| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.3.2 Pre-release
|
14 sierpnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3.1 Pre-release
|
30 lipca 2012
|
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd w którym gracze mogli wpaść w Próżnię wchodząc lub wychodząc z Netheru.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3 Pre-release
|
26 lipca 2012
|
- Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
- TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
- Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
| Poprawki:
|
- Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Naprawiono błąd zawieszający grę.
- Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
- Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
- Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
|
| Błędy:
|
- Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
- Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
- Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
- Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
- Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
- Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
- Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
- Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30e
|
25 lipca 2012
|
- Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
- Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30d
|
25 lipca 2012
|
- Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
- Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
- Drobne poprawki.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30c
|
24 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30b
|
23 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30a
|
23 lipca 2012
|
- Do opcji dodano ustawienia podglądacza
- Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
- Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
- Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
- Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
- Normalny: bez zmian.
- Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
- Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
- Optymalizacja gry.
- W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
- Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
|
Klient
Serwer
|
| 12w27a
|
5 lipca 2012
|
- Tłoki powodują dużo mniej bugów.
- Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
- Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
- Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
- Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
- Wiele poprawek
- Optymalizacja gry
- Dodano komendę /start i /stop
- Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
- Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
| Poprawki:
|
- Drewniane schody mogą się palić
- Komenda /kill już działa
|
| Błędy:
|
- Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w26a[8]
|
28 czerwca 2012
|
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Moby mogą spawnować się na półblokach.
- Wiele poprawek.
| Poprawki:
|
- Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
- Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
- Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami.
- Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem.
- W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
- Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w25a
|
21 czerwca 2012
|
| Poprawki:
|
- Komenda /time set day już nie crashuje gry.
- TNT słychać od 16 bloków
- Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
|
| Błędy:
|
- 3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
- W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
- Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
- Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w24a[9]
|
14 czerwca 2012
|
- Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
Jest wciąż z tym wiele do zrobienia. Ponadto ta komenda jest tymczasowa, nie można mieć dostępu do niej w inny sposób, niż przy użyciu kodów.
- Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
- Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
- Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stroni
 Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz Historia wersji.
Między wersjami 1.7.3 a 1.8 ze względu na dużą ilość nowości aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersje pre-release. Od tego czasu pojawiły się kolejne (1.8 pre 2 i wersje pre-release 1.9).
Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperskią wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplantowane do gry nowości.
Cotygodniowe Snapshoty
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.e bloków.
- Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na
.
- Wiele drobnych zmian i poprawek.
| Poprawki:
|
- Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23b[10]
|
7 czerwca 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew, liście z użyciem narzędzi.
|
| Błędy:
|
- Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
- Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23a[11]
|
7 czerwca 2012
|
- Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. (
}
- Zmiana związana z poziomami zaklinania.
- Wiele małych zmian i poprawek.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmiany związane z potykaczem:
- Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
- Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
- Zmiany związane z łodziami:
- Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
- Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
- Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
- Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
- Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
| Poprawki:
|
- Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
- Naprawiono przejście między stanami pogody.
- Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
- Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w22a[12]
|
31 maja 2012
|
| Poprawki:
|
- W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
- Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne.
- Poprawiono błąd z rozmiarem slime'ów z poprzedniego snapshota.
- Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc.
- Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały.
- Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku, w który trafiła.
- Język English (US) jest znów poprawny.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21b[14]
|
25 maja 2012
|
- Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
- Bloki budowlane,
- Bloki dekoracyjne,
- Mechanizmy,
- Transport,
- Różne,
- Żywność,
- Narzędzia,
- Bojowe,
- Alchemia,
- Materiały
- Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
- Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
- Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
- Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
- Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
| Błędy:
|
- Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
- Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
- Zabicie średniego slime'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
- Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
- Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
- Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
- Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
- Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21a[15]
|
24 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
- Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
- Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
- Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
- Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym.
- Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd, jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
- Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
- Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
- Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
- Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w19a[16]
|
10 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
- Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
- Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
- Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
- W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
- Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w18a[17]
|
3 maja 2012
|
- Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
- Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
- Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
- Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
- Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
- Nowe dodatki do ekranu debugowania:
- Koordynaty są teraz zaokrąglone.
- "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
- Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
- Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
- Wieśniacy, którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
- Optymalizacja gry, m.in. TNT
- Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
| Nowe błędy:
|
- Nie da się oswoić wilków
- Nie można postawić grzybów na ziemi
- Drewniane drzwi, żelazne drzwi, klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
- Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym, zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
- Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania.
- Poruszanie się jest mniej płynne.
- Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
- Skrzynie bonusowe nie działają
- Nether jest pusty.
- Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
- Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
- Kres jest pusty.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w17a[18]
|
26 kwietnia 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
|
| Nowe błędy:
|
- Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w16a[19]
|
19 kwietnia 2012
|
- Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
- Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
- Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
- Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
- Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
| Poprawki:
|
- Aktualizacja plików językowych
- Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
- Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu, innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
- Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w15a[20]
|
12 kwietnia 2012
|
- Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
- Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
- Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
- Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
- Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
- Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
|
Klient
Serwer
|