Osadnik zombie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Druteczka (dyskusja | edycje)
d Druteczka przeniósł stronę Wieśniak zombie do Osadnik zombie: Zgodność nazw...
zaktualizowano info o odradzaniu. Różne drobne poprawki/uproszczenia
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|zzombifikowanej wersji osadnika|Zombie (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Zombie Farmer.png;Zombie Librarian.png;Zombie Priest.png;Zombie Blacksmith.png;Zombie Butcher.png;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;
|wygląd2=Zombie Farmer.png;Zombie Librarian.png;Zombie Priest.png;Zombie Blacksmith.png;Zombie Butcher.png;
Pustynny osadnik zombie.png;
Tropikalny osadnik zombie.png;
Sawannowy osadnik zombie.png;
Śnieżny osadnik zombie.png;
Bagienny osadnik zombie.png;
Tajgowy osadnik zombie.png
|rozmiar=x272px
|rozmiar=x272px
|rozmiar2=x136px
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;
|Punkty życia= {{hp|20}}
Mały pustynny osadnik zombie.png;
|Punkty pancerza= 2 ({{armorbar|2|9px}})
Mały tropikalny osadnik zombie.png;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
Mały sawannowy osadnik zombie.png;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;
Mały bagienny osadnik zombie.png;
Mały tajgowy osadnik zombie.png
|rozmiar2=x202px
|życie= {{hp|20}}
|pancerz= {{Armor|2}}
|zachowanie=Agresywne
|atak= Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Trudny: {{hp|4}}
Trudny: {{hp|4.5}}
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
|doświadczenie=Dorosły: 5<br>Mały: 12
'''Dorosły:'''<br>
|dźwięki='''Krzyki'''[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] '''Doznawanie obrażeń'''[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć'''[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]]
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku
|spawn= zobacz [[#Odradzanie]]
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]])
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}}
}}
}}
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny aktualizacji [[Pretty Scary Update]]}}


'''Zombie wieśniacy''' to warianty [[Zombie]], których można wyleczyć w normalnych [[Osadnik|Osadników]] za pomocą [[Złote jabłko|Złotego jabłka]] i [[Mikstura słabości|Mikstury słabości]].
'''Osadnik-zombie''' (ang. ''Zombie Villager'') to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].


== Pojawianie ==
== Odradzanie ==
Zombie, które nie są [[Posuch|Posuchami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy. Dodatkowo, zombie wieśniacy zawsze pojawiają się pojedynczo, a nie w grupach od 1 do 4, jak w przypadku zwykłych [[Zombie]].
Zwykłe zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], pojawiają się w grupach od 2 do 4 osobników. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje 5% szans, że pojedynczy zombie spośród tych w grupie pojawi się jako osadnik-zombie: prawdopodobieństwo wzrasta do 20% na biomie [[Starodrzew sosnowy|starodrzewu sosnowego]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], prawdopodobieństwo 5% dotyczy każdego zombie z osobna, więc istnieje szansa, że pojawi się grupa nawet czterech osadników-zombie.


Wieśniacy zombie mogą również powstać poprzez zabicie [[Osadnik|Osadnika]] przez [[Zombie]] . Jeśli jakikolwiek rodzaj zombie zabije [[Osadnik|Osadnika]], istnieje szansa, że ​​osadnik zamieni się w wieśniaka zombie.
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy stworzeni w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.


Szansa dla [[Osadnik|Osadnika]] zabitego przez [[Zombie]], aby zamienił się w wieśniaka zombie:
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
! [[Poziom trudności]]
!Trudność
! Szansa
!Szansa
|-
|-
|Łatwy
|Łatwy
Linia 33: Linia 63:
|50%
|50%
|-
|-
|Trudny i [[Hardcore]]
|Trudny
|100%
|100%
|}
|}
Osadnik-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Osadnicy-zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioska]]ch: ci unikają bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy też nie znikają.
Osadnicy-zombie mają swoje własne [[jajo przyzywające]], które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
== Warianty ==
=== Dzieci ===
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników:
* Są o 30% szybsze niż normalne [[zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka.
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>:
** [[Koń]]
** [[Koń-szkielet]]
** [[Koń-zombie]]
** Bezpański [[kot]]
** [[Krowa]]
** [[Mooshroom]]
** [[Muł]]
** [[Ocelot]]
** [[Osioł]]
** [[Owca]]
** [[Pająk]]
** [[Pająk jaskiniowy]]
** [[Panda]]
** Dorosły [[posuch]]
** [[Świnia]]
** [[Wilk]]
** Dorosły [[zombie]]
** Dorosły zombie osadnik
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.
*** Mały zombie-wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].
* Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
* Mają zmniejszony hitbox
Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).
=== Uzbrojeni osadnicy-zombie ===
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Latarnia dyniowa|latarni dyniowej]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony,
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.
Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).
{| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności"
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności
|-
!
! Łatwy
! Normalny
! Trudny
|-
| Może podnosić przedmioty
| 0%
| 0%-55%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
| 6.875%-55%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
|-
| Zbroja
| 0%
| 0%-15%<ref group="uw" name="localdifficulty">Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].</ref>
| 1.875%-15%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
|-
| Zaklęcie na zbroi<ref group="uw" name="enchantment"/>
| 0%
| 0-50%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
| 6.25%-50%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
|-
| Broń<ref group="uw">{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].</ref>
| 1%
| 1%
| 5%
|-
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.<ref group="uw" name="localdifficulty"/>|group=uw|name=enchantment}}
| 0%
| 0%-25%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
| 3.125%-25%<ref group="uw" name="localdifficulty"/>
|}
<references group="uw"/>
Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:
{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności"
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności
|-
! Zbroja
! Łatwy i Normalny
! Trudny
|-
| Hełm
| 100%
| 100%
|-
| Hełm i napierśnik
| 75%
| 90%
|-
| Hełm i napierśnik i nogawice
| 56.25%
| 81%
|-
| Pełna zbroja
| 42.19%
| 72.9%
|}
Szanse na określony materiał są następujące:
{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne typy zbroi"
|+ Szanse na różne typy zbroi
|-
! Typ zbroi
! Szansa
|-
| Skórzana
| 37,06%
|-
| Złota
| 48,73%
|-
| Kolcza
| 12,90%
|-
| Żelazna
| 1,27%
|-
| Diamentowa
| 0,04%
|}
Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.
=== Warianty osadników ===
Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje"
|-
! rowspan=2 | <br>Profesja
! rowspan=2 | <br>Blok stacji roboczej
! colspan=7 | Biom
|-
! Pustynia
! Dżungla
! Równiny
! Sawanna
! Śnieżny
! Bagna
! Tajga
|-
| ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.</ref>
| brak
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]
|-
| ''Płatnerz''
| {{BlockLink|Piec hutniczy}}
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]
|-
| ''Rzeźnik''
| {{BlockLink|Wędzarka}}
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]
|-
| ''Kartograf''
| {{BlockLink|Stół kartograficzny}}
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]
|-
| ''Kapłan''
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]
|-
| ''Rolnik''
| {{BlockLink|Kompostownik}}
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]
|-
| ''Rybak''
| {{BlockLink|Beczka}}
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]
|-
| ''Łuczarz''
| {{BlockLink|Stół łuczarski}}
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]
|-
| ''Rymarz''
| {{BlockLink|Kocioł}}
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]
|-
| ''Bibliotekarz''
| {{BlockLink|Pulpit}}
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]
|-
| ''Kamieniarz''
| {{BlockLink|Przecinarka}}
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]
|-
| Głupiec
| Brak
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]
|-
| ''Pasterz''
| {{BlockLink|Krosno}}
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]
|-
| ''Narzędziarz''
| {{BlockLink|Stół kowalski}}
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]
|-
| ''Zbrojmistrz''
| {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]
|}
<references group="note"/>
== Łup ==
Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|''Grabież'']], do 5 sztuk na III poziomie zaklęcia.
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}}, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia ''Grabież''. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z ''Grabieżą'' I
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z ''Grabieżą'' II
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z ''Grabieżą'' III
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.
=== Wyposażenie naturalne ===
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}<ref name=":0" group="note">Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[latarnia dyniowa|latarnią dyniową]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].</ref>
* {{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup><ref name=":0" group="note" />
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się odrodził (z wyjątkiem dyni/latarni dyniowej) i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom ''Grabieży'' zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z ''Grabieżą'' III).
<references group="note"/>
=== Doświadczenie ===
Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 punktów.
== Zachowanie ==
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[osadnik]]a, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni.
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w [[utopiec|utopca]], gdy pozostają długo pod wodą.
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]], aby je zniszczyć.
=== Leczenie ===
Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].
Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[żelazne kraty|żelaznymi kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szans, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.
Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną.
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.
Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.
== Dźwięki ==
{| class="wikitable"
|+
! Dźwięk
! Napisy
! Źródło
! Opis
! Słowne ID
! Klucz tłumaczenia
! Głośność
! Wysokość tonu
! Odległość tłumienia
|-
|
|Osadnik-Zombie Charczy
|?
|?
|<code>entity.zombie_villager.ambient</code>
|<code>subtitles.entity.zombie_villager.ambient</code>
|?
|?
|16
|-
|
|Osadnik Zombie Ryczy
|?
|?
|<code>entity.zombie_villager.converted</code>
|<code>subtitles.entity.zombie_villager.converted</code>
|?
|?
|16
|-
|
|Osadnik Zombie Sapie
|?
|?
|<code>entity.zombie_villager.cure</code>
|<code>subtitles.entity.zombie_villager.cure</code>
|?
|?
|16
|-
|
|Osadnik-Zombie Ginie
|?
|?
|<code>entity.zombie_villager.death</code>
|<code>subtitles.entity.zombie_villager.death</code>
|?
|?
|16
|-
|
|Osadnik-Zombie Cierpi
|?
|?
|<code>entity.zombie_villager.hurt</code>
|<code>subtitles.entity.zombie_villager.hurt</code>
|?
|?
|16
|-
|
|Kroki
|?
|?
|<code>entity.zombie_villager.step</code>
|<code>subtitles.entity.zombie_villager.step</code>
|?
|?
|16
|}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Dr Zombie}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników-zombie i ich młode odmiany.
|5% [[zombie]] odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.
|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty.
|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.
|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]].}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.
|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.
|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.
|Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie.
|Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i [[doświadczenie]].}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika-zombie.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy-zombie uciekają teraz od [[creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnicy-zombie upuszczają teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy-zombie mają teraz animację ataku.}}
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.
|Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje.
|Nowy tag <code>VillagerProfession</code> przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag <code>ZombieType</code> uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika-zombie.
|ID <code>Zombie</code> zostało zmienione na <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code> dla odpowiednich mobów.
|Tagi <code>ZombieType</code> i <code>IsVillager</code> zostały usunięte. Tag <code>Profession</code> został dodany dla osadnika-zombie, a <code>ConversionTime</code> można ustawić tylko dla osadnika-zombie.
|Ustawienie tagu <code>Profession</code> na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.
|Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.
|Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.
|Osadnicy zombie już nie odradzają się już z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]].}}
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy-zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.
|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty.
|Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zzombifikowany piglin]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słonecznych.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]]y.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.
|Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.
|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji.
|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
|Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty.}}
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy-zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano osadników-zombie.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano osadników-zombie.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Osadnik-zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
* Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.
== Galeria ==
<gallery>
Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika-zombie
Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnika-zombie
Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie
Zombie Farmer.png|Wygląd osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14
Baby zombie farmer.png|Wygląd małego osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14
</gallery>
{{Byty}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[cs:Zombie]]
[[de:Dorfbewohnerzombie]]
[[en:Zombie Villager]]
[[es:Aldeano zombi]]
[[fr:Zombie-villageois]]
[[hu:Zombi]]
[[it:Zombi villico]]
[[ja:村人ゾンビ]]
[[ko:좀비 주민]]
[[nl:Zombie]]
[[pt:Zumbi]]
[[ru:Зомби-житель]]
[[th:ซอมบี้]]
[[zh:僵尸村民]]

Aktualna wersja na dzień 18:18, 23 wrz 2025

Ten artykuł dotyczy zzombifikowanej wersji osadnika. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Osadnik zombie
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

zobacz #Odradzanie

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/449 Żelazny miecz (czasami, tylko Java Edition)
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata (czasami, tylko Java Edition)
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja (czasami, tylko Java Edition)

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/502 Złote jabłko

Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...
Plakat promocyjny aktualizacji Pretty Scary Update

Osadnik-zombie (ang. Zombie Villager) to wariant zombie, którego egzemplarze można przemienić w normalnych osadników za pomocą złotego jabłka i mikstury słabości.

Odradzanie

Zwykłe zombie, które nie są posuchami ani utopcami, pojawiają się w grupach od 2 do 4 osobników. W edycji Java istnieje 5% szans, że pojedynczy zombie spośród tych w grupie pojawi się jako osadnik-zombie: prawdopodobieństwo wzrasta do 20% na biomie starodrzewu sosnowego. W edycji Bedrock, prawdopodobieństwo 5% dotyczy każdego zombie z osobna, więc istnieje szansa, że pojawi się grupa nawet czterech osadników-zombie.

Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy stworzeni w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie chunków.

Szansa na przemianę osadnika zmienia się na różnych poziomach trudności.

Poziom trudności Szansa
Łatwy 0%
Normalny 50%
Trudny 100%

Osadnik-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w igloo. Osadnicy-zombie pojawiają się także w opuszczonych wioskach: ci unikają bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy też nie znikają.

Osadnicy-zombie mają swoje własne jajo przyzywające, które można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego.

Warianty

Dzieci

Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez zombie) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników:

  • Są o 30% szybsze niż normalne zombie i mają tyle samo punktów życia. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
  • Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka.
  • Czasami mogą ujeżdżać kurczaki. Mogą ujeżdżać również następujące moby(tylko Bedrock Edition):
  • Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
  • Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
  • Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
  • Upuszczają 12 kul doświadczenia zamiast 5
  • W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
  • Mają zmniejszony hitbox

Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).

Uzbrojeni osadnicy-zombie

Podobnie jak szkielety i zwykłe zombie, niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem latarni dyniowej[tylko Java Edition], głów mobów i dyń, które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:

  • jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest bardziej zniszczony,
  • jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.

Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez leje.

Zbroja noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. dynia) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy kowadło lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 (), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.

Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już zaklęte. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).

Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności
Łatwy Normalny Trudny
Może podnosić przedmioty 0% 0%-55%[uw 1] 6.875%-55%[uw 1]
Zbroja 0% 0%-15%[uw 1] 1.875%-15%[uw 1]
Zaklęcie na zbroi[uw 2] 0% 0-50%[uw 1] 6.25%-50%[uw 1]
Broń[uw 3] 1% 1% 5%
Zaklęcie na broni[uw 2] 0% 0%-25%[uw 1] 3.125%-25%[uw 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Wartość uzależniona od lokalnego poziomu trudności.
  2. 2,0 2,1 Zaklęcie jest takie same jak na stole do zaklinania na poziomie 5-22.[uw 1]
  3. 13 szansy na żelazny miecz, 23 szans na żelazną łopatę.

Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:

Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności
Zbroja Łatwy i Normalny Trudny
Hełm 100% 100%
Hełm i napierśnik 75% 90%
Hełm i napierśnik i nogawice 56.25% 81%
Pełna zbroja 42.19% 72.9%

Szanse na określony materiał są następujące:

Szanse na różne typy zbroi
Typ zbroi Szansa
Skórzana 37,06%
Złota 48,73%
Kolcza 12,90%
Żelazna 1,27%
Diamentowa 0,04%

Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów doświadczenia za przedmiot.

Warianty osadników

Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W Bedrock Edition osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.


Profesja

Blok stacji roboczej
Biom
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Bez profesji[note 1] brak
Płatnerz BlockCSS_new.png/905 Piec hutniczy
Rzeźnik BlockCSS_new.png/917 Wędzarka
Kartograf BlockCSS_new.png/1237 Stół kartograficzny
Kapłan BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny
Rolnik BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Rybak BlockCSS_new.png/902 Beczka
Łuczarz BlockCSS_new.png/1240 Stół łuczarski
Rymarz BlockCSS_new.png/1440 Kocioł
Bibliotekarz BlockCSS_new.png/934 Pulpit
Kamieniarz BlockCSS_new.png/1243 Przecinarka
Głupiec Brak
Pasterz BlockCSS_new.png/925 Krosno
Narzędziarz BlockCSS_new.png/1114 Stół kowalski
Zbrojmistrz BlockCSS_new.png/930 Kamień szlifierski
  1. W Bedrock Edition wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.

Łup

Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia Grabież, do 5 sztuk na III poziomie zaklęcia.

Może również upuścić ItemCSS.png/568 sztabkę żelaza, ItemCSS.png/491 marchewkę lub ItemCSS.png/511 ziemniaka, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia Grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:

  • 1120 (ok. 0,83%)
  • 7600 (ok. 1,17%) z Grabieżą I
  • 9600 (1,5%) z Grabieżą II
  • 11600 (ok. 1,83%) z Grabieżą III

Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.

Wyposażenie naturalne

Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się odrodził (z wyjątkiem dyni/latarni dyniowej) i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom Grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z Grabieżą III).

  1. 1,0 1,1 Osadnicy zombie pojawiają się z wykrawaną dynią i latarnią dyniową[tylko Java Edition] tylko podczas Halloween.

Doświadczenie

Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 punktów.

Zachowanie

Zachowują się jak zwykłe zombie, ale głowa i twarz ich postaci przypominają osadnika, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni.

W przeciwieństwie do zwykłych zombie, osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w utopca, gdy pozostają długo pod wodą.

Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na żółwie jajka, aby je zniszczyć.

Leczenie

Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im złote jabłko w trakcie, gdy są pod wpływem efektu słabości.

Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie żelaznymi kratami i/lub położenie łóżka w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szans, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W Java Edition osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W Bedrock Edition wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.

Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną.

Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje handlu z wyleczonym.

Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę poziomu trudności na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.

Dźwięki

Dźwięk Napisy Źródło Opis Słowne ID Klucz tłumaczenia Głośność Wysokość tonu Odległość tłumienia
Osadnik-Zombie Charczy ? ? entity.zombie_villager.ambient subtitles.entity.zombie_villager.ambient ? ? 16
Osadnik Zombie Ryczy ? ? entity.zombie_villager.converted subtitles.entity.zombie_villager.converted ? ? 16
Osadnik Zombie Sapie ? ? entity.zombie_villager.cure subtitles.entity.zombie_villager.cure ? ? 16
Osadnik-Zombie Ginie ? ? entity.zombie_villager.death subtitles.entity.zombie_villager.death ? ? 16
Osadnik-Zombie Cierpi ? ? entity.zombie_villager.hurt subtitles.entity.zombie_villager.hurt ? ? 16
Kroki ? ? entity.zombie_villager.step subtitles.entity.zombie_villager.step ? ? 16

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Dr ZombieOsłab, po czym ulecz osadnika-zombieMusimy zejść głębiejDaj osadnikowi-zombie złote jabłko, kiedy jest on pod wpływem efektu Słabości.minecraft:story/cure_zombie_villager

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.4.212w32aDodano osadników-zombie i ich młode odmiany.
5% zombie odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.
Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez miksturę słabości i złote jabłko.
12w34aOsadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.
12w34bOsadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty.
Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.
Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony hełm lub dynię.
?W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub latarnię dyniową.
1.513w03aGdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.
Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie zombie, aby zaatakować gracza.
Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich pasek życia jest niski.
1.6.113w17aGdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie.
13w21aWzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.
13w23bMechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.
Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.
1.6.21.6.2-preMali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie.
Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.
1.7.213e36aMali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i doświadczenie.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca - rzadką wersję małego osadnika-zombie.
1.814w11aOsadnicy-zombie uciekają teraz od creeperów, którzy mają wybuchnąć.
14w30aOsadnicy-zombie upuszczają teraz głowę zombie, gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.
1.915w32aWykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.
15w33cWykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.
15w34aOsadnicy-zombie mają teraz animację ataku.
15w35aOsadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.
Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje.
Nowy tag VillagerProfession przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony osadnik.
15w36aOdległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.
15w34aZarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy igloo.
1.1016w20aZielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag ZombieType uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.
1.10-pre1Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.
1.1116w32aDodano jajo przyzywające osadnika-zombie.
ID Zombie zostało zmienione na zombie, zombie_villager i husk dla odpowiednich mobów.
Tagi ZombieType i IsVillager zostały usunięte. Tag Profession został dodany dla osadnika-zombie, a ConversionTime można ustawić tylko dla osadnika-zombie.
Ustawienie tagu Profession na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.
Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.
Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.
Osadnicy zombie już nie odradzają się już z przyzywaczy potworów.
16w32bDodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.
16w39aOsadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki.
1.1217w14aDodano tagi ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu minecraft:cured_zombie_villager.
1.1318w07aOsadnicy-zombie teraz celowo skaczą po żółwich jajach i atakują żółwie.
18w10dMali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym.
1.1418w50aOsadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.
Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje oferty.
1.1519w41aOsadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek błędu nadal znikają.
1.1620w06aOsadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty.
Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.
0.14.0build 1Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły kurczak, dorosły ocelot, dorosły wilk, dorosły zombie, dorosły zombie, dorosły osadnik zombie, dorosły zzombifikowany piglin, krowa, świnia, owca, pająk, pająk jaskiniowy.
0.15.0build 1Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe posuchy i konie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.9Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki.
Bedrock Edition
?Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać zombie pigmanów.
1.4.0beta 1.2.20.1Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słonecznych.
1.5.0beta 1.5.0.0Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą.
beta 1.5.0.4Osadnicy zombie atakują małe żółwie i niszczą żółwie jaja.
1.8.0beta 1.8.0.8Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać pandy i koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne moby.
Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.
Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji.
Osadnicy zombie atakują teraz wędrownych handlarzy.
Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty.
1.12.0beta 1.12.0.2Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki.
1.13.0beta 1.13.0.1Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.
1.16.0beta 1.16.0.51Osadnicy-zombie mogą podnosić przedmioty.
Console Edition
TU14CU11.04Patch 1Dodano osadników-zombie.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano osadników-zombie.

Ciekawostki

  • Osadnik-zombie, w wersji Bedrock Edition nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
  • Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się paczkę zasobów „programmer art”.

Galeria