Iluzjoner: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Jejo13104 (dyskusja | edycje)
uzupełnienie i przetłumaczenie informacji
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Snapshot}}
{{Snapshot}}
{{Nieoficjalna}}
{{Nieoficjalna}}
Linia 22: Linia 21:
Jeśli iluzjonista został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].  
Jeśli iluzjonista został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].  


<!--
Do przetłumaczenia


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 30: Linia 26:
[[File:IllusionerDuplicates.png|thumb|right|250px|Iluzjonista oraz jego 4 fałszywe kopie.]]
[[File:IllusionerDuplicates.png|thumb|right|250px|Iluzjonista oraz jego 4 fałszywe kopie.]]


Illusioners will attack [[player]]s, [[villager]]s and [[iron golem]]s within about 12 blocks. It will attack with its spells, and with its bow.
Iluzjoniści atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.
 
The illusioner has two spells: a spell that blinds its opponent, and a spell that summons duplicates and makes the illusioner invisible.


=== Casting blindness ===
Iluzjonista może obecnie rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.


Upon first engaging a new opponent, an illusioner casts a {{EffectLink|Blindness}} effect that lasts for 20 seconds.  It signals this attack by raising its arms and producing black smoke ({{EffectSprite|particle-illusioner-blindness}}). The illusioner will not cast this spell more than once on the same opponent, unless it has first shifted its attention to another opponent, and then back to that original opponent.
=== Oślepianie ===


This spell resets the illusioner's spell cooldown to <abbr title="20 ticks">1 second</abbr>, and resets the cooldown for the blinding spell to <abbr title="180 ticks">9 seconds</abbr>.
Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, iluzjonista {{EffectSprite|blindness}} oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk(tak samo jak u [[Przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjonista nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.


=== Summoning duplicates ===
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.


As long as an illusioner is engaged in combat, it will cast an {{EffectLink|Invisibility}} effect on itself that lasts 60 seconds, and will refresh the effect whenever the Invisibility's time runs out.  It signals this spell by raising its arms and producing blue smoke ({{EffectSprite|particle-illusioner-duplicates}}).
=== Tworzenie kopii ===


When an illusioner becomes invisible – through this or any other method – it creates four false duplicates of itself.  These hover and waver at short distances from the actual invisible illusioner, though they will wait until the illusioner starts to target an opponent before spacing themselves out.  These duplicates face in exactly the same direction as the illusioner, and move somewhat in step with the original, sometimes appearing to no-clip through walls, ceilings and floors. They will use the shooting animation whenever the original uses its bow, though only the real illusioner can shoot and be damaged.
Tak długo, jak iluzjonista jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekty|efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} niewidzialności o długości 60 sekund, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.


When the real illusioner is damaged, its duplicates all snap back to where the real illusioner is, then quickly snap back out to new positions, signaling the hit.
Kiedy iluzjonista staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonisty. Są one zawsze zwrócone w tę samą stronę co iluzjonista oraz poruszają się podobnie jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjonista może strzelać oraz dostawać obrażenia.


If an invisible illusioner receives the {{EffectLink|Glowing}} effect, all of the duplicates will glow, while the true illusioner will remain invisible.
Gdy oryginalny iluzjonista otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie znajduje się iluzjonista, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie.
Jeśli niewidzialny iluzjonista otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjonista pozostanie niewidzialny.


The duplicates dissipate once the illusioner's Invisibility effect ends.
Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjoniście skończy się efekt niewidzialności.  


This spell resets the illusioner's spell cooldown to <abbr title="20 ticks">1 second</abbr>, and resets the cooldown for the invisibility spell to <abbr title="340 ticks">17 seconds</abbr>.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.
-->


== Historia ==
== Historia ==

Wersja z 11:57, 1 maj 2017

Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Nazwa artykułu Iluzjoner jest nieoficjalna.
Nazwa tego artykułu nie jest oficjalna, gdyż trwa dyskusja nt. jego tłumaczenia bądź znaczenia.
Jeżeli chcesz, możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji.
Iluzjoner
Upload Iluzjoner.png
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Siła ataku

Łatwy: 1 () - 4 ()
Normalny: 1 () - 4 ()
Trudny: 1 () - 5 ()

Odradzanie

tylko z komendą /summon


Iluzjonistanieużywany agresywny mob.

Pojawianie się

Iluzjonista pojawia się tylko po użyciu komendy /summon illusion_illager. Obecnie nie ma jaja spawnującego dla iluzjonisty.

Łup

Jeśli iluzjonista został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli łuk.


Zachowanie

Iluzjonista oraz jego 4 fałszywe kopie.

Iluzjoniści atakują graczy, osadników oraz żelazne golemy w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.

Iluzjonista może obecnie rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.

Oślepianie

Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, iluzjonista EffectsCSS.png/66 oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk(tak samo jak u Przywoływacza) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjonista nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.

Tworzenie kopii

Tak długo, jak iluzjonista jest w walce, będzie rzucał na siebie efekt EffectsCSS.png/73 niewidzialności o długości 60 sekund, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.

Kiedy iluzjonista staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonisty. Są one zawsze zwrócone w tę samą stronę co iluzjonista oraz poruszają się podobnie jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjonista może strzelać oraz dostawać obrażenia.

Gdy oryginalny iluzjonista otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie znajduje się iluzjonista, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Jeśli niewidzialny iluzjonista otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjonista pozostanie niewidzialny.

Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjoniście skończy się efekt niewidzialności.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.

Historia

Nadchodzące zmiany
1.1217w16aDodano iluzjonistę.
17w17aDodano nowe dźwięki
Iluzjonista może wykonać zaklęcie na oślepienie tylko gdy lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej.

Galeria