Wiedźma to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca miotanymi miksturami. Pochodzi od wieśniaków, ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w chatkach ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej.
Zachowanie
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się szklana butelka i zacznie w nas rzucać miksturą (trucizny, szkody, bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą.
Drop
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2. Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
Pełna wersja |
13 września 2012r. | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy [1][2][3][4] |
12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki drop. |
12w38b | Dodano do wiedźmy drop: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. |
21 września 2012r. | Dinnerbone zaakceptował propozycję z wiedźmami żyjącymi w chatkach w biomie bagiennym.[5] |
12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach na bagnach |
---|
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. |
1.6.1 | Zmniejszono o 1/3 efekt mikstury leczenia. |
1.7.2 | 13w37a |
---|
Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. |
13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. |
13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. |
1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. |
14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie wybuchu. |
14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. |
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie wybuchu. |
---|
Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. |
Galeria
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model mieszkańca wioski, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, możemy również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń ale tak na prawdę mob nie traci serduszek.
- Chatka Wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
Zobacz również
Przypisy