Lina
Lina, dawniej smycz (ang. Lead) – przedmiot służący do przywiązywania mobów i łódek. Może zarówno wiązać je ze sobą, jak i przywiązywać do płotu.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nici |
|
Łup w skrzyniach
| Przedmiot | Struktura | Występowanie | Liczba | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Lina | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 28,3% | |
| Bedrock Edition | ||||
| Lina | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Zakopany skarb | Skrzynia | 1–3 | 34,3% | |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 27,9% | |
Wędrowny handlarz
Wędrowny handlarz naturalnie odradza się z dwoma lamami handlarza, które są do niego przywiązane linami. Kiedy handlarz lub lama zginą, lub też kiedy zostaną odsunięte od siebie na wystarczająco dużą odległość, liny zrywają się i upuszczają jako przedmiot.
Zastosowanie
Używanie
Użycie liny na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem "użyj" na moba pustą ręką odwiązuje linę i upuszcza ją jako przedmiot w miejscu, w którym znajduje się mob. Używając kolejnych lin na różnych mobach, gracz może przywiązać do siebie dowolną liczbę mobów. Kiedy mob jest przywiązany do gracza, podąża za nim i może nawet zawisnąć w powietrzu, jeśli gracz znajdzie się 7 bloków nad ziemią.
Lina ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku wesołego ghasta, odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy lina się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob.
Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na linie, można je przywiązać do płotu, używając liny na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł liny. Kliknięcie przyciskiem "użyj" na węzeł ponownie przywiązuje linę do gracza, natomiast kliknięcie przyciskiem "atak" niszczy węzeł i upuszcza linę jako przedmiot.
Trzymając grupę mobów na linie, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk skradania się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na linie. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć nożyc na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie liny przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty.
Wszystkie powyższe informacje dotyczą, oprócz mobów, także łódek. Następujące byty można uwiązać na linie:
- Aksolotl
- Delfin
- Hoglin
- Kałamarnica
- Koń
- Koń-szkielet
- Koń-zombie
- Kot
- Koza
- Krowa
- Królik
- Kura
- Lama
- Lama handlarza
- Lis
- Łódka
- Łódka ze skrzynią
- Magmołaz
- Mooshroom
- Muł
- Niedźwiedź polarny
- Niuchacz
- Ocelot
- Osioł
- Otuszek
- Owca
- Pancernik
- Papuga
- Pszczoła
- Śnieżny golem
- Świecąca kałamarnica
- Świnia
- Wesoły ghast
- Wielbłąd
- Wilk
- Zoglin
- Żaba
- Żelazny golem
Składnik wytwarzania
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition. |
| Nazwa | Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balon | Lateks + Barwnik + Hel + Lina |
| ||||||||||||
| Biały, niebieski, brązowy lub czarny balon |
Lateks + Mączka kostna lub lazuryt lub ziarna kakaowe lub torbiel z atramentem + Hel + Lina |
|
Wartości danych
ID bytu węzła
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Węzeł liny | leash_knot
|
entity.minecraft.leash_knot
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Węzeł liny | leash_knot
|
88
|
entity.leash_knot.name
|
ID przedmiotu
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Lina | lead
|
Przedmiot | item.minecraft.lead
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Lina | lead
|
547
|
Przedmiot | item.lead.name
|
Historia
| Pełna wersja | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | Dodano liny (ale nie wyświetlały jeszcze swojej poprawnej nazwy w ekwipunku). | ||||||||||||
| 13w16b | Lina wyświetla swoją nazwę. | |||||||||||||
| 13w18a | Liny mogą być uzyskane poprzez wytwarzanie:
| |||||||||||||
| 1.6.2 | Osadnicy nie mogą być przywiązane liną. | |||||||||||||
| 1.9 | 15w50a | Dodano dźwięk liny: entity.leashknot.place. | ||||||||||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator bytu liny z LeashKnot na leash_knot. | ||||||||||||
| 16w39a | Liny mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych posiadłościach. | |||||||||||||
| 1.13 | 17w47a | Lina nie ma już ID numerycznego wynoszącego 420. | ||||||||||||
| 1.14 | 18w43a | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę liny. | ||||||||||||
| 19w05a | Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi linami. | |||||||||||||
| 1.15 | 19w34a | Pszczoły mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 1.16 | 20w09a | Na linach można uwiązać nieumarłe konie.[1] | ||||||||||||
| 20w14a | Hogliny mogą być przywiązane liną. | |||||||||||||
| 1.16.2 | 20w27a | Zogliny mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 1.17 | 20w51a | Aksolotle mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 21w19a | Na linach można uwiązać kałamarnice i świecące kałamarnice.[2] | |||||||||||||
| 1.19 | 22w11a | Żaby mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 22w13a | Liny można znaleźć w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||||||||||||
| 1.19.3 | 22w42a | Na linach można uwiązać wielbłądy.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||||||||||
| Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na linie.[3] | ||||||||||||||
| 1.19.4 | 23w07a | Niuchacze mogą być przywiązane liną.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||||||||||
| 1.20 | 23w12a | Liny mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w ruinach szlaku. | ||||||||||||
| 23w12a | Liny nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku. | |||||||||||||
| 1.21 | 1.21-pre1 | Można uwiązywać łódki i łódki ze skrzynią na linie. | ||||||||||||
| 1.21.6 | 25w15a | Wesoły ghast może być przywiązany liną. | ||||||||||||
| 25w16a | Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | |||||||||||||
| Linę można rozcinać nożycami. | ||||||||||||||
| Łódki oraz duże moby, które da się przywiązać liną, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące. | ||||||||||||||
| Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć lina, z 10 do 12 bloków. | ||||||||||||||
| Jeśli gracz weźmie moba na linę, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, lina od razu się zerwie. | ||||||||||||||
| Tekstura rozpiętej liny jest teraz dwa razu grubsza. | ||||||||||||||
| 25w18a | Zmieniono recepturę wytwarzania liny:
| |||||||||||||
| 25w21a | Zrywająca się lina wydaje teraz dźwięk. | |||||||||||||
| Pocket Edition Alpha | ||||||||||||||
| v0.15.0 | build 1 | Dodano liny. | ||||||||||||
| Pełna wersja Pocket Edition | ||||||||||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Lina ma lepszą „fizykę”. | ||||||||||||
Zmieniono ID bytu węzła z leashknot na leash_knot.
| ||||||||||||||
| Liny mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach. | ||||||||||||||
| Bedrock Edition | ||||||||||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Liny można znaleźć w zakopanych skarbach. | ||||||||||||
| Można uwiązywać łódki na linie. | ||||||||||||||
| beta 1.2.20.1 | Z liny można wytwarzać balony. | |||||||||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę liny. | ||||||||||||
| Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi linami. | ||||||||||||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Na linach można uwiązać niedźwiedzie polarne, oceloty, papugi, delfiny oraz starych osadników. | ||||||||||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Otuszki mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 1.21.80 | Preview 1.21.80.25 | Wesoły ghast może być przywiązany liną.[dostępne po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025”] | ||||||||||||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.20 | Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | ||||||||||||
| Linę można rozcinać nożycami. | ||||||||||||||
| Łódki oraz duże moby, które można wziąć na linę, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące. | ||||||||||||||
| Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć lina, z 10 do 12 bloków. | ||||||||||||||
| Jeśli gracz weźmie moba na linę, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, lina od razu się zerwie. | ||||||||||||||
| Preview 1.21.90.21 | Zmieniono recepturę wytwarzania liny:
| |||||||||||||
| Console Edition | ||||||||||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano liny. | ||||||||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla liny. | ||||||||||
| 1.90 | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę liny. | |||||||||||||
| New Nintendo 3DS Edition | ||||||||||||||
| 0.1.0 | Dodano liny. | |||||||||||||
Ciekawostki
- Liny mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu.
- Nieoswojone oceloty mogą być złapane z użyciem liny. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
- W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Lina może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
- Od wersji 1.14 liny są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez wędrownego handlarza, gdy jego lama/lamy za bardzo się oddali lub zginie.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.