Java Edition 1.10: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →[[Czerwone netherowe cegły]]: poprawki |
d Robot dodał it:Java Edition 1.10, uk:1.10 (Java Edition) i poprawił fr:Édition Java 1.10 |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Wersja komputera | ||
| | |nazwa = 1.10 | ||
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png | |wygląd = Plakat wersji 1.10.png | ||
|rozmiar = 240px | |||
|oficjalna nazwa = [[The Frostburn Update]] | |||
|data wydania = 8 czerwca 2016 | |data wydania = 8 czerwca 2016 | ||
|snapshoty = [[ | |snapshoty= [[16w20a]], [[16w21a]], [[16w21b]], [[1.10-pre1]], [[1.10-pre2]] | ||
}} | }} | ||
'''The Frostburn Update''' | |||
'''1.10''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[The Frostburn Update]]'''<ref>[http://www.mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/ "Minecraft 1.10: The Frostburn Update"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/ (Archiwum)] jeb_ – Mojang.com, 8 czerwca 2016 roku</ref> (pl. ''Mroźnognista aktualizacja''), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - [[skamielina|skamieliny]], nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów. | |||
== Nazwa == | == Nazwa == | ||
Jest zapisana w bug trackerze jako | Jest zapisana w bug trackerze jako '''„Future Version - 1.10+”''' (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787 MC-90861]</ref> oraz [[Jeb]]a<ref>[{{tweet|jeb_|716988118868615168}} "Have another 1.10 screenshot, but don't step on it"] – [https://x.com/jeb_ @jeb_] (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 4 kwietnia 2016 roku.</ref> i [[Nathan Adams|Nathana Adamsa]]<ref>[{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}} "@MJLaukala After 1.9 comes 1.10 :)"] – [https://x.com/Dinnerbone @Dinnerbone] (Nathan Adams) na X (dawniej Twitter), 28 lipca 2015 roku.</ref>. | ||
== Nowości == | |||
=== Bloki === | |||
[[Plik:Pustka strukturalna przed Texture Update.png|32px]] '''[[Pustka strukturalna]]''' | |||
* Jest to niematerialny blok używany do wskazania [[blok struktur|blokom struktur]], że niektóre bloki [[powietrze|powietrza]] mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym. | |||
** Przeznaczony do zastąpienia funkcji [[bariera|bloków bariery]] używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury. | |||
* Są niewidzialne i mają mały [[hitbox]]. | |||
** Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez [[Blok struktur|blok struktur]] i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true. | |||
* Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze. | |||
** W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany. | |||
** Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem. | |||
[[Plik:Blok magmy przed Texture Update.gif|32px]] '''[[Blok magmy]]''' | |||
* Występuje w [[Nether|Netherze]], generuje się 4 razy na [[chunk]] pomiędzy Y=27 i Y=36. | |||
** Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki takie jak [[andezyt]] w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. | |||
* Jest tworzony za pomocą 4 [[Magmowy krem|magmowych kremów]]. | |||
* Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak [[kaktus]]. | |||
** W przeciwieństwie do [[kaktus]]a lub [[ogień|ognia]], ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną. | |||
** Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze. | |||
* Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[Kałamarnica|kałamarnice]]. | |||
* Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem ''Mroźny piechur'' lub ma na sobie efekt {{EffectSprite|fireresistance}}[[Efekty#Ognioodporność|''Ognioodporności'']], nie otrzymuje obrażeń. | |||
* Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: <code>[gracz] odkrył, że podłoga to lawa</code>. | |||
** Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: <code>[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]</code>. | |||
* Usuwa blok wody podczas losowego [[tick]]u. | |||
* Emituje [[cząsteczki]] dymu podczas [[deszcz]]u. | |||
* Emituje tyle samo [[światło|światła]], ile otrzymuje z innych źródeł. | |||
** Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni. | |||
*** Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia. | |||
*** Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce. | |||
* Posiada płynącą/ruchomą animację magmy. | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Magmowy krem |B1=Magmowy krem | |||
|A2=Magmowy krem |B2=Magmowy krem | |||
|Output=Blok magmy | |||
}} | |||
[[Plik:Blok netherowych brodawek przed Texture Update.png|32px]] '''[[Blok netherowych brodawek]]''' | |||
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]]. | |||
* Nie może zostać wytworzony z powrotem w [[Netherowa brodawka|netherowe brodawki]]. | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa brodawka |C1=Netherowa brodawka | |||
|A2=Netherowa brodawka |B2=Netherowa brodawka |C2=Netherowa brodawka | |||
|A3=Netherowa brodawka |B3=Netherowa brodawka |C3=Netherowa brodawka | |||
|Output=Blok netherowych brodawek | |||
}} | |||
== | [[Plik:Czerwone netherowe cegły przed Texture Update.png|32px]] '''[[Czerwone netherowe cegły]]''' | ||
=== [[ | * Są tworzone za pomocą 2 [[Netherowa cegła|netherowych cegieł]] oraz 2 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]] | ||
{{Grid/Crafting Table | |||
* | |A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa cegła | ||
* | |A2=Netherowa cegła |B2=Netherowa brodawka | ||
* | |Output=Czerwone netherowe cegły | ||
** | }} | ||
[[Plik:Blok kości przed Texture Update.png|32px]] '''[[Blok kości]]''' | |||
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Mączka kostna|mączek kostnych]]. | |||
* Może zostać wytworzony z powrotem w [[Mączka kostna|mączkę kostną]]. | |||
* Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część [[Skamielina|skamielin]]. | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Mączka kostna |B1=Mączka kostna |C1=Mączka kostna | |||
|A2=Mączka kostna |B2=Mączka kostna |C2=Mączka kostna | |||
|A3=Mączka kostna |B3=Mączka kostna |C3=Mączka kostna | |||
|Output=Blok kości | |||
}} | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Jajo przyzywające]]''' | |||
* [[Plik:Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego przed 1.19.3.png|32px]] [[Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]] | |||
=== Moby === | |||
[[Plik:Niedźwiedź polarny przed Texture Update.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]''' | |||
* Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Lodowe kolce|lodowych kolcach]]. | |||
* Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują [[gracz]]a, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie). | |||
** Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode. | |||
* Mogą pływać szybciej w [[woda|wodzie]] niż gracz. | |||
* Młode podążają za dorosłymi osobnikami. | |||
* Po śmierci upuszczają 0–2 [[surowa ryba|surowe ryby]] (75% szans) lub 0–2 [[łosoś|łososie]] (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia ''[[Grabież]]''. | |||
[[Plik:Tułacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Tułacz]]''' | |||
* 80% [[szkielet]]ów pojawiających się na powierzchni na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Lodowe kolce|lodowych kolcach]] są tułaczami. | |||
** Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami. | |||
** [[Pająk]]i pojawiające się w zimnych [[biom]]ach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza. | |||
* Zachowuje się jak zwykły szkielet. | |||
* Jest to szkielet z tagiem NBT <code>SkeletonType</code> 2. | |||
* Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej [[Strzała spowolnienia|strzały spowolnienia]] kiedy zostaną zabite przez [[gracz]]a. Z zaklęciem ''[[Grabież]]'', szanse są zwiększone do {{frac|2×poziom+1|2×poziom+2}}. | |||
* Strzela [[Strzała spowolnienia|strzałami spowolnienia]] (0:30). | |||
[[Plik:Posuch przed Texture Update.png|32px]] '''[[Posuch]]''' | |||
* 80% [[zombie]] pojawiających się na powierzchni na [[pustynia|pustyni]], [[Pustynne wzgórza|pustynnych wzgórzach]] i pustynnych [[biom]]ach są posuchami. | |||
** Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami. | |||
* Zachowuje się jak zwykły zombie. | |||
* Jest to zombie z tagiem NBT <code>ZombieType</code> 6. | |||
* Nie ulega spaleniu pod wpływem światła. | |||
* Może pojawić się jako dziecko lub jako [[kurzy jeździec]]. | |||
* Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności. | |||
** Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę. | |||
* Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam [[hitbox]]. | |||
=== Generowanie świata === | |||
[[Plik:Skamieniały kręgosłup 4.png|32px]] '''[[Skamielina]]''' | |||
* Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na [[pustynia]]ch, [[bagna]]ch. Każdy [[chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny. | |||
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|rud węgla]]. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń. | |||
** Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa. | |||
=== Format komend === | |||
'''[[Komendy]]''' | |||
* <code>/teleport</code> | |||
** Użycie: <code>/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code> | |||
** Przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | |||
** Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza. | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Splashe]]''' | |||
<br>Dodano 4 nowe splashe: | |||
* "Rule #1: it's never my fault" | |||
* "Replaced molten cheese with blood?" | |||
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates" | |||
* "Boats FTW" | |||
'''Dźwięki''' | |||
<br>Dodano nowe dźwięki wydarzeń: | |||
* <code>block.enchantment_table.use</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.ambient</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.death</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.hurt</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.step</code> | |||
* <code>entity.polar_bear.warning</code> | |||
* <code>entity.husk.ambient</code> | |||
* <code>entity.husk.death</code> | |||
* <code>entity.husk.hurt</code> | |||
* <code>entity.husk.step</code> | |||
* <code>entity.stray.ambient</code> | |||
* <code>entity.stray.death</code> | |||
* <code>entity.stray.hurt</code> | |||
* <code>entity.stray.step</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.death</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.step</code> | |||
'''Dźwięki otoczenia''' | |||
<br>Dodano nowe dźwięki [[jaskinia|jaskiń]]: | |||
* <code>ambient/cave/cave15</code> | |||
* <code>ambient/cave/cave16</code> | |||
'''[[Opcje]]''' | |||
* Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że [[gracz]] automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku. | |||
** Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w [[ustawienia]]ch. | |||
** Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]]. | |||
'''[[Tabela łupów]]''' | |||
* Nowy tag <code>limit</code> dla funkcji <code>looting_enchant</code>. | |||
** Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia [[grabież]] dowolnego poziomu. | |||
'''[[Cząsteczki]]''' | |||
* Dodano nową cząsteczkę <code>fallingdust</code>. | |||
** Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu). | |||
** Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej. | |||
** Nie dotyczy [[Smocze jajo|smoczego jaja]]. | |||
** Cząsteczki kolidują z blokami. | |||
** <code>fallingdust</code> można przywołać, wykorzystując argument <code>params</code>, podobnie jak w przypadku <code>blockcrack</code> i kilku innych cząstek. | |||
*** Przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY --> | |||
'''Tagi NBT''' | |||
* Dodano tag <code>FallFlying</code>. | |||
** Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku. | |||
*** Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi. | |||
* Tag <code>ZombieType</code> określa rodzaj [[zombie]], jakim jest konkretny zombie. | |||
** 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch. | |||
** Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną. | |||
** Zastępuje tagi <code>IsVillager</code> i <code>VillagerProfession</code>. | |||
* Tagi <code>ParticleParam1</code> i <code>ParticleParam2</code> dla bytów, chmur o działaniu obszarowym. | |||
** Działają one tak samo jak dwa argumenty <code><params></code> w {{cmd|particle}}. | |||
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }} | |||
*** Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe). | |||
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }} | |||
*** Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096). | |||
'''[[Ekran debugowania]]''' | |||
* {{key|F3}} + {{key|G}} pokazuje granice [[chunk]]ów wokół [[gracz]]a. | |||
** Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie. | |||
** Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków [[powietrze|powietrza]] w pobliżu chunka. | |||
*** W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi. | |||
*** Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. | |||
== Zmiany == | |||
=== Bloki === | |||
'''[[Blok struktur|Bloki struktur]]''' | |||
* Przeznaczenie bloku jest ujawnione. | |||
** Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem. | |||
* Są teraz dostępne w formie przedmiotów. | |||
** Podobnie do [[Blok poleceń|bloków komend]], jego umieszczanie, niszczenie i modyfikowanie jest ograniczone do graczy "OP" z opcją [[creative|trybu kreatywnego]]. | |||
* Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury. | |||
* Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny. | |||
** '''Save''', S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku. | |||
** '''Load''', L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]]. | |||
** '''Corner''', C - do automatycznego obliczania rozmiaru. | |||
** '''Data''', D - do bloków wymagających danych (domyślnie). | |||
* Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”. | |||
* Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku. | |||
* Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie. | |||
* Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym. | |||
* Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach. | |||
* Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez [[sproszkowany redstone]]. | |||
* Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury. | |||
* Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki [[powietrze|powietrza]] i [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] będą widoczne. | |||
** Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki). | |||
* Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy. | |||
'''[[Dozownik]]''' | |||
* Można teraz wyposażać [[byt]]y w [[tarcza|tarcze]]. | |||
'''[[Endowe kamienne cegły]]''' | |||
* Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego. | |||
'''[[Tory]] (wszystkie typy)''' | |||
* Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym [[blok]]iem (wcześniej miało wysokość tylko {{frac|5|32}} bloku). | |||
'''[[Utwardzona glina]]''' | |||
* Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina". | |||
** Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina". | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Owoc refrenusu]]''' | |||
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców. | |||
'''[[Enderperła]]''' | |||
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców. | |||
'''[[Fajerwerk]]i''' | |||
* Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej. | |||
'''[[Wędka]]''' | |||
* Może teraz przeciągać przedmioty do [[gracz]]a. | |||
=== Moby === | |||
'''Ogólne''' | |||
* Mogą teraz strzelać będąc w [[łódka|łodzi]]. | |||
'''[[Enderman]]''' | |||
* Teraz może rzadko pojawiać się w [[Nether]]ze z szansą {{frac|1|153}}. | |||
** W porównaniu z {{frac|100|153}} dla [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. | |||
* Może teraz naturalnie podnosić [[netherrack]]. | |||
'''[[Kostka magmy]]''' | |||
* Pojawiają się około dwa razy częściej w [[Nether]]ze. | |||
** Obecnie szanse wynoszą {{frac|2|153}}, w porównaniu do poprzednich {{frac|1|151}}. | |||
'''[[Szkielet]]''' | |||
* Szkielety trzymające [[Strzała#Strzała z miksturą|strzałę z miksturą]] w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał. | |||
** To nadpisuje [[tułacz]]y domyślnie strzelających strzałami spowolnienia. | |||
** Strzały w drugiej ręce nie są zużywane. | |||
* Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalny poziom trudności]] jest na poziomie 3 lub większym. | |||
'''[[Wiedźma]]''' | |||
* Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia. | |||
* | |||
'''[[Wilk]]''' | |||
* | * Już nie znika. | ||
'''[[Zombie]]''' | |||
* "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag <code>zombietype</code>. | |||
* | * Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalnego poziomu trudności]]. | ||
* | ** Teraz szansę wynoszą <code>(30 × RegionalDifficulty)%</code>; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard). | ||
* | ** Teraz czas trwania wynosi <code>2 × floor(RegionalDifficulty)</code> sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym. | ||
=== | === Generowanie świata === | ||
* | '''[[Wielkie grzyby]]''' | ||
* | * Wielkie grzyby mają szansę {{frac|1|12}} wygenerowanie się dwa razy wyższe niż normalnie. | ||
** Mogą one osiągać wysokość do 13 bloków, mogą pojawić się podczas generowania świata lub zostać zasadzone przez [[gracz]]a. | |||
'''[[Równiny]] i [[słonecznikowe równiny]]''' | |||
* Teraz drzewa pokrywają 5% chunka ({{frac|1|3}} duże dęby, {{frac|2|3}} normalne dęby). | |||
* | |||
'''[[Śnieżne równiny]], [[zaśnieżone góry|śnieżne góry]] i [[lodowe kolce]]''' | |||
* Nie pojawiają się żadne pasywne moby inne niż [[królik]]i i [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]]. | |||
* Ponadto pasywne moby mają niższą szansę na pojawianie się podczas generacji świata w porównaniu do innych biomów (7% w porównaniu do 10%). | |||
* | |||
* | |||
'''[[Badlandy]], (włączając wszystkie warianty)''' | |||
* | * [[Utwardzona glina]] i [[barwiona glina]] nie generuje się już więcej niż 15 bloków głębokości, jeżeli badlandy są więcej niż 15 bloków ponad poziom morza. | ||
* | * Oprócz normalnych 2 kawałków [[złoże złota|złoża złota]] poniżej Y=32, próbuje wygenerować 20 kawałków między Y=32 a Y=79. | ||
* Generuje nowe typy [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]]. | |||
* | |||
'''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]''' | |||
* | * Nowe typy opuszczonych kopalni generują się w badlandach (włączając wszystkie warianty). | ||
* | ** Umieszczone tak, aby środek konstrukcji znajdował się blisko poziomu morza, aniżeli tak aby jej szczyt znajdował się 10 lub więcej bloków poniżej poziomu morza. | ||
* | ** W konstrukcjach drewnianych wykorzystuje ciemne drewno dębowe. | ||
* | ** Nowy tag NBT <code>MST</code> na elementach konstrukcji opuszczonych kopalni w celu wskazania typu. 0 oznacza tradycyjną opuszczoną kopalnię a 1 oznacza nową opuszczoną kopalnię typu mesa. | ||
* Struktury generują się inaczej, jeśli znajdują się nad ziemią (tj. światło nieba, w którym się generują, wynosi 8 lub więcej). Nie zależy to od typu opuszczonej kopalni. | |||
** Przyzywacze [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] nie generują się już, jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej. | |||
** Różne drewniane elementy nie są już generowane, jeśli blok powyżej jest powietrzem i/lub jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej. | |||
** [[Tory]] w korytarzach są bardziej kompletne, jeśli natężenie światła dziennego jest poniżej 8. | |||
*** 90% w porównaniu z 70% w 1.9 i w korytarzach naziemnych. | |||
** Przeportowane z [[Pocket Edition]]. | |||
'''[[Wioski]]''' | |||
* Struktury wiosek nie są już ograniczone granicami [[biom]]ów. | |||
[[ | ** Oznacza to, że wioska, która powstaje w prawidłowym biomie, może teraz rozprzestrzeniać się na sąsiedni nieprawidłowy biom. | ||
* | * Teraz generuje się w tajgach (ale nie wariantach). | ||
* | ** Są wykonane z drzewa świerkowego. | ||
* | * Wioski na sawannie z drewna akacjowego zamiast dębowego. | ||
** Na sawannach pni akacji zastępują bruk we wszystkich budynkach z wyjątkiem kościołów, kuźni i terenu wokół studni. | |||
* Kuźnie w pustynnych wioskach generują teraz bruk zamiast piaskowca w pobliżu lawy. | |||
* Wokół studni generowany jest teraz bruk zamiast żwiru. | |||
* Ścieżki zastępują teraz tylko [[blok trawy|bloki trawy]] (z powietrzem powyżej), [[woda|wodę]], [[lawa|lawę]], [[piasek]], [[piaskowiec]] i [[czerwony piaskowiec]], a nie zastępują już bloków poniżej poziomu morza. Wszystkie inne bloki są ignorowane, a zamiast tego brane są pod uwagę bloki poniżej (aż do poziomu morza). | |||
** Dzięki temu ścieżki mogą być prawidłowo generowane pod drzewami. | |||
* Ścieżki są wykonane z różnych materiałów w zależności od istniejącego terenu. | |||
** W przypadku zastąpienia bloków trawy ścieżka jest wykonana z [[Ścieżka|ścieżki]]. | |||
** Jeśli zastępuje wodę lub lawę, ścieżka jest wykonana z desek. | |||
*** W wioskach na pustyni zamiast desek używa się [[gładki piaskowiec|gładkiego piaskowca]]. | |||
** W przypadku zastąpienia piasku, piaskowca lub czerwonego piaskowca ścieżka jest pokryta żwirem na bruku. | |||
*** W wioskach na pustyni zamiast żwiru i kostki brukowej używa się piaskowca. | |||
*** W wioskach na sawannie zamiast kostki brukowej używa się pni akacji. | |||
* Istnieje 2% szans, że będzie to wioska zombie, co zależy od tagu NBT <code>Zombie</code> w <code>Village.dat</code>. | |||
** Wszyscy wygenerowani osadnicy są zamiast tego osadnikami-zombie. Ci osadnicy-zombie nie znikają (tj. mają ustawiony znacznik <code>PersistenceRequired</code>), ale nadal palą się w słońcu. | |||
** Wioski te nie mają [[drzwi]] ani [[pochodnia|pochodni]]. | |||
'''[[Jaskinia|Jaskinie]]''' | |||
* Podczas generowania nie zmienia przylegających bloków [[piasek|piasku]] w suficie w bloki [[piaskowiec|piaskowca]]. | |||
* | |||
'''[[Portal Endu|Portale Endu]]''' | |||
* | * Teraz zastępują wszystki bloki wewnątrz kręgu ram portalu podczas aktywacji | ||
==== [[ | === Format komend === | ||
* Może | '''[[Komendy]]''' | ||
* {{cmd|tp}} | |||
** Może teraz teleportować [[gracz]]y o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512). | |||
** Argumenty <code><y-rot></code> i <code><x-rot></code> są teraz zmienione na <code><yaw></code> i <code><pitch></code>. | |||
=== | === Ogólne === | ||
'''[[Osiągnięcia]]''' | |||
* Osiągnięcie ''Życie na gorąco'' jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków ''bruku''". | |||
* | ** Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 ''kamiennych'' bloków". | ||
* | |||
'''Tagi NBT''' | |||
[[ | * Tag <code>NoGravity</code> teraz działa dla wszystkich [[byt]]ów, nie tylko dla [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroję]]. | ||
* | ** Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie. | ||
* | *** Chociaż AI nie pozwoli żadnemu mobowi poruszać się samodzielnie, [[koń|konie]] i [[świnia|świnie]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się normalnie. | ||
**** Bardzo podobnie, [[łódź|łodzie]] w [[powietrze|powietrzu]] ujeżdżane przez gracza poruszają się tak jakby były w [[woda|wodzie]]. | |||
'''[[Opcje]]''' | |||
* | * <samp>[[options.txt]]</samp> wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany. | ||
* | * [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|Ustawienia graficzne]] są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji. | ||
'''[[Cząsteczki]]''' | |||
* Cząstecza <code>fallingdust</code> teraz koliduje z blokami. | |||
==== | == Poprawki == | ||
* | ''Naprawiono 37 błędów.'' | ||
; Z wersji poprzedzających 1.10 | |||
* {{Bug|MC-595}} – Niski poziom spawnów w światach Superflat/Pasywne moby nie pojawiają się w superflat poza chunkami spawnów. | |||
* {{Bug|MC-3437}} – Kwiaty/wysoka trawa są umieszczane na ścieżkach przez generator świata. | |||
* {{Bug|MC-10046}} – Losowa procedura wyboru miejsca docelowego wykazuje niewielką statystyczną tendencję do przemieszczania się bardziej na północny zachód (poprawka uwzględniona). | |||
* {{Bug|MC-28424}} – Dzikie wilki i oceloty znikają. | |||
* {{Bug|MC-44579}} – Nie można przywołać wieśniaka w zielonej szacie, mimo że jego odpowiednik zombie działa. | |||
* {{Bug|MC-69992}} – Nieprawidłowa składnia dla {{cmd|scoreboard players test}} (wartość maksymalna nie jest wymagana.). | |||
* {{Bug|MC-78688}} – Niepodatne na obrażenia moby nadal zachowują się tak, jakby odnosiły obrażenia od ognia. | |||
* {{Bug|MC-79366}} – Osiągnięcie „Życie na gorąco” – nieprawidłowy tekst | |||
* {{Bug|MC-82425}} – Tag wstawiania (tell raw) nie działa na serwerach. | |||
* {{Bug|MC-84422}} – Brak teleportacji z żadnego środka transportu. | |||
* {{Bug|MC-86295}} – Promień kryształu Endu zmierza w przeciwnym kierunku. | |||
* {{Bug|MC-87739}} – {{cmd|setblock}} z brakującymi znakami tagi tekstowe wyrzucają wszystkich graczy ładujących znak | |||
* {{Bug|MC-89141}} – Pozycja pojawiania się Shulkerów jest krzywa (nie jest wyrównana do siatki bloków). | |||
* {{Bug|MC-89848}} – Algorytm grających dźwięków/silnika dźwiękowego nie działa prawidłowo. | |||
* {{Bug|MC-93642}} – Tekstura XPOrb zmienia kolor na szary tuż przed dotarciem do gracza. | |||
* {{Bug|MC-93830}} – Wysokość ogona wilka nie jest oparta na stosunku zdrowia do maksymalnego zdrowia. | |||
* {{Bug|MC-93886}} – Żelazne golemy nie potrafią przeskoczyć pojedynczych bloków. | |||
* {{Bug|MC-94576}} – Głowa gracza w ekwipunku powoduje nieprawidłowe renderowanie niektórych slotów ekwipunku, wyświetlanie efektów mikstur i czasu odnowienia ataku. | |||
* {{Bug|MC-94896}} – Autouzupełnianie tabulatorów działa nieprawidłowo, gdy tekst jest już zaznaczony. | |||
* {{Bug|MC-95554}} – Autouzupełnianie nie działa poprawnie dla {{cmd|playsound}}. | |||
* {{Bug|MC-95910}} – Nie można aktywować portalu endu z blokami innymi niż powietrzne pośrodku. | |||
* {{Bug|MC-95973}} – Problem z wyznaczaniem tras dla dorosłych koni/osłów: w niektórych konfiguracjach podwyższenia o wysokości 1 bloku są traktowane jako teren „nieprzejezdny”. | |||
* {{Bug|MC-95982}} – Nieprawidłowa kategoria dźwięku (źródło) w poleceniu {{cmd|playsound}} powoduje wyrzucenie gracza z serwera. | |||
* {{Bug|MC-96131}} – Polecenie wykrywania {{cmd|execute}} powoduje zresetowanie tablicy wyników dla podmiotów w obrębie chunku. | |||
* {{Bug|MC-96269}} – Szkielety, tułacze, wiedźmy, płomyki, strażnicy i bałwany nie mogą strzelać, gdy znajdują się w łodzi. | |||
* {{Bug|MC-97201}} – Elytra przestaje działać po ponownym zalogowaniu. | |||
* {{Bug|MC-97526}} – Znaki, banery, czaszki i skrzynie migają, gdy przedmiot znajduje się w pobliżu. | |||
* {{Bug|MC-97602}} – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na tarczę z ekwipunku do slotu na tarczę nie działa. | |||
* {{Bug|MC-98075}} – Źródłem dźwięku blok dźwiękowego jest „Blocks” zamiast „Jukebox/Noteblocks”. | |||
* {{Bug|MC-98224}} – Znaki JSON z tablicą wyników usuwają dane bloków po załadowaniu chunka. | |||
* {{Bug|MC-98430}} – Endermen mogą upuścić kaktusa, który ma brakującą teksturę. | |||
* {{Bug|MC-98654}} – Legacy smok endu nie porusza się. | |||
* {{Bug|MC-99945}} – Pieczone ryby z ID nie zostały poprawnie zaimportowane. | |||
* {{Bug|MC-101001}} – Wędka nie może przyciągać przedmiotów. | |||
* {{Bug|MC-101118}} – Wyszukiwanie ścieżek przez moby jest utrudnione przez trawiaste ścieżki. | |||
* {{Bug|MC-101325}} – Ładowanie pliku <code>Village.dat</code> zawierającego reputację gracza powoduje błąd <code>NullPointerException</code>. | |||
; Więcej poprawek | |||
* Naprawiono niektóre nieprawidłowe wykorzystania względnych współrzędnych.<ref>[https://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/ "Minecraft snapshot 16w20a"] [https://web.archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/ (Archiwum)] Searge – Mojang.com, 18 maj 2016 roku</ref> | |||
==== [[ | == Ciekawostki == | ||
* | * Ta aktualizacja zawiera najmniejszą jak dotąd liczbę snapshotów – zaledwie 3 w porównaniu z 20–30 w poprzednich i późniejszych aktualizacjach. | ||
* | ** To zapoczątkowało okres od 1.10 do [[Java Edition 1.12]] gdzie Mojang powrócił do szybkiego wprowadzania aktualizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji [[Java Edition 1.8]]. | ||
* Czas między wydaniem pierwszego snapshota, [[16w20a]], a pierwszą wersją pre-release, [[1.10-pre1]], wynosi zaledwie 2 tygodnie, co jest wyjątkowo krótkim okresem jak na standardy [[Mojang]]. | |||
* Był to również najkrótszy czas między pierwszą snapshotem a pełnym wydaniem, wynoszący zaledwie około 3 tygodnie. | |||
* Aktualizacja 1.10 została wydana dokładnie 5 lat przed [[Java Edition 1.17|1.17]]. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
| Linia 145: | Linia 418: | ||
[[en:Java Edition 1.10]] | [[en:Java Edition 1.10]] | ||
[[es:Java Edition 1.10]] | [[es:Java Edition 1.10]] | ||
[[fr:1.10]] | [[fr:Édition Java 1.10]] | ||
[[it:Java Edition 1.10]] | |||
[[ja:Java Edition 1.10]] | [[ja:Java Edition 1.10]] | ||
[[ko:Java Edition 1.10]] | [[ko:Java Edition 1.10]] | ||
| Linia 151: | Linia 425: | ||
[[pt:Edição Java 1.10]] | [[pt:Edição Java 1.10]] | ||
[[ru:1.10 (Java Edition)]] | [[ru:1.10 (Java Edition)]] | ||
[[uk:1.10 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版1.10]] | [[zh:Java版1.10]] | ||
Aktualna wersja na dzień 04:13, 22 lis 2025
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
8 czerwca 2016 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.10 – duża aktualizacja Java Edition znana jako The Frostburn Update[1] (pl. Mroźnognista aktualizacja), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[2] oraz Jeba[3] i Nathana Adamsa[4].
Nowości
Bloki
- Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
- Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
- Są niewidzialne i mają mały hitbox.
- Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
- Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
- W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
- Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
- Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
- Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
- Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń (
) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
- Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
- Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem Mroźny piechur lub ma na sobie efekt Ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
- Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci:
[gracz] odkrył, że podłoga to lawa.- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
- Usuwa blok wody podczas losowego ticku.
- Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
- Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
- Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
- Jest tworzony za pomocą 9 netherowych brodawek.
- Nie może zostać wytworzony z powrotem w netherowe brodawki.
- Są tworzone za pomocą 2 netherowych cegieł oraz 2 netherowych brodawek
- Jest tworzony za pomocą 9 mączek kostnych.
- Może zostać wytworzony z powrotem w mączkę kostną.
- Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część skamielin.
Przedmioty
Moby
- Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach.
- Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują gracza, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
- Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
- Mogą pływać szybciej w wodzie niż gracz.
- Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
- Po śmierci upuszczają 0–2 surowe ryby (75% szans) lub 0–2 łososie (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia Grabież.
- 80% szkieletów pojawiających się na powierzchni na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach są tułaczami.
- Zachowuje się jak zwykły szkielet.
- Jest to szkielet z tagiem NBT
SkeletonType2. - Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej strzały spowolnienia kiedy zostaną zabite przez gracza. Z zaklęciem Grabież, szanse są zwiększone do 2×poziom+1⁄2×poziom+2.
- Strzela strzałami spowolnienia (0:30).
- 80% zombie pojawiających się na powierzchni na pustyni, pustynnych wzgórzach i pustynnych biomach są posuchami.
- Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
- Zachowuje się jak zwykły zombie.
- Jest to zombie z tagiem NBT
ZombieType6. - Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
- Może pojawić się jako dziecko lub jako kurzy jeździec.
- Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
- Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
- Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam hitbox.
Generowanie świata
- Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na pustyniach, bagnach. Każdy chunk ma 1⁄64 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
- Zbudowane są z bloków kości i rud węgla. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
- Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
Format komend
/teleport- Użycie:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - Przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
- Użycie:
Ogólne
Splashe
Dodano 4 nowe splashe:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
- Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że gracz automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.
- Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w ustawieniach.
- Została zaimplementowana z Pocket Edition.
- Nowy tag
limitdla funkcjilooting_enchant.- Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia grabież dowolnego poziomu.
- Dodano nową cząsteczkę
fallingdust.- Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
- Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
- Nie dotyczy smoczego jaja.
- Cząsteczki kolidują z blokami.
fallingdustmożna przywołać, wykorzystując argumentparams, podobnie jak w przypadkublockcracki kilku innych cząstek.
Tagi NBT
- Dodano tag
FallFlying.- Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
- Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
- Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
- Tag
ZombieTypeokreśla rodzaj zombie, jakim jest konkretny zombie.- 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
- Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
- Zastępuje tagi
IsVillageriVillagerProfession.
- Tagi
ParticleParam1iParticleParam2dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.- Działają one tak samo jak dwa argumenty
<params>w/particle. - Przykład:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
- Przykład:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).
- Działają one tak samo jak dwa argumenty
- F3 + G pokazuje granice chunków wokół gracza.
- Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
- Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków powietrza w pobliżu chunka.
- W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
- Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie skały macierzystej.
Zmiany
Bloki
- Przeznaczenie bloku jest ujawnione.
- Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem.
- Są teraz dostępne w formie przedmiotów.
- Podobnie do bloków komend, jego umieszczanie, niszczenie i modyfikowanie jest ograniczone do graczy "OP" z opcją trybu kreatywnego.
- Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury.
- Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny.
- Save, S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku.
- Load, L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku pustki strukturalnej.
- Corner, C - do automatycznego obliczania rozmiaru.
- Data, D - do bloków wymagających danych (domyślnie).
- Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”.
- Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku.
- Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie.
- Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym.
- Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach.
- Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez sproszkowany redstone.
- Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury.
- Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki powietrza i pustki strukturalnej będą widoczne.
- Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom pustki strukturalnej (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki).
- Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy.
- Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego.
Tory (wszystkie typy)
- Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym blokiem (wcześniej miało wysokość tylko 5⁄32 bloku).
- Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina".
- Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina".
Przedmioty
- Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
- Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
- Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej.
- Może teraz przeciągać przedmioty do gracza.
Moby
Ogólne
- Mogą teraz strzelać będąc w łodzi.
- Teraz może rzadko pojawiać się w Netherze z szansą 1⁄153.
- W porównaniu z 100⁄153 dla zzombifikowanego piglina.
- Może teraz naturalnie podnosić netherrack.
- Pojawiają się około dwa razy częściej w Netherze.
- Obecnie szanse wynoszą 2⁄153, w porównaniu do poprzednich 1⁄151.
- Szkielety trzymające strzałę z miksturą w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał.
- To nadpisuje tułaczy domyślnie strzelających strzałami spowolnienia.
- Strzały w drugiej ręce nie są zużywane.
- Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli lokalny poziom trudności jest na poziomie 3 lub większym.
- Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia.
- Już nie znika.
- "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag
zombietype. - Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw lokalnego poziomu trudności.
- Teraz szansę wynoszą
(30 × RegionalDifficulty)%; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard). - Teraz czas trwania wynosi
2 × floor(RegionalDifficulty)sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym.
- Teraz szansę wynoszą
Generowanie świata
- Wielkie grzyby mają szansę 1⁄12 wygenerowanie się dwa razy wyższe niż normalnie.
- Mogą one osiągać wysokość do 13 bloków, mogą pojawić się podczas generowania świata lub zostać zasadzone przez gracza.
Równiny i słonecznikowe równiny
- Teraz drzewa pokrywają 5% chunka (1⁄3 duże dęby, 2⁄3 normalne dęby).
Śnieżne równiny, śnieżne góry i lodowe kolce
- Nie pojawiają się żadne pasywne moby inne niż króliki i niedźwiedzie polarne.
- Ponadto pasywne moby mają niższą szansę na pojawianie się podczas generacji świata w porównaniu do innych biomów (7% w porównaniu do 10%).
Badlandy, (włączając wszystkie warianty)
- Utwardzona glina i barwiona glina nie generuje się już więcej niż 15 bloków głębokości, jeżeli badlandy są więcej niż 15 bloków ponad poziom morza.
- Oprócz normalnych 2 kawałków złoża złota poniżej Y=32, próbuje wygenerować 20 kawałków między Y=32 a Y=79.
- Generuje nowe typy opuszczonych kopalni.
- Nowe typy opuszczonych kopalni generują się w badlandach (włączając wszystkie warianty).
- Umieszczone tak, aby środek konstrukcji znajdował się blisko poziomu morza, aniżeli tak aby jej szczyt znajdował się 10 lub więcej bloków poniżej poziomu morza.
- W konstrukcjach drewnianych wykorzystuje ciemne drewno dębowe.
- Nowy tag NBT
MSTna elementach konstrukcji opuszczonych kopalni w celu wskazania typu. 0 oznacza tradycyjną opuszczoną kopalnię a 1 oznacza nową opuszczoną kopalnię typu mesa.
- Struktury generują się inaczej, jeśli znajdują się nad ziemią (tj. światło nieba, w którym się generują, wynosi 8 lub więcej). Nie zależy to od typu opuszczonej kopalni.
- Przyzywacze pająków jaskiniowych nie generują się już, jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
- Różne drewniane elementy nie są już generowane, jeśli blok powyżej jest powietrzem i/lub jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
- Tory w korytarzach są bardziej kompletne, jeśli natężenie światła dziennego jest poniżej 8.
- 90% w porównaniu z 70% w 1.9 i w korytarzach naziemnych.
- Przeportowane z Pocket Edition.
- Struktury wiosek nie są już ograniczone granicami biomów.
- Oznacza to, że wioska, która powstaje w prawidłowym biomie, może teraz rozprzestrzeniać się na sąsiedni nieprawidłowy biom.
- Teraz generuje się w tajgach (ale nie wariantach).
- Są wykonane z drzewa świerkowego.
- Wioski na sawannie z drewna akacjowego zamiast dębowego.
- Na sawannach pni akacji zastępują bruk we wszystkich budynkach z wyjątkiem kościołów, kuźni i terenu wokół studni.
- Kuźnie w pustynnych wioskach generują teraz bruk zamiast piaskowca w pobliżu lawy.
- Wokół studni generowany jest teraz bruk zamiast żwiru.
- Ścieżki zastępują teraz tylko bloki trawy (z powietrzem powyżej), wodę, lawę, piasek, piaskowiec i czerwony piaskowiec, a nie zastępują już bloków poniżej poziomu morza. Wszystkie inne bloki są ignorowane, a zamiast tego brane są pod uwagę bloki poniżej (aż do poziomu morza).
- Dzięki temu ścieżki mogą być prawidłowo generowane pod drzewami.
- Ścieżki są wykonane z różnych materiałów w zależności od istniejącego terenu.
- W przypadku zastąpienia bloków trawy ścieżka jest wykonana z ścieżki.
- Jeśli zastępuje wodę lub lawę, ścieżka jest wykonana z desek.
- W wioskach na pustyni zamiast desek używa się gładkiego piaskowca.
- W przypadku zastąpienia piasku, piaskowca lub czerwonego piaskowca ścieżka jest pokryta żwirem na bruku.
- W wioskach na pustyni zamiast żwiru i kostki brukowej używa się piaskowca.
- W wioskach na sawannie zamiast kostki brukowej używa się pni akacji.
- Istnieje 2% szans, że będzie to wioska zombie, co zależy od tagu NBT
ZombiewVillage.dat.
- Teraz zastępują wszystki bloki wewnątrz kręgu ram portalu podczas aktywacji
Format komend
/tp- Może teraz teleportować graczy o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512).
- Argumenty
<y-rot>i<x-rot>są teraz zmienione na<yaw>i<pitch>.
Ogólne
- Osiągnięcie Życie na gorąco jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków bruku".
- Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 kamiennych bloków".
Tagi NBT
- Tag
NoGravityteraz działa dla wszystkich bytów, nie tylko dla stojaków na zbroję.- Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie.
- options.txt wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany.
- Ustawienia graficzne są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji.
- Cząstecza
fallingdustteraz koliduje z blokami.
Poprawki
Naprawiono 37 błędów.
- Z wersji poprzedzających 1.10
- MC-595 – Niski poziom spawnów w światach Superflat/Pasywne moby nie pojawiają się w superflat poza chunkami spawnów.
- MC-3437 – Kwiaty/wysoka trawa są umieszczane na ścieżkach przez generator świata.
- MC-10046 – Losowa procedura wyboru miejsca docelowego wykazuje niewielką statystyczną tendencję do przemieszczania się bardziej na północny zachód (poprawka uwzględniona).
- MC-28424 – Dzikie wilki i oceloty znikają.
- MC-44579 – Nie można przywołać wieśniaka w zielonej szacie, mimo że jego odpowiednik zombie działa.
- MC-69992 – Nieprawidłowa składnia dla
/scoreboard players test(wartość maksymalna nie jest wymagana.). - MC-78688 – Niepodatne na obrażenia moby nadal zachowują się tak, jakby odnosiły obrażenia od ognia.
- MC-79366 – Osiągnięcie „Życie na gorąco” – nieprawidłowy tekst
- MC-82425 – Tag wstawiania (tell raw) nie działa na serwerach.
- MC-84422 – Brak teleportacji z żadnego środka transportu.
- MC-86295 – Promień kryształu Endu zmierza w przeciwnym kierunku.
- MC-87739 –
/setblockz brakującymi znakami tagi tekstowe wyrzucają wszystkich graczy ładujących znak - MC-89141 – Pozycja pojawiania się Shulkerów jest krzywa (nie jest wyrównana do siatki bloków).
- MC-89848 – Algorytm grających dźwięków/silnika dźwiękowego nie działa prawidłowo.
- MC-93642 – Tekstura XPOrb zmienia kolor na szary tuż przed dotarciem do gracza.
- MC-93830 – Wysokość ogona wilka nie jest oparta na stosunku zdrowia do maksymalnego zdrowia.
- MC-93886 – Żelazne golemy nie potrafią przeskoczyć pojedynczych bloków.
- MC-94576 – Głowa gracza w ekwipunku powoduje nieprawidłowe renderowanie niektórych slotów ekwipunku, wyświetlanie efektów mikstur i czasu odnowienia ataku.
- MC-94896 – Autouzupełnianie tabulatorów działa nieprawidłowo, gdy tekst jest już zaznaczony.
- MC-95554 – Autouzupełnianie nie działa poprawnie dla
/playsound. - MC-95910 – Nie można aktywować portalu endu z blokami innymi niż powietrzne pośrodku.
- MC-95973 – Problem z wyznaczaniem tras dla dorosłych koni/osłów: w niektórych konfiguracjach podwyższenia o wysokości 1 bloku są traktowane jako teren „nieprzejezdny”.
- MC-95982 – Nieprawidłowa kategoria dźwięku (źródło) w poleceniu
/playsoundpowoduje wyrzucenie gracza z serwera. - MC-96131 – Polecenie wykrywania
/executepowoduje zresetowanie tablicy wyników dla podmiotów w obrębie chunku. - MC-96269 – Szkielety, tułacze, wiedźmy, płomyki, strażnicy i bałwany nie mogą strzelać, gdy znajdują się w łodzi.
- MC-97201 – Elytra przestaje działać po ponownym zalogowaniu.
- MC-97526 – Znaki, banery, czaszki i skrzynie migają, gdy przedmiot znajduje się w pobliżu.
- MC-97602 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na tarczę z ekwipunku do slotu na tarczę nie działa.
- MC-98075 – Źródłem dźwięku blok dźwiękowego jest „Blocks” zamiast „Jukebox/Noteblocks”.
- MC-98224 – Znaki JSON z tablicą wyników usuwają dane bloków po załadowaniu chunka.
- MC-98430 – Endermen mogą upuścić kaktusa, który ma brakującą teksturę.
- MC-98654 – Legacy smok endu nie porusza się.
- MC-99945 – Pieczone ryby z ID nie zostały poprawnie zaimportowane.
- MC-101001 – Wędka nie może przyciągać przedmiotów.
- MC-101118 – Wyszukiwanie ścieżek przez moby jest utrudnione przez trawiaste ścieżki.
- MC-101325 – Ładowanie pliku
Village.datzawierającego reputację gracza powoduje błądNullPointerException.
- Więcej poprawek
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe wykorzystania względnych współrzędnych.[5]
Ciekawostki
- Ta aktualizacja zawiera najmniejszą jak dotąd liczbę snapshotów – zaledwie 3 w porównaniu z 20–30 w poprzednich i późniejszych aktualizacjach.
- To zapoczątkowało okres od 1.10 do Java Edition 1.12 gdzie Mojang powrócił do szybkiego wprowadzania aktualizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji Java Edition 1.8.
- Czas między wydaniem pierwszego snapshota, 16w20a, a pierwszą wersją pre-release, 1.10-pre1, wynosi zaledwie 2 tygodnie, co jest wyjątkowo krótkim okresem jak na standardy Mojang.
- Był to również najkrótszy czas między pierwszą snapshotem a pełnym wydaniem, wynoszący zaledwie około 3 tygodnie.
- Aktualizacja 1.10 została wydana dokładnie 5 lat przed 1.17.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Minecraft 1.10: The Frostburn Update" (Archiwum) jeb_ – Mojang.com, 8 czerwca 2016 roku
- ↑ MC-90861
- ↑ "Have another 1.10 screenshot, but don't step on it" – @jeb_ (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 4 kwietnia 2016 roku.
- ↑ "@MJLaukala After 1.9 comes 1.10 :)" – @Dinnerbone (Nathan Adams) na X (dawniej Twitter), 28 lipca 2015 roku.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w20a" (Archiwum) Searge – Mojang.com, 18 maj 2016 roku




