Java Edition 1.10
1.10 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].
Nowości
Bloki
- Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
- Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
- Są niewidzialne i mają mały hitbox.
- Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
- Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
- W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
- Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
- Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
- Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak andezyt na powierzchni.
- Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
- Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ( ) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
- Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
- Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
- Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci:
[gracz] odkrył, że podłoga to lawa.- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
- Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
- Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
- Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
- Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
- Jest tworzony za pomocą 9 netherowych brodawek.
- Nie może zostać wytworzony z powrotem w netherowe brodawki.
- Są tworzone za pomocą 2 netherowych cegieł oraz 2 netherowych brodawek
- Jest tworzony za pomocą 9 mączek kostnych.
- Może zostać wytworzony z powrotem w mączkę kostną.
- Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część skamielin.
Przedmioty
Moby
- Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach.
- Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują gracza, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
- Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
- Mogą pływać szybciej w wodzie niż gracz.
- Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
- Po śmierci upuszczaj 0–2 surowej ryby (75% szans) lub 0–2 łososia (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia grabież.
- 80% szkieletów pojawiających się na powierzchni na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach są tułaczami.
- Zachowuje się jak zwykły szkielet.
- Jest to szkielet z tagiem NBT
SkeletonType2. - Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej strzały spowolnienia kiedy zostaną zabite przez gracza. Z zaklęciem grabież, szanse są zwiększone do 2×poziom+1⁄2×poziom+2.
- Strzela strzałami spowolnienia (0:30).
- 80% zombie pojawiających się na powierzchni na pustyni, pustynnych wzgórzach i pustynnych biomach są posuchami.
- Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
- Zachowuje się jak zwykły zombie.
- Jest to zombie z tagiem NBT
ZombieType6. - Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
- Może pojawić się jako dziecko lub jako kurzy jeździec.
- Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
- Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
- Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam hitbox.
Generowanie świata
- Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na pustyniach, bagnach. Każdy chunk ma 1⁄64 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
- Zbudowane są z bloków kości i rud węgla. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
- Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
Format komend
/teleport- Użycie:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - Przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
- Użycie:
Ogólne
Splashe
Dodano 4 nowe splashe:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
- Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że gracz automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.
- Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w ustawieniach.
- Została zaimplementowana z Pocket Edition.
- Nowy tag
limitdla funkcjilooting_enchant.- Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia grabież dowolnego poziomu.
- Dodano nową cząsteczkę
fallingdust.- Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
- Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
- Nie dotyczy smoczego jaja.
- Cząsteczki kolidują z blokami.
fallingdustmożna przywołać, wykorzystując argumentparams, podobnie jak w przypadkublockcracki kilku innych cząstek.
Tagi NBT
- Dodano tag
FallFlying.- Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
- Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
- Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
- Tag
ZombieTypeokreśla rodzaj zombie, jakim jest konkretny zombie.- 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
- Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
- Zastępuje tagi
IsVillageriVillagerProfession.
- Tagi
ParticleParam1iParticleParam2dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.- Działają one tak samo jak dwa argumenty
<params>w/particle. - Przykład:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
- Przykład:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).
- Działają one tak samo jak dwa argumenty
- F3 + G pokazuje granice chunków wokół gracza.
- Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
- Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków powietrza w pobliżu chunka.
- W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
- Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie skały macierzystej.
Zmiany
Bloki
- Przeznaczenie bloku jest ujawnione.
- Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem.
- Są teraz dostępne w formie przedmiotów.
- Podobnie do bloków komend, jego umieszczanie, niszczenie i modyfikowanie jest ograniczone do graczy "OP" z opcją trybu kreatywnego.
- Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury.
- Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny.
- Save, S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku.
- Load, L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku pustki strukturalnej.
- Corner, C - do automatycznego obliczania rozmiaru.
- Data, D - do bloków wymagających danych (domyślnie).
- Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”.
- Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku.
- Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie.
- Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym.
- Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach.
- Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez sproszkowany redstone.
- Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury.
- Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki powietrza i pustki strukturalnej będą widoczne.
- Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom pustki strukturalnej (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki).
- Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy.
- Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego.
Tory (wszystkie typy)
- Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym blokiem (wcześniej miało wysokość tylko 5⁄32 bloku).
- Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina".
- Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina".
Przedmioty
- Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
- Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
- Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej.
- Może teraz przeciągać przedmioty do gracza.
Moby
Ogólne
- Mogą teraz strzelać będąc w łodzi.
- Teraz może rzadko pojawiać się w Netherze z szansą 1⁄153.
- W porównaniu z 100⁄153 dla zzombifikowanego piglina.
- Może teraz naturalnie podnosić netherrack.
- Pojawiają się około dwa razy częściej w Netherze.
- Obecnie szanse wynoszą 2⁄153, w porównaniu do poprzednich 1⁄151.
- Szkielety trzymające strzałę z miksturą w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał.
- To nadpisuje tułaczy domyślnie strzelających strzałami spowolnienia.
- Strzały w drugiej ręce nie są zużywane.
- Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli lokalny poziom trudności jest na poziomie 3 lub większym.
- Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia.
- Już nie znika.
- "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag
zombietype. - Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw lokalnego poziomu trudności.
- Teraz szansę wynoszą
(30 × RegionalDifficulty)%; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard). - Teraz czas trwania wynosi
2 × floor(RegionalDifficulty)sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym.
- Teraz szansę wynoszą
Generowanie świata
- Wielkie grzyby mają szansę 1⁄12 wygenerowanie się dwa razy wyższe niż normalnie.
- Mogą one osiągać wysokość do 13 bloków, mogą pojawić się podczas generowania świata lub zostać zasadzone przez gracza.
Równiny i słonecznikowe równiny
- Teraz drzewa pokrywają 5% chunka (1⁄3 duże dęby, 2⁄3 normalne dęby).
Śnieżne równiny, śnieżne góry i lodowe kolce
- Nie pojawiają się żadne pasywne moby inne niż króliki i niedźwiedzie polarne.
- Ponadto pasywne moby mają niższą szansę na pojawianie się podczas generacji świata w porównaniu do innych biomów (7% w porównaniu do 10%).
Badlandy, (włączając wszystkie warianty)
- Utwardzona glina i barwiona glina nie generuje się już więcej niż 15 bloków głębokości, jeżeli badlandy są więcej niż 15 bloków ponad poziom morza.
- Oprócz normalnych 2 kawałków złoża złota poniżej Y=32, próbuje wygenerować 20 kawałków między Y=32 a Y=79.
- Generuje nowe typy opuszczonych kopalni.
- Nowe typy opuszczonych kopalni generują się w badlandach (włączając wszystkie warianty).
- Umieszczone tak, aby środek konstrukcji znajdował się blisko poziomu morza, aniżeli tak aby jej szczyt znajdował się 10 lub więcej bloków poniżej poziomu morza.
- W konstrukcjach drewnianych wykorzystuje ciemne drewno dębowe.
- Nowy tag NBT
MSTna elementach konstrukcji opuszczonych kopalni w celu wskazania typu. 0 oznacza tradycyjną opuszczoną kopalnię a 1 oznacza nową opuszczoną kopalnię typu mesa.
- Features generują się inaczej, jeśli znajdują się nad ziemią (tj. światło nieba, w którym się generują, wynosi 8 lub więcej). Nie zależy to od typu opuszczonej kopalni.
- Spawnery pająków jaskiniowych nie generują się już, jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
- Różne drewniane elementy nie są już generowane, jeśli blok powyżej jest powietrzem i/lub jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
- Tory w korytarzach są bardziej kompletne, jeśli natężenie światła dziennego jest poniżej 8.
- 90% w porównaniu z 70% w 1.9 i w korytarzach naziemnych.
- Przeportowane z Pocket Edition.
- Struktury wiosek nie są już ograniczone granicami biomów.
- Oznacza to, że wioska, która powstaje w prawidłowym biomie, może teraz rozprzestrzeniać się na sąsiedni nieprawidłowy biom.
- Teraz generuje się w tajgach (ale nie wariantach).
- Są wykonane z drzewa świerkowego.
- Wioski na sawannie z drewna akacjowego zamiast dębowego.
- Na sawannach pni akacji zastępują bruk we wszystkich budynkach z wyjątkiem kościołów, kuźni i terenu wokół studni.
- Kuźnie w pustynnych wioskach generują teraz bruk zamiast piaskowca w pobliżu lawy.
- Wokół studni generowany jest teraz bruk zamiast żwiru.
- Ścieżki zastępują teraz tylko bloki trawy (z powietrzem powyżej), wodę, lawę, piasek, piaskowiec i czerwony piaskowiec, a nie zastępują już bloków poniżej poziomu morza. Wszystkie inne bloki są ignorowane, a zamiast tego brane są pod uwagę bloki poniżej (aż do poziomu morza).
- Dzięki temu ścieżki mogą być prawidłowo generowane pod drzewami.
- Ścieżki są wykonane z różnych materiałów w zależności od istniejącego terenu.
- W przypadku zastąpienia bloków trawy ścieżka jest wykonana z ścieżki.
- Jeśli zastępuje wodę lub lawę, ścieżka jest wykonana z desek.
- W wioskach na pustyni zamiast desek używa się gładkiego piaskowca.
- W przypadku zastąpienia piasku, piaskowca lub czerwonego piaskowca ścieżka jest pokryta żwirem na bruku.
- W wioskach na pustyni zamiast żwiru i kostki brukowej używa się piaskowca.
- W wioskach na sawannie zamiast kostki brukowej używa się pni akacji.
- Istnieje 2% szans, że będzie to wioska zombie, co zależy od tagu NBT
ZombiewVillage.dat.
- Teraz zastępują wszystki bloki wewnątrz kręgu ram portalu podczas aktywacji
Format komend
/tp- Może teraz teleportować graczy o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512).
- Argumenty
<y-rot>i<x-rot>są teraz zmienione na<yaw>i<pitch>.
Ogólne
- Osiągnięcie Życie na gorąco jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków bruku".
- Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 kamiennych bloków".
Tagi NBT
- Tag
NoGravityteraz działa dla wszystkich bytów, nie tylko dla stojaków na zbroję.- Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie.
- options.txt wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany.
- Ustawienia graficzne są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji.
- Cząstecza
fallingdustteraz koliduje z blokami.
Poprawki
Naprawiono 37 błędów.
- Sprzed wersji 1.10
- MC-595 – Niski poziom spawnów w światach Superflat/Pasywne moby nie pojawiają się w superflat poza chunkami spawnów.
- MC-3437 – Kwiaty/wysoka trawa są umieszczane na ścieżkach przez generator świata.
- MC-10046 – Losowa procedura wyboru miejsca docelowego wykazuje niewielką statystyczną tendencję do przemieszczania się bardziej na północny zachód (poprawka uwzględniona).
- MC-28424 – Dzikie wilki i oceloty znikają.
- MC-44579 – Nie można przywołać wieśniaka w zielonej szacie, mimo że jego odpowiednik zombie działa.
- MC-69992 – Nieprawidłowa składnia dla
/scoreboard players test(wartość maksymalna nie jest wymagana.). - MC-78688 – Niepodatne na obrażenia moby nadal zachowują się tak, jakby odnosiły obrażenia od ognia.
- MC-79366 – Osiągnięcie „Życie na gorąco” – nieprawidłowy tekst
- MC-82425 – Tag wstawiania (tell raw) nie działa na serwerach.
- MC-84422 – Brak teleportacji z żadnego środka transportu.
- MC-86295 – Promień kryształu Endu zmierza w przeciwnym kierunku.
- MC-87739 –
/setblockz brakującymi znakami tagi tekstowe wyrzucają wszystkich graczy ładujących znak - MC-89141 – Pozycja pojawiania się Shulkerów jest krzywa (nie jest wyrównana do siatki bloków).
- MC-89848 – Algorytm grających dźwięków/silnika dźwiękowego nie działa prawidłowo.
- MC-93642 – Tekstura XPOrb zmienia kolor na szary tuż przed dotarciem do gracza.
- MC-93830 – Wysokość ogona wilka nie jest oparta na stosunku zdrowia do maksymalnego zdrowia.
- MC-93886 – Żelazne golemy nie potrafią przeskoczyć pojedynczych bloków.
- MC-94576 – Głowa gracza w ekwipunku powoduje nieprawidłowe renderowanie niektórych slotów ekwipunku, wyświetlanie efektów mikstur i czasu odnowienia ataku.
- MC-94896 – Autouzupełnianie tabulatorów działa nieprawidłowo, gdy tekst jest już zaznaczony.
- MC-95554 – Autouzupełnianie nie działa poprawnie dla
/playsound. - MC-95910 – Nie można aktywować portalu endu z blokami innymi niż powietrzne pośrodku.
- MC-95973 – Problem z wyznaczaniem tras dla dorosłych koni/osłów: w niektórych konfiguracjach podwyższenia o wysokości 1 bloku są traktowane jako teren „nieprzejezdny”.
- MC-95982 – Nieprawidłowa kategoria dźwięku (źródło) w poleceniu
/playsoundpowoduje wyrzucenie gracza z serwera. - MC-96131 – Polecenie wykrywania
/executepowoduje zresetowanie tablicy wyników dla podmiotów w obrębie chunku. - MC-96269 – Szkielety, tułacze, wiedźmy, płomyki, strażnicy i bałwany nie mogą strzelać, gdy znajdują się w łodzi.
- MC-97201 – Elytra przestaje działać po ponownym zalogowaniu.
- MC-97526 – Znaki, banery, czaszki i skrzynie migają, gdy przedmiot znajduje się w pobliżu.
- MC-97602 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na tarczę z ekwipunku do slotu na tarczę nie działa.
- MC-98075 – Źródłem dźwięku blok dźwiękowego jest „Blocks” zamiast „Jukebox/Noteblocks”.
- MC-98224 – Znaki JSON z tablicą wyników usuwają dane bloków po załadowaniu chunka.
- MC-98430 – Endermen mogą upuścić kaktusa, który ma brakującą teksturę.
- MC-98654 – Legacy smok endu nie porusza się.
- MC-99945 – Pieczone ryby z ID nie zostały poprawnie zaimportowane.
- MC-101001 – Wędka nie może przyciągać przedmiotów.
- MC-101118 – Wyszukiwanie ścieżek przez moby jest utrudnione przez trawiaste ścieżki.
- MC-101325 – Ładowanie pliku
Village.datzawierającego reputację gracza powoduje błądNullPointerException.
- Pozostałe
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe wykorzystania względnych współrzędnych.[4]
Ciekawostki
- Ta aktualizacja zawiera najmniejszą jak dotąd liczbę snapshotów – zaledwie 3 w porównaniu z 20–30 w poprzednich i późniejszych aktualizacjach.
- To zapoczątkowało okres od 1.10 do Java Edition 1.12 gdzie Mojang powrócił do szybkiego wprowadzania aktualizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji Java Edition 1.8.
- Czas między wydaniem pierwszego snapshota, 16w20a, a pierwszą wersją pre-release, 1.10-pre1, wynosi zaledwie 2 tygodnie, co jest wyjątkowo krótkim okresem jak na standardy Mojang.
- Był to również najkrótszy czas między pierwszą snapshotem a pełnym wydaniem, wynoszący zaledwie około 3 tygodnie.
- Aktualizacja 1.10 została wydana dokładnie 5 lat przed 1.17.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.