Efekty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki
Aktualizacja
Linia 1: Linia 1:
{{budowa|inne|inne=aktualizacja|miejsce=Użytkownik:MinecraftowyKloc/brudnopis/2‎}}
[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie.]]
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') to wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.]]
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].


Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, innym postaciom i bytom.
Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.


== Działanie ==
== Zachowanie ==
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracze mogą zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiadają patrząc na prawy górny róg ekranu lub . Mogą się tam też dowiedzieć o czasie i mocy danych efektów.
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.


Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak ''Siła'' i ''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]]
Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.


Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając komendy {{cmd|effect <gracz> clear}}
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając [[mleko]], lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect <nazwa gracza> clear}}.


== Lista efektów ==
== Lista efektów ==
W grze występuje 27 efektów.
W grze aktualnie występuje 27 efektów.
{| class="sortable wikitable"
! ID
! class="unsortable" | Ikona
! Nazwa
! Krótki opis działania
|-
! 1
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}
| [[#Szybkość|Szybkość]]
| Zwiększa prędkość chodu
|-
! 2
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}
| [[#Spowolnienie|Spowolnienie]]
| Zmniejsza prędkość chodu
|-
! 3
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}
| [[#Pośpiech|Pośpiech]]
| Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
|-
! 4
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}
| [[#Zmęczenie górnicze|Zmęczenie górnicze]]
| Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
|-
! 5
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}
| [[#Siła|Siła]]
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
|-
! 6
| style="text-align:center" | —
| [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]
| Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
|-
! 7
| style="text-align:center" | —
| [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]
| Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
|-
! 8
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}
| [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
| Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
|-
! 9
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}
| [[#Nudności|Nudności]]
| Powoduje falowanie ekranu
|-
! 10
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}
| [[#Regeneracja|Regeneracja]]
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
|-
! 11
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}
| [[#Odporność|Odporność]]
| Redukuje większość obrażeń
|-
! 12
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}
| [[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
| Daje odporność na lawę, wodę itp.
|-
! 13
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}
| [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]
| Zapobiega utonięciu
|-
! 14
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}
| [[#Niewidzialność|Niewidzialność]]
| Daje niewidzialność
|-
! 15
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}
| [[#Oślepienie|Oślepienie]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>
| Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować
|-
! 16
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}
| [[#Noktowizja|Noktowizja]]
| Zwiększa widoczność w ciemnościach
|-
! 17
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}
| [[#Głód|Głód]]
| Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
|-
! 18
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}
| [[#Słabość|Słabość]]
| Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
|-
! 19
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
| [[#Zatrucie|Zatrucie]]
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
|-
! 20
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}
| [[#Obumieranie|Obumieranie]]
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
|-
! 21
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}
| [[#Zwiększone zdrowie|Zwiększone zdrowie]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>
| Zwiększa ilość punktów zdrowia
|-
! 22
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}
| [[#Absorpcja|Absorpcja]]
| Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
|-
! 23
| style="text-align:center" | —
| [[#Saturacja|Saturacja]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
| Regeneruje głód i nasycenie
|-
! 24
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}}
| [[#Blask|Blask]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
| Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
|-
! 25
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}}
| [[#Lewitacja|Lewitacja]]
| Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
|-
! 26
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}}
| [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup>
| Zwiększa szansę na lepsze łupy
|-
! 27
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}}
| [[#Pech|Pech]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy
|}


== Opis efektów ==
{| class="wikitable collapsible collapsed"
|-
! Legenda
|-
|'''ID'''
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
;Nazwa (w kodzie gry)
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
;Opis działania
:Opis działania danego efektu.
;Źródło
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
;Kolor cząsteczki
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
;Uwagi
:Inne informacje.
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! ID
! ID
! Nazwa<br>(w kodzie gry)
! Nazwa<br>(w kodzie gry)
! Efekt
! Opis działania
! Moc
! Źródło
! [[mikstury|Mikstura]]
! Kolor cząsteczki
! Kolor
! Uwagi
! Uwagi
|-
|-  
! 1
! 1
| {{EffectSprite|speed}} Szybkość<br>(potion.moveSpeed)
| {{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}}
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza.
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.
| {{Anchor|Szybkość}}Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}}
| [[Plik:Grid Mikstura szybkości.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szybkości.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szybkości.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szybkości
| {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6)
| {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Błękit
| Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się [[chunk]]i.  
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt. Nie działa podczas latania w trybie kreatywnym.
|-
|-
! 2
! 2
| {{EffectSprite|slow}} Spowolnienie<br>(potion.moveSlowdown)
| {{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}}
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza.
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.
| {{Anchor|Spowolnienie}}Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza.
| {{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
| [[Plik:Grid Mikstura spowolnienia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura spowolnienia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura spowolnienia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura spowolnienia
| {{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
| {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Szaroniebieski
| [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.
| Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
 
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]], lub też użyje [[perła Endu|perły Endu]].
|-
|-
! 3
! 3
| {{EffectSprite|haste}} Pośpiech<br>(potion.digSpeed)
| {{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}}
| Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków.
| Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.
| {{Anchor|Pośpiech}}Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
| Brak
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043)
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty
| Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
|-
|-
! 4
! 4
| {{EffectSprite|fatigue}} Zmęczenie górnicze<br>(potion.digSlowDown)
| {{EffectSprite|fatigue}} '''Zmęczenie górnicze''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Zmęczenie górnicze}}
| Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków
| Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
| {{Anchor|Zmęczenie górnicze}}Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania.
{| class="wikitable" style="text-align:right"
| Brak
! Poziom !! Szybkość !! Czas niszczenia ×:
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Zielony khaki
|-
|
| 1 || 30% || {{frac|3|1|3}}
|-
| 2 || 9% || {{frac|11|1|9}}
|-
| 3 || 0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --> || {{frac|370|1|27}}
|-
| 4+ || 0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --> || {{frac|1234|46|81}}  
|}
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik}}
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
| Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
|-
|-
! 5
! 5
| {{EffectSprite|strength}} Siła<br>(potion.damageBoost)
| {{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}}
| {{Anchor|Siła}}Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia.
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
| Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
| [[Plik:Grid Mikstura siły.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura siły.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura siły.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura siły
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień
| Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym.
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
|-
|-
! 6
! 6
| Natychmiastowe leczenie<br>(potion.heal)
| '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
| {{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}Natychmiastowe odzyskanie zdrowia.
| Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
| Zmienia ilość odzyskiwanego życia.
 
| [[Plik:Grid Mikstura życia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura życia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura życia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura życia
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
|-
|-
! 7
! 7
| Natychmiastowa szkoda<br>(potion.harm)
| '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
| Natychmiastowa utrata zdrowia.
| Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
| {{Anchor|Natychmiastowa szkoda}}Zmienia ilość traconego życia.
 
| [[Plik:Grid Mikstura szkody.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szkody.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szkody.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szkody
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy
| {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"
|-
|-
! 8
! 8
| {{EffectSprite|jump}} Zwiększenie skoku<br>(potion.jump)
| {{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
| Pozwala graczowi skakać wyżej.
| Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
| {{Anchor|Zwiększenie skoku}}Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 [[metr]]a.
{| class="wikitable" style="text-align:right"
| [[Plik:Grid Mikstura skoku.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura skoku.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura skoku.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura skoku
! Poziom !! Wysokość skoku
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Indygo
|-
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
| Bez efektu || {{frac|1|1|4}} bloku
|-
| 1 || {{frac|1|15|16}} bloku
|-
| 2 || {{frac|2|1|2}} bloku
|}
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|
|-
|-
! 9
! 9
| {{EffectSprite|nausea}} Nudności<br>(potion.nausea)
| {{EffectSprite|nausea}} '''Nudności''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Nudności}}
| {{Anchor|Nudności}}Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu [[portal]]u.
| Powoduje falowanie widoku ekranu.
| Bez zmian
 
| Brak
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy
| {{ItemLink|Rozdymka}}
| Efekt występuje po wejściu w [[portal]] lub zjedzeniu [[rozdymka|rozdymki]].
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
| Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].
 
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
|-
|-
! 10
! 10
| {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja<br>(potion.regeneration)
| {{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
| {{Anchor|Regeneracja}}Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
| Zdrowie regeneruje się szybciej.
 
| [[Plik:Grid Mikstura regeneracji.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura regeneracji.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura regeneracji.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura regeneracji
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy
{| class="wikitable" style="text-align:right"
| Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]] lub korzystając z [[Magiczna latarnia|magicznej latarnii]].
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
|-
| 1 || 50 || 0,2
|-
| 2 || 25 || 0,4
|-
| 3 || 12 || 0,8
|-
| 4 || 6 || 1,66
|-
| 5 || 3 || 3,33
|-
| 6+ || 1 || 10
|}
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
| Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
|-
|-
! 11
! 11
| {{EffectSprite|defense}} Odporność<br>(potion.resistance)
| {{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia.
| Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
| {{Anchor|Odporność}}Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia.
 
| Brak
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Czerwony
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]] lub zjedzenie ulepszonego [[złote jabłko|złotego jabłka]]
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
| Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
|-
|-
! 12
! 12
| {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień<br>(potion.fireResistance)
| {{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
| {{Anchor|Odporność na ogień}}Daje odporność na lawę i ogień.
| Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[blaze]]'a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]].
| Bez zmian
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| [[Plik:Grid Mikstura odporności na ogień.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura odporności na ogień.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura odporności na ogień.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura odporności na ogień
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Pomarańczowy
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
| Efekt podpalenia nadal występuje
|
|-
|-
! 13
! 13
| {{EffectSprite|waterbreathing}} Oddychanie pod wodą<br>(potion.waterBreathing)
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
| {{Anchor|Oddychanie pod wodą}}Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny.
| Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
| Bez zmian
| {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
| [[Plik:Grid Mikstura oddychania pod wodą.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura oddychania pod wodą.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura oddychania pod wodą.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura oddychania pod wodą
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Ciemnoniebieski
|
|
|-
|-
! 14
! 14
| {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność<br>(potion.invisibility)
| {{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
| {{Anchor|Niewidzialność}}Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne.
| Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
| Bez zmian
 
| [[Plik:Grid Mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura niewidzialności.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura niewidzialności
Efekt ten nie wpływa na:
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary
* [[smok Endu|smoka Endu]]
|
* [[wither]]a
 
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
! Element !! Widzialność
|-
| Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. || {{tc|neutral|Widoczne}}
|-
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}}
|}
| {{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392)
| Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
|-
|-
! 15
! 15
| {{EffectSprite|blindness}} Oślepienie<br>(potion.blindness)
| {{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza.
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].
| Bez zmian
 
| Brak
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary
| {{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}
| {{Anchor|Oślepienie}}Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z [[błyskawica|błyskawicą]].
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
| Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
|-
|-
! 16
! 16
| {{EffectSprite|nightvision}}Noktowizja<br>(potion.nightVision)
| {{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
| {{Anchor|Noktowizja}}Występuje od wersji [[1.4|1.4.2]]. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]].
| Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
| Bez zmian
| {{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}
| [[Plik:Grid Mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura widzenia w ciemności.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura widzenia w ciemności
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit
| 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
|  
 
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
* w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne
* w [[end]]zie oddalone od gracza elementy się różowe
|-
|-
! 17
! 17
| {{EffectSprite|hunger}} Głód<br>(potion.hunger)
| {{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
| {{Anchor|Głód}}Powoduje szybki spadek poziomu głodu.
| Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').
| Przyspiesza utratę jednostek głodu.
 
| Brak
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Ciemnozielony
| {{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
| Efekt uzyskać można również jedząc [[zgniłe mięso]] lub [[surowy kurczak|surowego kurczaka]]
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
|
|-
|-
! 18
! 18
| {{EffectSprite|weakness}} Słabość<br>(potion.weakness)
| {{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
| {{Anchor|Słabość}}Zmniejsza zadawane obrażenia.
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
| Obniża atak.
| {{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}
| [[Plik:Grid Mikstura słabości.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura słabości.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura słabości.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br> Mikstura słabości
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary
| Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
| Używane do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów
|
|-
|-
! 19
! 19
| {{EffectSprite|poison}} Zatrucie<br>(potion.poison)
| {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
| {{Anchor|Zatrucie}}Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do {{healthbar|1}}.
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}, nie może zabić.
| Przyspiesza utratę zdrowia.
 
| [[Plik:Grid Mikstura trucizny.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura trucizny.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura trucizny.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura trucizny
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]] lub [[trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
|-
| 1 || 25 || 0.4
|-
| 2 || 12 || 0.8
|-
| 3 || 6|| 1.66
|-
| 4 || 3 || 3.33
|-
| 5+ || 1 || 10
|}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
| {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
| Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}} to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
 
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
|-
|-
! 20
! 20
| {{EffectSprite|wither}} Obumieranie<br>(potion.wither)
| {{EffectSprite|wither}} '''Obumieranie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumieranie}}
| {{Anchor|Zamieranie}}Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest [[Wither]] - leczy go to.
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
| Przyspiesza utratę zdrowia.
 
| Brak
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Czarny
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez [[Wither]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
|-
| 1 || 40 || 0.25
|-
| 2 || 20 || 0.5
|-
| 3 || 10 || 1
|-
| 4 || 5|| 2
|-
| 5 || 2 || 4
|-
| 6+ || 1 || 10
|}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test">
| [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /></sup><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
| Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
|-
|-
! 21
! 21
| {{EffectSprite|healthboost}} Zwiększenie zdrowia<br>(potion.healthboost)
| {{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
| Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia.
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
| {{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia).
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23)
| Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend.
|
|-
|-
! {{Anchor|Absorbcja}}22
! 22
| {{EffectSprite|absorption}} Absorbcja<br>(potion.absorption)
| {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}}
| {{Anchor|Absorbcja}}Po uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane.  
| Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.  
| Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu.
| {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| Brak
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5)
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Jasnoniebieski
|
| Efekt uzyskuje się po zjedzeniu [[złote jabłko|złotego jabłka]].
|-
|-
! 23
! 23
| Nasycenie<br>(potion.saturation)
| '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
| Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu).
| Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
| {{Anchor|Nasycenie}}W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|45}}<br>Jasnoczerwony
| {{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend. 
| Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.
 
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
|-
|-
! 24
! 24
| {{EffectSprite|37}} Blask<br>(potion.glowing)
| {{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
| {{Anchor|Blask}}Powoduje wyświetlanie jasnej obwódki widocznej przez bloki wokół bytów trafionych [[strzała|oznaczającą strzałą]].  
| Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
| Brak zmian
 
| Brak
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
| {{EffectSprite|46}}<br>Seledynowy
| {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
|  
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
|
|-
|-
! 25
! 25
| {{EffectSprite|36}} Lewitacja<br>(potion.levitation)
| {{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
| {{Anchor|Lewitacja}}Powoduje unoszenie się.
| Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
| Na poziomie 127 możliwe jest najszybsze unoszenie się. Poziom 128 powoduje ekstremalnie szybkie spadanie. Zaś poziom 255 uniemożliwia poruszanie się w dół oraz górę unieruchamiając byt na określonej wysokości.
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}
| Brak
| {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
| {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy
|
| Nie działa pod wodą
|-
|-
! 26
! 26
| {{EffectSprite|38}} Szczęście<br>(potion.luck)
| {{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
| Zwiększa szansę na lepsze [[łupy]].
| Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.
| Zwiększa szansę na lepsze łupy z [[moby|mobów]], [[łowienie|wody]] i naturalnie wygenerowanych [[skrzynia|skrzyń]].
 
| [[Plik:Grid Mikstura szczęścia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szczęścia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szczęścia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szczęścia.
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado
| {{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
| {{Anchor|Szczęście}}Można zwiększyć szczęście łowienia z [[wędka|wędką]] zaklętą na [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|''Szczęście morza'']].
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
|
|-
|-
! 27
! 27
| {{EffectSprite|39}} Pech<br>(potion.unluck)
| {{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
| Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
| {{Anchor|Pech}}Zmniejsza szansę na lepsze łupy z mobów, wody i naturalnie wygenerowanych skrzyń.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|57}}<br>Khaki
| {{EffectSprite|57}}<br>Khaki<br>(#C0A44D)
|  
|
|}
|}


== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{| class="wikitable"
! colspan="7" | [[Plik:Grid Blok czerwonej netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] Nether
|-
!Ikona
!Nazwa
!Opis w grze
!Warunek
!Wymaganie (jeżeli inne)
!ID
!Nagroda
|-
|{{Postęp|Mleko|fancy|raw|link=Mleko}}
|'''Na zdrowie!'''
|Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie
|Lokalny browar
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 11 efektów mikstur|Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, Zwiększenie skoku}}.
|<code>minecraft:nether/all_potions</code>
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]
|-
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}}
|'''Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?'''
|Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie
|Na zdrowie!
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 20 efektów|Absorpcja, Blask, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Odporność, Pośpiech, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie,
Wyczerpanie, Zwiększenie skoku}}.
|<code>minecraft:nether/all_effects</code>
|{{EntitySprite|experience-orb}} 1000 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]
|-
! colspan="7" | [[Plik:Grid Kamień Kresu.png|16px|link=Kamień Kresu]] End
|-
!Ikona
!Nazwa
!Opis w grze
!Warunek
!Wymaganie (jeżeli inne)
!ID
!Nagroda
|-
|{{Postęp|Muszla Shulkera|fancy|raw|link=Skorupa Shulkera}}
|'''Stąd jest wspaniały widok'''
|Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków [[shulker]]a
|Miasto na krańcu świata
|Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.
|<code>minecraft:end/levitate</code>
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]
|}
== Historia ==
{{Historia|beta}}
{{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref>
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]], jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowe|pająki jaskiniowe]].}}
{{Historia|release}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury.
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
{{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner|Mob spawnery]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumieranie''.}}
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}}, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione - od teraz {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' leczy dwa razy wolniej, a ''Natychmiastowe leczenie'' jest słabsze o 33%.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''.
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1.
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.}}
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorpcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}}
{{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} ''Absorpcji'' nie pojawia się już ponownie co 30 sekund.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Dostosowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} ''Zmęczenie górnicze''.}}
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku.
|Efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}}
{{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.
|Dodano efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''.
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}}
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Zmęczenie górnicze'' posiadają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}}
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty - {{EffectSprite|luck}} ''Szczęście'' i {{EffectSprite|39}} ''Pech''.
|Po najechaniu kursorem na strzałę z miksturą wyświetla się czas trwania efektu.
|Strzały z miksturą można uzyskać w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].}}
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorpcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.
|W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: <br> • {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek<br> • {{EffectSprite|hunger}} ''Głód'' z surowego kurczaka<br> • {{EffectSprite|nausea}} ''Nudności'' z rozdymek.}}
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.
|Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' daje efekt {{EffectSprite|hunger}} ''Głód''.
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' jest już więc dostępny.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}
{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
{{Historia|console}}
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty.
|W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}
{{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury.
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.
|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumieranie''.
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorpcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorpcja'' wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ich oczy nadal będą widoczne.
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
== Galeria ==
<gallery>
Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}}.
Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok''.
Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'', mimo to ich oczy nadal są widoczne.
Plik:Niewidzialne moby.png|Naładowany creeper, shulker i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'', mimo to niektóre ich elementy i tak są widoczne.
Plik:Świecąca świnia.png|Świnia posiadająca efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''.
</gallery>
{{przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]


[[de:Statuseffekt]]
[[de:Statuseffekt]]
Linia 252: Linia 645:
[[nl:Drank effecten]]
[[nl:Drank effecten]]
[[ru:Эффекты]]
[[ru:Эффекты]]
[[th:สถานะเอฟเฟกต์]]
[[zh:状态效果]]
[[zh:状态效果]]

Wersja z 14:54, 6 lut 2018

Informacje o efekcie.
Lista aktywnych efektów w ekwipunku.
Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak EffectsCSS.png/85 Siła i EffectsCSS.png/87Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).

Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.

Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.

Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect <nazwa gracza> clear.

Lista efektów

W grze aktualnie występuje 27 efektów.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość Zwiększa prędkość chodu
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu
3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
4 EffectsCSS.png/77 Zmęczenie górnicze Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
5 EffectsCSS.png/85 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
6 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
8 EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
9 EffectsCSS.png/78 Nudności Powoduje falowanie ekranu
10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
11 EffectsCSS.png/81 Odporność Redukuje większość obrażeń
12 EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność Daje niewidzialność
15 EffectsCSS.png/66 Oślepienie [Tylko Java i Bedrock Edition] Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować
16 EffectsCSS.png/79 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach
17 EffectsCSS.png/72 Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
18 EffectsCSS.png/87 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
20 EffectsCSS.png/88 Obumieranie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
21 EffectsCSS.png/71 Zwiększone zdrowie [Tylko Java i Bedrock Edition] Zwiększa ilość punktów zdrowia
22 EffectsCSS.png/64 Absorpcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
23 Saturacja [Tylko Java Edition] Regeneruje głód i nasycenie
24 EffectsCSS.png/37 Blask [Tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
25 EffectsCSS.png/75 Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
26 EffectsCSS.png/76 Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy
27 EffectsCSS.png/39 Pech [Tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/632 Mikstura szybkości
ItemCSS.png/443 Strzała szybkości
EffectsCSS.png/9 Błękit
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki.
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. ItemCSS.png/630 Mikstura spowolnienia
ItemCSS.png/441 Strzała spowolnienia
EntityCSS.png/98 Tułacz
EffectsCSS.png/10 Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu.

3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia EffectsCSS.png/11
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 EffectsCSS.png/77 Zmęczenie górnicze (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

EntityCSS.png/88 Starszy strażnik EffectsCSS.png/12
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 EffectsCSS.png/85 Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/631 Mikstura siły
ItemCSS.png/442 Strzała siły
EffectsCSS.png/13
Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

ItemCSS.png/384 Mikstura leczenia
ItemCSS.png/433 Strzała leczenia
EffectsCSS.png/254
Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

ItemCSS.png/384 Mikstura krzywdy
ItemCSS.png/432 Strzała krzywdy
EffectsCSS.png/255
Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"

8 EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 () na poziom efektu.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/624 Mikstura skoku
ItemCSS.png/435 Strzała skoku
EffectsCSS.png/27
Jasnozielony
(#22FF4C)
9 EffectsCSS.png/78 Nudności (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

ItemCSS.png/348 Rozdymka EffectsCSS.png/28
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji
ItemCSS.png/439 Strzała regeneracji
ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/16
Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 EffectsCSS.png/81 Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/31
Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a oraz stanie na blokach magmy. ItemCSS.png/620 Mikstura odporności na ogień
ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności[1]
ItemCSS.png/384 Strzała odporności na ogień
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/32
Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. ItemCSS.png/634 Mikstura oddychania pod wodą
ItemCSS.png/445 Strzała oddychania pod wodą
EffectsCSS.png/41
Niebieski
(#2E5299)
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera. Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
ItemCSS.png/623 Mikstura niewidzialności
ItemCSS.png/434 Strzała niewidzialności
EffectsCSS.png/25
Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15 EffectsCSS.png/66 Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

EntityCSS.png/110 Iluzjoner EffectsCSS.png/30
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 EffectsCSS.png/79 Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. ItemCSS.png/384 Mikstura noktowizji
ItemCSS.png/384 Strzała noktowizji
EffectsCSS.png/29
Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne
  • w endzie oddalone od gracza elementy się różowe
17 EffectsCSS.png/72 Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

EntityCSS.png/99 Posuch
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/492 Surowy kurczak (30% szans)
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso (80% szans)
EffectsCSS.png/26
Matowa zieleń
(#587653)
18 EffectsCSS.png/87 Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. ItemCSS.png/619 Mikstura słabości
ItemCSS.png/384 Strzała słabości
EffectsCSS.png/14
Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (), nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

ItemCSS.png/499 Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
ItemCSS.png/384 Mikstura zatrucia
ItemCSS.png/438 Strzała zatrucia
ItemCSS.png/581 Oko pająka
EntityCSS.png/12 Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny)
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak (60% szans)
EffectsCSS.png/15
Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 () to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 EffectsCSS.png/88 Obumieranie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
EntityCSS.png/60 Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym)
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet
EffectsCSS.png/255
Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
21 EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS.png/43
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 EffectsCSS.png/64 Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/44
Lazurowy
(#2552A5)
23 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS.png/45
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24 EffectsCSS.png/37 Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

ItemCSS.png/452 Widmowa strzała EffectsCSS.png/46
Oliwkowy
(#94A061)
25 EffectsCSS.png/36 Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. EntityCSS.png/30 Shulker EffectsCSS.png/47
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26 EffectsCSS.png/38 Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

ItemCSS.png/625 Mikstura szczęścia
ItemCSS.png/436 Strzała szczęścia
EffectsCSS.png/48
Zielone awokado
(#339900)
27 EffectsCSS.png/39 Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak EffectsCSS.png/57
Khaki
(#C0A44D)

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.
Plik:Grid Blok czerwonej netherowej cegły.png Nether
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID Nagroda

Na zdrowie! Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie Lokalny browar Miej nałożone na siebie jednocześnie te 11 efektów mikstur. minecraft:nether/all_potions EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie Na zdrowie! Miej nałożone na siebie jednocześnie te 20 efektów. minecraft:nether/all_effects EntityCSS.png/144 1000 kul doświadczenia
Plik:Grid Kamień Kresu.png End
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID Nagroda

Stąd jest wspaniały widok Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków shulkera Miasto na krańcu świata Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund. minecraft:end/levitate EntityCSS.png/144 50 kul doświadczenia

Historia

Beta
1.8Dodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS.png/81 Odporność.
12w26aMob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt EffectsCSS.png/79 Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSS.png/87Słabość.
12w34aEfekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS.png/88 Obumieranie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano komendę /effect, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów EffectsCSS.png/80 Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz EffectsCSS.png/80 Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom EffectsCSS.png/80 Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom EffectsCSS.png/80 Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt EffectsCSS.png/64 Absorpcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z EffectsCSS.png/64 Absorpcji nie pojawia się już ponownie co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aDostosowano mechanikę działania efektu EffectsCSS.png/77 Zmęczenie górnicze.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
Dodano efekt EffectsCSS.png/37 Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów EffectsCSS.png/85 Siła i EffectsCSS.png/87Słabość.
15w34bEfekty EffectsCSS.png/70 Pośpiech i EffectsCSS.png/77 Zmęczenie górnicze posiadają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty - EffectsCSS.png/76 Szczęście i EffectsCSS.png/39 Pech.
Po najechaniu kursorem na strzałę z miksturą wyświetla się czas trwania efektu.
Strzały z miksturą można uzyskać w trybie przetrwania.
15w49aIkony efektów EffectsCSS.png/64 Absorpcja i EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: EffectsCSS.png/35.
Pocket Edition Alpha
0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
EffectsCSS.png/67 Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
EffectsCSS.png/72 Głód z surowego kurczaka
EffectsCSS.png/78 Nudności z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu EffectsCSS.png/67 Zatrucie daje efekt EffectsCSS.png/72 Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok jest już więc dostępny.
0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0build 1Dodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS.png/81 Odporność.
TU19CU71.12Efekt EffectsCSS.png/79 Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSS.png/87Słabość.
Efekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS.png/88 Obumieranie.
Dodano efekt EffectsCSS.png/64 Absorpcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia i EffectsCSS.png/64 Absorpcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu EffectsCSS.png/73 Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.