Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Ooyax (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Skopiowanie tabeli z informacjami nt. poszczególnych snapshotów wersji 1.9, by odciążyć artykuł "Historia wersji/Nieoficjalne wersje".
Linia 252: Linia 252:
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
=== Późniejsze snapshoty ===
Snapshoty późniejsze niż 15w32b są uporządkowane od najnowszych do najstarszych.
==== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.3-pre3
| rowspan=5 | 1.6.61
| 3 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
|-
| 1.9.3-pre2
| 27 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Nowości'''
** '''[[Komendy]]'''
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9.3-pre1
| 21 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w15a
| 11 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w14a
| 7 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|}
==== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.1-pre3
| rowspan=3 | 1.6.61
| 11 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
| 1.9.1-pre2
| 10 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
** '''[[Wagonik]]i'''
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9.1-pre1
| 9 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Zmiany'''
** '''Mechanizmy'''
*** [[Lej]]e mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyń]], gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
** '''[[Elytra]]'''
*** Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zbroja ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|}
==== Snapshoty Minecrafta 1.9 ====
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="60" | Wersja
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9-pre4
| 1.6.59
| 26 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre3
| 1.6.57
| 24 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre2
| rowspan=6 | 1.6.51
| 18 lutego 2016
|
*'''Uspawnienia'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre1
| 17 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
* '''Błędy'''
** [[Spawner potworów|Spawnery potworów]] nie działają.
|-
| 16w07b
| 16 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w07a
| 15 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków
** '''[[Komendy|Gamerule]]'''
*** Dodano nowy gamerule: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytra]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na Elytrze.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w06a
| 10 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
**** [[Strzała|Strzały]] z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
*** '''[[Łódka]]'''
**** Dodano nową mechanikę jazdy łódką.
*** '''[[Wagonik]]'''
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż [[bloki|blok]], na którym są tory i [[wagonik]] z [[gracz]]em.
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[Osioł]]''', '''[[Muł]]''' i '''[[Świnia]]'''
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych [[moby|mobach]]
** '''[[Elytra]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]] to jej wzór przechodzi na Elytrę.
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05b
| 4 lutego 2016
|
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05a
| rowspan=22 | 1.6.48
| 3 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Łódka płynie znacznie wolnej po lądzie.
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę [[Skrzynia-pułapka|skrzyni-pułapki]].
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jeżeli [[Endermite|Endermity]] wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
**** [[Shulker]]y i [[Enderman]]y wystają poza łódkę;
**** Łódka wystaje poza wodę. Widać na kawałku łódki ziemię.
|-
| 16w04a
| 27 stycznia 2016
|
*'''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[Skrzynia|skrzyni]].
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Receptura tworzenia
**** Niepotrzebna jest [[łopata]].
*** Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy klikamy {{key|S}} łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** Gdy [[zombie]] siedzi w łódce może się palić.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w03a
| 20 stycznia 2016
|
'''Poprawki'''
* Poprawki błędów.
|-
| 16w02a
| 13 stycznia 2016
|
*'''Usprawnienia'''
** '''Ustawienia'''
*** '''Dźwięki'''
**** Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na parę kratek.
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Spawner potworów|Spawnery potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w spawnerach potworów.
*** '''[[Przycisk]]i'''
**** '''[[Przycisk|Drewniany przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
**** '''[[Przycisk|Kamienny przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekty mikstur|Efekt ''Świecenie'']] na stojakach z tagiem "<code>Marker</code>" powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51b
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie dzieła już komenda: <code>/game rule doMobGriefing false</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51a
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Creeper]]y'''
***** Nie upuszczają już płyt po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** Inteligencja
***** [[Moby]] wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona
*** '''[[Kryształ Kresu]]'''
**** Nie można ich stawiać na trybie gry ''Przygodowy''.
*** '''[[Strzała|Strzała Widmo]]'''
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|-
| 15w50a
| 9 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
**** <code>block.waterlily.place</code>
**** <code>entity.cow.milk</code>
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
**** <code>entity.itemframe.break</code>
**** <code>entity.itemframe.place</code>
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
**** <code>entity.leashknot.place</code>
**** <code>entity.leashknot.break</code>
**** <code>entity.painting.break</code>
**** <code>entity.painting.place</code>
**** <code>entity.snowman.death</code>
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
**** <code>entity.squid.ambient</code>
**** <code>entity.squid.death</code>
**** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49b
| 3 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowy dźwięk
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[Perła Kresu|perła]]''' i '''[[Oko Kresu|oko Kresu]]''', '''[[Jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dzwięk <code>entity.hanging.place and entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49a
| 2 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Ekran debugowania]]'''
*** Wygląda inaczej
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Bałwan]]'''
***** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]] by ujrzeć jego prawdziwą twarz
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[Perła Kresu|perła]]''' i '''[[Oko Kresu|oko Kresu]]''', '''[[Jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]]
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano statystykę ile przeleciało się [[Elytra|elytrą]]
** '''[[Portal Kresu]]'''
*** Istnieje 0.0000000001% szansa na naturalnie włączony portal
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[Brodawka|Brodawki]]'''
*** Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
|-
| 15w47c
| 20 listopada 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Pajęczyna]]
* '''Poprawki'''
|-
| 15w47b
| 19 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Nie można ich [[Zaklinanie|zakląć]] na Jedwabny Dotyk
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
* '''Poprawki'''
** '''[[Koń|Konie]]'''
*** Nie mają dźwięków jedzenia.
|-
| 15w47a
| 18 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na okres 24-26 grudnia będą miały świąteczne tekstury.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]y'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświedczenia]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
|-
| 15w46a
| 12 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Pył czerwonego kamienia]]''' i '''[[Nić#Linka|Linka]]'''
*** Pomniejszono ich hitboxy.
|-
| 15w45a
| 5 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''
** '''Starszy strażnik'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
** '''[[Lilia]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast <sup>1</sup>/<sub>4</sub> piksela
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
*** Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
|-
| 15w44b
| 30 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code style="background-color: #FEF;">generick.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Dodano tag <code style="background-color: #FEF;">bonus_rolls</code>
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty mikstur]]'''
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*** '''Niewytwarzalna Mikstura'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
**** Posiada tag <code style="background-color: #FEF;">Potion:"minecraft:empty"</code>
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt szczęścia na 5 minut.
**** Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch lub drop z [[moby|mobów]] jest lepszy.
* '''Zmiany'''
** '''[[Wędka|Łowienie]]'''
** '''[[Różdżka Kresu]]'''
*** Teraz można ją wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskamy 4 sztuk różdżek.
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Zamieniono <code style="background-color: #FEF;">luck_multiplier</code> na <code style="background-color: #FEF;">quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code style="background-color: #FEF;">weight += quality * luck</code>, dawniej: <code style="background-color: #FEF;">weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">TippedArrow</code> został usunięty. <code style="background-color: #FEF;">Arrow</code> jest nadal używany
*** '''[[Koń|Konie]]'''
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
**** Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
*** '''[[Kryształ Kresu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Kresu|oka Kresu]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łza Ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach
**** Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
** '''Tagi NBT'''
*** Byt: <code style="background-color: #FEF;">Strzała</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">AreaEffectCloud</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
| 15w44a
| 28 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Kryształ Kresu'''
*** Upuszczają go [[Koń#Konie_zombie_i_szkielety|konie zombie i szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
*** Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
* '''Zmiany'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Kresu
**** <code style="background-color: #FEF;">ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** '''Złote jabłko'''
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
**** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
| 15w43c
| 23 października 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Zmieniono napis na [[tabliczka|tabliczce]].
** '''[[Wędka|Łowienie]]'''
*** [[Atrament|Torble z atramentem]] można wyłowić w ilości 10 sztuk.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 20 błędów.
|-
| 15w43b
| 22 października 2015
|
* '''Nowości'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szansę do znalezienia w skrzyni w piwnicy Igla.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Starszy strażnik]]'''
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
|-
| 15w43a
| 21 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Tabela dropu'''
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[Biomy|Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.]]
*** Zostało stworzone przez [[Searge]] (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 [[Dywan|jasnoszarych dywanów]], 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]]
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (wypełnionym ⅔ wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach możemy znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]
|-
| 15w42a
| 14 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
*** "Falling with style!"
*** "There's no stopping the Trollmaso"
*** "Throw yourself at the ground and miss"
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcie Skarb
**** Może zostać otrzymane tylko na:
***** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
***** wędkach
***** w handlu na zaklętych książkach
*** Zaklęcie "Frost Walker"
**** Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
***** Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
** '''[[Blok]]i'''
*** ''[[Oszroniony lód]]''
**** Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Lodowy piechur''
**** Znika po kilku sekundach
* '''Zmiany'''
** '''[[Łódź]]'''
*** Są odrobinę szybsze od sprintowania
** '''[[Alchemia]]'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo.
**** Paliwem jest [[płomienny proszek]]
|-
| 15w41b
| 7 października 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w41a
| 7 października 2015
|
* '''Nowości'''
** [[Transport]]
*** Dodano [[Elytra|Elytrę]]
**** Dzięki niej można szybować.
**** Można ją [[zaklinanie|zaklnąć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
*** [[Łódka]]
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Zmieniono [[Crafting|recepturę]] tworzenia łódek.
***** Dodano [[łopata|łopatę]] jako ''wiosła''.
**** Od teraz mają wiosła.
***** Przez co zmieniono ich sterowanie.
* '''Zmiany'''
** [[Statek Kresu]]
*** Podłoga również jest zbudowana z [[obsydian]]u.
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** [[Handel]]
*** [[Osadnik]] ''Kapłan'' może sprzedać [[perła Kresu|perłę]] i [[oko Kresu]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów
<!-- Pomóż tłumaczyć na http://minecraft-pl.gamepedia.com/Użytkownik:ClamsioPL/Brudnopis -->
|-
| 15w40b
| rowspan=8 | 1.6.44
| 30 września 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w40a
| 30 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Moby]]
*** Ulepszono inteligencję mobów.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
<!-- Reszta na [[Użytkownik:ClamsioPL/Brudnopis]] oczywiście do przetłumaczenia -->
|-
| 15w39c
| 23 września 2015
|
* '''[[Dozownik]]'''
** Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
* '''Optymalizacja'''
** Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|-
| 15w39b
| 21 września 2015
|
* Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z [[Wiadro|wiadrami]].
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
|}
|-
| 15w39a
| 21 września 2015
|
* '''[[Creeper]]y'''
** Są lekko niższe
*** Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
* '''[[Szkielet]]y'''
** Są troszkę wyższe
*** Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
* '''[[Mroczny szkielet|Mroczne szkielety]]'''
** Są troszkę mniejsze
*** Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
* '''[[Krowa|Krowy]] i [[Grzybowa krowa|Grzybowe krowy]]'''
** Są troszkę wyższe
*** Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
** Są odrobinę niższe
*** Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
** Są odrobinę mniejsze
*** Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
* '''[[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wiosek]]
** Są lekko wyższe
*** Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
* '''[[Wilk]]i'''
** Są odrobinę wyższe
*** Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
|-
| 15w38b
| 17 września 2015
|
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: "doot doot"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
** MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
** MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
* '''Prywatne błędy'''
** MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
|}
|-
| 15w38a
| 16 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano "Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]" (<code style="background-color: #FFF;">stat.sleepInBed</code>).
<br />
* '''Zmiany'''
** '''[[Moby]]'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
** '''[[Szkielet]]y'''
*** Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
***[[Szkielet]]y przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
***Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
***Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
** '''[[Piorun]]'''
*** Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
**** Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
** '''[[Koń]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
<!-- **** The <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** Piorun uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[nieumarły koń|koniu szkielecie]].
***** Na [[Poziomy trudności|trybie pokojowy]]m szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie despawnują się (ustawiony <code style="background-color: #FFF;">PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[zbroja|żelazny hełm]], z losowym [[zaklinanie|zaklęciem]].
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
** '''[[Osadnik]]'''
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
** '''Nasiona'''
*** Troszkę zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (average 1 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 1 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
*** Troszkę zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (average 2 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 2 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (average 2 per crop harvested instead of <sup>4</sup>/<sub>5</sub>).
** '''[[Ogień]]'''
*** Fire goes out less often in the rain than it did before.
**** The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|-
| 15w37a
| 10 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Zasady gry'''
*** Nowa zasada gry: <code style="background-color: #FFF;">spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
*** Byt <code style="background-color: #FFF;">MinecartHopper</code>.
**** <code style="background-color: #FFF;">Enabled</code> (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
***** Przykład: <code style="background-color: #FFF;">/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
<br>
* '''Zmiany'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
** '''Walka'''
*** Łuki mogą zostać użyte w ''nie'' dominującej ręce.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1.45 do 1.6.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] jest normalna, rather than being exactly 0.8.
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
** '''[[Tarcza]]'''
*** Now rebalanced.
*** Od teraz posiadają nową recepturę craftingu.
*** Do not have a base color anymore.
*** Texture shows a wooden face.
*** [[Crafting|Crafting tarczy z bannerem nadal będzie wyświetlać kolor banneru na tarczy]] .
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]'''
*** Ulepszone złote jabłko
**** Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
**** Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
**** Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
**** Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
** '''[[Owoc refrenu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z &plusmn;32 to &plusmn;8.
** '''Wydajność'''
*** Improved chunk generation, loading and sending.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
** MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
** MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
** MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
** MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
** MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
** MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
** MC-77604 – Pushed <code style="background-color: #FFF;">WitherSkulls</code> become invisible.
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
** MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
** MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
** MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
** MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
** MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
** MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
** MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
** MC-88277 – Hopper: <code style="background-color: #FFF;">java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|-
| 15w36d
| rowspan=22 | 1.6.19
| 4 września 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
* '''Ważne zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Added attribute, <code style="background-color: #FFFFFF;">generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
** '''Atrybuty'''
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code style="background-color: #FFFFFF;">1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code style="background-color: #FFFFFF;">Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* From released versions before 1.9
** MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
** MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
* From the 1.8 development versions
** MC-57508 – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
* From the 1.9 development versions
** MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
** MC-83841 – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** MC-86923 – Holes in the Ground.
** MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
* From the previous development version
** MC-87916 – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** MC-87979 – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|-
| 15w36c
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z [[Enderman]]em.
|-
| 15w36b
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
|-
| 15w36a
| 2 września 2015
|
* '''[[Byty]]'''
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** Wędki now properly hook to these entities.
* '''[[Zbroja]]'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
* '''[[Zaklinanie]]'''
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
* '''[[Bloki]]'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
* '''[[Moby]]'''
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-79990 – <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
'''From the 1.8 development versions'''
* MC-48920 – {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|}
|-
|15w35d
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From the previous development version'''
* MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|}
|-
|15w35c
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From the 1.8 development versions'''
* MC-66376 – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-87078 – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
'''From the previous development version'''
* MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|}
|-
|15w35b
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
* MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
* MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
* MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
'''From the previous development version'''
* MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
|}
|-
|15w35a
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Zombie]]'''
** Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
| [[Miecz]]
| 1.45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0.9
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.3
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.2
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.1
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9
|-
| [[Kilof]]
| 1.2
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 2.4
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} 3.6
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 4.8
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 6
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|2.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|3.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 2.5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 3.5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 4.5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 5.5
|-
! Przedmiot
! Obrażenia od ataku
! colspan="4" |Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
| [[Motyka]]
| {{hp|1}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
|}
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Fixed client memory leaks.
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
'''From the previous development version'''
* MC-86925 – Running out of memory when exiting.
* MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|}
|-
|15w34d
|21 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z poprzedniego snapshotu'''
* MC-86906 – Zużycie motyki
* MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
|}
|-
|15w34c
|21 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Added attack speed tooltip.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
| [[Miecz]]
| 1.45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
| 0.85
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|11}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.8
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.65
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.5
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9.35
|-
| [[Kilof]]
| 1.5
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 3
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Drewniany kilof| }} 4.5
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 6
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 7.5
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|6.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|7.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 4.5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 5.5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 6.5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 7.5
|-
| [[Motyka]]
| 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} {{hp|1}}
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} {{hp|1.33}}
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} {{hp|1.67}}
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 4
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 5.32
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 6.66
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 8
|}
* '''[[Miecz]]e'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
**** Creates a sweep attack particle.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
** Nowy ofensywny atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Perła Kresu|Perły Kresu]] i [[Owoc refrenu]]'''
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
'''Ze snapshotów 1.9'''
* MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|}
|-
|15w34b
|20 sierpnia 2015
|
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
*** Default is 1.25
*** Axes have 0.8
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** The higher the number, the faster it fills up.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
** Armor points now depend on armor durability
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
* '''[[Gigant]]y'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|}
|-
|15w34a
|19 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w [[crafting]]u
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
**** Same behavior and color as previous versions
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[Świnia zombie]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Gigant]]'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
'''Z poprzednich snapshotów'''
* MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
* MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|}
|-
| 15w33c
| 14 sierpnia 2015
|
*'''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
***Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
***Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[crafting|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** [[Kryształ Kresu]]
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**** Przykład: <code> /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
|-
| 15w33b
| 12 sierpnia 2015
|
* Poprawki błędów
|-
| 15w33a
| 12 sierpnia 2015
|
* [[Statystyki]]
** Zmieniono wygląd
** Dodano 2 statystyki
*** Stap Pick Up
*** Stap Drop
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Kresu]] może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
** Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać [[szklana butelka|szklane butelki]], zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (robimy je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka)
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[Doświadczenie]] i [[Zbroja]]
* Naprawiono dużą ilość błędów
|-
| 15w32c
| 7 sierpnia 2015
|
* [[Cząsteczki]]
** Nie są traktowane jak [[byty]]
*** Zwiększy to optymalizację [[Minecraft|gry]]
* [[Statek Kresu|Statki Kresu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]]
** [[Głowa|Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Survival|przetrwania]] ~ jest użyta jako dziób Statku Kresu
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]]
|}

Wersja z 12:12, 5 kwi 2020

Lista nieoficjalnych wersji dla Minecraft 1.9.

1.9

15w31a

Wersję wydano 29 lipca 2015 roku.

  • Nowe struktury:
    • Miasto Kresu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Kresu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Kresu.
    • Portal do nowego Kresu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu Smoka Kresu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Kresu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Kresie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby:
    • Shulker ()
      • Moby agresywne generujące się w Miastach Kresu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski Shulkera powodują lewitację.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje dwa serca ()
    • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
    • Teleportuje się, jak Enderman.
  • Nowości
    • Dodano oburęczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
  • Nowe efekty:
    • Lewitacja (EffectsCSS.png/36)
      • Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku Shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany:
    • Moby:
      • Moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kurczaki mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
    • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
      • Zieje kulami ognia na graczy.
    • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
    • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
    • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki:
      • Uschnięty krzew upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
      • Szyby i Kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płyta naciskowa jest lekko cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty:
      • Łuk w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Wędka ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
      • Mapa Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata:
    • Gra:
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
    • Ogólne:
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki:
    • Naprawiono trzynaście błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
    • Naprawiono parę innych błędów.

15w31b

Wersję wydano 30 lipca 2015 roku.

  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
    • Gra:
      • Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.

15w31c

Wersję wydano 31 lipca 2015 roku.

  • Zmiany:
    • Wysokość kolizji bloku ścieżki została zmniejszona do 1516.
    • Smok Kresu nie produkuje więcej jaj smoka.
    • Dodano mgłę w Netherze ponownie.

15w32a

Wersję wydano 5 sierpnia 2015 roku.

  • Nowości:
    • Gra:
      • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na Tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
        • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
      • Dodano nową statystykę sneakTime.
        • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany:
    • Moby:
      • Creeper, Szkielet i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z ziewianiem Smoka Kresu.
      • Pociski Shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 7 błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-82833 – Pociski Shulkera podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.

15w32b

Wersję wydano 6 sierpnia 2015 roku.

  • Nowe komendy:
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
        • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag "test".
  • Nowości:
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: Doświadczenie, Głód i tlen.
      • "xp" może śledzić doświadczenie graczy.
      • "food" może sledzić punkty głodu graczy.
        • "air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą "icon.png"
  • Zmiany:
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli NoAI równa się 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 9 błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.

Późniejsze snapshoty

Snapshoty późniejsze niż 15w32b są uporządkowane od najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytra
      • Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Zbroja ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Uspawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków
    • Gamerule
      • Dodano nowy gamerule: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytra
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na Elytrze.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Byty
    • Elytra
      • Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na Elytrę.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli Endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Nowości
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Receptura tworzenia
      • Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie dzieła już komenda: /game rule doMobGriefing false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Moby
        • Creepery
          • Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
        • Inteligencja
          • Moby wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
      • Łódki
        • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona
      • Kryształ Kresu
        • Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy.
      • Strzała Widmo
        • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki
        • block.chorus_flower.death
        • block.chorus_flower.grow
        • block.furnace.fire_crackle
        • block.waterlily.place
        • entity.cow.milk
        • entity.itemframe.add_item
        • entity.itemframe.break
        • entity.itemframe.place
        • entity.itemframe.remove_item
        • entity.itemframe.rotate_item
        • entity.leashknot.place
        • entity.leashknot.break
        • entity.painting.break
        • entity.painting.place
        • entity.snowman.death
        • entity.snowman.hurt
        • entity.squid.ambient
        • entity.squid.death
        • entity.squid.hurt
        • item.armor.equip_chain
        • item.armor.equip_diamond
        • item.armor.equip_generic
        • item.armor.equip_gold
        • item.armor.equip_iron
        • item.armor.equip_leather
        • item.bottle.fill
        • item.bucket.empty
        • item.bucket.empty_lava
        • item.bucket.fill
        • item.bucket.fill_lava
        • item.chorus_fruit.teleport
        • item.hoe.till
        • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
15w49a 2 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Nasiona (wszystkie rodzaje) i Brodawki
      • Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
15w47c 20 listopada 2015
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można ich zakląć na Jedwabny Dotyk
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple
    • Starszy strażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
    • Lilia
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1/4 piksela
    • Mapy
      • Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można ich już przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
    • Tabela "loot'ów"
      • Dodano tag bonus_rolls
    • Alchemia
      • Efekty mikstur
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna Mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty"
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt szczęścia na 5 minut.
        • Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Łowienie
    • Różdżka Kresu
    • Tabela "loot'ów"
      • Zamieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
      • Konie
        • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
        • Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
      • Kryształ Kresu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Kresu ułożonego na środku, łza Ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach
        • Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
    • Tagi NBT
      • Byt: Strzała
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Kresu
      • Upuszczają go konie zombie i szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
      • Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Kresu
        • ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
    • Tabela "loot'ów"
      • Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Złote jabłko
      • W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
      • Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
        • Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
    • Kotły
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • "Falling with style!"
      • "There's no stopping the Trollmaso"
      • "Throw yourself at the ground and miss"
    • Zaklinanie
      • Zaklęcie Skarb
        • Może zostać otrzymane tylko na:
          • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
          • wędkach
          • w handlu na zaklętych książkach
      • Zaklęcie "Frost Walker"
        • Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
          • Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Lodowy piechur
        • Znika po kilku sekundach
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Ulepszono inteligencję mobów.
        • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Dozownik
    • Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creepery
    • Są lekko niższe
      • Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
  • Szkielety
    • Są troszkę wyższe
      • Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
  • Mroczne szkielety
    • Są troszkę mniejsze
      • Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
  • Krowy i Grzybowe krowy
    • Są troszkę wyższe
      • Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
  • Żelazne golemy
    • Są odrobinę niższe
      • Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
  • Kałamarnice
    • Są odrobinę mniejsze
      • Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
  • Mieszkańcy wiosek
    • Są lekko wyższe
      • Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
  • Wilki
    • Są odrobinę wyższe
      • Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: "doot doot"
15w38a 16 września 2015


  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
        • Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na trybie pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie despawnują się (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
    • Nasiona
      • Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5/7 per crop harvested instead of 1 3/5).
      • Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5/7 per crop harvested instead of 2 3/5).
      • Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4/5).
    • Ogień
      • Fire goes out less often in the rain than it did before.
        • The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada gry: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Byt MinecartHopper.
        • Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}


  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
      • Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
    • Tarcza
    • Złote jabłko
      • Ulepszone złote jabłko
        • Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
        • Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
        • Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
        • Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
    • Owoc refrenu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
    • Wydajność
      • Improved chunk generation, loading and sending.[2][3]
      • Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
  • Ważne zmiany
    • Zbroja
      • Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
      • Added attribute, generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
    • Atrybuty
      • Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
    • Blok poleceń
      • Each command block type now appears with different colors on maps.
    • Zaklinanie
      • Fixed Sharpness, now actually 1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Byty
    • Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
    • Wędki now properly hook to these entities.
  • Zbroja
    • Przekalkulowano defensywność zbroi:
      • Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
      • Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
  • Zaklinanie
    • Zaklęcie Sharpness i Protection have been nerfed.
      • Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
      • Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
  • Bloki
    • Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
  • Moby
    • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
    • All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
  • Szkielety, creepery, i zombie
    • Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
  • Wydajność
    • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
      • "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
      • "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
      • Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
    • Nowe tekstury i bloki poleceń.
      • Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
      • The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
      • Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz 1.45 ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 5.8 ItemCSS.png/453 7.25 ItemCSS.png/449 8.7 ItemCSS.png/447 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0.9 ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 6.3 ItemCSS.png/475 7.2 ItemCSS.png/469 8.1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1.2 ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2.4 ItemCSS.png/477 3.6 ItemCSS.png/471 4.8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 2.5 ItemCSS.png/478 3.5 ItemCSS.png/472 4.5 ItemCSS.png/461 5.5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Motyka 1 () ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Experimental performance enhancements.
    • Fixed client memory leaks.
  • Atrybuty
    • The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
    • Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
    • Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Added attack speed tooltip.
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
    • Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz 1.45 ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 5.8 ItemCSS.png/453 7.25 ItemCSS.png/449 8.7 ItemCSS.png/447 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref> 0.85 ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 6.8 ItemCSS.png/475 7.65 ItemCSS.png/469 8.5 ItemCSS.png/458 9.35
Kilof 1.5 ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4.5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7.5
Łopata 1 ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 4.5 ItemCSS.png/478 5.5 ItemCSS.png/472 6.5 ItemCSS.png/461 7.5
Motyka 4 ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5.32 ItemCSS.png/470 6.66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Perły Kresu i Owoc refrenu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
    • Od teraz domyślna skala map to 1:4.
    • Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w craftingu
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i Świnia zombie
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Gigant
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Kresu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
  • Statystyki
    • Zmieniono wygląd
    • Dodano 2 statystyki
      • Stap Pick Up
      • Stap Drop
  • Oddech smoka
    • Smok Kresu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
    • Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki, zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
      • Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
  • Mikstury
  • Tablica wyników
  • Naprawiono dużą ilość błędów
15w32c 7 sierpnia 2015