Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
}} | }} | ||
'''Nadzorca''' (''ang. Warden'') - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych | '''Nadzorca''' (''ang. Warden'') - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Linia 28: | Linia 28: | ||
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze. | Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze. | ||
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić | Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności. | ||
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach. | Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach. | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Nadzorca po śmierci upuszcza | Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia. | ||
== Postępy == | == Postępy == |
Wersja z 19:20, 27 lip 2022
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywny |
Siła ataku |
Wręcz: |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 2,9 bloku |
Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. |
Użyteczne przedmioty |
Nadzorca (ang. Warden) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzaskadło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nadzorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorcę lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill
, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów () na każdym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.
Postępy
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania[1].
Historia
2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
3 października 2020 | Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020. | ||||
6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie. | ||||
16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021. | ||||
26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3] | ||||
18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano Nadzorcę. | |||
22w11a | Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
22w12a | Ponownie dodano Nadzorcę. | ||||
Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
22w13a | Nadzorca może przechodzić przez tory. | ||||
22w14a | Teraz irytują go wszystkie moby. | ||||
Znajduje drogę do celu przez lawę. | |||||
Nie może pojawić się w wodzie. | |||||
22w15a | Nadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 ( | ||||
Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony. | |||||
22w17a | Atak dystansowy zadaje teraz 10 ( | ||||
Nadzorca upuszcza teraz Skulkowy katalizator. | |||||
22w19a | Teraz Nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. dźwignia). | ||||
Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego. | |||||
1.19-pre1 | Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych klapach). | ||||
1.19-pre2 | Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek cieczy. | ||||
1.19-pre3 | Zbroja z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń gromu dźwiękowego. | ||||
Bedrock Edition | |||||
9 grudzień 2021 | Przepisano kod Wardena z Java Edition. | ||||
17 grudzień 2021 | Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi. |
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.[1]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
- Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
- Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Skocz do: 1,0 1,1 1,2 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264
- ↑ "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021
[ukryj] | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Moby |
| ||||||||||||||||||||
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|