Postępy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d →‎Historia: interpunkcja
Przetłumaczenie historii, dodanie (chyba) wszystkich postępów
Linia 1: Linia 1:
{{Nieoficjalna}}{{Snapshot}}{{budowa}}
{{Nieoficjalna}}{{Snapshot}}{{stub}}
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.]]
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.]]
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.]]
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.]]
Linia 16: Linia 16:
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.


System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Każde drzewo jest podzielone na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się dwie kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064</ref>):
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Każde drzewo jest podzielone na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064</ref>):
* '''Minecraft''': Historia i przebieg gry.
* '''Minecraft''': Historia i przebieg gry.
* '''Przygoda''': Eksploracja, przygoda i walka.
* '''Przygoda''': Eksploracja, przygoda i walka.
* '''Nether''': Rzeczy związane z [[Nether]]em.
* '''End''': Rzeczy związane z [[End]]em.
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się teksturą.
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się teksturą.


Linia 24: Linia 26:


Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.
== Lista postępów ==
=== Kategoria "Minecraft" ===
{| class="wikitable"
!Ikona
!Nazwa
!Opis
!Wymaganie
!Nazwa pliku JSON
|-
|{{Achievement|Blok trawy|plain}}
|'''Minecraft'''
|Zdobądź [[stół rzemieślniczy]].
|Brak
|<code>root</code>
|-
|{{Achievement|Drewniany kilof|plain}}
|'''Epoka kamienia'''
|Wykop [[kamień]].
|Minecraft
|<code>mine_stone</code>
|-
|{{Achievement|Kamienny kilof|plain}}
|'''Ulepszenie'''
|[[Wytwarzanie|Stwórz]] [[kamienny kilof]].
|Epoka kamienia
|<code>upgrade_tools</code>
|-
|{{Achievement|Sztabka żelaza|plain}}
|'''Ciężki sprzęt'''
|[[Przetapianie|Przetop]] [[ruda żelaza|rudę żelaza]] na [[sztabka żelaza|sztabkę]].
|Ulepszenie
|<code>smelt_iron</code>
|-
|{{Achievement|Żelazny napierśnik|plain}}
|'''Dozbrojenie'''
|Stwórz dowolny element żelaznej [[zbroja|zbroi]].
|Ciężki sprzęt
|<code>obtain_armor</code>
|-
|{{Achievement|Tarcza|plain}}
|'''Traf mnie, jeżeli potrafisz'''
|Zablokuj [[strzała|strzałę]] za pomocą [[tarcza|tarczy]].
|Dozbrojenie
|<code>deflect_arrow</code>
|-
|{{Achievement|Żelazny kilof|plain}}
|'''Czy nie jest to żelazny kilof?'''
|Stwórz [[żelazny kilof]].
|Ciężki sprzęt
|<code>iron_tools</code>
|-
|{{Achievement|Diament|plain}}
|'''Diamenty!'''
|Znajdź [[diament]].
|Czy nie jest to żelazny kilof?
|<code>mine_diamond</code>
|-
|{{Achievement|Diamentowy napierśnik|plain}}
|'''Ubierz mnie w diamenty'''
|Stwórz dowolny element diamentowej zbroi.
|Diamenty!
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Zaklęta książka|plain}}
|'''Zaklinacz'''
|Nadaj jakiekolwiek [[zaklinanie|zaklęcie]] dowolnemu przedmiotowi w [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].
|Diamenty!
|<code>enchant_item</code>
|-
|{{Achievement|Wiadro z lawą|plain}}
|'''Gorący towar'''
|Napełnij [[wiadro]] [[lawa|lawą]].
|Ciężki sprzęt
|<code>lava_bucket</code>
|-
|{{Achievement|Obsydian|plain}}
|'''Ice Bucket Challenge'''
|Wykop [[obsydian]].
|Gorący towar
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Krzesiwo|plain}}
|'''Musimy zejść głębiej'''
|Zbuduj, aktywuj i wejdź do [[portal Netheru|portalu Netheru]].
|Ice Bucket Challenge
|<code>enter_the_nether</code>
|-
|{{Achievement|Złote jabłko|fancy}}
|'''Lekarz zombie'''
|Ulecz [[osadnik#Zombie Osadnik|osadnika zombie]].
|Musimy zejść głębiej
|<code>cure_zombie_villager</code>
|-
|{{Achievement|Oko Kresu|plain}}
|'''Oko szpiega'''
|Podążaj za [[oko Endera|oczami Ednera]] i znajdź się w odległości 64 bloków od [[twierdza|twierdzy]].
|Musimy zejść głębiej
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Kamień Kresu|plain}}
|'''Czy to już koniec?'''
|Aktywuj i wejdź do [[portal Kresu|portalu Endu]].
|Oko szpiega
|<code>enter_the_end</code>
|}
=== Kategoria "Przygoda" ===
{| class="wikitable"
!Ikona
!Nazwa
!Opis
!Wymaganie
!Nazwa pliku JSON
|-
|{{Achievement|Pusta mapa|plain}}
|'''Przygoda!'''
|Zrób cokolwiek, co jest zaliczane do kategorii "Przygoda".
|Żadne
|<code>root</code>
|-
|{{Achievement|Szmaragd|plain}}
|'''Co za transakcja!'''
|Wykonaj transakcję [[handel|handlową]] z jakimkolwiek [[osadnik]]iem.
|Przygoda!
|<code>trade</code>
|-
|{{Achievement|Białe łóżko|plain}}
|'''Słodkich snów'''
|Prześpij się w [[łóżko|łóżku]].
|Przygoda!
|<code>sleep_in_bed</code>
|-
|{{Achievement|Diamentowe buty|fancy}}
|'''Pora na przygodę!'''
|Zwiedź każdy [[biom]].
|Przygoda!
|<code>sleep_in_bed</code>
|-
|{{Achievement|Żelazny miecz|plain}}
|'''Łowca potwórów'''
|Zabij jakiegokolwiek wrogiego [[moby|moba]].
|Przygoda!
|<code>kill_a_mob</code>
|-
|{{Achievement|Diamentowy miecz|fancy}}
|'''Pogromca potworów'''
|Zabij każdego wrogiego moba.
|Łowca potworów
|<code>kill_all_mobs</code>
|-
|{{Achievement|Łuk|plain}}
|'''Broń miotająca'''
|Strzel w jakiegokolwiek moba za pomocą [[łuk]]u i [[strzała|strzał]].
|Przygoda!
|<code>shoot_arrow</code>
|-
|{{Achievement|Strzała|fancy}}
|'''Pojedynek snajperów'''
|Zabij [[szkielet]]a za pomocą strzały z odległości większej, niż 50 metrów.
|Broń miotająca
|<code>sniper_duel</code>
|}
=== Kategoria "Nether" ===
{| class="wikitable"
!Ikona
!Nazwa
!Opis
!Wymaganie
!Nazwa pliku JSON
|-
|{{Achievement|Nasiona brodawki|plain}}
|'''Nether'''
|Znajdź się w [[Nether]]ze.
|Musimy zejść głębiej
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Łza ghasta|fancy}}
|'''Zwrot do nadawcy'''
|Zabij [[Ghast]]a odbijając jego [[kula ognia|kulę ognia]].
|Nether
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Blok netherowej cegły|plain}}
|'''Cóż za straszna forteca!'''
|Dostań się do [[forteca Netheru|fortecy Netheru]].
|Nether
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Płomienna różdżka|plain}}
|'''Prosto w ogień'''
|Zdobądź [[płomienna różdżka|płomienną różdżkę]].
|Cóż za straszna forteca!
|<code>obtain_blaze_rod</code>
|-
|{{Achievement|Mikstura regeneracji|plain}}
|'''Lokalny browar'''
|[[Warzenie|Uwarz]] dowolną [[mikstury|miksturę]].
|Prosto w ogień
|<code>brew_potion</code>
|-
|{{Achievement|Głowa mrocznego szkieleta|plain}}
|'''Straszne szkielety'''
|Zdobądź [[czaszka|czaszkę witherowego szkieleta]].
|Cóż za straszna forteca!
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Gwiazda Netheru|plain}}
|'''Wither'''
|Przywołaj [[Wither]]a.
|Straszne szkielety
|<code>summon_wither</code>
|-
|{{Achievement|Magiczna latarnia|plain}}
|'''Latarnik'''
|Stwórz i uruchom [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
|Wither
|<code>create_beacon</code>
|-
|{{Achievement|Magiczna latarnia|fancy}}
|'''Pełna moc!'''
|Aktywuj magiczną latarnię na maksymalny poziom.
|Latarnik
|<code>create_full_beacon</code>
|}
=== Kategoria "End" ===
{| class="wikitable"
!Ikona
!Nazwa
!Opis
!Wymaganie
!Nazwa pliku JSON
|-
|{{Achievement|Kamień Kresu|plain}}
|'''Koniec'''
|Znajdź się w [[End]]zie.
|Czy to już koniec?
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Głowa smoka|plain}}
|'''Wolność!'''
|Wyjdź z Endu.
|Koniec
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Jajo smoka|fancy}}
|'''Następne pokolenie'''
|Zdobądź [[jajo smoka]].
|Koniec
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Kryształ Kresu|fancy}}
|'''Koniec... Znowu...'''
|Zdobądź [[płomienna różdżka|płomienną różdżkę]].
|Koniec
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Oddech smoka|fancy}}
|'''Potrzebujesz świeżego oddechu'''
|Zdobądź [[oddech smoka]].
|Koniec
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Perła Kresu|plain}}
|'''Zdalny transport'''
|Użyj [[perła Endu|perły Endu]], aby przejść przez [[brama kresu|bramę Endu]].
|Koniec
|<code>enter_end_gateway</code>
|-
|{{Achievement|Blok purpury|plain}}
|'''Miasto na samym końcu gry'''
|Dostań się do [[miasto Endu|miasta Endu]].
|Zdalny transport
|<code>?</code>
|-
|{{Achievement|Elytry|fancy}}
|'''Tylko niebo cię ogranicza'''
|Zdobądź [[elytry]].
|Wither
|<code>elytra</code>
|-
|{{Achievement|Muszla Shulkera|fancy}}
|'''Ładne widoki'''
|[[Efekty#Lewitacja|Lewituj]] przez 30 sekund.
|Latarnik
|<code>?</code>
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||16 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}
{{Historia||20 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|The design on "this thing" is now done and can begin to be implemented; he later hints at the feature's name.<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361
|Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.|February 20, 2017}}</ref>}}
{{Historia||22 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|He states that he is "advancing" on the feature; "So. Many. Json. Files." he adds.
|Later that day he states that the project is growing bigger, and that he may need a command "even more complicated than {{cmd|scoreboard}}"}}
{{Historia||6 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|The backend of the mysterious feature is finished, but the UI needs work, he tweets.
|"I made a ''tabthulhu'' today," he later adds,<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!|March 06, 2017}}</ref> indicating this feature may use a large number of tabs.}}
{{Historia||13 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|He again references the name of the feature in a tweet, stating that he is almost done with "this new feature advancement".}}
{{Historia||14 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|He tweets that the UI is now working, and that the project took many days and a few research papers to accomplish.}}
{{Historia||22 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|The feature now "awards players with things", he states while making another reference to the feature name.}}
{{Historia||23 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone states that the feature requires around 500 JSON files.
|He later tweets a teaser of what the feature holds,<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png|March 23, 2017}}</ref> though it is hidden behind an encrypted .zip file disguised as a .png image, which he clarifies in later tweets.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(No I'm not adding emoji.)|March 23, 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)|March 23, 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|Did the filesize seem a bit big?|March 23, 2017}}</ref> This .zip file contains custom recipe JSON files.
|He posts another encrypted .zip file soon afterwards, containing a few more recipes.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip|March 23, 2017}}</ref>}}
{{Historia|p}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano postępy.}}
{{Historia||1.12|snap=16 lutego 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano nowe postępy, wraz z kategorią „Przygoda”.|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się i występują w dwóch kolorach: żółtym dla zwykłych i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}
{{Historia|||snap=20 lutego 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}</ref>}}
{{Historia|||snap=22 lutego 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}".}}
{{Historia|||snap=6 marca, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
|Dodał później, że "zrobił dzisiaj ''tabthulhu''"<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}</ref> pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".}}
{{Historia|||snap=14 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}
{{Historia|||snap=22 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}
{{Historia|||snap=23 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
|Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}</ref> czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}</ref> - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}</ref>}}
{{Historia|||snap=24 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}</ref> Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}</ref>}}
{{Historia|||snap=17w13a|Dodano postępy.}}
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}}
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}}
{{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz <code>minecraft:item_durability_changed</code>.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 21:22, 26 kwi 2017

Nazwa artykułu Postępy jest nieoficjalna.
Nazwa tego artykułu nie jest oficjalna, gdyż trwa dyskusja nt. jego tłumaczenia bądź znaczenia.
Jeżeli chcesz, możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji.
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Artykuł Postępy jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.
Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.
Powiadomienie pojawiające się, gdy "cel" zostanie wykonany.

Postępy (ang. Advancements) to nadchodząca funkcja mająca zastąpić osiągnięcia.

Otrzymywanie

Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry i zapisywane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy /advancement.

Mimo, że postępy "prowadzą" gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp "przed" nie został wykonany.

Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - "zwykłe" postępy mają żółty nagłówek, który brzmi Advancement Made! (pl. Postęp wykonany!), specjalne "wyzwania" mają różowy nagłówek, który brzmi tym razem Challenge complete! (pl. Wyzwanie ukończone!), natomiast "cele", posiadają, podobnie jak "zwykłe" postępy, żółty kolor nagłówka, który brzmi Goal Reached! (pl. Osiągnięto cel!).

Interfejs

Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp ("Isn't It Iron Pick").

Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.

System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Każde drzewo jest podzielone na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej[1][2]):

  • Minecraft: Historia i przebieg gry.
  • Przygoda: Eksploracja, przygoda i walka.
  • Nether: Rzeczy związane z Netherem.
  • End: Rzeczy związane z Endem.

Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się teksturą.

Ikony postępów wyświetlają nazwę postępu i jego opis. Ramki ikon "celów" są bardziej zaokrąglone i gładsze, podczas gdy "wyzwania" mają ostrzejszy wygląd. Ikony postępów przed ich wykonaniem są jasnoszare, po ich wykonaniu stają się ciemnozłote.

Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.

Lista postępów

Kategoria "Minecraft"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON

Minecraft Zdobądź stół rzemieślniczy. Brak root

Epoka kamienia Wykop kamień. Minecraft mine_stone

Ulepszenie Stwórz kamienny kilof. Epoka kamienia upgrade_tools

Ciężki sprzęt Przetop rudę żelaza na sztabkę. Ulepszenie smelt_iron

Dozbrojenie Stwórz dowolny element żelaznej zbroi. Ciężki sprzęt obtain_armor

Traf mnie, jeżeli potrafisz Zablokuj strzałę za pomocą tarczy. Dozbrojenie deflect_arrow

Czy nie jest to żelazny kilof? Stwórz żelazny kilof. Ciężki sprzęt iron_tools

Diamenty! Znajdź diament. Czy nie jest to żelazny kilof? mine_diamond

Ubierz mnie w diamenty Stwórz dowolny element diamentowej zbroi. Diamenty! ?

Zaklinacz Nadaj jakiekolwiek zaklęcie dowolnemu przedmiotowi w stole do zaklęć. Diamenty! enchant_item

Gorący towar Napełnij wiadro lawą. Ciężki sprzęt lava_bucket

Ice Bucket Challenge Wykop obsydian. Gorący towar ?

Musimy zejść głębiej Zbuduj, aktywuj i wejdź do portalu Netheru. Ice Bucket Challenge enter_the_nether

Lekarz zombie Ulecz osadnika zombie. Musimy zejść głębiej cure_zombie_villager

Oko szpiega Podążaj za oczami Ednera i znajdź się w odległości 64 bloków od twierdzy. Musimy zejść głębiej ?

Czy to już koniec? Aktywuj i wejdź do portalu Endu. Oko szpiega enter_the_end

Kategoria "Przygoda"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON

Przygoda! Zrób cokolwiek, co jest zaliczane do kategorii "Przygoda". Żadne root

Co za transakcja! Wykonaj transakcję handlową z jakimkolwiek osadnikiem. Przygoda! trade

Słodkich snów Prześpij się w łóżku. Przygoda! sleep_in_bed

Pora na przygodę! Zwiedź każdy biom. Przygoda! sleep_in_bed

Łowca potwórów Zabij jakiegokolwiek wrogiego moba. Przygoda! kill_a_mob

Pogromca potworów Zabij każdego wrogiego moba. Łowca potworów kill_all_mobs

Broń miotająca Strzel w jakiegokolwiek moba za pomocą łuku i strzał. Przygoda! shoot_arrow

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta za pomocą strzały z odległości większej, niż 50 metrów. Broń miotająca sniper_duel

Kategoria "Nether"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON

Nether Znajdź się w Netherze. Musimy zejść głębiej ?

Zwrot do nadawcy Zabij Ghasta odbijając jego kulę ognia. Nether ?

Cóż za straszna forteca! Dostań się do fortecy Netheru. Nether ?

Prosto w ogień Zdobądź płomienną różdżkę. Cóż za straszna forteca! obtain_blaze_rod

Lokalny browar Uwarz dowolną miksturę. Prosto w ogień brew_potion

Straszne szkielety Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. Cóż za straszna forteca! ?

Wither Przywołaj Withera. Straszne szkielety summon_wither

Latarnik Stwórz i uruchom magiczną latarnię. Wither create_beacon

Pełna moc! Aktywuj magiczną latarnię na maksymalny poziom. Latarnik create_full_beacon

Kategoria "End"

Ikona Nazwa Opis Wymaganie Nazwa pliku JSON

Koniec Znajdź się w Endzie. Czy to już koniec? ?

Wolność! Wyjdź z Endu. Koniec ?

Następne pokolenie Zdobądź jajo smoka. Koniec ?

Koniec... Znowu... Zdobądź płomienną różdżkę. Koniec ?

Potrzebujesz świeżego oddechu Zdobądź oddech smoka. Koniec ?

Zdalny transport Użyj perły Endu, aby przejść przez bramę Endu. Koniec enter_end_gateway

Miasto na samym końcu gry Dostań się do miasta Endu. Zdalny transport ?

Tylko niebo cię ogranicza Zdobądź elytry. Wither elytra

Ładne widoki Lewituj przez 30 sekund. Latarnik ?

Historia

Nadchodzące zmiany
1.1216 lutego 2017Dinnerbone powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.
20 lutego 2017Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[3]
22 lutego 2017Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od /scoreboard".
6 marca, 2017Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
Dodał później, że "zrobił dzisiaj tabthulhu"[4] pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.
13 marca 2017Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".
14 marca 2017Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.
22 marca 2017Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.
23 marca 2017Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[5] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[6][7][8] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[9]
24 marca 2017"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[10] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[11]
17w13aDodano postępy.
17w14aDodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.
17w15aDodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.
17w16bDodano wyzwalacz minecraft:item_durability_changed.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.