
**Stare podświetlenie zostało teraz dodane do [[paczki zasobów]] „Tektury programistów”.


== Eksperymenty ==
== [[Eksperyment]]y ==
=== Usprawnienia wagoników ===
=== Usprawnienia wagoników ===
==== Zmiany ====
==== Zmiany ====
{{main|Usprawnienia wagoników}}
{{main|Usprawnienia wagoników}}
'''[[Plik:Wagonik.png|32x32px]] [[Wagonik|Wagoniki]]'''
'''[[Plik:Wagonik.png|32x32px]] [[Wagonik]]i'''
*Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały całły czas po [[tory|torach]].
*Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały cały czas po [[tory|torach]].
**Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
**Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
*Poprawiono teraz spadanie wagoników.
*Poprawiono teraz spadanie wagoników.
Linia 384: Linia 383:
**Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
**Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
*Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
*Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
**Zasada ta nie dotyczy [[Dozownik|dozowników]].
**Zasada ta nie dotyczy [[dozownik]]ów.
*Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
*Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
*Teraz bezproblemowo podnoszą [[moby]], gdy poruszają się po torach.
*Teraz bezproblemowo podnoszą [[moby]], gdy poruszają się po torach.
Linia 394: Linia 393:
*Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.  
*Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.  


'''[[Zasady gry]]'''
;[[Zasady gry]]
*Dodano nową zasadę gry <code>minecartMaxSpeed</code>, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.
*Dodano nową zasadę gry <code>minecartMaxSpeed</code>, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.
**Domyślnie ustawiona na <code>8</code>.
**Domyślnie ustawiona na <code>8</code>.
Linia 401: Linia 400:
**Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.
**Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.


'''[[Opcje]]'''
;[[Opcje]]
*Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem".
*Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, „Obrót z wagonikiem”.
**Domyślnie jest wyłączona.
**Domyślnie jest wyłączona.
**Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników
**Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników
Linia 411: Linia 410:
==== Zmiany ====
==== Zmiany ====
[[Plik:Eksperymenty redstone tłoki.mp4|thumb|Działanie piorytetu lewej strony]]
[[Plik:Eksperymenty redstone tłoki.mp4|thumb|Działanie piorytetu lewej strony]]
'''[[Sproszkowany redstone]]'''
;[[Sproszkowany redstone]]
*Poprawiono wydajność przewodów redstone.
*Poprawiono wydajność przewodów redstone.
*Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
*Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
Linia 424: Linia 423:
==== Nowości ====
==== Nowości ====
===== Bloki =====
===== Bloki =====
'''{{Animacja|Trzeszczące_serce.png; Aktywne_trzeszczące_serce.png|32x32px}} [[Trzeszczące serce]]'''
;{{Animacja|Trzeszczące_serce.png; Aktywne_trzeszczące_serce.png|32x32px}} [[Trzeszczące serce]]
*Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. <ref>[[Plik:Naturalnie wygenerowane trzeszczące serce.png|160x90px]]Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.</ref>
*Trzeszczące serce jest „żyjącym” blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. <ref>[[Plik:Naturalnie wygenerowane trzeszczące serce.png|160x90px]]Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.</ref>
**W nocy może przywołać [[Trzeszcz|trzeszcza]], jeśli jest umieszczone między dwoma [[Bladodębowy pień|bladodębowymi pniami]] <ref>[[Plik:Prawidłowo aktywowane trzeszczące serce.png|160x90px]] Zdjęcie trzeszczącego serca, będącego w stanie przywołać trzeszcza.</ref>
**W nocy może przywołać [[trzeszcz]]a, jeśli jest umieszczone między dwoma [[Bladodębowy pień|bladodębowymi pniami]] <ref>[[Plik:Prawidłowo aktywowane trzeszczące serce.png|160x90px]] Zdjęcie trzeszczącego serca, będącego w stanie przywołać trzeszcza.</ref>
*Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
*Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
**Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
**Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
Linia 433: Linia 432:
*[[Komparator]] podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.
*[[Komparator]] podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.


'''[[Plik:Zwisający blady mech.png|32x32px]] [[Zwisający blady mech]]'''
;[[Plik:Zwisający blady mech.png|32x32px]] [[Zwisający blady mech]]
*Zwisający blady mech generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], pod [[liście bladego dębu|liśćmi bladego dębu]].
*Zwisający blady mech generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], pod [[liście bladego dębu|liśćmi bladego dębu]].
**W przeciwiństwie do np. [[Pnącze|pnącz]], zwisający blady mech nie rośnie naturalnie w dół, ale może zostać wydłużony przy pomocy [[mączka kostna|mączki kostnej]].
**W przeciwieństwie do np. [[Pnącze|pnącz]], zwisający blady mech nie rośnie naturalnie w dół, ale może zostać wydłużony przy pomocy [[mączka kostna|mączki kostnej]].
*Blok jest upuszczany tylko gdy zostanie zniszczony [[nożyce|nożycami]] lub narzędziem z zaklęciem [[jedwabny dotyk]].
*Blok jest upuszczany tylko gdy zostanie zniszczony [[nożyce|nożycami]] lub narzędziem z zaklęciem ''[[Jedwabny dotyk]]''.


'''[[Plik:Blok bladego mchu.png|32x32px]] [[Blok bladego mchu]]'''
;[[Plik:Blok bladego mchu.png|32x32px]] [[Blok bladego mchu]]
*Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]].
*Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]].
**Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.
**Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.


'''[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32x32px]] [[Warstwa bladego mchu]]'''
;[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32x32px]] [[Warstwa bladego mchu]]
*Generuje się naturalnie w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]].
*Generuje się naturalnie w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]].
**Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. <ref>[[Plik:Blady mech porastający inne bloki.png|160x90px]] Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień</ref>
**Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. <ref>[[Plik:Blady mech porastający inne bloki.png|160x90px]] Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień</ref>
Linia 448: Linia 447:
*Można go najszybciej wydobyć mieczem.
*Można go najszybciej wydobyć mieczem.


'''[[Plik:Liście bladego dębu.png|32x32px]] [[Liście bladego dębu]]
;[[Plik:Liście bladego dębu.png|32x32px]] [[Bladodębowe liście]]
*Nowy wariant liści.
*Nowy wariant liści.
*Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim [[biom|biomie]] się znajduje.
*Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim [[biom]]ie się znajduje.


'''{{Animacja|Bladodębowy_pień.png; Ociosany_bladodębowy_pień.png|32x32px}} [[Bladodębowy pień]]
;{{Animacja|Bladodębowy_pień.png; Ociosany_bladodębowy_pień.png|32x32px}} [[Bladodębowy pień]]
*Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
*Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
*Może zostać użyty do wytworzenia [[bladodębowe deski|bladodębowych desek]].
*Może zostać użyty do wytworzenia [[bladodębowe deski|bladodębowych desek]].


'''[[Plik:Bladodębowe deski.png|32x32px]] [[Bladodębowe deski]]'''
;[[Plik:Bladodębowe deski.png|32x32px]] [[Bladodębowe deski]]
*Nowy wariant desek.
*Nowy wariant desek.
*Mogą zostać użyte do wytworzenia: [[Łódka|bladodębowej łódki]], [[Łódka ze skrzynią|bladodębowej łódki ze skrzynią]], [[Przycisk|bladodębowego przycisku]], [[Drzwi|bladodębowe drzwi]], [[Płot|bladodębowy płot]], [[furtka|bladodębową furtkę]], [[Podwieszana tabliczka|bladodębową podwieszaną tabliczkę]], [[tabliczka|bladodębową tabliczkę]], [[płytka naciskowa|bladodębową płytkę naciskową]], [[Półblok|Bladodębową płytę]], [[schody|bladodębowe schody]] oraz [[klapa|bladodębową klapę]].
*Mogą zostać użyte do wytworzenia: [[Łódka|bladodębowej łódki]], [[Łódka ze skrzynią|bladodębowej łódki ze skrzynią]], [[Przycisk|bladodębowego przycisku]], [[bladodębowe drzwi]], [[bladodębowy płot]], [[furtka|bladodębową furtkę]], [[Podwieszana tabliczka|bladodębową podwieszaną tabliczkę]], [[tabliczka|bladodębową tabliczkę]], [[płytka naciskowa|bladodębową płytkę naciskową]], [[Płyta|Bladodębową płytę]], [[bladodębowe schody]] oraz [[klapa|bladodębową klapę]].


'''[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32x32px]] [[Sadzonka bladego dębu]]
;[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32x32px]] [[Sadzonka bladego dębu]]
*Nowy wariant sadzonki.
*Nowy wariant sadzonki.
*Może zostać umieszczona w [[doniczka|doniczce]].
*Może zostać umieszczona w [[doniczka|doniczce]].


'''{{Animacja|Drewno bladego dębu.png; Ociosane bladodębowe drewno.png|32x32px}} [[Drewno bladego dębu]]'''
;{{Animacja|Drewno bladego dębu.png; Ociosane bladodębowe drewno.png|32x32px}} [[Bladodębowe drewno]]
*Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
*Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
*Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.
*Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.


===== Moby =====
===== Moby =====
'''[[Plik:Trzeszcz.png|32x32px]] [[Trzeszcz]]
;[[Plik:Trzeszcz.png|32x32px]] [[Trzeszcz]]
*Pojawia się w nocy w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], jeśli w pobliżu jest [[trzeszczące serce]].
*Pojawia się w nocy w [[blady ogród|bladym ogrodzie]], jeśli w pobliżu jest [[trzeszczące serce]].
**Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
**Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
Linia 481: Linia 480:
*Nie może wsiąść do łódki.
*Nie może wsiąść do łódki.
*Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
*Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
*Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany [[Znacznik|znacznikiem]].
*Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany [[znacznik]]iem.


===== Generacja świata =====
===== Generacja świata =====
'''[[Blady ogród]]'''
;[[Blady ogród]]
*Nowy [[biom]] zawierający blade dęby oraz blady mech.
*Nowy [[biom]] zawierający blade dęby oraz blady mech.
*Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
*Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
Linia 491: Linia 490:
**Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.
**Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.


'''[[Blady dąb]]'''
;[[Blady dąb]]
*Nowy wariant drewna, który może zostać otrzymany z [[Sadzonka|sadzonki bladego dębu]] ułożonej w formacie 2x2.
*Nowy wariant drewna, który może zostać otrzymany z [[Sadzonka|sadzonki bladego dębu]] ułożonej w formacie 2x2.
**Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]].
**Generuje się naturalnie w [[blady ogród|bladym ogrodzie]].


===== Ogólne =====
===== Ogólne =====
'''Tagi'''
;Tagi
*Dodano tag <code>#pale_oak_log</code>
*Dodano tag <code>#pale_oak_log</code>


==== Zmiany ====
==== Zmiany ====
===== [[Moby]] =====
===== [[Moby]] =====
'''[[Złosadnicy]] oraz [[dewastator]]'''
;[[Złosadnicy]] oraz [[dewastator]]
*Teraz boją się [[Trzeszcz|trzeszcza]].
*Teraz boją się [[trzeszcz]]a.


'''[[Papuga]]'''
;[[Papuga]]
*Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.
*Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.


===== Rozgrywka =====
===== Rozgrywka =====
'''[[Osiągnięcia]]'''
;[[Postępy]]
*Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania osiągnięcia "Pora na przygodę".
*Odwiedzenie bladego ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania postępu „Pora na przygodę”.
*Zniszczenie [[trzeszczące serce|trzeszczącego serca]] daje teraz osiągnięcie "Łowca potworów" oraz jest wymagane do odblokowania osiągnięcia "Polowanie na potwory".
*Zniszczenie [[trzeszczące serce|trzeszczącego serca]] daje teraz postęp „Łowca potworów” oraz jest wymagane do odblokowania postępu „Polowanie na potwory”.


===== Ogólne =====
===== Ogólne =====
'''Tagi'''
;Tagi
*Dodano <code>pale_garden</code> do tagów biomów: <code>#is_overworld</code>, <code>#is_forest</code>, <code>#stronghold_biased_to</code> oraz <code>#has_structure/trial_chambers</code>.
*Dodano <code>pale_garden</code> do tagów biomów: <code>#is_overworld</code>, <code>#is_forest</code>, <code>#stronghold_biased_to</code> oraz <code>#has_structure/trial_chambers</code>.
*Dodano <code>pale_oak_log</code> do tagu biomu <code>#overworld_natural_logs</code>.
*Dodano <code>pale_oak_log</code> do tagu biomu <code>#overworld_natural_logs</code>.
Linia 557: Linia 556:
****{{nbt|string|type}}: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: <code>apply_effects</code>, <code>remove_effects</code>, <code>clear_all_effects</code>, <code>teleport_randomly</code> oraz <code>play_sound</code>.
****{{nbt|string|type}}: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: <code>apply_effects</code>, <code>remove_effects</code>, <code>clear_all_effects</code>, <code>teleport_randomly</code> oraz <code>play_sound</code>.
****Jeśli '''''type''''' to <code>apply_effects</code>:
****Jeśli '''''type''''' to <code>apply_effects</code>:
*****{{nbt|list|effects}}: Lista [[efekty|efektów]] nałożonych na konsumenta.
*****{{nbt|list|effects}}: Lista [[efekt]]ów nałożonych na konsumenta.
******{{nbt|compound}}: Jeden efekt.
******{{nbt|compound}}: Jeden efekt.
*******{{nbt|string|id}}: ID efektu.
*******{{nbt|string|id}}: ID efektu.
*******{{nbt|byte|amplifier}}: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie <code>0</code>.
*******{{nbt|byte|amplifier}}: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie <code>0</code>.
*******{{nbt|int|duration}}: Opcjonalne. Czas trwania efektu w [[tick|tickach]]. Wartość <code>-1</code> traktowana jest jako nieskończoność. Wartości <code>0</code> oraz wszystkie mniejsze od <code>-2</code> są traktowane jako <code>1</code>. Domyślnie <code>1</code>.
*******{{nbt|int|duration}}: Opcjonalne. Czas trwania efektu w [[tick]]ach. Wartość <code>-1</code> traktowana jest jako nieskończoność. Wartości <code>0</code> oraz wszystkie mniejsze od <code>-2</code> są traktowane jako <code>1</code>. Domyślnie <code>1</code>.
*******{{nbt|bool|ambient}}: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. Domyślnie <code>false</code>.
*******{{nbt|bool|ambient}}: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. Domyślnie <code>false</code>.
*******{{nbt|bool|show_particles}}: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie <code>true</code>.
*******{{nbt|bool|show_particles}}: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie <code>true</code>.
Linia 591: Linia 590:
<code>minecraft:death_protection</code>
<code>minecraft:death_protection</code>
<div class = "treeview">
<div class = "treeview">
*{{nbt|compound|minecraft:death_protection}}: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
*{{nbt|compound|minecraft:death_protection}}: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
**{{nbt|list|death_effects}}: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
**{{nbt|list|death_effects}}: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
***{{nbt|compound}}: Jeden efekt działania przedmiotu.
***{{nbt|compound}}: Jeden efekt działania przedmiotu.
Linia 713: Linia 712:
'''[[Tabela łupów]]'''
'''[[Tabela łupów]]'''
*Składanie [[jajko|jaj]] przez [[kura|kury]] jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>Chickens laying eggs</code>.
*Składanie [[jajko|jaj]] przez [[kura|kury]] jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>Chickens laying eggs</code>.
*Losowe zrzucanie [[Tarczka pancernika|tarczek pancernika]] przez [[pancernik|pancernika]] jest kontrolowane przez tabelę łupów <code>gameplay/armadillo_shed</code>.
*Losowe zrzucanie [[Tarczka pancernika|tarczek pancernika]] przez [[pancernik]]a jest kontrolowane przez tabelę łupów <code>gameplay/armadillo_shed</code>.
*Łup otrzymywany od [[osadnik|osadników]] jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów:
*Łup otrzymywany od [[osadnik]]ów jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów:
**<code>gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift</code> - używane dla niezatrudnionych osadników.
**<code>gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift</code> - używane dla niezatrudnionych osadników.
**<code>gameplay/hero_of_the_village/baby_gift</code> - używane dla dzieci osadników.
**<code>gameplay/hero_of_the_village/baby_gift</code> - używane dla dzieci osadników.
Linia 831: Linia 830:
==== [[Polecenia]] ====
==== [[Polecenia]] ====
'''{{Cmd|Ride}}'''
'''{{Cmd|Ride}}'''
*Gracze nie mogą teraz ujeżdżać [[Smycz|smyczy]], błyskawic oraz [[Wędka|wędek]].
*Gracze nie mogą teraz ujeżdżać [[smycz]]y, błyskawic oraz [[Wędka|wędek]].


'''[[Komponenty danych]]'''
'''[[Komponenty danych]]'''
Linia 880: Linia 879:
**Komenda {{cmd|loot}} zwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów .
**Komenda {{cmd|loot}} zwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów .


'''[[Definicja osiągnięć|Osiągnięcia]] <!-- nie mylić ze stroną o osiągnięciach -->
'''[[Definicja postępu|Postępy]] <!-- nie mylić ze stroną o postępach -->
*Zmieniono nazwę wyzwalacza <code>minecraft:killed_by_crossbow</code> na <code>minecraft:killed_by_arrow</code>.
*Zmieniono nazwę wyzwalacza <code>minecraft:killed_by_crossbow</code> na <code>minecraft:killed_by_arrow</code>.
**Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt.
**Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt.
Linia 917: Linia 916:


=== Zmiany ===
=== Zmiany ===
{{budowa|nie|nazwa=Sekcja w budowie!|opis=tej sekcji}}
==== Polecenia ====
'''[[Komponenty danych|Komponent danych]] <code>minecraft:potion_content</code>'''
*Dodano pole {{nbt|string|custom_name}}.
**Używane do generowania nazwy przedmiotu. Gra używa klucza tłumaczenia <code>item.minecraft.<item type>.effect.<value></code>.
**Ta nazwa ma wyższy priorytet od komponentu <code>minecraft:item_name</code> , ale iższy od komponentu <code>minecraft:custom_name</code>.


==== [[Paczki danych]] ====
'''[[Zaklęcia]]'''
*Dodano obsługę wyzwalacza zaklęcia <code>projectile_spawned</code> dla następujących przedmiotów.
**Śnieżki
**Trójzęby
**Małe kule ognia
**Mikstury miotane
**Enderperły
**Wędki
**Fajerwerki
**Wietrzne kule
**Jajka


'''[[Tabela łupów|Tabele łupów]]'''
*Strzyżenie owiec jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>shearing/sheep</code>.
*Strzyżenie mooshroomów jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>shearing/mooshroom</code>.
*Strzyżenie śnieżnych golemów jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów <code>shearing/snow_golem</code>.
*Wartość <code>tool</code> (używana dla funkcji jak <code>match_tool</code>) jest teraz dostępna dla kilku dodatkowych typów tabeli łupów:


'''[[Predykaty]]'''
*Nowy pod predykat do testowania wełny.
**Pola:
***<code>sheared</code> - opcjonalna zmienna bool.
***<code>color</code> - opcjonalny kolor wełny.


==== [[Paczki zasobów]] ====
*Wersja formatu paczki to teraz <code>42</code>.
*Dodano wsparcie dla emisyjnych warstw modeli bloków.
**Dodano opcjonalne pole <code>light_emission</code> do elementów modelu loku.
**Zmienna integer w zakresie od 0 do 15, gdzie 0 nie umituje światła.
*Zaktualizowano mapę tekstur dla modeli strzał i żądeł pszczół.
*Zaktualizowano model i mapowanie UV smoczego jaja.
*Tło i ramkę etykiety można teraz dostosować, zastępując sprite'y:
**<code>tooltip/background</code>: tło etykiety.
**<code>tooltip/frame</code>: Ramka pojawiająca się wokół etykiety.
**Przedmioty z własnym komponentem <code>tooltip_style</code> używają sprite'ów z ID:
***<code><namespace>:tooltip/<path>_background</code> oraz <code><namespace>:tooltip/<path>_frame</code>
*Tryb skalowania sprite'ów GUI <code>nine_slice</code> ma nową opcjonalną właściwość boolean (<code>true</code> lub <code>false</code>): <code>stretch_inner</code>
***Jeśli <code>true</code>, wewnętrzne części tekstury (tj. nie narożniki) są rozciągane zamiast kafelkowane.
***Jeśli nie określono, domyślnie przyjmuje wartość <code>false</code>, jak poprzednio.
*Wygląd podświetlonego slotu można teraz dostosować poprzez zastąpienie sprite'ów (obsługuje to użycie animowanych tekstur):
**<code>container/slot_highlight_front</code>: Sprite renderowany przed podświetlonym slotem.
**<code>container/slot_highlight_back</code>: Sprite renderowany za podświetlonym slotem.
*Podobnie, wygląd podświetlonego elementu w sakwie można dostosować za pomocą następujących sprite'ów:
**<code>container/bundle/slot_highlight_front.</code>
**<code>container/bundle/slot_highlight_back.</code>
*Zaktualizowano wygląd wyróżnionych przedmiotów, aby poprawić ich widoczność.
*Zaktualizowano modele i mapowanie UV związane z pochodnią i blokami zawierającymi pochodnię redstone.
**"Odwrócony" model wykorzystuje teraz 6 oddzielnych ścian, tworząc taki sam efekt jak model o ujemnym rozmiarze.
**Układ UV dla odwróconego modelu został zaktualizowany.
*Dodano teksturę i dźwięk pękniętego bąbelka powietrza w UI.
*Dodano teksturę <code>container/bundle/slot_background</code> dla tła slotu sakwy.


'''[[Modele bloków|Modele]]'''
*Wszystkie modele przedmiotów mogą teraz używa właściwości <code>broken</code> w nadpisaniach modelu, która wcześniej była ograniczona tylko do elytry.
**Ma wartość 1, jeśli przedmiotowi pozostała 1 trwałość, lub 0 w przeciwnym razie.
*Wygląd wyposażenia graczy lub niektórych mobów można teraz dostosować, definiując "modele wyposażenia" w pakiecie zasobów.
**Definicje modeli wyposażenia są ładowane z <code>assets/<namespace>/models/equipment/<path>.json</code>.
***Mogą być one następnie przywoływane przez komponent <code>equippable</code> z ID modelu <code>namespace:path</code>.
**Definicja modelu to obiekt z polami: <code>wolf_body</code>, <code>horse_body</code>, <code>llama_body</code>, <code>humanoid</code>, <code>humanoid_leggings</code>, <code>wings</code>.
***Wszystkie pola są opcjonalne i mogą być użyte do określenia listy warstw dla danego typu warstwy modelu.
***Każde pole zawiera listę obiektów warstwy:
****<code>texture</code>: lokalizacja tekstury w przestrzeni nazw dla tej warstwy.
*****<code>namespace:path</code> odnosi się do <code>assets/<namespace>/textures/entity/equipment/<layer_type>/<path>.png</code>.
****<code>dyeable</code>: obiekt z polami (opcjonalnymi), określającymi, jak ta warstwa zachowuje się po zabarwieniu (w tagu przedmiotu <code>dyeable</code> i ma komponent <code>dyed_color</code>).
*****<code>color_when_undyed</code>: Integer koloru RGB (opcjonalnie).
*****Jeśli określono, warstwa ta jest zabarwiona kolorem zawartym w komponencie <code>dyed_color</code>.
******Jeśli przedmiot nie może być zabarwiony lub nie jest aktualnie zabarwiony, wówczas jest on zabarwiony na podstawie koloru określonego przez <code>color_when_undyed</code>.
******Jeśli <code>color_when_undyed</code> nie jest określony, a przedmiot nie jest zabarwiony, warstwa jest ukryta.
****<code>use_player_texture</code>: boolean (domyślnie: <code>false</code>), <code>true</code>, jeśli tekstura warstwy powinna zostać zastąpiona przez teksturę nadaną przez gracza.
*****Używane tylko dla warstwy <code>wings</code>, która zastępuje niestandardową teksturę elytry gracza.




==== Serwery ====
'''Protokół sieciowy'''
*Dodano pakiet <code>minecraft:client_tick_end</code> związany z serwerem podczas fazy gry, wysyłany, gdy klient zakończy przetwarzanie bieżącego ticka.
*Dodano możliwość zmiany kolejności, w jakiej gracze pojawiają się na "tab liście" dla serwerów niestandardowych.
**Jest to kontrolowane przez nieujemny indeks kolejności, który jest sortowany od najwyższego do najniższego.
*Klient udostępnia teraz stan opcji ogranicznika "Cząsteczki" do wykorzystania przez niestandardowe serwery.


'''[[Hardcore]]'''
*Hardcore jest teraz poprawnie zaimplementowany w oprogramowaniu serwera.
**Wcześniej opcja <code>hardcore</code> w server.properties kontrolowała tylko to, czy gracz może odrodzić się po śmierci. Można ją było zmienić niezależnie od trybu hardcore świata (ustawionego na ekranie tworzenia świata), który kontrolował tylko to, czy klient jest informowany, że tryb hardcore jest włączony na serwerze (który z kolei decydował o teksturze serc i ekranie śmierci) i wymuszał wysoki poziom trudności.
**Tryb hardcore na świecie jest teraz używany do kontrolowania, czy gracz może się odrodzić, informując klienta, że serwer jest w trybie hardcore i wymuszając wysoki poziom trudności.
**Opcja <code>hardcore</code> w server.properties jest teraz używana tylko do włączania trybu hardcore podczas generowania świata.
'''[[Server.properties]]'''
*Dodano opcję <code>pause-when-empty-seconds</code>
**Po ustawieniu na wartość dodatnią powoduje wstrzymanie serwera (nie wyłączając go), gdy żaden gracz nie był online przez określoną liczbę sekund.
**Domyślnie <code>60</code>.
*Usunięto opcje: <code>spawn-animals</code> oraz <code>spawn-npcs</code>.
*Dodano opcję <code>text-filtering-version</code>.
**Domyślnie <code>0</code>.
**Cel tej opcji nie został ogłoszony.
'''[[Realms]]'''
*Rozszerzono <code>text-filtering-config</code> w celu obsługi wewnętrznej migracji filtrowania wulgaryzmów Realms.
**Serwery obecnie korzystające z <code>text-filtering-config</code> mogą nadal to robić bez żadnych zmian.


==== Ogólne ====
'''[[Telemetria]]'''
*Dodano niektóre informacje o strukturze pakietu danych (na przykład rejestry oparte na danych) do generowanych raportów.


== Poprawki ==
*310 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
**{{bug|14800}} - Warianty zombie mogą odradzać zwyczajne zombie jako "posiłki", kiedy odnoszą obrażenia.
**{{bug|88967}} - Większość danych NBT nie jest zachowywana, kiedy mob zmienia się w innego moba (przykładowo, leworęczny szkielet zamienia się w praworęcznego tułacza).
**{{bug|119369}} - Gracz w łódce, spadając z niektórych wysokości, może odnieść obrażenia i umrzeć.<ref>Był to na tyle słynny błąd, że popularny kanał youtube Stand-up Maths stworzył o nim [https://www.youtube.com/watch?v=ei58gGM9Z8k ten film].</ref>
**{{bug|168456}} - Pszczele gniazda i ule w formie przedmiotu nie pokazują, ile pszczół jest w środku.


== Filmy ==
{{YouTube|Fyf9gibpX1c}}




Linia 934: Linia 1039:




{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


== Przypisy ==
[[de:1.21.2]]
<references/>
[[en:Java Edition 1.21.2]]
[[es:Java Edition 1.21.2]]
[[fr:Édition Java 1.21.2]]
[[ja:Java Edition 1.21.2]]
[[pt:Edição Java 1.21.2]]
[[ru:1.21.2 (Java Edition)]]
[[th:รุ่น Java 1.21.2]]
[[uk:1.21.2 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.2]]

Aktualna wersja na dzień 21:00, 23 lis 2025

1.21.2, wydana pod nazwą „Bundles of Bravery”, jest mniejszą aktualizacją Java Edition (tzn. „dropem”) wydanym 22 października 2024 r. Dodała ona sakwy, więcej wzorów sztandaru, oraz zmieniła rzadkość wielu przedmiotów. Dodała ona także 3 nowe opcje eksperymentalne: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie (Wersja 1.21.4, wydana pod nazwą „The Garden Awakens”)

Nowości

Przedmioty

Wzory sztandaru
ItemCSS.png/993 Sakwa
  • Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
  • Może zostać wytworzona z nici i skóry.
Składniki Wytwarzanie
Nić
+
Skóra










  • Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
Składniki Wytwarzanie
Sakwa
+
Barwnik








































  • Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
    • Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
    • Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
  • Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
    • Jeśli sakwa ma mniej niż 13 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
    • W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
  • Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
  • Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
    • Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
    • Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
    • Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.

Moby

EntityCSS.png/137 Delfin, EntityCSS.png/345 świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/5 kałamarnica
  • Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
EntityCSS.png/128 Łosoś
  • Mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

Rozgrywka

Wiadomości śmierci
  • Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
    • <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
    • <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>

Dźwięki

Dźwięki BlockCSS_new.png/1748 przyzywacza potworów
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.spawner.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.spawner.plac subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16

Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia block.spawner.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.spawner.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.spawner.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

Ogólne

Eksperymenty
Języki
  • Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
Opcje
  • Dodano nowe ustawienie graficzne „Zmniejsz liczbę FPS podczas:”, opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
    • Możliwe wartości:
      • bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
      • zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
    • Domyślnie ustawione na bezczynność.
  • Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu „Kontrastowe obrysy bloków”

Zmiany

Bloki

Krosno
Portal Netheru
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.
Pochodnia redstone
  • Zmieniono teksturę i model.
Komparator redstone oraz przekaźnik redstone
  • Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować je do nowej pochodni redstone.
Blok szlamu
  • Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.

Przedmioty

Wzory sztandaru
  • Dodano unikalną teksturę dla każdego z wzorów.
  • Teraz rodzaje wzorów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
Gniazdo pszczół oraz ul
  • Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz liczbę pszczół.
  • Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
Sakwa
  • Nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
  • Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
    • Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
    • UI sakwy zostało zmienione.
    • Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
  • Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
Dywan
  • Jeśli został zaklęty, pokazuje poświatę zaklęcia, gdy jest nałożony na lamę.
Wykrawana dynia
  • Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
Zabarwiona shulkerowa skrzynia
  • Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
Enderperła
  • Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3.
    • Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatują, są załadowane i symulowane.
    • Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
    • Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
Wiadro mleka
Pochodnia redstone
  • Zmieniono teksturę i model.
Tarcza
  • Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.
Szablony kowalskie
  • Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
    • W podtytule wyświetlane jest teraz „Szablon kowalski”, zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
Miotana mikstura
  • System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
Podejrzana potrawka
Wilcza zbroja
  • Ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.

Moby

Nietoperz
  • Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
Pszczoła
  • Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
  • Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
  • Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
  • Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
  • Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
Płomyk
  • Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
Wichrzyk
  • Nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
Kałamarnica
  • Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
Wilk

Byty inne niż moby

Pociski

Generowanie świata

Komnaty próby
  • Dodano nowe warianty korytarzy.
  • Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
  • Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
  • Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.

Rozgrywka

Postępy
  • Postęp „Przegięcie pały” wymaga teraz ataku typu „rozbijającego”.
Tryb kreatywny
  • Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
Pasek tlenu
  • Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ().
  • Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.
Najazdy
  • Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
  • Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
  • Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
Rzadkość
  • Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
Pospolite
Niepospolite
Rzadkie
Epickie
Książka receptur
  • Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk „wybierz”, wybierze ostatnio wybraną recepturę.
  • Receptury barwienia shulkerowych skrzyń pojawiają się teraz w książce receptur.

Ogólne

Wydajność
  • Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Ładowanie i generowanie chunków ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
  • Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.
Realms
  • Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
  • Teraz dostępny jest tryb hardcore.
  • Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest poziom trudności ostatniego aktywnego świata Realm.
Zgłaszanie graczy
  • Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód „Treści o charakterze seksualnym”.
  • W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.
UI
  • Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
    • Stare podświetlenie zostało teraz dodane do paczki zasobów „Tektury programistów”.

Eksperymenty

Usprawnienia wagoników

Zmiany

 Osobny artykuł: Usprawnienia wagoników.

Wagoniki

  • Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały cały czas po torach.
    • Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
  • Poprawiono teraz spadanie wagoników.
    • Zachowują swój pionowy pęd, gdy tor kończy się nachyleniem.
    • Przechylają się teraz, aby wizualnie odwzorować spadanie.
    • Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
  • Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
  • Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
  • Teraz bezproblemowo podnoszą moby, gdy poruszają się po torach.
  • Wagoniki nie są teraz przyciągane do środka bloku, gdy lądują na torach.
  • Wagoniki teraz łatwiej zatrzymują się na przeciwległych pochylonych torach.
  • Wagoniki nie przechylają się teraz gdy spadają prosto w dół.
  • Wagoniki są teraz umieszczane od razu poprawnie odwrócone.
    • Teraz są także prawidłowo umieszczane na pochyłych torach.
  • Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.
Zasady gry
  • Dodano nową zasadę gry minecartMaxSpeed, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.
    • Domyślnie ustawiona na 8.
    • Maksymalna wartość: 1000.
    • Zmienienie wartości nie oznacza, że wagoniki osiągną taką prędkość, gdyż istnieją takie czynniki jak opór powietrza, zwiększanie prędkości na spadkach i zmniejszanie na zwiększeniach.
    • Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.
Opcje
  • Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, „Obrót z wagonikiem”.
    • Domyślnie jest wyłączona.
    • Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników

Eksperymenty redstone

 Osobny artykuł: Eksperymenty redstone.

Zmiany

Działanie piorytetu lewej strony
Sproszkowany redstone
  • Poprawiono wydajność przewodów redstone.
  • Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
  • Zanim zostanie uruchomiona aktualizacja bloku, ustawiana jest nowa siła sygnału dla przewodu.
  • Kolejność aktualizacji wokół przewodu redstone została zmieniona.
  • Teraz lewa strona ma pierwszeństwo aktualizacji, co oznacza, że jeżeli przykładowo dwa tłoki otrzymają sygnał redstone z tą samą siłą, w tym samym czasie, to lewy zostanie zaktualizowany pierwszy.
    • Usuwa to przypadkowe działanie redstone.

Zimowe uaktualnienie

 Osobny artykuł: Zimowe uaktualnienie.

Nowości

Bloki
Trzeszczące serce
  • Trzeszczące serce jest „żyjącym” blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. [1]
  • Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
    • Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
  • Blok może najszybciej zostać wydobyty siekierą, ale zostanie upuszczony tylko gdy zostanie użyte zaklęcie jedwabny dotyk.
    • Po zniszczeniu trzeszczącego serca, powiązany do niego mob zostanie usunięty.
  • Komparator podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.
Zwisający blady mech
Blok bladego mchu
  • Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
    • Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.
Warstwa bladego mchu
  • Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
    • Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. [3]
    • Na warstwie bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na pobliskie bloki.
  • Można go najszybciej wydobyć mieczem.
Bladodębowe liście
  • Nowy wariant liści.
  • Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim biomie się znajduje.
Bladodębowy pień
  • Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
  • Może zostać użyty do wytworzenia bladodębowych desek.
Bladodębowe deski
Sadzonka bladego dębu
  • Nowy wariant sadzonki.
  • Może zostać umieszczona w doniczce.
Bladodębowe drewno
  • Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
  • Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.
Moby
Trzeszcz
  • Pojawia się w nocy w bladym ogrodzie, jeśli w pobliżu jest trzeszczące serce.
    • Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
  • Atakuje i podąża za graczem w obrębie 32 bloków od przypisanego trzeszczącego serca.
    • Trzeszcz nie rusza się, jeśli gracz na niego patrzy.
    • Trzeszcz nie zatrzyma się, jeśli gracz będzie na niego parzył przez wykrawaną dynię.
  • Trzeszcz jest odporny na obrażenia.
    • Gdy zostanie uderzony, wydzieli ścieżkę cząsteczek, lecących od niego, do jego serca.
    • Gdy jego serce zostanie zniszczone, trzeszcz zniknie, bez pozostawienia kul doświadczenia lub łupu.
    • Jeśli trzeszcz zostanie przyzwany jajkiem przyzywającym, lub komendą /summon, ten będzie umierał po jednym uderzeniu.
  • Nie może wsiąść do łódki.
  • Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
  • Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany znacznikiem.
Generacja świata
Blady ogród
  • Nowy biom zawierający blade dęby oraz blady mech.
  • Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
  • Zwierzęta nie pojawiają się tu naturalnie.
  • Trawa w bladym ogrodzie jest szarawa, niebo jest przydymione, a woda jest blado-niebieska. [4]
    • Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.
Blady dąb
Ogólne
Tagi
  • Dodano tag #pale_oak_log

Zmiany

Moby
Złosadnicy oraz dewastator
Papuga
  • Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.
Rozgrywka
Postępy
  • Odwiedzenie bladego ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania postępu „Pora na przygodę”.
  • Zniszczenie trzeszczącego serca daje teraz postęp „Łowca potworów” oraz jest wymagane do odblokowania postępu „Polowanie na potwory”.
Ogólne
Tagi
  • Dodano pale_garden do tagów biomów: #is_overworld, #is_forest, #stronghold_biased_to oraz #has_structure/trial_chambers.
  • Dodano pale_oak_log do tagu biomu #overworld_natural_logs.
  • Dodano pale_moss_block oraz pale_moss_carpet do tagu bloku #mineable/hoe.
  • Dodano pale_moss_carpet do tagów bloków #combination_step_sound_blocks oraz #sword_efficient.
  • Dodano pale_oak_chest_boat do tagu przedmiotu #chest_boats.

Techniczne

Nowości

Byty

TNT oraz wagonik z TNT

  • Dodano pole opcjonalne explosion_power.
    • Domyślnie ustawione na 4.
    • W przypadku wagoników z TNT wartość dodawana jest do zależnej od szybkości siły wybuchu.

Polecenia

/rotate

  • Nowe polecenie pozwalające obracać byty.
  • Składnia:
    • /rotate <target> <rotation>
    • /rotate <target> facing <facingLocation>
    • /rotate <target> facing entity <facingTarget> [<facingAnchor>]
  • Parametry:
    • target: Byt do obrócenia.
    • rotation: Dwie wartości w stopniach, oznaczający obrót poziomy i pionowy.
    • facingLocation: Koordynaty lokalizacji, w której stronę byt ma zostać obrócony.
    • facingTarget: Byt (cel), do którego byt ma zostać obrócony.
    • facingAnchor: Określa kotwicę jednostki facingTarget, która ma zostać obrócona w kierunku stóp lub oczu (domyślnie stóp).

Komponenty danych

minecraft:consumable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:consumable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać spożyty.
    • Nbtsheet.png/3 consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie 1.6.
    • Nbtsheet.png/7 animation: Animacja używana podczas jedzenia. Możliwe wartości: none, eat, drink, block, bow, spear, crossbow, spyglass, toot_horn lub brush. Domyślnie eat.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany podczas, oraz po zakończeniu jedzenia przedmiotu. Domyślnie entity.generic.eat.
      • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
      • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
    • Nbtsheet.png/12 has_consume_particles: Definiuje czy cząsteczki będą wydzielane podczas spożycia przedmiotu. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/11 on_consume_effects: Opcjonalne. Efekty nałożone na konsumenta po spożyciu.
      • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt nałożony na konsumenta.
        • Nbtsheet.png/7 type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly oraz play_sound.
        • Jeśli type to apply_effects:
          • Nbtsheet.png/11 effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
            • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt.
              • Nbtsheet.png/7 id: ID efektu.
              • Nbtsheet.png/1 amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie 0.
              • Nbtsheet.png/4 duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość -1 traktowana jest jako nieskończoność. Wartości 0 oraz wszystkie mniejsze od -2 są traktowane jako 1. Domyślnie 1.
              • Nbtsheet.png/12 ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie false.
              • Nbtsheet.png/12 show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie true.
              • Nbtsheet.png/12 show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie true.
          • Nbtsheet.png/3 probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie 1.0.
        • Jeśli type to remove_effects:
          • Nbtsheet.png/11Nbtsheet.png/7 effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
        • Jeśli type to clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte.
        • Jeśli type to teleport_randomly:
          • Nbtsheet.png/3 diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie 16.0
        • Jeśli type to play_sound:
          • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
            • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
            • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
  • np. consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}


minecraft:damage_resistant

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:damage_resistant: Jeśli uwzględniono, przedmiot jest niewrażliwy na określone typy obrażeń, gdy jest wyposażony lub gdy jest w formie bytu.
    • Nbtsheet.png/7 types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od #.
  • np. damage_resistant={types:"#minecraft:is_fire"}


minecraft:death_protection

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:death_protection: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
    • Nbtsheet.png/11 death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
      • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt działania przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 type: Typ efektu. Możliwe wartości: apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly oraz play_sound.
        • Jeśli type to apply_effects:
          • Nbtsheet.png/11 effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
            • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt.
              • Nbtsheet.png/7 id: ID efektu.
              • Nbtsheet.png/1 amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie 0.
              • Nbtsheet.png/4 duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość -1 traktowana jest jako nieskończoność. Wartości 0 oraz wszystkie mniejsze od -2 są traktowane jako 1. Domyślnie 1.
              • Nbtsheet.png/12 ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie false.
              • Nbtsheet.png/12 show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie true.
              • Nbtsheet.png/12 show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie true.
          • Nbtsheet.png/3 probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie 1.0.
        • Jeśli type to remove_effects:
          • Nbtsheet.png/11Nbtsheet.png/7 effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
        • Jeśli type to clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte.
        • Jeśli type to teleport_randomly:
          • Nbtsheet.png/3 diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie 16.0
        • Jeśli type to play_sound:
          • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
            • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
            • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.


minecraft:enchantable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:enchantable: Jeśli jest obecny i dostępne są odpowiednie zaklęcia, przedmioty z tym komponentem mogą zostać zaklęte w tabeli zaklęć.
    • Nbtsheet.png/4 value: Pozytywna liczab całkowita. Im wyższa wartość, tym droższe zaklęcia mogą zostać nałożone na przedmiot.
  • np. enchantable={value:15}


minecraft:equippable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:equippable: Gdy obecne, przedmiot może zostać umieszczony w konkretnym miejscu w ekwipunku.
    • Nbtsheet.png/7 slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości: head, chest, legs, feet, body, mainhand oraz offhand.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 equip_sound: Dźwięk, który zostanie odtworzony po wybosażeniu przedmiotu. Domyślnie item.armor.equip_generic.
      • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
      • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny
    • Nbtsheet.png/7 model: Lokalizacja zasobu modelu, który ma zostać użyty gdy przedmiot jest wyposażony. Jeśli nie zostanie to określone, przedmiot będzie renderowany jako sam przedmiot, gdy znajduje się w slocie head, offhand lub mainhand (lub nie będzie renderowany, jeśli nie ma to zastosowania).
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 allowed_entities: ID bytu, tag bytu lub lista bytów, które mogą wyposażyć przedmiot. Domyślnie każdy byt może wyposażyć przedmiot.
    • Nbtsheet.png/12 dispensable: Określa, czy przedmiot może zostać wyrzucony przez dozownik. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/12 swappable: Określa, czy przedmiot może zostać wyposażony, używając go. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/12 damage_on_hurt: Określa czy przedmiot ma zostać uszkodzony, gdy byt otrzyma obrażenia. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/7 camera_overla: Lokalizacja tekstury nakładki na ekran bytu.
  • np. equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain',camera_overlay:"minecraft:misc/pumpkinblur"}.


minecraft:glider

Nbtsheet.png/8 minecraft:glider: Gdy obecne, pozwala gracza szybować (tak jak elytry).
  • np. glider={}


minecraft:item_model

Nbtsheet.png/7 minecraft:item_mode: Lokalizacja modelu.
  • item_model="minecraft:diamond_sword"


minecraft:repairable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:repairable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać naprawiony w kowadle.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 items: Przedmioty, które mogą zostać użyte do naprawy przedmiotu. Możliwe wartości: dowolne ID bloku oraz dowolny tag bloków.
  • np. repairable={items:'stick'}


minecraft:tooltip_style Nbtsheet.png/7 minecraft:tooltip_style: Lokalizacja zasobu niestandardowej ramki oraz tła okna podpowiedzi.

  • np. tooltip_style='minecraft:special_sword'


minecraft:use_cooldown

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:use_cooldown: Jeśli obecne, po użyciu na przedmiot zostanie nałożony czas odnowienia.
    • Nbtsheet.png/3 seconds: Czas odnowienia (podany w sekundach).
    • Nbtsheet.png/7 cooldown_group: Opcjonalne. Unikalna lokalizacja zasobu identyfikująca tę grupę czasu odnowienia. Jeśli występuje, przedmiot jest włączony do grupy czasu odnowienia i nie dzieli już czasu odnowienia ze swoim podstawowym typem przedmiotu, ale z innymi przedmiotami, które są częścią tej samej grupy czasu odnowienia.
  • np. use_cooldown={seconds:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}


Atrybuty

  • Dodano atrybut tempt_range, który może zostać użyty do zmienienia dystansu, z którego moby będą wykrywać gracza.


Zasady gry

  • Dodano zasadę gry disablePlayerMovementCheck.
    • Kontroluje restrykcje szybkości gracza.
    • Zasada działa na tej samej zasadzie, co disableElytraMovementCheck.
    • Domyślnie: false.


Cząsteczki

  • Dodano cząsteczki: block_crumble oraz trail.
  • block_crumble ma następujące opcje:
  • trail ma następujące wartości:
    • color: kolor ścieżki.
    • target: Gdzie wskazuje ścieżka.

Paczki danych

Definicja instrumentu koziego rogu

  • Są teraz oparte na danych.
  • Są teraz definiowane w paczkach zasobów w folderze instrument.
    • Tak samo, jak w przypadku innych rejsestrów, zmiana ich w paczkach zasobów jest uznawana za eksperymentalną i wymaga pełnego przeładowania świata.
    • Pola:
      • sound_event: Dźwięk odtwarzany przez instrument.
      • range: Maksymalna odległość, z jakiej można usłyszeć dźwięk.
      • use_duration: Czas (w sekundach), przez który instrument jest uważany za używany po wyzwoleniu, który służy również jako czas odnowienia.
      • description: Tekst, używany jako opis instrumentu w podpowiedziach.

Tabela łupów

  • Składanie jaj przez kury jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów Chickens laying eggs.
  • Losowe zrzucanie tarczek pancernika przez pancernika jest kontrolowane przez tabelę łupów gameplay/armadillo_shed.
  • Łup otrzymywany od osadników jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów:
    • gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift - używane dla niezatrudnionych osadników.
    • gameplay/hero_of_the_village/baby_gift - używane dla dzieci osadników.

Warianty obrazów

  • Dodano nowe opcjonalne pola: author oraz title, są one wyświetlane w podpowiedziach w ekwipunku tryby kreatywnego.
  • Podpis autora został usunięty z wariantów: earth, wind, fire, water oraz wither

Predykaty

  • Dodano nowe pole w pod predykacie gracza input, który może wykrywać jakie klawisze ruchu naciska gracz.
    • Jeśli określony predykat pokrywa się z odpowiadającym mu klawiszem; wspiera wykrywanie następujących danych wejściowych:
      • forward: bool (opcjonalne).
      • backward: bool (opcjonalne).
      • left: bool (opcjonalne).
      • right: bool (opcjonalne).
      • jump: bool (opcjonalne).
      • sneak: bool (opcjonalne).
      • sprint: bool (opcjonalne).
  • Dodano pod predykat minecraft:salmon:
    • Pola:
      • variant: Możliwe wartości: small, medium oraz large.

Receptury

  • Dodano typ receptury crafting_transmute.
    • Kiedy pokrywa się, wyjście kopiuje komponenty, zmieniając typ przedmiotu, ale pozostawiając komponenty.
    • Całkowicie zastępuje to crafting_special_shulkerboxcoloring.
    • Używane dla shulkerowych skrzyń oraz sakw.
    • Pola:
      • category: Kategoria w księdze receptur. Możliwe wartości: building, redstone, equipment oraz misc.
      • group: Opcjonalne. Pole typu string.
      • input: Składnik dla przedmiotu do skopiowania.
      • material: Dodatkowy składnik.
      • result: Typ przedmiotu, który ma zostać użyty jako wyjście.

Tagi

  • Dodano tag bloku bats_spawnable_on.
    • Kontroluje, na których blokach mogą pojawiać się nietoperze.
  • Dodano następujące tagi przedmiotów:
    • brewing_fuel: Kontroluje, które przedmioty mogą być użyte do zasilenia statywu alchemicznego.
    • bundles: zawiera wszystkie warianty sakwy.
    • duplicates_allays: Kontroluje jakie przedmioty mogą zostać użyte do duplikowania otuszków.
    • furnace_minecart_fuel: Przedmioty, które mogą zostać użyte jako paliwo wagonika z piecem.
    • map_invisibility_equipment: Przedmioty, które mogą zostać użyte do ukrycia gracza na mapach.
    • panda_eats_from_ground: Kontroluje jakie przedmioty może podnieść panda i je zjeść.
    • piglin_safe_armor: Przedmioty, które mogą zostać założone przez gracza, aby nie atakowały go pigliny.
    • shulker_boxes: Zawiera wszystkie shulkerowe skrzynie.
    • villager_picks_up: Przedmioty, które mogą zostać podniesione przez osadnika.
    • Dodano tagi, które kontrolują, jakie przedmioty mogą zostać użyte do wytworzenia i naprawy narzędzi z określonego materiału:
      • wooden_tool_materials
      • iron_tool_materials
      • gold_tool_materials
      • diamond_tool_materials
      • netherite_tool_materials
    • Dodano tagi, kontrolujące jakie przedmioty mogą zostać użyte do naprawy zbrój z określonego materiału:
      • repairs_leather_armor
      • repairs_iron_armor
      • repairs_chain_armor
      • repairs_gold_armor
      • repairs_diamond_armor
      • repairs_netherite_armor
      • repairs_turtle_helmet
      • repairs_wolf_armor
  • Dodano tag obrażeń mace_smash.
  • Dodano tag bytu boat.

Usunięte

Polecenia

Komponenty danych

  • Usunięto komponent minecraft:fire_resistant, gdyż został zastąpiony komponentem minecraft:damage_resistan

Paczki danych

Twory

  • Usunięto nieużywany twór seagrass_simple.

Predykaty

  • Usunięto pod predykat minecraft:boat, gdyż łódki nie mają już wariantów.

Paczki zasobów

Podstawowe Shadery

  • Usunięto shader rendertype_entity_glint_direct i zastąpiono go shaderem rendertype_entity_glint.
  • Usunięto shader rendertype_entity_translucent_cull i zastąpiono go shaderem rendertype_item_entity_translucent_cull

Serwery

  • Tymczasowa opcja ignorowania błędów połączenia po stronie klienta (strictErrorHandling) została usunięta.

Ważne zmiany

Byty bloków

Blokowanie kontenerów

  • Zmieniono nazwę pola Lock na lock. Teraz jest to predykat przedmiotu.
    • Każdy przedmiot z pasującym predykatem może otworzyć ten kontener.

Byty

Moby

  • Kiedy mob przekształca się w innego moba (np. piglin w zzombifikowanego piglina), część jego danych jest przenoszona do nowego moba.
  • Moby, które przekształcają się w kilka mobów, zamiast z jednego na drugiego, nie przenoszą poniższych danych:
    • ArmorDropChances
    • ArmorItems
    • fall_distance
    • FallFlying
    • HandDropChances
    • HandItems
    • HurtByTimestamp
    • HurtTime
    • Leash
    • Motion
    • OnGround
    • Passengers
    • Position
    • Rotation
    • SleepingX
    • SleepingY
    • SleepingZ

Łódka oraz Łódka ze skrzynią

Polecenia

/ride

  • Gracze nie mogą teraz ujeżdżać smyczy, błyskawic oraz wędek.

Komponenty danych

  • Zmieniono priorytet komponentów przedmiotów zmieniających nazwę przedmiotu w następujący sposób:
    • Pole Nbtsheet.png/8 title w komponencie minecraft:written_book_content (Najwyższy priorytet).
    • Komponent minecraft:custom_name.
    • Nowe pole Nbtsheet.png/7 custom_name w komponencie minecraft:potion_contents.
    • Komponent minecraft:item_name. (Najniższy priorytet)

Atrybuty

  • Usunięto prefiksy generic., player. oraz zombie. z ID atrybutów.

minecraft:food

  • Teraz przechowuje dane, tylko gdy przedmiot jest spożywany.
    • Ten komponent nie daje teraz możliwości spożycia. Zamiast tego można użyć minecraft:consumable.
    • Usunięto pola: eat_seconds, using_converts_to oraz effects

minecraft:item_name

  • Teraz jest obecne zawsze, przy każdym przedmiocie.

minecraft:lock

  • Zmieniono komponent na poniższy format:
  • Nbtsheet.png/8 minecraft:lock: Predykat przedmiotu reprezentujący "klucz" do otwarcia tego kontenera.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 items: Przedmioty, które mogą otworzyć ten kontener. Może zawierać: ID przedmioty, tag przedmiotów, lub listę ID przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/4Nbtsheet.png/8 count: Określa liczbę przedmiotów (w stosie), jaką można otworzyć kontener. Jeśli wprowadzony typ danych to liczba całkowita (integer), to dokładnie taką ilością przedmiotów będzie można otworzyć kontener.
      • Nbtsheet.png/4 max: Maksymalny rozmiar stosu przedmiotu, jakim można otworzyć ten kontener.
      • Nbtsheet.png/4 min: Minimalny rozmiar stosu przedmiotu, jakim można otworzyć ten kontener.
    • Nbtsheet.png/8 components: Przedmioty z dokładnie tymi komponentami, będą mogły otworzyć kontener.
    • Nbtsheet.png/8 predicates: Pod predykaty przedmiotu. Przedmiot z tymi predykatami, będzie mógł otworzyć kontener.

Cząsteczki

  • Ustandaryzowano format pola koloru cząsteczek:
    • Pola RGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów ([R,G,B]) lub jako jedno pole integer (RGB).
    • Pola ARGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów ([R,G,B,A]) lub jako jedno pole integer (ARGB).
    • Zmieniono pola:
      • minecraft:trail.color (wcześniej akceptowało tylko typ danych integer)
      • minecraft:dust.color (wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)
      • minecraft:dust_color_transition.from_color (wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)
      • minecraft:dust_color_transition.to_color (wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)

Paczki danych

  • Wersja formatu paczki została zmieniona na 57.
    • Konfiguracja przyzywacza prób w polach normal_config oraz ominous_config jest teraz definiowana w rejestrze trial_spawner.
    • Oś obrotu x bytów, jest teraz ograniczona do zakresu 90 - -90.
    • Komenda /loot zwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów .

Postępy

  • Zmieniono nazwę wyzwalacza minecraft:killed_by_crossbow na minecraft:killed_by_arrow.
    • Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt.
      • W przeciwieństwie do poprzedniej wersji, teraz nie musi zostać wystrzelona z kuszy.
    • Ma teraz opcjonalne pole predykatu przedmiotu fired_from_weapon.
      • Może zostać użyte do wykrycia z jakiego przedmiotu strzała została wystrzelona.

Zaklęcia

  • Nazwa efektu bytu została zmieniona z damage_item na change_item_damage.
  • Efekt bytu change_item_damage akceptuje teraz ujemne wartości.

Tabele łupów

  • Owce teraz zawsze używają jednej tabeli łupów: entities/sheep.
  • Wypadanie wełny nadal jest definiowane przez pod tabele entities/sheep/<color>, ale są teraz zarządzane przez główną tabelę.

Receptury

  • Usunięto typ receptury crafting_special_suspiciousstew.
  • Format używany dla składników receptur został uproszczony:
    • Dla przedmiotów: { "item": "<item id>" } zostało uproszczone do "<item id>".
    • Dla tagów: { "tag": "<tag id>" } zostało uproszczone do "#<tag id>".
    • Pozostałe restrykcje:
      • minecraft:air nie może zostać użyte jako składnik.
      • Składnik musi mieć co najmniej jeden tag lub przedmiot..
    • Pola template, base oraz addition w smithing_transform oraz smithing_trim stały się opcjonalne, zamiast akceptować pustą listę.

Paczki zasobów

  • Wszystkie tekstury związane z wyposażeniem, zostały przeniesione do pod folderów w textures/entity/equipment.
    • Tekstury zbroi gracza zostały przeniesione do textures/entity/equipment/humanoid oraz textures/entity/equipment/humanoid_leggings.
    • Przeniesiono wolf_armor oraz wolf_armor_overlay do textures/entity/equipment/wolf_body/, a ich nazwy zostały zmienione na: armadillo_scute oraz armadillo_scute_overlay.
    • Zmieniono nazwę turtle_layer_1 na turtle_scute.
    • Tekstury dekoracyjne lamy zostały przeniesione do textures/entity/equipment/llama_body.
    • Tekstury zbroi dla konia zostały przeniesione do textures/entity/equipment/horse_body.
    • Tekstura elytry została przeniesiona do textures/entity/equipment/wings/elytra.
  • Przeniesiono tekstury zdobień zbroi.
    • Tesktury w textures/trims/models/armor zostały podzielone na textures/trims/entity/humanoid oraz textures/trims/entity/humanoid_leggings.

Zmiany

Polecenia

Komponent danych minecraft:potion_content

  • Dodano pole Nbtsheet.png/7 custom_name.
    • Używane do generowania nazwy przedmiotu. Gra używa klucza tłumaczenia item.minecraft.<item type>.effect.<value>.
    • Ta nazwa ma wyższy priorytet od komponentu minecraft:item_name , ale iższy od komponentu minecraft:custom_name.

Paczki danych

Zaklęcia

  • Dodano obsługę wyzwalacza zaklęcia projectile_spawned dla następujących przedmiotów.
    • Śnieżki
    • Trójzęby
    • Małe kule ognia
    • Mikstury miotane
    • Enderperły
    • Wędki
    • Fajerwerki
    • Wietrzne kule
    • Jajka

Tabele łupów

  • Strzyżenie owiec jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów shearing/sheep.
  • Strzyżenie mooshroomów jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów shearing/mooshroom.
  • Strzyżenie śnieżnych golemów jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów shearing/snow_golem.
  • Wartość tool (używana dla funkcji jak match_tool) jest teraz dostępna dla kilku dodatkowych typów tabeli łupów:

Predykaty

  • Nowy pod predykat do testowania wełny.
    • Pola:
      • sheared - opcjonalna zmienna bool.
      • color - opcjonalny kolor wełny.

Paczki zasobów

  • Wersja formatu paczki to teraz 42.
  • Dodano wsparcie dla emisyjnych warstw modeli bloków.
    • Dodano opcjonalne pole light_emission do elementów modelu loku.
    • Zmienna integer w zakresie od 0 do 15, gdzie 0 nie umituje światła.
  • Zaktualizowano mapę tekstur dla modeli strzał i żądeł pszczół.
  • Zaktualizowano model i mapowanie UV smoczego jaja.
  • Tło i ramkę etykiety można teraz dostosować, zastępując sprite'y:
    • tooltip/background: tło etykiety.
    • tooltip/frame: Ramka pojawiająca się wokół etykiety.
    • Przedmioty z własnym komponentem tooltip_style używają sprite'ów z ID:
      • <namespace>:tooltip/<path>_background oraz <namespace>:tooltip/<path>_frame
  • Tryb skalowania sprite'ów GUI nine_slice ma nową opcjonalną właściwość boolean (true lub false): stretch_inner
      • Jeśli true, wewnętrzne części tekstury (tj. nie narożniki) są rozciągane zamiast kafelkowane.
      • Jeśli nie określono, domyślnie przyjmuje wartość false, jak poprzednio.
  • Wygląd podświetlonego slotu można teraz dostosować poprzez zastąpienie sprite'ów (obsługuje to użycie animowanych tekstur):
    • container/slot_highlight_front: Sprite renderowany przed podświetlonym slotem.
    • container/slot_highlight_back: Sprite renderowany za podświetlonym slotem.
  • Podobnie, wygląd podświetlonego elementu w sakwie można dostosować za pomocą następujących sprite'ów:
    • container/bundle/slot_highlight_front.
    • container/bundle/slot_highlight_back.
  • Zaktualizowano wygląd wyróżnionych przedmiotów, aby poprawić ich widoczność.
  • Zaktualizowano modele i mapowanie UV związane z pochodnią i blokami zawierającymi pochodnię redstone.
    • "Odwrócony" model wykorzystuje teraz 6 oddzielnych ścian, tworząc taki sam efekt jak model o ujemnym rozmiarze.
    • Układ UV dla odwróconego modelu został zaktualizowany.
  • Dodano teksturę i dźwięk pękniętego bąbelka powietrza w UI.
  • Dodano teksturę container/bundle/slot_background dla tła slotu sakwy.

Modele

  • Wszystkie modele przedmiotów mogą teraz używa właściwości broken w nadpisaniach modelu, która wcześniej była ograniczona tylko do elytry.
    • Ma wartość 1, jeśli przedmiotowi pozostała 1 trwałość, lub 0 w przeciwnym razie.
  • Wygląd wyposażenia graczy lub niektórych mobów można teraz dostosować, definiując "modele wyposażenia" w pakiecie zasobów.
    • Definicje modeli wyposażenia są ładowane z assets/<namespace>/models/equipment/<path>.json.
      • Mogą być one następnie przywoływane przez komponent equippable z ID modelu namespace:path.
    • Definicja modelu to obiekt z polami: wolf_body, horse_body, llama_body, humanoid, humanoid_leggings, wings.
      • Wszystkie pola są opcjonalne i mogą być użyte do określenia listy warstw dla danego typu warstwy modelu.
      • Każde pole zawiera listę obiektów warstwy:
        • texture: lokalizacja tekstury w przestrzeni nazw dla tej warstwy.
          • namespace:path odnosi się do assets/<namespace>/textures/entity/equipment/<layer_type>/<path>.png.
        • dyeable: obiekt z polami (opcjonalnymi), określającymi, jak ta warstwa zachowuje się po zabarwieniu (w tagu przedmiotu dyeable i ma komponent dyed_color).
          • color_when_undyed: Integer koloru RGB (opcjonalnie).
          • Jeśli określono, warstwa ta jest zabarwiona kolorem zawartym w komponencie dyed_color.
            • Jeśli przedmiot nie może być zabarwiony lub nie jest aktualnie zabarwiony, wówczas jest on zabarwiony na podstawie koloru określonego przez color_when_undyed.
            • Jeśli color_when_undyed nie jest określony, a przedmiot nie jest zabarwiony, warstwa jest ukryta.
        • use_player_texture: boolean (domyślnie: false), true, jeśli tekstura warstwy powinna zostać zastąpiona przez teksturę nadaną przez gracza.
          • Używane tylko dla warstwy wings, która zastępuje niestandardową teksturę elytry gracza.


Serwery

Protokół sieciowy

  • Dodano pakiet minecraft:client_tick_end związany z serwerem podczas fazy gry, wysyłany, gdy klient zakończy przetwarzanie bieżącego ticka.
  • Dodano możliwość zmiany kolejności, w jakiej gracze pojawiają się na "tab liście" dla serwerów niestandardowych.
    • Jest to kontrolowane przez nieujemny indeks kolejności, który jest sortowany od najwyższego do najniższego.
  • Klient udostępnia teraz stan opcji ogranicznika "Cząsteczki" do wykorzystania przez niestandardowe serwery.

Hardcore

  • Hardcore jest teraz poprawnie zaimplementowany w oprogramowaniu serwera.
    • Wcześniej opcja hardcore w server.properties kontrolowała tylko to, czy gracz może odrodzić się po śmierci. Można ją było zmienić niezależnie od trybu hardcore świata (ustawionego na ekranie tworzenia świata), który kontrolował tylko to, czy klient jest informowany, że tryb hardcore jest włączony na serwerze (który z kolei decydował o teksturze serc i ekranie śmierci) i wymuszał wysoki poziom trudności.
    • Tryb hardcore na świecie jest teraz używany do kontrolowania, czy gracz może się odrodzić, informując klienta, że serwer jest w trybie hardcore i wymuszając wysoki poziom trudności.
    • Opcja hardcore w server.properties jest teraz używana tylko do włączania trybu hardcore podczas generowania świata.

Server.properties

  • Dodano opcję pause-when-empty-seconds
    • Po ustawieniu na wartość dodatnią powoduje wstrzymanie serwera (nie wyłączając go), gdy żaden gracz nie był online przez określoną liczbę sekund.
    • Domyślnie 60.
  • Usunięto opcje: spawn-animals oraz spawn-npcs.
  • Dodano opcję text-filtering-version.
    • Domyślnie 0.
    • Cel tej opcji nie został ogłoszony.

Realms

  • Rozszerzono text-filtering-config w celu obsługi wewnętrznej migracji filtrowania wulgaryzmów Realms.
    • Serwery obecnie korzystające z text-filtering-config mogą nadal to robić bez żadnych zmian.

Ogólne

Telemetria

  • Dodano niektóre informacje o strukturze pakietu danych (na przykład rejestry oparte na danych) do generowanych raportów.

Poprawki

  • 310 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
    • MC-14800 - Warianty zombie mogą odradzać zwyczajne zombie jako "posiłki", kiedy odnoszą obrażenia.
    • MC-88967 - Większość danych NBT nie jest zachowywana, kiedy mob zmienia się w innego moba (przykładowo, leworęczny szkielet zamienia się w praworęcznego tułacza).
    • MC-119369 - Gracz w łódce, spadając z niektórych wysokości, może odnieść obrażenia i umrzeć.[5]
    • MC-168456 - Pszczele gniazda i ule w formie przedmiotu nie pokazują, ile pszczół jest w środku.

Filmy




Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.
  2. Zdjęcie trzeszczącego serca, będącego w stanie przywołać trzeszcza.
  3. Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień
  4. Kolor trawy, nieba i wody w bladym ogrodzie.
  5. Był to na tyle słynny błąd, że popularny kanał youtube Stand-up Maths stworzył o nim ten film.