Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Artykuł Postępy jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Nowa funkcja została nazwana "postępy". Ma ona na celu prowadzić gracza przez grę i śledzić jego postępy (na czystym trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map i w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.
Dinnerbone o systemie postępów[1]

Postępy (ang. Advancements) to nadchodząca funkcja mająca zastąpić osiągnięcia.

Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.
Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.
Powiadomienie pojawiające się, gdy "cel" zostanie wykonany.

Otrzymywanie

Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry i zapisywane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy /advancement.

Mimo, że postępy "prowadzą" gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp "przed" nie został wykonany.

Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - "zwykłe" postępy mają żółty nagłówek, który brzmi Advancement Made! (pl. Postęp wykonany!), specjalne "wyzwania" mają różowy nagłówek, który brzmi tym razem Challenge complete! (pl. Wyzwanie ukończone!), natomiast "cele", posiadają, podobnie jak "zwykłe" postępy, żółty kolor nagłówka, który brzmi Goal Reached! (pl. Osiągnięto cel!).

Interfejs

 
Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp ("Żelazne reguły").

Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.

System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej[2][3]):

  • Minecraft: Historia i przebieg gry.
  • Przygoda: Eksploracja, przygoda i walka.
  • Nether: Rzeczy związane z Netherem.
  • End: Rzeczy związane z Endem.

Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.

Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy). Ikony "zwykłych" postępów są kwadratowe, oraz mają zaokrąglone rogi, ikony "celów" są jeszcze bardziej zaokrąglone i gładsze, podczas gdy ikony "wyzwań" kształtem przypominają poszarpaną, szpiczastą gwiazdę. Ikony postępów przed ich wykonaniem są jasnoszare, po ich wykonaniu stają się ciemnozłote, to samo dotyczy ich opisów.

Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.

Lista postępów

Kategoria "Minecraft"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON
 

Minecraft Serce i historia gry. - root
 

Epoka kamienia Wykop kamień używając swojego nowego kilofa. Minecraft mine_stone
 

Ulepszenie Skonstruuj lepszy kilof. Epoka kamienia upgrade_tools
 

Żelazne reguły Wytop sztabkę żelaza. Ulepszenie smelt_iron
 

Przebierz się Miej jakąś obronę w postaci żelaznej zbroi. Żelazne reguły obtain_armor
 

Nie dzisiaj, dziękuję Odbij strzałę tarczą. Dozbrojenie deflect_arrow
 

Żelazne reguły (2) Ulepsz swój kilof. Żelazne reguły iron_tools
 

Diamenty! Zdobądź diamenty. Żelazne reguły (2) mine_diamond
 

Okryj mnie diamentami Diamentowa zbroja ratuje życia. Diamenty! ?
 

Zaklinacz Zaklnij przedmiot używając stołu do zaklęć. Diamenty! enchant_item
 

Gorący towar Wypełnij wiadro lawą. Żelazne reguły lava_bucket
 

Wyzwanie "Kubeł zimnej wody" Stwórz i wykop blok obsydianu. Gorący towar ?
 

Musimy zejść głębiej Zbuduj, uaktywnij i wejdź do portalu do Netheru. Wyzwanie "Kubeł zimnej wody" enter_the_nether
 

Doktor zombie Osłab, po czym ulecz osadnika zombie. Musimy zejść głębiej cure_zombie_villager
 

Okiem szpiega Idź za okiem Endera Musimy zejść głębiej ?
 

Koniec? Wejdź do portalu Endu. Okiem szpiega enter_the_end

Kategoria "Przygoda"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON
 

Przygoda Przygoda, eksploracja i walka. - root
 

Ale okazja! Pomyślnie wymień się z Osadnikiem. Przygoda trade
 

Słodkich snów Zmień punkt odrodzania Przygoda sleep_in_bed
 

Pora na przygodę Odkryj każdy biom. (36) Przygoda sleep_in_bed
 

Łowca potwórów Zabij dowolnego agresywnego potwora. Przygoda! kill_a_mob
 

Zabitych potworów Zabij po jednym z każdego agresywnego potwora. (23) Łowca potworów kill_all_mobs
 

Wyceluj Strzel w jakiegokolwiek moba za pomocą łuku i strzał. Przygoda shoot_arrow
 

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta za pomocą strzały z odległości większej, niż 50 metrów. Wyceluj sniper_duel

Kategoria "Nether"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON
 

Nether Weź letnie ubranie. Musimy zejść głębiej ?
 

Zwrot do nadawcy Zabij Ghasta kulą ognia. Nether ?
 

Okropna świątynia Wskocz do twierdzy Netheru. Nether ?
 

Prosto w ogień Pozbądź Płomykarjegoóżdżki. Okropna świątynia obtain_blaze_rod
 

Lokalny browar Uwarz miksturę. Prosto w ogień brew_potion
 

Strasznie straszne kościotrupy Uzyskaj czaszkę mrocznego szkieleta. Okropna świtynia ?
 

Witherowe wzgórza Przywołaj Withera. Strasznie straszne kościotrupy summon_wither
 

Bring Home the Beacon Wytwórz i postawmagiczną latarnię. Witherowe wzgórza create_beacon
 

Latarnik Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy. Bring Home the Beacon create_full_beacon

Kategoria "Koniec"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON
 

Koniec A może początek? Koniec? ?
 

Wyzwól End Powodzenia. Koniec ?
 

Następne pokolenie Chwyć smocze jajo. Koniec ?
 

Koniec... Znowu... Przywołaj smoka Endu. Koniec ?
 

Weź miętówkę Wpuść Oddech spółka do szklanej butelki. Koniec ?
 

Zdalna ucieczka Wydostań się z wyspy. Koniec enter_end_gateway
 

Jak statki na niebie No wejdź, co może się stać? Zdalna ucieczka ?
 

Niebo jest granicą Znajdź elytry. Jak statki na niebie elytra
 

Wspaniały tu mamy widok Lewituj przez przynajmniej 30 sekund. Jak statki na niebie ?

Historia

Nadchodzące zmiany
1.1216 lutego 2017Dinnerbone powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.
20 lutego 2017Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[4]
22 lutego 2017Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od /scoreboard".
6 marca, 2017Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
Dodał później, że "zrobił dzisiaj tabthulhu"[5] pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.
13 marca 2017Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".
14 marca 2017Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.
22 marca 2017Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.
23 marca 2017Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[6] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[7][8][9] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[10]
24 marca 2017"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[11] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[12]
17w13aDodano postępy.
17w14aDodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.
17w15aDodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.
17w16bDodano wyzwalacz minecraft:item_durability_changed.
17w17aDodano kategorie "Nether" i "End", a wraz z nimi wiele nowych postępów.
Dodano wyzwalacz levitation.
Dodano stan feature dla wyzwalacza location.
Postępy mogą teraz wyzwalać komendy, kiedy zostaną osiągnięte.
Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych.
Dodano pięć modyfikatorów dla komend /advancement grant i /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through", i "only".


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.