Trzeszcz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d drobiazgi |
|||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
Szerokość: 0,9 bloku | Szerokość: 0,9 bloku | ||
}} | }} | ||
'''Trzeszcz''' - agresywny [[mob]] odradzany przez aktywne [[trzeszczące serce | '''Trzeszcz''' (ang. ''Creaking'') - agresywny [[mob]] odradzany przez aktywne [[trzeszczące serce]] w [[noc]]y lub podczas [[burza|burz]]. Rusza się i atakuje on tylko wtedy, gdy nie patrzy się na niego jakikolwiek [[gracz]] będący na [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[tryb przygody|trybie przygody]]. W innym wypadku stoi on całkowicie nieruchomy. Jest on chroniony od wszelkich [[obrażenia|obrażeń]] przez swoje trzeszczące serce; jego zniszczenie od razu zabija trzeszcza. Uderzenie chronionego trzeszcza spowoduje pojawienie się [[gruda żywicy|grud żywicy]] na drewnie niedaleko powiązanego trzeszczącego serca. | ||
== Odradzanie == | == Odradzanie == | ||
Trzeszcze odradzają się gdy aktywne [[trzeszczące serce]] zostanie pobudzone w [[noc]]y lub podczas [[burza|burzy]]. Żeby je aktywować, musi być ono położone między dwoma blokami bladodębowego [[drewno|drewna]] lub [[pień|pni]]. Te bloki muszą być na jednej linii X, Y lub Z, co trzeszczące serce. Jeśli warunki są spełnione, a trzeszczące serce jest w [[ | Trzeszcze odradzają się gdy aktywne [[trzeszczące serce]] zostanie pobudzone w [[noc]]y lub podczas [[burza|burzy]]. Żeby je aktywować, musi być ono położone między dwoma blokami bladodębowego [[drewno|drewna]] lub [[pień|pni]]. Te bloki muszą być na jednej linii X, Y lub Z, co trzeszczące serce. Jeśli warunki są spełnione, a trzeszczące serce jest w [[Nadziemie|Nadziemiu]], trzeszcz odradza się w odległości 16 bloków w bok i 8 bloków nad/pod trzeszczącym sercem. Odrodzony trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem. Nie dezaktywuje się ono nawet po usunięciu bloków bladodębowego drewna położonego obok niego. | ||
Jeśli powiązany z trzeszczącym sercem trzeszcz zostanie zabity w nocy za pomocą [[polecenia]] <code>/kill</code>, albo oddali się od serca na więcej niż 32 bloki, zostanie on odrodzony ponownie obok trzeszczącego serca. | Jeśli powiązany z trzeszczącym sercem trzeszcz zostanie zabity w nocy za pomocą [[polecenia]] <code>/kill</code>, albo oddali się od serca na więcej niż 32 bloki, zostanie on odrodzony ponownie obok trzeszczącego serca. | ||
Trzeszcza można także odrodzić poleceniem <code>/summon</code> lub za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. Tak odrodzony trzeszcz nie znika w dzień, nie jest powiązany z żadnym trzeszczącym sercem, może normalnie otrzymywać [[obrażenia]], i może przechodzić przez [[portal]]e. | Trzeszcza można także odrodzić poleceniem <code>/summon</code> lub za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. Tak odrodzony trzeszcz nie znika w dzień, nie jest powiązany z żadnym trzeszczącym sercem, może normalnie otrzymywać [[obrażenia]], i może przechodzić przez [[portal]]e. | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Trzeszcze nie upuszczają żadnych przedmiotów ani doświadczenia po śmierci. | Trzeszcze nie upuszczają żadnych przedmiotów ani doświadczenia po śmierci. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
=== Niezaalarmowany === | === Niezaalarmowany === | ||
| Linia 29: | Linia 31: | ||
Takie trzeszcze nie są od razu agresywne w stosunku do gracza; stają się dopiero gdy gracz wejdzie w ich pole widzenia. | Takie trzeszcze nie są od razu agresywne w stosunku do gracza; stają się dopiero gdy gracz wejdzie w ich pole widzenia. | ||
===Zaalarmowany=== | |||
[[Plik:Trzeszcz ściga.gif|thumb|Trzeszcz ściga gracza tylko wtedy, gdy ten się na niego nie patrzy | === Zaalarmowany === | ||
[[Plik:Trzeszcz ściga.gif|thumb|Trzeszcz ściga gracza tylko wtedy, gdy ten się na niego nie patrzy.]] | |||
Kiedy trzeszcz oddalony od gracza o maksymalnie 12 bloków wejdzie w jego pole widzenia, staje się zaalarmowany. Można to wykryć poprzez dźwięk aktywacji oraz wydzielanie mocniejszego światła z oczu. Kiedy zaalarmowany, trzeszcz próbuje iść w stronę gracza i go atakować, robi to tylko gdy gracz na niego nie patrzy (jak widać na obrazku). Kiedy gracz na niego nie patrzy, wtedy trzeszcz szybko goni gracza. | Kiedy trzeszcz oddalony od gracza o maksymalnie 12 bloków wejdzie w jego pole widzenia, staje się zaalarmowany. Można to wykryć poprzez dźwięk aktywacji oraz wydzielanie mocniejszego światła z oczu. Kiedy zaalarmowany, trzeszcz próbuje iść w stronę gracza i go atakować, robi to tylko gdy gracz na niego nie patrzy (jak widać na obrazku). Kiedy gracz na niego nie patrzy, wtedy trzeszcz szybko goni gracza. | ||
| Linia 38: | Linia 41: | ||
Trzeszcz wykrywa, czy się na niego patrzy na podstawie domyślnego FOV gracza, wynoszącego 70 stopni. Zwiększenie pola widzenia pozwala graczowi na zauważenie ruszającego się trzeszcza. Podobnie, przełączenie się na widok z trzeciej osoby także pozwala na ujrzenie ruszającego się trzeszcza. | Trzeszcz wykrywa, czy się na niego patrzy na podstawie domyślnego FOV gracza, wynoszącego 70 stopni. Zwiększenie pola widzenia pozwala graczowi na zauważenie ruszającego się trzeszcza. Podobnie, przełączenie się na widok z trzeciej osoby także pozwala na ujrzenie ruszającego się trzeszcza. | ||
Ubieranie [[dynia|wykrawanej | Ubieranie [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] na głowie powoduje, że trzeszcze znajdujące się w FOV gracza dalej mogą się ruszać, ale jej ubieranie nie chroni przed przejściem trzeszcza w stan zaalarmowania. | ||
=== Powiązanie z trzeszczącym sercem === | === Powiązanie z trzeszczącym sercem === | ||
| Linia 44: | Linia 47: | ||
Trzeszcze nigdy nie oddalają intencjonalnie na odległość większą niż 32 bloki od swojego trzeszczącego serca, nawet gdy gonią gracza. Gdy wyjdą jakoś poza ten zakres, są one usuwane i przyzywane ponownie według opisanych wcześniej warunków. | Trzeszcze nigdy nie oddalają intencjonalnie na odległość większą niż 32 bloki od swojego trzeszczącego serca, nawet gdy gonią gracza. Gdy wyjdą jakoś poza ten zakres, są one usuwane i przyzywane ponownie według opisanych wcześniej warunków. | ||
=== Inne właściwości=== | |||
=== Inne właściwości === | |||
Trzeszcze naturalnie potrafią pływać na [[woda|wodzie]] lub [[lawa|lawie]]. Jednak gdy gracz popatrzy w tym czasie na nie, one nie ruszają się i zaczynają tonąć. | Trzeszcze naturalnie potrafią pływać na [[woda|wodzie]] lub [[lawa|lawie]]. Jednak gdy gracz popatrzy w tym czasie na nie, one nie ruszają się i zaczynają tonąć. | ||
Naturalnie odrodzone trzeszcze są odporne na efekty dodane do gry w wersji [[1.21]]. | Naturalnie odrodzone trzeszcze są odporne na efekty dodane do gry w wersji [[1.21]]. | ||
[[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[obrońca|obrońcy]], [[przywoływacz]]e i [[iluzjoner]]zy boją się trzeszczy i uciekają od nich na odległość 8 bloków. Obrońcy nazwani "Johnny" raz uciekają od trzeszczy, a raz ich atakują<sup> tylko w Java Edition</sup>. | [[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[obrońca|obrońcy]], [[przywoływacz]]e i [[iluzjoner]]zy boją się trzeszczy i uciekają od nich na odległość 8 bloków. Obrońcy nazwani "Johnny" raz uciekają od trzeszczy, a raz ich atakują<sup>tylko w Java Edition</sup>. | ||
=== Znikanie === | === Znikanie === | ||
Naturalnie odrodzone trzeszcze znikają w dzień, jeśli nie ma burzy lub nie zostały one nazwane [[znacznik]]iem. Znikają one także gdy oddalą się od trzeszczącego serca na więcej niż 32 bloki lub są na tym samym bloku co gracz przez dłużej niż 5 sekund. | Naturalnie odrodzone trzeszcze znikają w dzień, jeśli nie ma burzy lub nie zostały one nazwane [[znacznik]]iem. Znikają one także gdy oddalą się od trzeszczącego serca na więcej niż 32 bloki lub są na tym samym bloku co gracz przez dłużej niż 5 sekund. | ||
=== Śmierć === | === Śmierć === | ||
Jedynym sposobem na zabicie naturalnie odrodzonego trzeszcza bez użycia [[polecenia|poleceń]] jest zniszczenie powiązanego z nim trzeszczącego serca. Wtedy trzeszcz zaczyna się trząść, a po chwili umiera. | Jedynym sposobem na zabicie naturalnie odrodzonego trzeszcza bez użycia [[polecenia|poleceń]] jest zniszczenie powiązanego z nim trzeszczącego serca. Wtedy trzeszcz zaczyna się trząść, a po chwili umiera. | ||
| Linia 80: | Linia 86: | ||
|{{Code|entity.creaking.name}} | |{{Code|entity.creaking.name}} | ||
|} | |} | ||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano trzeszcza.}} | {{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano trzeszcza.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych "Winter Drop"'']</sup>}} | ||
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Trzeszcze teraz | {{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Odrodzone przez [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]] trzeszcze nie mogą już być nazwane [[znacznik]]iem.}} | ||
{{Historia|||snap=24w45a|Trzeszcze teraz mogą się ruszać jeśli patrzy na nie gracz w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].|Oczy trzeszcza są teraz widoczne po zastosowaniu na nim [[ | {{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Trzeszcze są dostępne w grze bez włączania eksperymentalnej paczki danych. | ||
{{Historia|||snap=24w46a|Naprawiono statystyki związane z trzeszczem.|Zaktualizowano dźwięki ataku trzeszczy.|Cienie bytu są teraz bardziej odpowiednie do rozmiaru trzeszcza.}} | |Zadają teraz {{hp|3}} punkty obrażeń. | ||
|Ignorują [[kaktus]]y, krzaki [[słodkie jagody|słodkich jagód]] i [[sypki śnieg]] i normalnie przechodzą przez/obok tych bloków. | |||
|Dodano animację pokazującą, jak trzeszcz się trzęsie po zniszczeniu jego trzeszczącego serca. | |||
|Trzeszcze są teraz odporne na ogień.}} | |||
{{Historia|||snap=24w45a|Trzeszcze teraz mogą się ruszać jeśli patrzy na nie gracz w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | |||
|Oczy trzeszcza są teraz widoczne po zastosowaniu na nim [[efekt]]u ''Niewidzialności''.}} | |||
{{Historia|||snap=24w46a|Naprawiono statystyki związane z trzeszczem. | |||
|Zaktualizowano dźwięki ataku trzeszczy. | |||
|Cienie bytu są teraz bardziej odpowiednie do rozmiaru trzeszcza.}} | |||
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Trzeszcze odrodzone przez trzeszczące serca ponownie mogą być nazwane [[znacznik]]iem.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano trzeszcze. Mają one inne animacje ataku i ruchu niż w Java Edition.}} | {{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano trzeszcze. Mają one inne animacje ataku i ruchu niż w Java Edition.}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.50.25|Zwiększono prędkość trzeszczy i zadawane przez nie obrażenia. Zmniejszono za to szybkość ich ataku, by była identyczna z tą w Java Edition.|Śmierć trzeszcza aktywuje [[sculkowy katalizator|sculkowe katalizatory]], ale [[sculk]] się nie rozprzestrzenia.|Odrodzone przez [[ | {{Historia|||snap=Preview 1.21.50.25|Zwiększono prędkość trzeszczy i zadawane przez nie obrażenia. Zmniejszono za to szybkość ich ataku, by była identyczna z tą w Java Edition. | ||
|Śmierć trzeszcza aktywuje [[sculkowy katalizator|sculkowe katalizatory]], ale [[sculk]] się nie rozprzestrzenia. | |||
|Odrodzone przez [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]] trzeszcze nie unikają zadających obrażenia bloków, ale unikają ich takie odrodzone poleceniami lub jajami przyzywającymi. | |||
|Trzeszcze odrodzone poleceniami lub jajami przyzywającymi już nie są odporne na [[lawa|lawę]] ani [[ogień]].}} | |||
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.21|Trzeszcze znikają jeśli ich trzeszczące serce zostanie przymusowo dezaktywowane za pomocą [[polecenia]].}} | {{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.21|Trzeszcze znikają jeśli ich trzeszczące serce zostanie przymusowo dezaktywowane za pomocą [[polecenia]].}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.60.23|Oczy trzeszczy są widoczne po ustawieniu im efektu Niewidzialności.}} | {{Historia|||snap=Preview 1.21.60.23|Oczy trzeszczy są widoczne po ustawieniu im efektu Niewidzialności.}} | ||
| Linia 99: | Linia 127: | ||
* [[Rzeźbione żywicowe cegły]] mają na sobie twarz trzeszcza. | * [[Rzeźbione żywicowe cegły]] mają na sobie twarz trzeszcza. | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Byty}} | |||
[[Kategoria:Moby]] | [[Kategoria:Moby]] | ||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | [[Kategoria:Moby/agresywne]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:05, 13 wrz 2025
| Punkty zdrowia |
1 ( |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 2,7 bloku |
| Odradzanie |
W nocy przez aktywowane trzeszczące serce |
Trzeszcz (ang. Creaking) - agresywny mob odradzany przez aktywne trzeszczące serce w nocy lub podczas burz. Rusza się i atakuje on tylko wtedy, gdy nie patrzy się na niego jakikolwiek gracz będący na trybie przetrwania lub trybie przygody. W innym wypadku stoi on całkowicie nieruchomy. Jest on chroniony od wszelkich obrażeń przez swoje trzeszczące serce; jego zniszczenie od razu zabija trzeszcza. Uderzenie chronionego trzeszcza spowoduje pojawienie się grud żywicy na drewnie niedaleko powiązanego trzeszczącego serca.
Odradzanie
Trzeszcze odradzają się gdy aktywne trzeszczące serce zostanie pobudzone w nocy lub podczas burzy. Żeby je aktywować, musi być ono położone między dwoma blokami bladodębowego drewna lub pni. Te bloki muszą być na jednej linii X, Y lub Z, co trzeszczące serce. Jeśli warunki są spełnione, a trzeszczące serce jest w Nadziemiu, trzeszcz odradza się w odległości 16 bloków w bok i 8 bloków nad/pod trzeszczącym sercem. Odrodzony trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem. Nie dezaktywuje się ono nawet po usunięciu bloków bladodębowego drewna położonego obok niego.
Jeśli powiązany z trzeszczącym sercem trzeszcz zostanie zabity w nocy za pomocą polecenia /kill, albo oddali się od serca na więcej niż 32 bloki, zostanie on odrodzony ponownie obok trzeszczącego serca.
Trzeszcza można także odrodzić poleceniem /summon lub za pomocą jaja przyzywającego. Tak odrodzony trzeszcz nie znika w dzień, nie jest powiązany z żadnym trzeszczącym sercem, może normalnie otrzymywać obrażenia, i może przechodzić przez portale.
Łup
Trzeszcze nie upuszczają żadnych przedmiotów ani doświadczenia po śmierci.
Zachowanie
Niezaalarmowany
Świeżo odrodzone trzeszcze znajdują się w stanie niezaalarmowanym. Gdy w nim są, ich oczy są słabo podświetlone, a one same chodzą bez celu.
Takie trzeszcze nie są od razu agresywne w stosunku do gracza; stają się dopiero gdy gracz wejdzie w ich pole widzenia.
Zaalarmowany

Kiedy trzeszcz oddalony od gracza o maksymalnie 12 bloków wejdzie w jego pole widzenia, staje się zaalarmowany. Można to wykryć poprzez dźwięk aktywacji oraz wydzielanie mocniejszego światła z oczu. Kiedy zaalarmowany, trzeszcz próbuje iść w stronę gracza i go atakować, robi to tylko gdy gracz na niego nie patrzy (jak widać na obrazku). Kiedy gracz na niego nie patrzy, wtedy trzeszcz szybko goni gracza.
Kiedy gracz patrzy na trzeszcza, on staje się kompletnie nieruchomy i nie może atakować. Jeśli wszyscy gracze wyjdą z zasięgu wykrywania trzeszcza (lub przełączą się na tryb kreatywny lub widza), wtedy trzeszcz wraca do stanu niezaalarmowanego.
Pole widzenia
Trzeszcz wykrywa, czy się na niego patrzy na podstawie domyślnego FOV gracza, wynoszącego 70 stopni. Zwiększenie pola widzenia pozwala graczowi na zauważenie ruszającego się trzeszcza. Podobnie, przełączenie się na widok z trzeciej osoby także pozwala na ujrzenie ruszającego się trzeszcza.
Ubieranie wykrawanej dyni na głowie powoduje, że trzeszcze znajdujące się w FOV gracza dalej mogą się ruszać, ale jej ubieranie nie chroni przed przejściem trzeszcza w stan zaalarmowania.
Powiązanie z trzeszczącym sercem
Odrodzony naturalnie trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem i jest całkowicie odporny na jakiekolwiek naturalne źródła obrażeń. Jeśli jest taka potrzeba, chodzi po blokach magmy lub sypkim śniegu. Jeśli trzeszcz jest uderzony przez gracza, wydzielają się szare i pomarańczowe cząsteczki przesuwające się w stronę trzeszczącego serca, do którego przywiązany jest trzeszcz.
Trzeszcze nigdy nie oddalają intencjonalnie na odległość większą niż 32 bloki od swojego trzeszczącego serca, nawet gdy gonią gracza. Gdy wyjdą jakoś poza ten zakres, są one usuwane i przyzywane ponownie według opisanych wcześniej warunków.
Inne właściwości
Trzeszcze naturalnie potrafią pływać na wodzie lub lawie. Jednak gdy gracz popatrzy w tym czasie na nie, one nie ruszają się i zaczynają tonąć.
Naturalnie odrodzone trzeszcze są odporne na efekty dodane do gry w wersji 1.21.
Rozbójnicy, obrońcy, przywoływacze i iluzjonerzy boją się trzeszczy i uciekają od nich na odległość 8 bloków. Obrońcy nazwani "Johnny" raz uciekają od trzeszczy, a raz ich atakujątylko w Java Edition.
Znikanie
Naturalnie odrodzone trzeszcze znikają w dzień, jeśli nie ma burzy lub nie zostały one nazwane znacznikiem. Znikają one także gdy oddalą się od trzeszczącego serca na więcej niż 32 bloki lub są na tym samym bloku co gracz przez dłużej niż 5 sekund.
Śmierć
Jedynym sposobem na zabicie naturalnie odrodzonego trzeszcza bez użycia poleceń jest zniszczenie powiązanego z nim trzeszczącego serca. Wtedy trzeszcz zaczyna się trząść, a po chwili umiera.
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Trzeszcz | creaking
|
entity.minecraft.creaking
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Trzeszcz | creaking
|
146
|
entity.creaking.name
|
Postępy
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.2 | 24w40a | Dodano trzeszcza.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych "Winter Drop"] | |||
| 1.21.2-pre1 | Odrodzone przez trzeszczące serca trzeszcze nie mogą już być nazwane znacznikiem. | ||||
| 1.21.4 | 24w44a | Trzeszcze są dostępne w grze bez włączania eksperymentalnej paczki danych. | |||
| Zadają teraz 3 ( | |||||
| Ignorują kaktusy, krzaki słodkich jagód i sypki śnieg i normalnie przechodzą przez/obok tych bloków. | |||||
| Dodano animację pokazującą, jak trzeszcz się trzęsie po zniszczeniu jego trzeszczącego serca. | |||||
| Trzeszcze są teraz odporne na ogień. | |||||
| 24w45a | Trzeszcze teraz mogą się ruszać jeśli patrzy na nie gracz w trybie kreatywnym. | ||||
| Oczy trzeszcza są teraz widoczne po zastosowaniu na nim efektu Niewidzialności. | |||||
| 24w46a | Naprawiono statystyki związane z trzeszczem. | ||||
| Zaktualizowano dźwięki ataku trzeszczy. | |||||
| Cienie bytu są teraz bardziej odpowiednie do rozmiaru trzeszcza. | |||||
| 1.21.5 | 25w02a | Trzeszcze odrodzone przez trzeszczące serca ponownie mogą być nazwane znacznikiem. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Dodano trzeszcze. Mają one inne animacje ataku i ruchu niż w Java Edition. | |||
| Preview 1.21.50.25 | Zwiększono prędkość trzeszczy i zadawane przez nie obrażenia. Zmniejszono za to szybkość ich ataku, by była identyczna z tą w Java Edition. | ||||
| Śmierć trzeszcza aktywuje sculkowe katalizatory, ale sculk się nie rozprzestrzenia. | |||||
| Odrodzone przez trzeszczące serca trzeszcze nie unikają zadających obrażenia bloków, ale unikają ich takie odrodzone poleceniami lub jajami przyzywającymi. | |||||
| Trzeszcze odrodzone poleceniami lub jajami przyzywającymi już nie są odporne na lawę ani ogień. | |||||
| 1.21.60 | Preview 1.21.60.21 | Trzeszcze znikają jeśli ich trzeszczące serce zostanie przymusowo dezaktywowane za pomocą polecenia. | |||
| Preview 1.21.60.23 | Oczy trzeszczy są widoczne po ustawieniu im efektu Niewidzialności. | ||||
Ciekawostki
- W przeciwieństwie do innych mobów, trzeszcz jest asymetryczny. Zostało to tak zrobione by kontrastował on z resztą Nadziemia i innymi mobami[1].
- Oczy trzeszcza są widoczne po zastosowaniu na nim niewidzialności.
- Rzeźbione żywicowe cegły mają na sobie twarz trzeszcza.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




