Królik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
de- and en-linkfix
poprawka kilku sprite'ów
 
(Nie pokazano 87 wersji utworzonych przez 44 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{snapshot}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd1=Królik.png
|wygląd=Królik.png; White Rabbit.png; Black Rabbit.png; Black & White Rabbit.png; Gold Rabbit.png; Salt & Pepper Rabbit.png;Killer_Bunny.png
|życie={{hp|10}}
|wygląd2=Mały królik.png; Mały biały królik.png; Mały czarny królik.png; Mały czarno-biały królik.png; Mały piaskowy królik.png;Mały królik Salt & Pepper.png;Mały królik zabójca.png
|atak=Tylko zabójczy królik Caerbannog<br>Łatwy: {{hp|5}}<br/>Normalny: {{hp|8}}<br/>Trudny: {{hp|12}}
|rozmiar2=80px
|spawn=Nieznane
|życie={{hp|3}}
|wersja=14w27a
|pancerz='''Tylko [[#Królik zabójca|królik zabójca]]:'''<br>
|upuszcza=
{{armor|8}}
{{ItemLink|Surowy Królik|Surowy Królik}}  
|zachowanie=Pasywne (normalny)<br>
{{ItemLink|Pieczony Królik|Pieczony Królik}}(gdy w ogniu)<br>
Agresywne (królik zabójca)
{{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra}}
|atak='''Tylko [[#Królik zabójca|królik zabójca]]:'''<br>
|rzadkoupuszcza=
Łatwy: {{hp|5}}<br>
{{ItemLink|Królicza noga|Królicza noga}}
Normalny: {{hp|8}}<br>
Trudny: {{hp|12}}
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 0,5 bloku<br>
Szerokość: 0,4 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,25 bloku<br>
Szerokość: 0,2 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 0,402 bloku<br>
Szerokość: 0,402 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,268 bloku<br>
Szerokość: 0,268 bloku
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}<br>
{{BiomeLink|Kwiecisty las}}<br>
{{BiomeLink|Tajga}}<br>
{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}<br>
{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}<br>
{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<br>
{{BiomeLink|Śnieżne równiny}}<br>
{{BiomeLink|Lodowe kolce}}<br>
{{BiomeLink|Zamarznięta rzeka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>
{{BiomeLink|Zaśnieżona plaża}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>
{{BiomeLink|Zamarznięty ocean}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]])'']</sup><br>
{{BiomeLink|Śnieżne stoki}}<br>
{{BiomeLink|Bór górski}}<br>
{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>
{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Mlecz}}<br>
{{ItemLink|Marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Lina}}
}}
}}
'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') – pasywny [[mob]] będący źródłem pożywienia oraz elementem środowiska.


Królik to nowy mob, który zostanie wprowadzony do gry w wersji 1.8
== Występowanie ==
Króliki pojawiają się dość rzadko, w grupach liczących 2–3 osobniki (1 dorosły i 1–2 młode) w [[biom]]ach pustyni, kwiecistego lasu, tajgi (także śnieżnego wariantu oraz mega tajgi), tundry, ośnieżonych plaż, zamarzniętych rzek, lodowych kolców, śnieżnych stoków, górskich gajach, górskich łąkach oraz w wiśniowych gajach. Ich wygląd różni się w zależności od biomu.


== Rozmnażanie ==
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] króliki pojawiają się tylko powyżej 7 poziomu światła w grupach po 2–3 osobniki (w kwiecistym lesie ich liczba dochodzi do 4) w biomach wymienionych w akapicie powyżej oraz na zamarzniętym oceanie. Każdy królik, również ten tworzony z pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], ma 25% szansy na pojawienie się jako odmiana młoda.
Króliki mogą być rozmnażane z użyciem [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] oraz [[kwiaty|mniszka lekarskiego]]. Rozmnażanie możliwe jest dopiero po oswojeniu królika, oswajanie odbywa się podobnie jak w przypadku [[kot]]ów. Trzeba poczekać chwilę trzymając marchewkę i dopiero wtedy oswoić królika.
 
W każdym biomie, w którym odradzają się króliki, poza pustynią oraz biomami śnieżnymi, występują również [[lis]]y i [[wilk]]i, które je atakują – z tego względu w tych dwóch ostatnich biomach króliki są bardziej pospolite.
 
[[#Królik zabójca|Króliki zabójcy]] nie pojawiają się naturalnie, ale można je przywołać komendą {{cmd|summon}}. Są dostępne jedynie w ''[[Java Edition]]''.
 
== Zachowanie ==
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających [[marchewka|marchewki]] lub [[mlecz]]e w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do [[lawa|lawy]]. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem [[szlam]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast]]ów). Będą też unikać [[wilk]]ów zachowując odległość dziesięciu bloków. Króliki mają trzech naturalnych wrogów: wilki, lisy i [[kot]]y.
 
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry <code>mobGriefing</code> zostanie ustawiona na fałsz (<code>false</code>). Można to zrobić używając [[komendy]] {{cmd|gamerule mobGriefing false}}.
 
== [[Łup]] ==
=== Zwyczajne łupy ===
*Do jednej sztuki [[królicza skóra|króliczej skóry]].
**Każdy poziom ''Grabieży'' zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
*Jedna sztuka [[surowy królik|surowego królika]].
**Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego [[pieczony królik|pieczoną wersję]].
 
=== Rzadkie łupy ===
*Do jednej sztuki [[królicza łapka|króliczej łapki]] – szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3% od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie ''Grabieży''. Maksymalna szansa to 19%.
 
== [[Rozmnażanie]] ==
Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, [[złota marchewka|złotej marchewki]] lub mlecza.
 
Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.
 
Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.
 
Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.


== Rodzaje ==
== Rodzaje ==
Króliki będą posiadały różne skórki. Obecnie, znanych jest 8 skórek królików.
Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:
*brązowe futro,
*czarne cętkowane futro,
*białe futro z czerwonymi oczami (albinos),
*czarno-biały cętkowany,
*futro sól i pieprz,
*złote (kremowe) futro.


Jest szansa 1 na 1000 że królik pojawi się jako agresywny byt, i będzie atakował gracza będącego 4 kratki od niego. Królik ten odnosi się do "The Killer Rabbit of Caerbannog" in the player death screen. To [[Easter Eggi|easter egg]] bazowany na Rabbit of Caerbannog z brytyjskiej komedii, Monty Pythona oraz Święty Graal. W trybie pokojowym, królik zabójca będzie dalej próbował atakować gracza, lecz nie zada mu obrażeń.
=== Królik zabójca ===
{{Tylko|Java|section=6}}
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px]]
Królik zabójca (ang. ''The Killer Bunny'') – agresywna odmiana królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików. Dostępny jest wyłącznie w ''[[Java Edition]]''.


Killer Rabbit of Caerbannog może być przywołany z użyciem komendy <code>/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}</code>.
Nie pojawia się on naturalnie. Można go przywołać za pomocą [[komendy]] {{cmd|summon rabbit ~ ~ ~ <nowiki>{RabbitType:99}</nowiki>}}.


Nazwanie królika 'Toast' zmieni skin królika na podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddit xyzen420 w pamięci.
Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na [[Zaklinanie|zaklęcie ''Ciernie'']].
 
Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał [[wilk]]ów, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.
[[Plik:Mały królik zabójca.png|mały|86x86px]]
Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, lecz tylko [[wilk]]i.
 
=== Toast ===
[[Plik:Toast Rabbit.png|thumb|115px|left|Królik nazwany „Toast”]]
 
Nazywając królika „Toast”, używając [[znacznik]]a lub nazwanego [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże, czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.
 
Królik został dodany, aby upamiętnić zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.<ref>https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360</ref>
{{-}}
 
== Identyfikatory ==
Gdy przywołujemy królika, używając komendy {{cmd|summon}}, wartość NBT ustala, jaki typ królika ma zostać przywołany, na przykład królik zabójca może zostać przywołany komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}}}, a jego dziecięca wersja komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)} }}.
{| class="wikitable"
|-
!Typ królika
! ID
|-
|Brązowy
| style="text-align:center" |0
|-
|Biały
| style="text-align:center" |1
|-
|Czarny
| style="text-align:center" |2
|-
|Biało-czarny
| style="text-align:center" |3
|-
|Złoty
| style="text-align:center" |4
|-
|Sól i pieprz
| style="text-align:center" |5
|-
|Królik zabójca
| style="text-align:center" |99
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Tagi jednostki (Java Edition)!!Klucz tłumaczeń
|-
|{{EntityLink|Królik}}||{{code|rabbit}}||{{Code|powder_snow_walkable_mobs}}||{{code|entity.minecraft.rabbit}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Klucz tłumaczeń
|-
|{{EntityLink|Królik}}||{{code|rabbit}}||{{Code|18}}||{{code|entity.rabbit.name}}
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|u}}
{{Historia||19 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood|Króliki miały być mobami w [[Survival Test]]. Miały się losowo pojawiać i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.}}
{{Historia||17 maja 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/467779413158166528|Zrzuty ekranu z królikami zostały opublikowane przez Ryan Holtz. Stwierdził on, że zrobił je jedynie dla zabawy i nie będą dodawane do Minecrafta.}}
{{Historia||20 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood|Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odzewu.}}
{{Historia||5 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474505685552873472|Ujawniono, że króliki zostaną dodane do Minecrafta.}}
{{Historia||17 maja 2014|link={{tweet|TheMogMiner|467779413158166528}}|Ryan Holtz opublikował zrzuty ekranu królików.}}
{{Historia||6 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474974995178094592|Ryan Holtz planuje, zeby króliki miały różne skiny, podobnie jak [[Koń|konie]] i [[kot]]y.}}
{{Historia||5 czerwca 2014|link={{tweet|TheMogMiner|474505685552873472}}|Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.}}
{{Historia||14w27a|Dodano króliki.}}
{{Historia||6 czerwca 2014|link=none|Użytkownik Twittera @xyZenTV [{{tweet|xyZenTV|474969697310343168}} poprosił] Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
|Ryan Holtz [{{tweet|TheMogMiner|474974995178094592}} zaakceptował] prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak [[koń|konie]] i [[kot]]y.}}
{{Historia||30 czerwca 2014|link=none|Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
|Holtz udostępnił [{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}} zapowiedź] łupów z królika.}}
{{Historia||1 lipca 2014|link={{tweet|TheMogMiner|483968212527484928}}|Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” – agresywny typ królika.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Dodano króliki.}}
{{Historia|||snap=14w28a|Prawdopodobieństwo [[Odradzanie|odradzania]] królika zabójcy została zredukowana z {{Fraction|1|1000}} do {{Fraction|1|2500}}.}}
{{Historia|||snap=14w29a|Królik zabójca już nie pojawia się w poziomie trudności pokojowym.}}
{{Historia|||snap=14w31a|Króliki mają teraz dźwięki i nowy model.
|Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.}}
{{Historia|||snap=14w34a|Króliki nie mogą być teraz oswojone przez [[gracz]]a i nie uciekają przed nim.
|Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
|Króliki zabójcy już nie odradzają się naturalnie.}}
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Tekstura królika zabójcy została zmieniona – nie ma krwi.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Króliki przybiegają do graczy trzymających [[kwiaty#Mniszek lekarski|mniszki lekarskie]] i [[Złota marchewka|złote marchewki]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w46a|Króliki są mniejsze.
|Szansa na upuszczenie króliczej łapki została zwiększona z 2,5% do 10%.
|Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
|Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
|Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
|Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
|Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
|Życie zostało zredukowane z {{hp|10}} do {{hp|3}}.
|Skórka królików jest zależna od biomu, w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania przyjmie skórkę zależną od biomu, w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
|Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione – od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi, zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Króliki nie uciekają od [[gracz]]y, którzy są w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID królika z <code>Rabbit</code> na <code>rabbit</code>.}}
{{Historia|||snap=16w38a|Ilość surowych królików wypadających z królika może zostać zwiększona dzięki zaklęciu ''Grabież''.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Dewastator]]y uciekają przed królikami.}}
{{Historia|||snap=18w44a|Dewastatory już nie uciekają przed królikami.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano [[lis]]y, które polują na króliki.}}
{{Historia||1.18|snap=1.18 Experimental snapshot 2|Króliki w górach pojawiają się głównie na łąkach.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Króliki teraz zawsze po śmierci upuszczają 1 surowego lub pieczonego królika.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano króliki.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano króliki.|wiiu=Patch 1}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{moby}}
== Ciekawostki ==
*Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika 88bully.<ref>{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}</ref> Jest on odniesieniem do [[Wikipedia:en:Rabbit of Caerbannog|Zabójczego Królika z Caerbannog]] <sup>(ang)</sup> z brytyjskiej komedii filmowej ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
*Gdy przywołamy królika zabójcę, a następnie zmienimy język gry, jego nazwa pozostanie niezmieniona.
*W snapshocie 18w43a króliki odstraszały [[dewastator]]y.
 
== Galeria ==
<gallery>
All rabbit skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)
Killer Rabbit 14w34a.png|Nowy wygląd królika zabójcy w snapshocie 14w34a
Króliknapolanie.png|Królik na polanie
All rabbit skins 1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/pasywne]]


[[cs:Králík]]
[[de:Kaninchen]]
[[de:Kaninchen]]
[[en:Rabbit]]
[[en:Rabbit]]
[[es:Conejo]]
[[fr:Lapin]]
[[fr:Lapin]]
[[hu:Nyúl]]
[[it:Coniglio]]
[[it:Coniglio]]
[[pt-br:Coelho]]
[[ja:ウサギ]]
[[ko:토끼]]
[[nl:Konijn]]
[[pt:Coelho]]
[[ru:Кролик]]
[[ru:Кролик]]
[[th:กระต่าย]]
[[uk:Кролик]]
[[zh:兔子]]

Aktualna wersja na dzień 19:19, 5 wrz 2025

Królik
Punkty zdrowia

3 ()

Punkty pancerza

Tylko królik zabójca:
8 ()

Zachowanie

Pasywne (normalny)
Agresywne (królik zabójca)

Siła ataku

Tylko królik zabójca:
Łatwy: 5 ()
Normalny: 8 ()
Trudny: 12 ( × 6)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,5 bloku
Szerokość: 0,4 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,25 bloku
Szerokość: 0,2 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,402 bloku
Szerokość: 0,402 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,268 bloku
Szerokość: 0,268 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/2 Pustynia
BiomeCSS.png/34 Kwiecisty las
BiomeCSS.png/31 Tajga
BiomeCSS.png/32 Starodrzew świerkowy
BiomeCSS.png/13 Starodrzew sosnowy
BiomeCSS.png/7 Zaśnieżona tajga
BiomeCSS.png/6 Śnieżne równiny
BiomeCSS.png/41 Lodowe kolce
BiomeCSS.png/15 Zamarznięta rzeka[tylko Bedrock Edition]
BiomeCSS.png/26 Zaśnieżona plaża[tylko Bedrock Edition]
BiomeCSS.png/19 Zamarznięty ocean[tylko Bedrock Edition)]
BiomeCSS.png/87 Śnieżne stoki
BiomeCSS.png/86 Bór górski
BiomeCSS.png/85 Górska łąka
BiomeCSS.png/94 Wiśniowy gaj

Użyteczne przedmioty

BlockCSS_new.png/1601 Mlecz
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/530 Lina

Królik (ang. Rabbit) – pasywny mob będący źródłem pożywienia oraz elementem środowiska.

Występowanie

Króliki pojawiają się dość rzadko, w grupach liczących 2–3 osobniki (1 dorosły i 1–2 młode) w biomach pustyni, kwiecistego lasu, tajgi (także śnieżnego wariantu oraz mega tajgi), tundry, ośnieżonych plaż, zamarzniętych rzek, lodowych kolców, śnieżnych stoków, górskich gajach, górskich łąkach oraz w wiśniowych gajach. Ich wygląd różni się w zależności od biomu.

W edycji Bedrock króliki pojawiają się tylko powyżej 7 poziomu światła w grupach po 2–3 osobniki (w kwiecistym lesie ich liczba dochodzi do 4) w biomach wymienionych w akapicie powyżej oraz na zamarzniętym oceanie. Każdy królik, również ten tworzony z pomocą jaja przyzywającego, ma 25% szansy na pojawienie się jako odmiana młoda.

W każdym biomie, w którym odradzają się króliki, poza pustynią oraz biomami śnieżnymi, występują również lisy i wilki, które je atakują – z tego względu w tych dwóch ostatnich biomach króliki są bardziej pospolite.

Króliki zabójcy nie pojawiają się naturalnie, ale można je przywołać komendą /summon. Są dostępne jedynie w Java Edition.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub mlecze w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków. Króliki mają trzech naturalnych wrogów: wilki, lisy i koty.

Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing zostanie ustawiona na fałsz (false). Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false.

Łup

Zwyczajne łupy

  • Do jednej sztuki króliczej skóry.
    • Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
  • Jedna sztuka surowego królika.
    • Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego pieczoną wersję.

Rzadkie łupy

  • Do jednej sztuki króliczej łapki – szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3% od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%.

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, złotej marchewki lub mlecza.

Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.

Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.

Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.

Rodzaje

Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • brązowe futro,
  • czarne cętkowane futro,
  • białe futro z czerwonymi oczami (albinos),
  • czarno-biały cętkowany,
  • futro sól i pieprz,
  • złote (kremowe) futro.

Królik zabójca

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Królik zabójca (ang. The Killer Bunny) – agresywna odmiana królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików. Dostępny jest wyłącznie w Java Edition.

Nie pojawia się on naturalnie. Można go przywołać za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, lecz tylko wilki.

Toast

Królik nazwany „Toast”

Nazywając królika „Toast”, używając znacznika lub nazwanego jaja przyzywającego, zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże, czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.

Królik został dodany, aby upamiętnić zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.[1]

Identyfikatory

Gdy przywołujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala, jaki typ królika ma zostać przywołany, na przykład królik zabójca może zostać przywołany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Tagi jednostki (Java Edition) Klucz tłumaczeń
EntityCSS.png/89 Królik rabbit powder_snow_walkable_mobs entity.minecraft.rabbit

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczeń
EntityCSS.png/89 Królik rabbit 18 entity.rabbit.name

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

19 maja 2009Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo pojawiać i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odzewu.
17 maja 2014Ryan Holtz opublikował zrzuty ekranu królików.
5 czerwca 2014Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” – agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.814w27aDodano króliki.
14w28aPrawdopodobieństwo odradzania królika zabójcy została zredukowana z 11000 do 12500.
14w29aKrólik zabójca już nie pojawia się w poziomie trudności pokojowym.
14w31aKróliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34aKróliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie odradzają się naturalnie.
1.8-pre1Tekstura królika zabójcy została zmieniona – nie ma krwi.
1.8.11.8.1-pre1Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.915w46aKróliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej łapki została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 () do 3 ().
Skórka królików jest zależna od biomu, w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania przyjmie skórkę zależną od biomu, w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione – od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi, zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49aKróliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID królika z Rabbit na rabbit.
16w38aIlość surowych królików wypadających z królika może zostać zwiększona dzięki zaklęciu Grabież.
1.1418w43aDewastatory uciekają przed królikami.
18w44aDewastatory już nie uciekają przed królikami.
19w07aDodano lisy, które polują na króliki.
1.181.18 Experimental snapshot 2Króliki w górach pojawiają się głównie na łąkach.
1.19.322w42aKróliki teraz zawsze po śmierci upuszczają 1 surowego lub pieczonego królika.
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Dodano króliki.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 1Dodano króliki.

Ciekawostki

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.