Królik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Bot: Added Czech interwiki link
Poprawiono błędy (mam nadzieję, że wszystkie) oraz rozszerzono artykuł.
Linia 17: Linia 17:
}}
}}


'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') to [[moby|mob]] pasywny pasywne, służące w świecie Minecraft jako pożywienie, oraz element naturalnego środowiska. Króliki spawnują się w wybranych [[biom]]ach, zwykle grupowo. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, zdarzają się także wśród nich młode.
'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') to [[moby|mob]] pasywny, jest on źródłem pożywienia, oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w biomach pustynnych, tajgach, megatajgach, tajgach zimnych, równinach lodowych, oraz "zmutowanych" i "pagórkowatych" odpowiednikach wymienionych biomów. Króliki przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Uderzone, szybko uciekają.
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub kwiaty w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków.


Króliki niszczą uprawy marchewek, dlatego lepiej ogrodzić uprawy, gdy w pobliżu są króliki.
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry <code>mobGriefing</code> zostanie ustawiona na fałsz (<code>false</code>) . Można to zrobić używając komendy <code>/gamerule mobGriefing false</code>.


== Rozmnażanie ==
== Łup ==
Króliki mogą być rozmnażane z użyciem [[Marchewka|marchewek]], [[Złota marchewka|złotych marchewek]] oraz [[Kwiaty|mniszków lekarskich]].
Króliki upuszczają:
 
=== Zwyczajne łupy ===
* 0-1 sztuki króliczej skóry
** Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
* 0-1 sztuki mięsa króliczego
* 0-1 sztuki pieczonego mięsa króliczego (jeżeli zabity przez ogień/lawę)
 
=== Rzadkie łupy ===
* 0-1 króliczej łapy - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 punkty procentowe od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%
 
==Rozmnażanie ==
Króliki mogą być rozmnażane marchewką, złotą marchewką lub kwiatami.
 
Króliki dziecięce zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do obecnego biomu. Młode osobniki wyrastają po 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą marchewki; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.
 
Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.
 
Królik Toast nie będzie jednak rodził królika Toast.


== Rodzaje ==
== Rodzaje ==
Linia 38: Linia 56:


=== Rzadkie odmiany ===
=== Rzadkie odmiany ===
==== Królik zabójca ====
==== Zabójczy królik ====
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px|Królik zabójca]]
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px|Królik zabójca]]
Królik zabójca jest agresywnym typem królika. Ma czysto białe futro i czerwono-krwiste oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo, jak u innych typów królików.
Zabójczy królik jest agresywnym typem królika. Ma czystobiałe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.


Jeżeli Królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na [[Zaklinanie|zaklęcie Ciernie]].
Jeżeli Królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na [[Zaklinanie|zaklęcie Ciernie]].


Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał [[wilk]]ów, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.
Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał [[wilk]]ów, nawet tych oswojonych, i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.


Na pokojowym trybie trudności Króliki zabójcy również się spawnują, lecz nie atakują gracza, a tylko [[wilk]]i i psy.
Na pokojowym trybie trudności Króliki zabójcy również się spawnują, lecz nie atakują gracza, a tylko [[wilk]]i i psy.
Linia 50: Linia 68:
'''Ciekawostka językowa dotycząca "Królika zabójcy"'''
'''Ciekawostka językowa dotycząca "Królika zabójcy"'''


Co ciekawe różne języki obsługują swoje tłumaczenia np. gdy mamy wybraną opcję języka angielskiego to po przywołaniu tego typu królika otrzymujemy go z nazwą "The Killer Bunny" w języku polskim będzie to wspomniany "Królik zabójca" lub w języku francuskim "Lapin tueur" itd.  
Co ciekawe różne języki obsługują swoje tłumaczenia np. gdy mamy wybraną opcję języka angielskiego to po przywołaniu tego typu królika otrzymujemy go z nazwą "The Killer Bunny" w języku polskim będzie to wspomniany "Zabójczy królik" lub w języku francuskim "Lapin tueur" itd.  


Ta nazwa zostanie z nim nawet gdy zmienimy język na inny np. gdy mieliśmy w trakcie wpisania komendy j. polski i po tej czynności zmieniamy na j. angielski.
Ta nazwa zostanie z nim nawet gdy zmienimy język na inny np. gdy mieliśmy w trakcie wpisania komendy j. polski i po tej czynności zmieniamy na j. angielski.

Wersja z 19:53, 16 gru 2017

Królik
Punkty zdrowia

3 ()

Siła ataku

Tylko Królik zabójca:
Łatwy: 5 ()
Średni: 8 ()
Trudny: 12 ( × 6)

Odradzanie

Trawa, poziom światła 7+


Królik (ang. Rabbit) to mob pasywny, jest on źródłem pożywienia, oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w biomach pustynnych, tajgach, megatajgach, tajgach zimnych, równinach lodowych, oraz "zmutowanych" i "pagórkowatych" odpowiednikach wymienionych biomów. Króliki przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub kwiaty w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków.

Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing zostanie ustawiona na fałsz (false) . Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false.

Łup

Króliki upuszczają:

Zwyczajne łupy

  • 0-1 sztuki króliczej skóry
    • Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
  • 0-1 sztuki mięsa króliczego
  • 0-1 sztuki pieczonego mięsa króliczego (jeżeli zabity przez ogień/lawę)

Rzadkie łupy

  • 0-1 króliczej łapy - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 punkty procentowe od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane marchewką, złotą marchewką lub kwiatami.

Króliki dziecięce zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do obecnego biomu. Młode osobniki wyrastają po 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą marchewki; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.

Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.

Królik Toast nie będzie jednak rodził królika Toast.

Rodzaje

Pospolite odmiany

Króliki występują w 6 różnych pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • Brązowe futro;
  • Czarno cętkowane futro;
  • Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
  • Czarno-biały cętkowany;
  • Futro sól i pieprz;
  • Złote (kremowe) futro.

Rzadkie odmiany

Zabójczy królik

Królik zabójca

Zabójczy królik jest agresywnym typem królika. Ma czystobiałe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.

Jeżeli Królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych, i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności Króliki zabójcy również się spawnują, lecz nie atakują gracza, a tylko wilki i psy.

Ciekawostka językowa dotycząca "Królika zabójcy"

Co ciekawe różne języki obsługują swoje tłumaczenia np. gdy mamy wybraną opcję języka angielskiego to po przywołaniu tego typu królika otrzymujemy go z nazwą "The Killer Bunny" w języku polskim będzie to wspomniany "Zabójczy królik" lub w języku francuskim "Lapin tueur" itd.

Ta nazwa zostanie z nim nawet gdy zmienimy język na inny np. gdy mieliśmy w trakcie wpisania komendy j. polski i po tej czynności zmieniamy na j. angielski.

Toast

Nazywając królika "Toast", używając znacznika lub nazwanego jaja spawnującego, zmienimy typ królika na "Toast". Jest on królikiem w duże czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nie nazwane.

Identyfikatory

Gdy spawnujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład Królik zabójca może zostać zespawnowany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Historia

19 maja 2009Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odezwu.
17 maja 2014Ryan Holtz opublikował screeny królików.
5 czerwca 2014Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” - agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.814w27aDodano króliki.
14w28aPrawdopodobieństwo spawnu królika zabójcy została zredukowana z 1/1000 do 1/2500.
14w29aKrólik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.
14w31aKróliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34aKróliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.
1.8-pre1Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.
1.8.11.8.1-pre1Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.915w46aKróliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów () do 3 punktów ().
Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49aKróliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID królika z Rabbit na rabbit
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1Dodano króliki.
Console Edition
TU31CU191.22Dodano króliki.

Ciekawostki

  • Biomy, w których spawnują się króliki to: pustynie, kwieciste lasy, równiny, wzgórza, las, las brzozowy, dżungla, tajga, mega tajga, las sekwojowy, bagno, puszcza, sawanna.
  • Nazwanie królika "Toast" zmieni jego skin na podobny do zaginionego królika użytkowniczki Reddita o nicku xyzen420, ku jego pamięci.
  • Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully[1]. Jest on odniesieniem do Zabójczego Królika z Caerbannog (ang) z brytyjskiej komedii filmowej Monty Python i Święty Graal.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.