Prastrażnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
d nie ma efektu "zmęczenie", mining fatigue to wyczerpanie; + dodanie informacji do historii
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
|rozmiar=220px
|rozmiar=220px
|życie= {{hp|80}}
|życie= {{hp|80}}
|zachowanie= Agresywne
|atak='''Promień:'''<br>  
|atak='''Promień:'''<br>  
Łatwy: {{hp|5}}<br>
Łatwy: {{hp|8}}<br>
Normalny: {{hp|8}}<br>
Normalny: {{hp|12}}<br>
Trudny: {{hp|12}}<br>
Trudny: {{hp|16}}<br>
'''Kiedy zaatakowany:'''<br>
'''Kolce:'''<br>
Łatwy: {{hp|2}}<br>
Łatwy i normalny: {{hp|5}}<br>
Normalny: {{hp|2}}<br>
Trudny: {{hp|6}}
Trudny: {{hp|3}}<br>
|hitbox=Wysokość: 1,9975 bloku<br>
|spawn= [[Podwodna świątynia|Podwodne świątynie]].
Szerokość: 1,9975 bloku
|wersja=14w25a
|spawn= {{EnvLink|Podwodna świątynia}}
|upuszcza=
{{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}} (0-1)<br>
{{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu}} (0-2)<br>
{{ItemLink|Surowa ryba|Surowy dorsz}} (0-1)<br>
{{BlockLink|Mokra gąbka}} (1) gdy zabity przez gracza
|rzadkoupuszcza=
{{ItemLink|Łosoś|Surowy łosoś}}<br>
{{ItemLink|Rozdymka}}<br>
{{ItemLink|Ryba tropikalna}}
|doświadczenie=10
}}
}}


'''Prastrażnik''' (ang. ''Elder Guardian'') jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]. Jest silniejszą wersją zwykłego [[strażnik]]a. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt [[Efekty mikstur|Zmęczenia III]]. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.<br>Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera raniąc go w ten sposób.
'''Prastrażnik''' (ang. ''Elder Guardian'') jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]. Jest silniejszą wersją zwykłego [[strażnik]]a. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy [[efekt]] ''Wyczerpanie III''. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.
 
Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera, raniąc go w ten sposób.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż Strażnicy, jednakże będąc na lądzie zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały i zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.<br>Raz na każdą minutę, prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenia III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz Prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili.
Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż strażnicy, jednakże będąc na lądzie, zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały oraz zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.
 
Raz na każdą minutę prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Wyczerpania lub poziom efektu jest poniżej II lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt ''Wyczerpanie III'' na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy, tak samo jak [[strażnik|strażnicy]], są wrogo nastawieni do kałamarnic.


== Atak ==
== Atak ==
Linia 34: Linia 29:


== Walka ==
== Walka ==
Prastrażnicy posiadają dosyć dużą odporność na atak wręcz zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia Prastrażnika. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.<br>Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie Prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem [[mikstury]] szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.<br>Walka bez [[zbroja|zbroi]] jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez starszego strażnika.
Prastrażnicy mają dosyć dużą odporność na atak wręcz, zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz, to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia wrogiego moba. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.
 
Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem [[mikstury]] szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.
 
Walka bez [[zbroja|zbroi]] jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez tego moba.
 
== Łup ==
Prastrażnik upuszcza pośmiertnie:
 
* zawsze 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}};
* 1 {{BlockLink|id=mokra-gąbka|mokrą gąbkę|Mokra gąbka}};
* 20% szans na [[szablon kowalski]] ze zdobieniem „Fala”;
* jedno z poniższych:
** <sup>1</sup>⁄<sub>2</sub> szansy: {{ItemLink|surowy dorsz}} ({{ItemLink|pieczony dorsz}}, jeśli zginął od ognia<sup>[''tylko w Java Edition'']</sup>); zależne od ''Grabieży'': 0–1 sztuka więcej na poziom, maksymalnie 4;
** <sup>1</sup>⁄<sub>3</sub> szansy: {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|kryształy pryzmarynu}}; zależne od ''Grabieży'': 0–1 garść więcej na poziom, maksymalnie 4;
** <sup>1</sup>⁄<sub>6</sub> szansy: bez łupu;
 
* 2,5% szansy: losowo wybrana ryba; zależne od ''Grabieży'': 1% większa szansa na poziom, maksymalnie 5,5% z ''Grabieżą III''; ten łup używa tych samych szans co w wędkowaniu, skutkującą 60% szansy na surowego dorsza, 25% szansy na surowego łososia, 13% szansy na rozdymkę, a 2% szansy na rybę tropikalną;
* 10 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}} – gdy pokonany przez gracza lub oswojonego wilka.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|prastrażnik}} Prastrażnik
|{{Code|elder_guardian}}
|{{Code|entity.minecraft.elder_guardian}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|prastrażnik}} Prastrażnik
|{{Code|elder_guardian}}
|{{Code|50}}
|{{Code|entity.elder_guardian.name}}
|-
|{{EntitySprite|prastrażnik}} Duch prastrażnika
|{{Code|elder_guardian_ghost}}
|{{Code|120}}
|{{Code|entity.elder_guardian_ghost.name}}
|}
 
== Postępy ==
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Zaraza...}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano prastrażnika.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano prastrażników.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Prastrażnik upuszcza suchą [[gąbka|gąbkę]] zamiast mokrej.}}
{{Historia||1.8|snap=14w26a|[[Strażnik|Strażnicy]] i prastrażnicy nie są już odporni na lawę i ogień.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Szanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione. Zamiast 33% szansy na rybę oraz 33% szansy na kryształy pryzmarynu, tylko jeśli ryba nie wypadła po użyciu narzędzia z zaklęciem ''Grabież'', jest 40% szans na rybę, 40% na kryształy, a 20% szans na nic, ze zwiększoną ilością z zaklęciem ''Grabież''.
|Prastrażnik upuszcza suchą [[gąbka|gąbkę]] zamiast mokrej.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Szanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione ponownie. Teraz szansa upuszczenia ryby wynosi 50%, szansa na kryształy pryzmarynu wynosi 33%, a szansa na nic wynosi 16,7%.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43c|Szansa upuszczania gąbki przez prastrażników została zmieniona, żeby liczyło się zabicie moba przez gracza, ale gąbka jest wciąż sucha, a nie mokra.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano jajo przywołujące prastrażnika.}}
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przywołujące prastrażnika.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo przywołujące prastrażnika.
|ID moba zostało zmienione z <code>Guardian</code> na <code>elder_guardian</code>, a tag <code>Elder</code> został usunięty.}}
{{Historia||1.11|snap=16w33a|Zabici przez gracza prastrażnicy od teraz upuszczają mokre gąbki zamiast suchych gąbek.}}
{{Historia||1.11|snap=16w38a|Prastrażnicy upuszczają pieczona rybę zamiast surowej ryby, jeśli zginą od ognia.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę prastrażnika.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Od teraz prastrażnicy odnoszą [[obrażenia]] na [[blok magmy|blokach magmy]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w14a|Zabicie prastrażnika jest wymagane do zdobycia [[postęp]]u „Polowanie na potwory”.}}
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Lekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Teraz upuszczają pieczonego dorsza albo łososia, zamiast surowego dorsza albo łososia, jeśli zginą od ognia.
|Prastrażnicy bywają atakowani przez [[aksolotl|aksolotle]], gdy te zostają skuszone rybą tropikalną.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Istnieje szansa, że prastrażnik upuści po śmierci [[szablon kowalski]] ze zdobieniem „Fala”.<sup>[''po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
 
{{Historia|Pocket Edition Alpha}}
{{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano prastrażników.}}
{{Historia||v0.16.0|snap=build 5|Prastrażnicy są rozważanymi bossami w poście na blogu tej aktualizacji, ale w grze zachowują się jak ich odpowiedniki z edycji Java.
|Dodano jajo przywołujące prastrażnika.}}
 
{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|ID moba zostało zmienione z <code>guardian.elder</code> na <code>elder_guardian</code>.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę prastrażnika.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.4|Dodano „ducha prastrażnika”, obecnie nieużywane.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Lekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano prastrażnika.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano prastrażników.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||1.3.12|Dodano prastrażników.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Zaraz po [[gigant]]ach, [[Żelazny golem|żelaznych golemach]] i [[dewastator]]ach, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z [[moby|mobów]], które nie są bossami.
* Zaraz po [[Nadzorca|nadzorcy]], [[Gigant|gigancie]], [[Żelazny golem|żelaznym golemie]] i [[dewastator]]ze, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z [[mob]]ów, które nie są bossami.
* Żeby zespawnować prastrażnika można użyć [[komendy]] {{cmd|summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}}}.
* Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt ''Niewidzialność'', lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
* Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt ''Niewidzialność'', lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
* Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, nie otrzymuje obrażeń od ognia.
* Widzi on także gracza w trybie widza.
* Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, może on przetrwać na lądzie, w przeciwieństwie do np. [[Kałamarnica|kałamarnicy]].
* Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane ''jeb''.
* Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane ''jeb''.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Starszy_strażnik.png|Prastrażnik w podwodnej świątynii.
Plik:Starszy strażnik.png|Prastrażnik w podwodnej świątyni
</gallery>
</gallery>


Linia 71: Linia 161:
[[ru:Древний страж]]
[[ru:Древний страж]]
[[zh:远古守卫者]]
[[zh:远古守卫者]]
[[uk:Стародавній вартовий]]

Aktualna wersja na dzień 20:45, 24 lut 2025

Prastrażnik
Punkty zdrowia

80 ( × 40)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Promień:
Łatwy: 8 ()
Normalny: 12 ( × 6)
Trudny: 16 ( × 8)
Kolce:
Łatwy i normalny: 5 ()
Trudny: 6 ()

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,9975 bloku
Szerokość: 1,9975 bloku

Odradzanie

EnvCSS.png/41 Podwodna świątynia


Prastrażnik (ang. Elder Guardian) jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w podwodnych świątyniach. Jest silniejszą wersją zwykłego strażnika. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt Wyczerpanie III. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.

Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera, raniąc go w ten sposób.

Zachowanie

Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż strażnicy, jednakże będąc na lądzie, zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały oraz zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.

Raz na każdą minutę prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Wyczerpania lub poziom efektu jest poniżej II lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Wyczerpanie III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy, tak samo jak strażnicy, są wrogo nastawieni do kałamarnic.

Atak

Prastrażnicy mają dwa sposoby ataku: poprzez swój promień i swoje kolce. Promień potrzebuje kilku sekund na naładowanie się, w międzyczasie nie zadaje obrażeń. Będzie stopniowo zmieniał swój kolor z fioletowego do jasnego żółtego. Gdy naładuje się, natychmiastowo znika i zadaje graczowi obrażenia. Będzie pływał wokół przez chwilę i rozpocznie atak na nowo. Jeżeli cel podpłynie dostatecznie blisko, prastrażnik przestanie go namierzać i odpłynie, aż osiągnie ponownie odpowiedni dystans. Promienia nie da się uniknąć, jednakże może on zostać zablokowany przez solidne bloki. Maksymalny zasięg promieni wynosi w przybliżeniu 14 bloków.

Walka

Prastrażnicy mają dosyć dużą odporność na atak wręcz, zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz, to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia wrogiego moba. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.

Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem mikstury szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.

Walka bez zbroi jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez tego moba.

Łup

Prastrażnik upuszcza pośmiertnie:

  • 2,5% szansy: losowo wybrana ryba; zależne od Grabieży: 1% większa szansa na poziom, maksymalnie 5,5% z Grabieżą III; ten łup używa tych samych szans co w wędkowaniu, skutkującą 60% szansy na surowego dorsza, 25% szansy na surowego łososia, 13% szansy na rozdymkę, a 2% szansy na rybę tropikalną;
  • 10 EntityCSS.png/59 kul doświadczenia – gdy pokonany przez gracza lub oswojonego wilka.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/88 Prastrażnik elder_guardian entity.minecraft.elder_guardian

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/88 Prastrażnik elder_guardian 50 entity.elder_guardian.name
EntityCSS.png/88 Duch prastrażnika elder_guardian_ghost 120 entity.elder_guardian_ghost.name

Postępy

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów: EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/69 Blask, EffectsCSS.png/101 Ciemność, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/78 Nudności, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/60 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/137 Delfin, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/126 Dorsz, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/5 Kałamarnica, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/76 Koń-szkielet, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/67 Kurzy jeździec, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/128 Łosoś, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/360 Nadzorca, EntityCSS.png/97 Niedźwiedź polarny, EntityCSS.png/96 Nieumarły jeździec, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/63 Pajęczy jeździec, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/129 Rozdymka, EntityCSS.png/134 Ryba tropikalna, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/60 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 34 mobów: EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/60 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.814w25aDodano prastrażników.
14w26aStrażnicy i prastrażnicy nie są już odporni na lawę i ogień.
1.915w43aSzanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione. Zamiast 33% szansy na rybę oraz 33% szansy na kryształy pryzmarynu, tylko jeśli ryba nie wypadła po użyciu narzędzia z zaklęciem Grabież, jest 40% szans na rybę, 40% na kryształy, a 20% szans na nic, ze zwiększoną ilością z zaklęciem Grabież.
Prastrażnik upuszcza suchą gąbkę zamiast mokrej.
15w43bSzanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione ponownie. Teraz szansa upuszczenia ryby wynosi 50%, szansa na kryształy pryzmarynu wynosi 33%, a szansa na nic wynosi 16,7%.
15w43cSzansa upuszczania gąbki przez prastrażników została zmieniona, żeby liczyło się zabicie moba przez gracza, ale gąbka jest wciąż sucha, a nie mokra.
1.1016w20aDodano jajo przywołujące prastrażnika.
1.10-pre2Usunięto jajo przywołujące prastrażnika.
1.1116w32aPonownie dodano jajo przywołujące prastrażnika.
ID moba zostało zmienione z Guardian na elder_guardian, a tag Elder został usunięty.
16w33aZabici przez gracza prastrażnicy od teraz upuszczają mokre gąbki zamiast suchych gąbek.
16w38aPrastrażnicy upuszczają pieczona rybę zamiast surowej ryby, jeśli zginą od ognia.
1.1418w43aZmieniono teksturę prastrażnika.
1.1519w34aOd teraz prastrażnicy odnoszą obrażenia na blokach magmy.
1.1620w14aZabicie prastrażnika jest wymagane do zdobycia postępu „Polowanie na potwory”.
1.1721w11aLekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej.
21w13aTeraz upuszczają pieczonego dorsza albo łososia, zamiast surowego dorsza albo łososia, jeśli zginą od ognia.
Prastrażnicy bywają atakowani przez aksolotle, gdy te zostają skuszone rybą tropikalną.
1.19.423w04aIstnieje szansa, że prastrażnik upuści po śmierci szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.[po włączeniu paczki danych „Update 1.20”]
Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1Dodano prastrażników.
build 5Prastrażnicy są rozważanymi bossami w poście na blogu tej aktualizacji, ale w grze zachowują się jak ich odpowiedniki z edycji Java.
Dodano jajo przywołujące prastrażnika.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0ID moba zostało zmienione z guardian.elder na elder_guardian.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę prastrażnika.
1.13.0beta 1.13.0.4Dodano „ducha prastrażnika”, obecnie nieużywane.
1.17.0beta 1.17.0.50Lekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 3Dodano prastrażników.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Dodano prastrażników.

Ciekawostki

  • Zaraz po nadzorcy, gigancie, żelaznym golemie i dewastatorze, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z mobów, które nie są bossami.
  • Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt Niewidzialność, lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
  • Widzi on także gracza w trybie widza.
  • Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, może on przetrwać na lądzie, w przeciwieństwie do np. kałamarnicy.
  • Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane jeb.

Galeria