Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
aktualizacja, sprzątanie |
||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
po uderzeniu [[osadnik]]a [[piorun]]em | po uderzeniu [[osadnik]]a [[piorun]]em | ||
}} | }} | ||
'''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną | '''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] podobny do [[osadnik]]a, posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w | Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]], pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. | ||
=== [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] === | === [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] === | ||
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny [[kot]]. | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny [[kot]]. | ||
| Linia 29: | Linia 30: | ||
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. | Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. | ||
===[[Najazd]]=== | === [[Najazd]] === | ||
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[dewastator]]ów. | |||
=== [[Burza|Piorun]] === | === [[Burza|Piorun]] === | ||
Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. | Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Zawsze po zauważeniu [[ | Zawsze po zauważeniu [[gracz]]a wiedźma piję [[Mikstury|miksturę prędkości]], po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije [[Mikstury|miksturę leczenia]]. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]], [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]] bądź [[Efekty|osłabienia]]). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców. | ||
== [[Łup]] == | |||
Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza [[redstone]] w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: | |||
* 1/7 szansy – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[oko pająka]], [[proch]], [[cukier]], | |||
* 2/7 szansy – [[patyk]]. | |||
Wiedźma może też upuścić [[Mikstura|miksturę]], gdy zostanie zabita podczas picia jej. | |||
Wiedźma | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 48: | Linia 50: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}} | ||
{{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk | {{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]]i, [[redstone]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka|oczy pająka]], [[butelka wody|butelkę wody]], [[szklana butelka|szklaną butelkę]], [[cukier]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | {{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]]. | ||
|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | |||
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | {{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} | ||
| Linia 57: | Linia 60: | ||
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}} | {{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}} | ||
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | {{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.}} | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||
|Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | {{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}} | ||
{{Historia|||snap=18w47a|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}} | {{Historia|||snap=18w47a|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}} | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Od teraz wiedźmy są neutralne względem [[gracz]]a.|Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.}} | {{Historia|||snap=18w50a|Od teraz wiedźmy są neutralne względem [[gracz]]a. | ||
|Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.}} | |||
{{Historia|||snap=19w02a|Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a.}} | {{Historia|||snap=19w02a|Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a.}} | ||
{{Historia|||snap=19w13a|Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.}} | {{Historia|||snap=19w13a|Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.}} | ||
{{Historia||1.21|snap=24w20a|Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}} | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy. | ||
|Mają dźwięki z 15w47a.}} | |||
{{Historia|||snap=build 2|Zmieniono teksturę wiedźm.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}} | |||
{{Historia||1.21.20|snap=Preview 1.21.10.20|Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}} | ||
| Linia 77: | Linia 89: | ||
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | * Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | ||
* Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było. | * Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było. | ||
*Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]], nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur. | * Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]], nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur. | ||
*Wiedźma została dodana do gry wraz z [[ | * Wiedźma została dodana do gry wraz z [[wither]]em, [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletem]], [[nietoperz]]em i [[Osadnik zombie|osadnikiem zombie]] jako element halloweenowej aktualizacji „[[1.4.2|The Pretty Scary Update]]”. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
| Linia 95: | Linia 107: | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Moby]] | [[Kategoria:Moby]] | ||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | [[Kategoria:Moby/agresywne]] | ||
Wersja z 19:42, 15 sty 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Miotana mikstura szkody: |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Przy świetle mniejszym niż 7, |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob podobny do osadnika, posługujący się bronią miotaną.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w Nadziemiu, pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Najazd
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.
Piorun
Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę.
Zachowanie
Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.
Łup
Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza redstone w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z zaklęciem Grabież, maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- 1/7 szansy – szklana butelka, jasnopył, oko pająka, proch, cukier,
- 2/7 szansy – patyk.
Wiedźma może też upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
| 13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
| 12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyki, redstone, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy pojawiają się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd wiedźm. | |||
| 18w47a | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | ||||
| 18w50a | Od teraz wiedźmy są neutralne względem gracza. | ||||
| Dodano wiedźmom fioletowy kaptur. | |||||
| 19w02a | Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
| 19w13a | Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma. | ||||
| 1.21 | 24w20a | Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| build 2 | Zmieniono teksturę wiedźm. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | |||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.20 | Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Ciekawostki
- Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
- Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
- Wiedźma została dodana do gry wraz z witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



