Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
NatanKod |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
}} | }} | ||
'''Wiedźma''' to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca [[Mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pochodzi od [[Mieszkaniec wioski|wieśniaków]], ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w [[Chatka Wiedźmy|chatkach]] ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej. | '''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') to [[moby|mob]], który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca [[Mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pochodzi od [[Mieszkaniec wioski|wieśniaków]], ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w [[Chatka Wiedźmy|chatkach]] ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się [[szklana butelka]] i zacznie w nas rzucać miksturą ([[mikstura trucizny|trucizny]], [[mikstura szkody|szkody]], bądź [[mikstura spowolnienia|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą. | Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się [[szklana butelka]] i zacznie w nas rzucać miksturą ([[mikstura trucizny|trucizny]], [[mikstura szkody|szkody]], bądź [[mikstura spowolnienia|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą. | ||
== | == Łup == | ||
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2. Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. | Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2. Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||13 września 2012r.|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy <ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183485675540480</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki drop.}} | |||
{{Historia||1.4.2 | |||
{{Historia|||snap=12w38b|Dodano do wiedźmy drop: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}} | {{Historia|||snap=12w38b|Dodano do wiedźmy drop: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka Wiedźmy|chatkach na bagnach]]|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | {{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka Wiedźmy|chatkach na bagnach]]|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | ||
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o | {{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | ||
{{Historia||1.7.2| | {{Historia||1.7.2|\snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} | ||
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}} | {{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}} | ||
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}} | {{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}} | ||
{{Historia||1.8 | {{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} | ||
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja| | {{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}} | ||
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | {{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | {{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}} | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wiedźmy mogą pić i wyrzucać [[mikstury|miksturę oddychania pod wodą]].}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wiedźmy mogą pić i wyrzucać [[mikstury|miksturę oddychania pod wodą]].}} | ||
| Linia 60: | Linia 61: | ||
* [[Efekty mikstur]] | * [[Efekty mikstur]] | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 11:50, 29 mar 2016
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Wiedźma (ang. Witch) to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca miotanymi miksturami. Pochodzi od wieśniaków, ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w chatkach ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej.
Zachowanie
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się szklana butelka i zacznie w nas rzucać miksturą (trucizny, szkody, bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2. Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
| 13 września 2012r. | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy [1][2][3][4] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki drop. | |||
| 12w38b | Dodano do wiedźmy drop: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach na bagnach | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | ||||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami.
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u wieśniaka, lecz o innym zabarwieniu.
-
Wiedźmy mogą pojawiać się w nocy.
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model mieszkańca wioski, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, możemy również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń ale tak na prawdę mob nie traci serduszek.
- Chatka Wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


