Użytkownik:Aro567a/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
→‎Historia: pomogłem, chyyybbbaaa
zastosowanie
Linia 62: Linia 62:
}}
}}
|}
|}
== Zastosowanie ==
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płyta naciskowa|płytach naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup>
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie włożona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlacz, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Gdy gracz użyje przycisku pobierania bloku (scroll myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie [[kreatywny]]m.
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie [[shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]], jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.
Przedmiot włożony do lśniącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.
=== Obracanie ===
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą [[komparator]]a. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup>


== Historia ==
== Historia ==

Wersja z 18:50, 23 lut 2021

Ramka na przedmiot
en:Item Frame


Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Aro567a


Typ

Dekoracja, Byt

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) - byt(JE) lub blokowy byt(BE), który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.

Lśniąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) - wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.(Nadchodzące w 1.17)

Otrzymywanie

Niszczenie

Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.

W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.

Naturalne generowanie

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Kresu, wraz z włożonymi elytrami.

Handel

Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.

Wytwarzanie

Przedmiot Składniki Crafting
Ramka na przedmiot Patyk
+
Skóra










Lśniąca ramka na przedmiot Torbiel ze świecącym atramentem
+
Ramka na przedmiot










Zastosowanie

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytach naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.(tylko Java Edition)

Gracz może włożyć przedmiot do ramki, użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie włożona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlacz, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.

Gdy gracz użyje przycisku pobierania bloku (scroll myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.

W Java Edition ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.

Przedmiot włożony do lśniącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.

Obracanie

Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.(tylko Java Edition)

Historia

16 sierpnia 2012r.Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.[1]
Pełna wersja
1.4.212w34aDodano ramki na przedmiot.
12w34bPoprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot.
12w38aPoprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.
1.7.213w36aNazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.
1.814w04aPrzedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 1/8 zamiast 1/4.
14w10aNie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.
1.915w41aMożna ją znaleźć na pokładzie statku Kresu z Elytrą.
15w49aUderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot.
15w50aDodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.
16w06aNaprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot gdy gracz popatrzy się za daleko, ale będzie widoczny blok.
1.1318w07aOd teraz można położyć ramki na podłożu.
Nadchodzące zmiany
1.1721w03aDodano lśniącą ramkę na przedmiot
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano ramki na przedmiot.
Używają dźwięków z 15w50a.
Console Edition
TU9CU11.00Dodano ramki na przedmiot.

Ciekawostki

  • Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika o nazwie "rapidpenguin"[2].
  • Ramka na przedmiot nie jest blokiem a bytem, podobnie jak obrazy, kamery czy stojaki na zbroję.
  • Skradając się można powiesić ramkę na blokach funkcyjnych.
  • Po włożeniu do ramki na przedmiot nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem. (od 13w36a)
  • Przekręcanie przedmiotu w ramce powoduje wysyłanie sygnału do komparatora.

Galeria

Zobacz także


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.