Melwin22
Typ

Dekoracyjny

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Obraz (ang. Painting) to przedmiot i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
Wełna



 





















Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.

Niszczenie

Obraz jest bytem, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:

Handel

Osadnicy o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 szmaragdy.

Zastosowanie

 
Wszystkie obrazy w grze

Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach. W ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Java, oprócz normalnego przedmiotu o nazwie „Obraz” (który tworzy losowe płótno) dostępne są specjalne przedmioty, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.

Kryjówka

Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.

Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu skrzyni, ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.

Płótna

47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał Kristoffer Zetterstrand, 6 wykonała Sarah Boeving, a jeden pochodzi od Jeba. Przedstawiona kolejność płócien jest taka sama, jak w ekwipunku trybu kreatywnego w Java Edition.

Obraz Rozmiar Oryginał Angielska nazwa Polska nazwa Opis
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
Albanian Albanian Albańczyk Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny.
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
de_aztec de_aztec de_aztec Perspektywa no-clip mapy de_aztec z gry Counter-Strike.
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
de_aztec de_aztec de_aztec Inna perspektywa no-clip mapy de_aztec z gry Counter-Strike.
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
Target successfully bombed Target successfully bombed Cel pomyślnie zbombardowany Obraz mapy de_dust2 z gry Counter-Strike, nazwany „target successfully bombed” (ang. cel wysadzono w powietrze) jako odniesienie do gry.
  1 x 1 blok
16 x 16 pikseli
Kebab med tre pepperoni Kebab med tre pepperoni Kebab z trzema papryczkami Kebab z trzema zielonymi papryczkami.
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
Brak Meditative Refleksja Wersja obrazu Salvadora Dalego „Meditative Rose”, stylizowana na dawną teksturę róży. Wykonany przez Sarah Boeving.
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
Paradisträd Paradisträd Rajskie drzewo Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach.
  1 × 1 blok
16 × 16 pikseli
Wasteland Wasteland Pustkowie Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej.
  1 × 2 bloki
16 × 32 piksele
Graham Graham Graham Graham to bohater serii gier King's Quest. Na oryginalnym obrazie Graham zajmuje tylko niewielki jego wycinek, a cały obraz jest wzorowany na obrazie Juana Sáncheza Cotána „Martwa natura z pigwą, kapustą, melonem i ogórkiem”.
  1 × 2 bloki
16 × 32 piksele
Brak Prairie Ride Preriowa podróż Wersja obrazu Frederica Remingtona „The Cowboy”, ale zamiast kowboja, widać Noor na koniu. Wykonany przez Sarah Boeving.
  1 × 2 bloki
16 × 32 piksele
Wanderer Wanderer Wędrowiec Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha Wanderer above the Sea of Fog.
  2 × 1 bloki
32 × 16 pikseli
Bonjour monsieur Courbet Bonjour Monsieur Courbet Dzień dobry, panie Courbet Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami.
  2 x 1 bloki
32 x 16 pikseli
Seaside Creebet Creepejzaż Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i creepera patrzącego przez okno. Obraz oryginalny jest ten sam, co w przypadku „Wybrzeża” (patrz niżej), ale roślinę zastąpiono creeperem.
  2 × 1 bloki
32 × 16 pikseli
The pool The Pool Basen Kilkoro ludzi opalających się nago.
  2 x 1 bloki
32 x 16 pikseli
Seaside Seaside Wybrzeże Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna. W wersji Alpha v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
  2 x 1 bloki
32 x 16 pikseli
Sunset dense sunset_dense zachód_słońca Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
Brak Baroque Barok Dekorowany garniec, ciasto i słonecznik leżące na jasnej powierzchni. Wykonany przez Sarah Boeving.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
Bust Bust Popiersie Popiersie, prawdopodobnie przedstawiające Marka Aureliusza, otoczone spikselizowanym ogniem.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
Brak Humble Pokora Wersja obrazu Granta Wooda „American Gothic”, ale z osadnikami zamiast ludzi. Wykonany przez Sarah Boeving.
  2 x 2 bloki
32 x 32 piksele
Match Match Zapałka Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
Moonlight Installation Skull and Roses Czaszka i róże Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie. Oryginał przedstawia szkieleta w większej odległości od obserwatora, na obrazie jest też kobieta, nie ma natomiast żadnych kwiatów.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
The stage is set The Stage Is Set Scena gotowa Obraz scenerii z Space Quest I, wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest. W wersji Alpha v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
The Void The void Pustka Anioł modlący się nad przepaścią.
  2 × 2 bloki
32 × 32 piksele
Brak Wither Wither Totem przyzywający Withera. Obraz stworzony przez Jeba.
  4 × 2 bloki
64 × 32 piksele
Change of set Changing Zmiana Osoba przebierająca się na scenie. Za sceną widać wizerunek gór i krajobraz z drzewami.
  4 × 2 bloki
64 × 32 piksele
Fighters Fighters Wojownicy Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki.
  4 × 2 bloki
64 × 32 piksele
The Find Finding Odkrycie Człowiek kuca przy wykopie na terenie ruin starożytnej budowli. Na otwór skierowane są światła reflektorów.
  4 × 2 bloki
64 × 32 piksele
LowMist Lowmist Niska mgła Obraz stworzony z wykorzystaniem programu Terragen. Programowi polecono wykonać krajobraz górski i celowo zatrzymano proces w trakcie działania, tak powstały połowiczny rezultat przeniesiono na płótno.
  4 × 2 bloki
64 × 32 piksele
The passage Passage Przejście Surrealistyczny korytarz z żebrowaniami. W korytarzu stoją szkielety: ludzki oraz wymarłego olbrzymiego leniwca Megatherium.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
? Bouquet Bukiet Bukiet kwiatów w doniczce, stojącej na schodach, na których siedzi też człowiek.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
? Cavebird Ptak jaskiniowy Jaskinia w ścianie klifu nad morskim wybrzeżem. Nad jaskinią widać lecącego ptaka.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
The abyss Cotán Kotan Tak jak oryginał obrazu „Graham”, także i ten jest wzorowany na obrazie Juana Sáncheza Cotána „Martwa natura z pigwą, kapustą, melonem i ogórkiem”, przy czym pigwa została zastąpiona złotym jabłkiem, a melon - kawałkiem lśniącego arbuza.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
Brak Dennis Dennis Wizerunek bladego wilka, inspirowany obrazem widocznym w filmie „Minecraft”. Wykonany przez Sarah Boeving.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
Consider it Endboss Ostatni wróg Pomieszczenie z dwoma łukowatymi portalami. Dostępu do jednego z nich broni szkielet z rozłożonymi rękami, trzymany przez rękę wystającą z chmury. Polski tytuł może nawiązywać do cytatu z Pierwszego Listu do Koryntian 15,26: „Jako ostatni wróg, zostanie pokonana śmierć”.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
? Fern Paproć Paprotka w doniczce na stole, widoczny też spikselowany ogień. Kristoffer Zetterstrand w tym filmie malował oryginał tego obrazu (1:30), ale nie ma go na stronie internetowej malarza.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
Lemons and owl Owlemons Cytru-sowy Wizerunek sowy wystający ze skrzyni, obok leżą trzy cytryny.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
? Sunflowers Słoneczniki Rośliny w doniczkach na stole, między nimi wizerunek słonecznika.
  3 × 3 bloki
48 × 48 pikseli
Oh, The Sea Tides Przypływy Człowiek siedzący nad brzegiem morza. W oryginale jest nagi, ale na obrazie w grze dodano ubranie.
  3 × 4 bloki
48 × 64 piksele
The Backyard Backyard Podwórze Dwie kobiety siedzące na podwórzu domu. Sceneria wzorowana na obrazie Pietera de Hoocha „Podwórze domu w Delfcie”.
  3 × 4 bloki
48 × 64 piksele
Death And The Maiden Pond Staw Kobieta siedząca w stawie, z którego wynurza się szkielet.
  4 × 3 bloki
64 × 48 pikseli
Kong Kong Kong Makieta jednego z poziomów gry Donkey Kong.
  4 × 3 bloki
64 × 48 pikseli
Mortal Coil Mortal Coil Śmiertelny zwój Postać Bruno Martineza z gry Grim Fandango.
  4 × 4 bloki
64 × 64 piksele
Skull on Fire Skull on Fire Czaszka w ogniu Paląca się czaszka, w tle rzeczywisty krajobraz z Minecrafta.
  4 × 4 bloki
64 × 64 piksele
The orb Orb Sfera Sceneria jest ta wzorowana na obrazie Giovanniego Belliniego „Święty Franciszek na puszczy”, ale jest noc, a nie dzień. Sam św. Franciszek został zastąpiony sferą światła.
  4 x 4 bloki
64 × 64 piksele
RGB Pigscene Dama ze świnką Dziewczynka pokazująca na wizerunek świni. W oryginale, zamiast świni, na rysunku dziewczynki są trzy kwadraty - czerwony, zielony i niebieski, czyli podstawowe kolory systemu RGB. Polski tytuł prawdopodobnie nawiązuje do obrazu „Dama z gronostajem”, znanym też jako „Dama z łasiczką”.
  4 × 4 bloki
64 × 64 piksele
Pointer Pointer Palec Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce.
  4 × 4 bloki
64 × 64 piksele
Brak Unpacked Rozpakowanie Krajobraz z gry, przedstawiający wzgórze z wodospadem, przed którym kąpie się świnia. Obraz został wykonany przez Sarah Boeving, ale wzorowany jest na pliku „pack.png”, który dawniej był używany jako ikona domyślnej paczki zasobów.

Obrazy żywiołów

W kodzie edycji kieszonkowej (od v0.5.0) i edycji Pi (od 0.1), oraz w plikach edycji Java (od Java Edition 1.19) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w ekwipunku trybu kreatywnego, to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w ustawieniach sterowania. Artysta tych grafik nie jest znany.

Obraz Rozmiar Angielska nazwa Polska nazwa Opis
  2 x 2 bloki
32 × 32 piksele
Earth Ziemia Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.
  2 x 2 bloki
32 × 32 piksele
Fire Ogień Przedstawia symbolicznie żywioł ognia.
  2 x 2 bloki
32 × 32 piksele
Water Woda Przedstawia symbolicznie żywioł wody.
  2 x 2 bloki
32 × 32 piksele
Wind Wiatr Przedstawia symbolicznie żywioł powietrza.

Historia

Indev
20100223 (23 lutego 2010)Dodano 19 obrazów.
Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.
Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Zmieniono przepis wytwarzania obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.
Alpha
v1.1.1Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy.
Zmieniono tekstury dwóch obrazów.
Beta
1.2_01Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.
1.3Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.
1.7.3Tłokiem można wypchnąć obrazy.
Pełna wersja
1.4.212w36aDodano obraz Wither.
1.915w49aObrazy nie mogą być zniszczone przez piorun.
15w50aDodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: entity.painting.place, entity.painting.break.
1.1116w32aID bytu obrazu zmieniono z Painting na painting.
1.1217w06aObrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.
1.1317w47aID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.
1.1418w43aZmieniono teksturę przedmiotu obrazu.
19w07aObrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.
19w11aOsadnicy o profesji pasterza sprzedają obrazy.
1.1721w11aZmieniono tylną teksturę obrazu.
1.1922w16aDodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: Ziemia, Wiatr, Ogień i Woda. Są dostępne tylko przez paczkę danych lub polecenie /summon.
1.19.423w06aW ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są nowe przedmioty o nazwie „Obraz”, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku trybu kreatywnego zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.
1.20.523w51aZmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.
1.2124w18aDodano dwadzieścia nowych obrazów: Refleksja, Preriowa podróż, Barok, Pokora, Rozpakowanie, Podwórze, Bukiet, Ptak jaskiniowy, Zmiana, Kotan, Ostatni wróg, Paproć, Odkrycie, Niska mgła, Sfera, Cytru-sowy, Przejście, Staw, Słoneczniki oraz Przypływy.
1.21.224w33aObrazy nie są już niszczone przez TNT wybuchające pod wodą.
1.21.71.21.7-rc1Dodano obraz Dennis.
Pocket Edition Alpha
0.5.0Dodano 25 obrazów.
0.12.1build 1Obrazy nie są możliwe do zdobycia z reaktora Netheru.
0.15.0build 1Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.7Dodano obraz Wither.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.
1.11.0beta 1.11.0.4Obrazy mogą zostać kupione od osadników o profesji pasterza.
1.17.0beta 1.17.0.50Zmieniono tylną teksturę obrazu.
1.21.0Preview 1.21.0.21Dodano pięć nowych obrazów.[tylko z włączonym eksperymentem „Update 1.21”]
Preview 1.21.0.22Obrazy dodane w poprzedniej wersji są dostępne bez włączonych eksperymentów.
Preview 1.21.0.24Dodano piętnaście nowych obrazów.
1.21.90Dodano obraz Dennis.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano 25 obrazów.
TU11Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.
TU141.04Dodano obraz Wither.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki obrazów.
1.90Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano 25 obrazów.

Ciekawostki

  • Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. [1]
    • Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
    • Koordynaty miejsca: x = −249.65~, y = 91, z = −29.04~.

Galeria

Wszystkie obrazy jako byty:

Starsze tekstury, sprzed Alpha v1.1.1:


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.