Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
|doświadczenie=5 | |doświadczenie=5 | ||
}} | }} | ||
'''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny | '''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny, a w przyszłości neutralny, [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Po zaatakowaniu wiedźmy to w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną [[mikstury miotane|miksturą]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]] bądź [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije [[mikstury|miksturę]] [[efekty#Regeneracja|regeneracji]], a gdy się pali miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. | |||
== Łup == | == Łup == | ||
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: | Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: | ||
| Linia 26: | Linia 27: | ||
* prawdopodobieństwo łupu 25% – [[patyk]]. | * prawdopodobieństwo łupu 25% – [[patyk]]. | ||
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. | Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||13 września | {{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie | {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}} | ||
{{Historia|||snap=12w38b| | {{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | {{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | ||
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | {{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | ||
| Linia 37: | Linia 39: | ||
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}} | {{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} | {{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} | ||
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[ | {{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[Creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}} | ||
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | {{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | {{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
| Linia 47: | Linia 49: | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wiedźmy mogą pić i wyrzucać [[mikstury|miksturę oddychania pod wodą]].}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wiedźmy mogą pić i wyrzucać [[mikstury|miksturę oddychania pod wodą]].}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby. | * Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby. | ||
* Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model [[ | * Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model [[osadnik]]a, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata). | ||
* Po zaatakowaniu jej nos się porusza, | * Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. | ||
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie | * Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | ||
* [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). | * [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). | ||
* Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma. | * Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami. | Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami. | ||
Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u | Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu. | ||
Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm. | |||
Wiedźmy.png| | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
* [[Chatka wiedźmy]] | * [[Chatka wiedźmy]] | ||
Wersja z 18:07, 8 sty 2019
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny, a w przyszłości neutralny, mob posługujący się bronią miotaną.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym świecie, pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna wiedźma.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Piorun
Jeśli podczas burzy piorun trafi osadnika, zmieni się on w wiedźmę.
Zachowanie
Po zaatakowaniu wiedźmy to w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną miksturą (trucizny, szkody bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- prawdopodobieństwo łupu 12,5% – szklana butelka, jasnopył, pył czerwonego kamienia, proch, cukier;
- prawdopodobieństwo łupu 25% – patyk.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
| 13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
| 12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model osadnika, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Chatka wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma.
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami.
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


