Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
14 listopada 2016 |
| Nieoficjalne wersje |
16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update[1] (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku[2]. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
Nowości
Bloki
Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor
- Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
- Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
- Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
- Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
- Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
- Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
- Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
- Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
- Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
- Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
- Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
- Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.
Przedmioty
- Jaja które zostały usunięte w Java Edition 1.10 Pre-Release 1, ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem jajo przyzywające kota):
- Plik:.png Jajo przyzywające witherowego szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające muła
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-zombie
- Plik:.png Jajo przyzywające osła
- Plik:.png Jajo przyzywające prastrażnika
- Plik:.png Jajo przyzywające tułacza
- Plik:.png Jajo przyzywające posucha
- 5 nowych jaj przyzywających:
Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png Skorupa shulkera
- Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z shulkera.
- Służy do wytwarzania shulkerowej skrzyni.
Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności
- Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
- Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
- Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
- Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
- Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
- Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
- Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
- Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
- Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
Moby
- Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
- Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
- Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
- Ich siekiera jest jednym z ich
HandItemsoznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
- Ich siekiera jest jednym z ich
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Ma tag bytu
Johnnyktóra domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. - Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
- Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
- Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
- Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
- Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
- Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
- Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
- Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
- Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
- Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
- Po śmierci upuszcza skórę.
- Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
- Atakuje poprzez plucie.
- [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
- Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
- Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
- Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
- Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
- Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
Byty
Plik:EvocationFangs.png Wnyki przywoływacza
- Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
- Zadaje 6 punktów obrażeń ( ) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
- Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
- Przywołane przez gracza również.
Generowanie świata
- Jest to wariant bramy kresu który teleportuje gracza na obsydianową platformę na głównej wyspie.
- Generuje się losowo w całym Endzie w pobliżu miast Endu.
- Generuje się w gęstym lesie.
- Jest domem złosadników.
- Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
- Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
- Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
- Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
- Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.
Rozgrywka
doWeatherCycle- Określa, czy pogoda się zmienia
- Domyślnie ustawione na „prawda”.
maxEntityCramming- Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
- Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
- Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
- Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
- Dotyczy wszystkich bytów.
- Domyślna wartość to 24.
- Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
- Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
- Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
- Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie
/gamerule keepInventory truezapobiega temu.
- Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
Format komend
- Składnia:
/locate <StructureType>- Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
- Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
- Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
- Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
- Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
- Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
Ogólne
Splashe
Dodano 3 nowe splashe:
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
Internacjonalizacja
- W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
- Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
- Dostosowane nazwy ustawień wstępnych superflat.
- Opcje i komunikaty specyficzne dla trybu widza.
- W menu opcje: słowa "chunks" i "fps".
- W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
- Naciśnięcie F3+Q powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami F3.
- Tekst związany z pobieraniem paczek zasobów z serwerów.
- Wynik polecenia
/save-all flush.
spit- Używana kiedy lama pluje.
totem- Używana kiedy totem nieśmiertelności jest aktywowany.
Tagi NBT
- Nowy display tag entry dla przedmiotów:
LocNamedla tłumaczeń wyrazów. - Tag całkowity
CustomPotionColordla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor. - Tag całkowity
ColorMapdla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.
Zmiany
Bloki
- Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym sztandary, leje, skrzynie, stoły do zaklinania, dozowniki, statywy alchemiczne i magiczne latarnie zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
- Używa tagu
CustomName.
- Używa tagu
- Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.
- Teraz wymagany jest barwnik podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak głowa creepera lub zaklęte złote jabłko.
- Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.
- Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
- Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.
- Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą wiadra i szklanej butelki.
- Czyszczenie barwionej skórzanej zbroi i barwionych sztandarów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
- Użycie butelki z wodą powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.
- Dozownik skierowany do góry i zawierający jaja przyzywające teraz prawidłowo generuje moby na dozowniku.
- Teraz dozuje łódź skierowaną w tym samym kierunku co dozownik, a nie w kierunku dozownika.
- Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
- Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.
- Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu bloku portalu bramy Endu. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.
- Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).
- Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.
- Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.
- Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.
- Stawianie klap zwróconych do źródła redstone otwiera je.
Przedmioty
Brukowy murek i omszony brukowy murek
- W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".
Pasek wytrzymałości przedmiotów
- Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w pasku szybkiego dostępu i ekwipunku.
- Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
- Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.
- Widoczne kiedy zostaną założone na szkieletach, zombie i stojaków na zbroje.
- Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone.
- Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast ziemi.
- Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.
- Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
- Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu
ColorMap.- Używane do map badacza.
- Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
- Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
- Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu
<CustomPotionColor>.
- Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.
- Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku trybu kreatywnego
Stosy
- Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.
Moby
- Teraz masz teksturę szyi.
- Jeśli creeper ma nałożony efekt mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
- Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez tułacz lub witherowego szkieleta.[3]
- Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
- Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą F3+B.
- Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ( ), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.[4]
- Ich wspólnym łupem jest ryba, która zamienia się w pieczoną rybę jeśli umrą będąc podpalonym.
- Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z łowienia i czasami są rybami.
- Prastrażnik teraz upuszcza mokrą gąbkę zamiast suchej gąbki.
- Koń szkielet i koń zombie:
- Ich kości i zgniłe mięso teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich grabież.
- Konie z szkieletowej pułapki:
- Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do 1⁄5 poprzedniej wartości.
- Teraz stara się unikać wody.
- Można zmienić jej nazwę na pomocą znacznika.
- Ich łup (surowy królik) podlega teraz działaniu zaklęcia grabież.
- Teraz upuszcza od 0 do 1 skorupy shulkera.
- Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych
Color.- Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
- Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą jaja przyzywającego.
- Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
- Wszyscy osadnicy:
- Mogą być nazywani za pomocą znaczników.
- Farmerzy:
- Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
- Jedynym sposobem na pozyskanie map badacza jest handel z kartografem.
- Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
- Dodano ich z powrotem jako
Profession:5. - Pojawiają się naturalnie w wioskach.
- Nie handlują.
- Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
- Dodano ich z powrotem jako
- Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
- Teraz ma własne dźwięki.
- Teraz ma własne dźwięki.
- Zielono-odziany osadnik zombie:
- Dodano go z powrotem jako
Profession:5. - Pojawia się naturalnie w opuszczonych wioskach.
- Dodano go z powrotem jako
Byty
- Dodano dźwięk niszczenia w trybie trybie kreatywnym.
- Teraz ma tag
crit, który określa, czy strzała zadaje obrażenia krytyczne.
Generowanie świata
- Najniższa część studni jest teraz wykonana z akacjowego pnia zamiast bruku.
Rozgrywka
Czat
- Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
- Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
- "Możesz spać tylko w nocy"
- "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory"
- "To łóżko jest zajęte"
- "Limit wysokości budowania to 256 bloków"
- "Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany."
- "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko"
| Akcja | Stary współczynnik |
Nowy współczynnik |
Jednostki |
|---|---|---|---|
| Skradanie | 0.005 | — | na metr |
| Chodzenie | 0.01 | — | na metr |
| Pływanie | 0.015 | 0.01 | na metr |
| Niszczenie bloku | 0.025 | 0.005 | na zniszczony blok |
| Skakanie | 0.2 | 0.05 | na skok |
| Atakowanie przeciwnika | 0.3 | 0.1 | na każdy trafiony atak |
| Otrzymanie obrażeń, które normalnie są chronione przez zbroję | 0.3 | 0.1 | na każdy odrębny przypadek otrzymania obrażeń |
| Efekt głodu | 0.5 | 0.1 | na sekundę, na poziom efektu głodu |
| Skakanie podczas biegu | 0.8 | 0.2 | na skok |
| Regeneracja zdrowia poprzez posiadanie × 9 lub więcej, wraz z naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | na każdy 1 wyleczony punkt zdrowia ( ) |
- Łowienie zostało gruntownie zmienione.
- Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w piecu:
- 1 Wełna przepala 0,5 przedmiotu
- 1 Dywan przepala 0,(3) (⅓) przedmiotu
- 1 Drabina przepala 1,5 przedmiotu
- 1 Drewniany przycisk przepala 0,5 przedmiotu
- 1 Łuk przepala 1,5 przedmiotu
- 1 Wędka przepala 1,5 przedmiotu
- 1 Znak przepala 1 przedmiot
- 1 Miska przepala 0,5 przedmiotu
- 1 Drzwi przepala 1 przedmiot
- 1 Łódka przepala 2 przedmioty
- Od teraz blokuje 100% obrażeń zadawanych w walce wręcz, w przeciwieństwie do poprzednich 66,(6)%.
- Zombie bez broni nie zadaje graczowi żadnych obrażeń, ani nie niszczy wytrzymałości tarczy.
- Eksplozja Creepera zadaje graczowi 0 punktów obrażeń.
- Witherowy szkielet nie nadaje efektu Obumarcie graczom.
- Palący się zombie nie podpali gracza.
- Teraz mob z siekierą wyłącza tarczę jeśli zaatakują gracza który blokuje.
- Teraz zapobiega upadkom z wysokości większej niż 0,6 bloku; wcześniej był to 1 pełny blok lub więcej.
Napisy
- Niektóre napisy dotyczące prastrażników i zombie-wieśniaków różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.
- Teraz wyświetla pasek głodu gracza podczas jazdy wagonikiem lub łódką.
Format komend
/give
- Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.[5]
- Teraz może wyświetlić tekst w pozycji paska akcji.
Stany bloków
- Stany bloków teraz mogą być używane w poleceniach:
/execute,/fill,/setblock,/testforblock.- Np.:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granitezamiast/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ wool color=bluezamiast/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acaciazamiast/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- Np.:
Selektory celu
- Selektory celu określające współrzędne i promień muszą być teraz podawane w sposób jawny (tj. [1,2,3,4] nie zastępują już [x=1,y=2,z=3,r=4]).
Ogólne
- Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
- Zamieniono przyciski "Gotowe" i "Resetuj" na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.
- Format paczki zasobów został zmieniony, od teraz używa cyfry
3wpack.mcmeta, ponieważ nastąpiły następujące zmiany:- Teraz wymagane są małe litery w nazwach wszystkich plików w paczkach zasobów.
- Zmieniono tytuł i opis "Snooper Settings".
- Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.[6]
- Tytuł teraz brzmi "Feed us data!" zamiast "Machine Specs Collection".
- Opis teraz brzmi "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!".
ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów
- Nie rozróżnia już wielkości liter.
- Autouzupełnianie wprowadza małe litery.
ID: bytów, bytów bloków
- Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
- Opcjonalnie można użyć przedrostka
minecraft:, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i spawnerów.[7] - W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.:
LavaSlimezamiastmagma_cubedla kostki magmy) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.:VindicationIllagerzamiastvindication_illagerdla obrońca.)
| Stara nazwa | Nowa nazwa | Zmiana | Typ |
|---|---|---|---|
AreaEffectCloud
|
area_effect_cloud
|
Znak podkreślenia | Byt |
ArmorStand
|
armor_stand
|
Znak podkreślenia | Byt |
Cauldron
|
brewing_stand
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
CaveSpider
|
cave_spider
|
Znak podkreślenia | Byt |
MinecartChest
|
chest_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
Control
|
command_block
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
MinecartCommandBlock
|
commandblock_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
DLDetector
|
daylight_detector
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
Trap
|
dispenser
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
DragonFireball
|
dragon_fireball
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownEgg
|
egg
|
Zmiana nazwy | Byt |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
EndGateway
|
end_gateway
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
AirPortal
|
end_portal
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
EnderChest
|
ender_chest
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
EnderCrystal
|
ender_crystal
|
Znak podkreślenia | Byt |
EnderDragon
|
ender_dragon
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownEnderpearl
|
ender_pearl
|
Zmiana nazwy | Byt |
EyeOfEnderSignal
|
eye_of_ender_signal
|
Znak podkreślenia | Byt |
FallingSand
|
falling_block
|
Zmiana nazwy | Byt |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
Zmiana nazwy | Byt |
FlowerPot
|
flower_pot
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
MinecartFurnace
|
furnace_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartHopper
|
hopper_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
EntityHorse
|
horse
|
Zmiana nazwy | Byt |
ItemFrame
|
item_frame
|
Znak podkreślenia | Byt |
RecordPlayer
|
jukebox
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
LeashKnot
|
leash_knot
|
Znak podkreślenia | Byt |
LightningBolt
|
lightning_bolt
|
Znak podkreślenia | Byt |
LavaSlime
|
magma_cube
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartRideable
|
minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
MushroomCow
|
mooshroom
|
Zmiana nazwy | Byt |
Music
|
noteblock
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
Ozelot
|
ocelot
|
Zmiana nazwy | Byt |
PolarBear
|
polar_bear
|
Znak podkreślenia | Byt |
ShulkerBullet
|
shulker_bullet
|
Znak podkreślenia | Byt |
SmallFireball
|
small_fireball
|
Znak podkreślenia | Byt |
SpectralArrow
|
spectral_arrow
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownPotion
|
potion
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartSpawner
|
spawner_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
Structure
|
structure_block
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
PrimedTnt
|
tnt
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartTNT
|
tnt_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
VillagerGolem
|
villager_golem
|
Znak podkreślenia | Byt |
WitherBoss
|
wither
|
Zmiana nazwy | Byt |
WitherSkull
|
wither_skull
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
Zmiana nazwy | Byt |
XPOrb
|
xp_orb
|
Znak podkreślenia | Byt |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
Zmiana nazwy | Byt |
- Rozdzielono ID konia na:
horse,donkey,mule,skeleton_horseizombie_horse. - Rozdzielono ID szkieleta na:
skeleton,strayiwither_skeleton. - Rozdzielono ID zombie na:
zombie,zombie_villagerihusk. - Rozdzielono ID strażnika na:
guardianielder_guardian. - Nieużywane ID zostały usunięte:
MobiMonster.
Tagi NBT
- Tagi
HasReproduced,TypeiSaddlezostały usunięte ze wszystkich typów koni. - Tagi
ChestedHorseiItemssą dostępne tylko dla mułów i osłów. - Tagi
SkeletonTrapiSkeletonTrapTimesą dostępne tylko dla konia szkieleta. - Tag
Elderzostał usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika. - Tag
ZombieTypezostał usunięty ze wszystkich typów zombie. - Tagi
ConversionTimeiProfessionsą dostępne tylko dla zarażonych osadników. - Tag
SkeletonTypezostał usunięty ze wszystkich typów szkieletów. - Tag
Pumpkinzostał dodany do bałwanów. - Dla: ognistej kuli ghasta, ognistej kuli płomyka, ognistej kuli, kuli smoka endu i czaszek withera:
- Tagi
xTile,yTile,zTile,inTileiinGroundzostały usunięte. - Tag
lifenie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.
- Tagi
- Osioł, muł, posuch i zombie-wieśniak teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
- Osadnicy i smok endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.
Poprawki
Naprawiono 289 błędów.
- Z wersji poprzedzających 1.11
- MC-9 – Upadające kowadło nie wydaje żadnego dźwięku, gdy jest zniszczone.
- MC-87 – Podczas skalowania mapy na papierze kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift nie spowoduje zastosowania prawidłowego poziomu skali.
- MC-341 – Duplikowanie i usuwanie elementów paska skrótów w trybie kreatywnym za pomocą klawiszy numerycznych.
- MC-679 – Kompas wskazuje niewłaściwy kierunek po powrocie z Netheru.
- MC-1040 – Narzędzia z zaklęciem niezniszczalności ulegają zniszczeniu, znikają ze slotu, a następnie pojawiają się ponownie.
- MC-1555 – Przedmioty są usuwane, gdy przepis rzemieślniczy przekroczy ekwipunek.
- MC-2153 – Szyje kur nie mają tekstury.
- MC-2188 – Przedmiot jest używany po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na świnię z siodłem.
- MC-2298 – Umieszczenie furtki tuż obok źródła redstone nie spowoduje jej otwarcia.
- MC-2334 – Skradanie się na blokach krótszych niż pełne bloki (skrzynie, stół zaklęć...) spowoduje upadek gracza.
- MC-2573 – Mikstury i jedzenie są zużywane po śmierci.
- MC-2912 – Błąd paska skrótów w trybie kreatywnym podczas używania klawiszy numerycznych do zamiany miejsc na przedmioty.
- MC-2920 – Błędne obliczenie długości żyłki wędki.
- MC-3352 – Strzały wystrzelone w przekaźnik redstone/komparator redstone / szafę grającą / blok poleceń / lej / detektor światła dziennego, który jest aktualizowany, odtworzą dźwięk uderzenia strzały w blok.
- MC-3367 – Odbicie ognistych kul ghasta jest prawie niemożliwe.
- MC-3841 – Atakowanie nieosiodłanej świni podczas trzymania siodła powoduje osiodłanie świni.
- MC-4132 – Problem z umiejscowieniem tłoka po 16777217.
- MC-4582 – Nie można jeść, rzucać ani strzelać, patrząc na żelazne drzwi/żelazną klapę.
- MC-4603 – Smok Endu jest wrogi wobec gracza w trybie kreatywnym.
- MC-4789 – Żwir i piasek spadają przez tłok.
- MC-5120 – Fajerwerki wypychane przez wodę / wystrzeliwane poziomo z załadowanych chunków powodują zawieszanie się klienta.
- MC-5330 – Zakres użycia łóżka jest mniejszy niż normalny zakres.
- MC-6321 – Mapy utworzone w Endzie działają tak, jakby znajdowały się w Netherze.
- MC-7809 – Celowanie w sam dół boku górnej płyty/schody prawą stroną do góry w trybie wieloosobowym.
- MC-8293 – Dozowniki generują moby bez przesunięcia wzdłuż osi y.
- MC-8673 – Gracze zabici przez witherowe szkielety są pokazywani jako zabici przez szkielety.
- MC-9691 – Niespójność: Niektóre przedmioty drewniane nie palą się w piecach.
- MC-11416 – Umiejscowienie dozownika / podajnika / tłoka / bloku poleceń nie jest spójne.
- MC-11449 – Przekaźniki redstone aktualizują się w bardzo różny sposób.
- MC-11834 – W konsoli pojawia się komunikat "[SEVERE] Item entity # has no item?", a przedmioty o nieprawidłowych ID lub przy pierwszym upuszczeniu wyświetlają się jako kamień.
- MC-11877 – Spławik wędki unosi się nad wodą.
- MC-12788 – Niestandardowy świat całkiem płaski błąd graficzny GUI z skrzyniami / skrzyniami endu / skrzyniami-pułapkami / magicznymi latarniami.
- MC-14525 – Znacznik nie działa na bytach, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy.
- MC-14640 – Brak paska głodu podczas jazdy łodzią lub wagonikiem.
- MC-14861 – Teleportacja za pomocą poleceń resetuje prędkość.
- MC-19033 – Świnia z siodłem traci nazwę, a gracz odzyskuje znacznik, gdy chunk, w którym znajduje się świnia, zostanie odładowany.
- MC-21433 – Ogrodzenia są interaktywnymi blokami.
- MC-26690 – Witherowe szkielety migoczą w słońcu.
- MC-29544 – Cząsteczki powstające podczas spadania/ lądowania / biegania po liściach nie wykorzystują koloru liści.
- MC-30630 – Podwójna trawa i paproć wykorzystują 2 różne kolory biomów dla górnej i dolnej części.
- MC-30790 – Wybuch cząsteczek podczas lądowania jest oparty na odległości upadku, a nie prędkości upadku.
- MC-32473 – Gdy gracz używa polecenia
/summon, aby stworzyć łódź płynącą na mobie, a następnie wsiada do łodzi, mob porusza się tylko w jednym kierunku. - MC-36360 – Brak dźwięku odtwarzacza, gdy wyłączone są dźwięki "Friendly Creatures".
- MC-36927 – Trwałość złotych mieczy, które czasami upuszczają pigliny zombie, nie jest losowa (zawsze wynosi 25).
- MC-34943 – Przywołanie osadnika bez tagu "
Count" umożliwia handel, ale nie powoduje odebrania przedmiotu. - MC-41270 – Plik glyph_sizes.bin paczki zasobów oraz niektóre pliki unicode_pages są ładowane tylko podczas uruchamiania.
- MC-46309 – Informacja zwrotna polecenia nie działa z
@ei żadnymi mobami, które pasują do selektora. - MC-46341 – Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne w Crowdin.
- MC-46345 – Mapy przestają się aktualizować po przejściu przez portal do netheru / pakiety aktualizacji map są ignorowane przez klienta.
- MC-46456 – Zapisana książka dane przez polecenie ulega awarii podczas kopiowania w stole rzemieślniczym, jeśli brakuje
Author. - MC-47508 – Ujeżdżane byty znikają po ponownym zalogowaniu.
- MC-49666 – Transakcje nie są losowe dla osadnika o profesji rolnika.
- MC-50156 –
WitherSkull/ znika przy y >~ 256. - MC-51662 – Piasek / żwir zniszczony w byty przez tłok poruszający się w górę.
- MC-55851 – Smycz nie renderuje się po wygenerowaniu (przymocowaniu do moba/słupka ogrodzenia) za pomocą bloku poleceń / bloku struktur.
- MC-58614 – Pasek XP nie jest przezroczysty (brak alfy), gdy normalny celownik nie jest widoczny.
- MC-58677 – GUI ma niespójną wielkość liter.
- MC-58795 – Teleportacja w trybie widza do członka drużyny powoduje awarię.
- MC-58812 – Funkcja "Zaznacz i przeciągnij" pozwala utworzyć tylko ograniczoną liczbę stosów dla danego przedmiotu.
- MC-59144 – Przedmiot trzymany, który został zastąpiony przez przedmiot tego samego rodzaju za pomocą
/replaceitem, nie ulega wizualnej aktualizacji. - MC-59303 – Po umieszczeniu obok kaktusa zagłówek łóżka pozostaje taki sam.
- MC-59888 – Cząsteczki wysokiej trawy (u góry) mają teksturę słonecznika z połamaną paletą.
- MC-61423 – Czaszki Withera szybko zmieniają pozycje podczas pływania łodzią.
- MC-61997 – Kałamarnice pojawiają się w lawie.
- MC-63010 – Umieszczenie sztandaru i zniszczenie go w trybie przetrwania powoduje, że nie stackują się one (ponieważ mają dane NBT).
- MC-63640 – Błyskawice nie pojawiają się, jeśli znajdują się w odległości większej niż 95 bloków od gracza.
- MC-64119 –
stat.dropnie zwiększy się, gdy gracz wyrzuci przedmioty ze swojego ekwipunku. - MC-66946 – 2-blokowy wysoki hitbox na małych stojakach na zbroję.
- MC-67092 – Polecenia
/setblocklub/fillnie powodują natychmiastowej aktualizacji kolorów strugi światła magicznej latarni. - MC-67406 – Małe stojaki na zbroje wyświetlają przedmioty inaczej niż zwykłe stojaki.
- MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
- MC-70143 – Oko Endera wskazuje schody po ponownym załadowaniu świata.
- MC-70424 – Miecz małego piglina zombie jest lekko pochylony do przodu.
- MC-70806 – Bloki o wartości danych > 0 mają brakującą teksturę w personalizacji świata całkiem płaski.
- MC-71347 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na wytworzonych przedmiotach zwiększa cel osiągnięcia o 2.
- MC-71367 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na dwa miejsca z tym samym przedmiotem w kowadle powoduje, że po stronie klienta w ekwipunku pojawia się stos o wartości zero.
- MC-72962 – Tekstura pustej mapy jest przesunięta o jeden piksel w prawo w porównaniu z teksturą mapy / papieru.
- MC-73205 – Spadający piasek unosi się w górę.
- MC-73494 – Tłumaczenie dla białej wełny i białego dywanu jest nieprawidłowe (USA).
- MC-73529 – Nieprawidłowy komunikat o błędzie dla
@e[type=!Player,c=1,r=1]. - MC-75290 – Przeniesienie lazurytu do GUI zaklinania może pozostawić graczowi stos zer.
- MC-75726 – Błędny komunikat o błędzie podczas ładowania (uszkodzonych?) paczek zasobów.
- MC-76173 – "Note Blocks" pojawiają się w statystykach jako "Noteblocks".
- MC-76899 – Przeciąganie elementów środkowym przyciskiem myszy powoduje, że liczba bloków staje się ujemna.
- MC-78779 – W blokach poleceń brakuje tłumaczenia błędów dla poleceń z opcjonalnym argumentem gracza.
- MC-79318 – Podwójne wysunięcie tłoka: piasek na górze spada między tłoki.
- MC-79817 – Spławik wędki niezwykle duszny.
- MC-79996 – Bloki takie jak uprawy i tory są solidne dla wędek.
- MC-80251 –
FallingSandinne niż domyślne powodują błąd podczas podróży przez portal endu. - MC-80500 – Warstwa śniegu umieszczona przy boku innej warstwy śniegu jest umieszczona o jeden blok za daleko, tylko wtedy, gdy znajduje się tam blok, na którym normalnie znalazłby się śnieg.
- MC-80549 – Ruch szlamu
/entitydatapowoduje powstanie nieśmiertelngeo szlamu. - MC-80551 – Gracz może umieszczać redstone, drzwi, szyny itp. na 7⁄8 warstwach śniegu.
- MC-80692 –
WitherBossatakujeArmorStands. - MC-80782 – Wyciek pamięci spowodowany przez Mapy; nawet po ponownym połączeniu.
- MC-80903 – Tłoki i furtki.
- MC-81731 – W trybie kreatywnym i trybie przetrwania liczba upuszczonych przedmiotów jest podwajana.
- MC-81818 – Podczas zmiany rozmiaru okna gracz może zacząć się obracać.
- MC-82811 –
- MC-82841 –
- MC-82965 –
- MC-83185 –
- MC-83337 –
- MC-83571 –
- MC-83905 –
- MC-83998 –
- MC-84095 –
- MC-84519 –
- MC-84566 –
- MC-85320 –
- MC-85805 –
- MC-86130 –
- MC-86163 –
- MC-86818 –
- MC-87034 –
- MC-87048 –
- MC-87159 –
- MC-87364 –
- MC-87801 –
- MC-87988 –
- MC-87989 –
- MC-88089 –
- MC-88096 –
- MC-88103 –
- MC-88459 –
- MC-88533 –
- MC-89030 –
- MC-89064 –
- MC-89174 –
- MC-89921 –
- MC-90074 –
- MC-90175 –
- MC-90191 –
- MC-90538 –
- MC-91209 –
- MC-91383 –
- MC-91728 –
- MC-92105 –
- MC-92106 –
- MC-92139 –
- MC-92191 –
- MC-92282 –
- MC-92294 –
- MC-92772 –
- MC-92776 –
- MC-93090 –
- MC-93286 –
- MC-93371 –
- MC-93435 –
- MC-93493 –
- MC-93609 –
- MC-93619 –
- MC-93648 –
- MC-93651 –
- MC-93814 –
- MC-93822 –
- MC-93824 –
- MC-94169 –
- MC-94274 –
- MC-94303 –
- MC-94352 –
- MC-94476 –
- MC-94485 –
- MC-94502 –
- MC-94597 –
- MC-94947 –
- MC-94978 –
- MC-95450 –
- MC-95460 –
- MC-95469 –
- MC-95735 –
- MC-95738 –
- MC-95922 –
- MC-95944 –
- MC-96110 –
- MC-96205 –
- MC-96463 –
- MC-96499 –
- MC-96505 –
- MC-96544 –
- MC-96954 –
- MC-97245 –
- MC-97354 –
- MC-97360 –
- MC-97692 –
- MC-97808 –
- MC-97916 –
- MC-97982 –
- MC-98009 –
- MC-98093 –
- MC-98146 –
- MC-98260 –
- MC-98727 –
- MC-98779 –
- MC-98922 –
- MC-98995 –
- MC-99103 –
- MC-99353 –
- MC-99427 –
- MC-99598 –
- MC-99602 –
- MC-99603 –
- MC-99661 –
- MC-99763 –
- MC-99814 –
- MC-99831 –
- MC-99900 –
- MC-99980 –
- MC-100260 –
- MC-100398 –
- MC-100711 –
- MC-100950 –
- MC-100964 –
- MC-101063 –
- MC-101120 –
- MC-101234 –
- MC-101249 –
- MC-101372 –
- MC-101441 –
- MC-101457 –
- MC-101555 –
- MC-101608 –
- MC-101615 –
- MC-101642 –
- MC-102041 –
- MC-102047 –
- MC-102076 –
- MC-102248 –
- MC-102439 –
- MC-102454 –
- MC-102506 –
- MC-102638 –
- MC-102683 –
- MC-102888 –
- MC-102986 –
- MC-103043 –
- MC-103100 –
- MC-103261 –
- MC-103313 –
- MC-103339 –
- MC-103399 –
- MC-103420 –
- MC-103726 –
- MC-104259 –
- MC-104663 –
- MC-104901 –
- MC-105071 –
- MC-105096 –
- MC-105406 –
- MC-105513 –
- MC-105560 –
- MC-105787 –
- MC-105845 –
- MC-105846 –
- MC-105862 –
- MC-105886 –
- MC-105898 –
- MC-106168 –
- MC-106179 –
- MC-106252 –
- MC-106300 –
- MC-106364 –
- MC-106524 –
- MC-106536 –
- MC-106552 –
- MC-106557 –
- MC-106571 –
- MC-106573 –
- MC-106675 –
- MC-106708 –
- MC-106713 –
- MC-106747 –
- MC-106842 –
- MC-107054 –
- MC-107055 –
- MC-107138 –
- MC-107170 –
- MC-107320 –
- MC-107848 –
- MC-107998 –
- MC-108238 –
- MC-108253 –
- MC-108315 –
- MC-108409 –
- MC-108588 –
- MC-108664 –
- MC-108700 –
- MC-108748 –
- MC-109277 –
- MC-109399 –
- Inne poprawki
- Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.[8]
- Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!" (Archiwum) Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku
- ↑ "Minecraft 1.11 Pre-Release 1" (Archiwum) Jeb_ – Mojang.com, 8 listopada 2016 roku
- ↑ MC-112579
- ↑ "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage" – u/jeb_ na Reddit.
- ↑ MC-105965 rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".
- ↑ "We’ve just updated our privacy policy!" (Archiwum) Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku
- ↑ MC-106199 – "minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem"'.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w32b" (Archiwum) Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku