Bloki: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięto stalagnaty, bo to nie blok, info o piasku dusz, bo to w sumie fałsz, oraz info o blokach w pierwszej wersji survivalu, bo to jest niżej w historii; dodano info o twardości i ogólnie więcej rzeczy w innych miejscach. |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | {{Nieaktualne}} | ||
[[Grafika:Bloki.png|500px|thumbnail|right|Typy bloków]] | [[Grafika:Bloki.png|500px|thumbnail|right|Typy bloków]] | ||
'''Blok''' jest podstawową jednostką, z której zbudowany jest w [[Minecraft|Minecrafcie]] | '''Blok''' jest podstawową jednostką, z której zbudowany jest świat w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Tworzą, razem z [[byty|bytami]], całe otoczenie i mogą być wydobywane oraz przetwarzane przez [[gracz]]a na różne sposoby, co stanowi istotę gry. Wiele bloków można zebrać i umieścić w dowolnym miejscu w świecie gry, a także wykorzystać jako pomocne zasoby. | ||
Tekstura każdej ścianki bloku złożona jest zwykle z 16×16 pikseli. | |||
== Charakterystyka == | == Charakterystyka == | ||
=== Kształt === | === Kształt === | ||
Wiele bloków jest w kształcie sześcianu, | Wiele bloków jest w kształcie sześcianu, ale część bloków posiada inny kształt niż standardowa kostka. Przykładami są [[półblok]]s, [[Schody|schodki]], [[Murek|murki]], [[płot]]ki, [[Furtka|furtki]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabinki]] czy [[trawa]]. | ||
Zwykle bloki mieszczą się w zakresie jednego sześcianu. Te, które przekraczają tę granicę, można zobaczyć poniżej: | Zwykle bloki mieszczą się w zakresie jednego sześcianu. Te, które przekraczają tę granicę, można zobaczyć poniżej: | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
*[[Łóżko|łóżka]], | *[[Łóżko|łóżka]], | ||
*[[Sztandar|sztandary]], | *[[Sztandar|sztandary]], | ||
*[[ | *[[Kwiaty|wysokie kwiaty]], | ||
*[[ | *otwarta [[shulkerowa skrzynia]]. | ||
=== Stan skupienia === | === Stan skupienia === | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
=== Grawitacja === | === Grawitacja === | ||
Prawie żadne bloki w Minecrafcie nie | Prawie żadne bloki w Minecrafcie nie podlegają sile grawitacji. Lista tych, które jej podlegają, znajduje się poniżej: | ||
*[[piasek]], | *[[piasek]], | ||
*[[czerwony piasek]], | *[[czerwony piasek]], | ||
*[[żwir]], | *[[żwir]], | ||
*[[Podejrzany blok|Podejrzany piasek i podejrzany żwir]], | |||
*[[cement]], | *[[cement]], | ||
*[[kowadło]], | *[[kowadło]], | ||
*[[ | *[[jajo smoka]], | ||
*[[rusztowanie]], | *[[rusztowanie]], | ||
*[[spiczasty naciek]], | *[[spiczasty naciek]], | ||
| Linia 71: | Linia 72: | ||
*[[blok poleceń]]. | *[[blok poleceń]]. | ||
=== Wytrzymałość === | === Wytrzymałość: === | ||
Niektóre bloki są bardziej wytrzymałe na eksplozje niż pozostałe. Z tych bardziej odpornych warto wskazać [[ | Niektóre bloki są bardziej wytrzymałe na [[Eksplozja|eksplozje]] niż pozostałe. Z tych bardziej odpornych warto wskazać [[obsydian]], 200x bardziej odporny na eksplozje niż zwykły [[kamień]], oraz [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]], która jest 3000x bardziej odporna niż obsydian. | ||
=== | === Twardość: === | ||
Innym parametrem jest twardość bloku. Determinuje ona, ile czasu zajmuje wydobycie danego bloku - im większa twardość, tym trwa to dłużej. Bloki o twardości równej -1 (np. skała macierzysta) są niezniszczalne, a bloki o twardości 0 (np. trawa) są wydobywane natychmiast. Obecnie blokiem o największej twardości w Minecrafcie (nie licząc bloków niezniszczalnych) jest [[zbrojony łupek]]. | |||
=== Dźwięki === | === Światło: === | ||
Część bloków emituje [[światło]] na różnym poziomie. Do tych jaśniejszych należą: [[pochodnia]], [[pochodnia redstone]], [[Jack o'Lantern|latarnia dyniowa]] czy [[jasnogłaz]]. | |||
=== Dźwięki: === | |||
Po rozbiciu bloki emitują dźwięki i cząsteczki, które są z nimi związane, z wyjątkiem następujących przypadków: | Po rozbiciu bloki emitują dźwięki i cząsteczki, które są z nimi związane, z wyjątkiem następujących przypadków: | ||
| Linia 84: | Linia 88: | ||
*blok zostanie zniszczony przez płynącą ciecz; | *blok zostanie zniszczony przez płynącą ciecz; | ||
*blok zostanie zastąpiony innym; | *blok zostanie zastąpiony innym; | ||
*blok ulegnie zniszczeniu poprzez usunięcie bloku wspierającego, dla przykładu | *blok ulegnie zniszczeniu poprzez usunięcie bloku wspierającego, dla przykładu [[tory]] lub [[redstone]]; | ||
*spadający blok ulegnie zniszczeniu po wylądowaniu, np. żwir spadający na pochodnię. | *spadający blok ulegnie zniszczeniu po wylądowaniu, np. żwir spadający na pochodnię. | ||
| Linia 93: | Linia 97: | ||
Bloki dzielą się na '''solidne''' i '''niesolidne'''. | Bloki dzielą się na '''solidne''' i '''niesolidne'''. | ||
* Bloki solidne – to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są [[kaktus]]y, [[drewno]], [[bruk]], [[piasek]], itd. [[Drabina]] także jest blokiem solidnym, ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok, z wyjątkiem [[skała macierzysta|skały macierzystej | * Bloki solidne – to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są [[kaktus]]y, [[drewno]], [[bruk]], [[piasek]], itd. [[Drabina]] także jest blokiem solidnym, ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok, na jaki gracz może się natknąć w trybie Przetrwania, z wyjątkiem [[skała macierzysta|skały macierzystej]] oraz [[Rama portalu do Endu|bloku portalu do Endu (Kresu)]], da się zniszczyć. Większość z nich można również zebrać do ekwipunku. | ||
* Bloki niesolidne – to takie, przez które gracz lub inny [[mob]] może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[pnącza]] lub [[zboże]]. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. [[pajęczyna]] lub [[znak]]. [[Woda]] i [[lawa]] są również niesolidne, co pozwala na pływanie | * Bloki niesolidne – to takie, przez które gracz lub inny [[mob]] może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[pnącza]] lub [[zboże]]. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. [[pajęczyna]] lub [[znak]]. [[Woda]] i [[lawa]] są również niesolidne, co pozwala na pływanie. | ||
== Bloki generowane naturalnie == | == Bloki generowane naturalnie == | ||
| Linia 109: | Linia 111: | ||
| height="27" | {{InvSprite|Kamień|link=Kamień}} || 01 || [[Kamień]] | | height="27" | {{InvSprite|Kamień|link=Kamień}} || 01 || [[Kamień]] | ||
|- | |- | ||
| height="27" | {{InvSprite|Blok trawy|link= | | height="27" | {{InvSprite|Blok trawy|link=Blok trawy}} || 02 || [[Blok trawy]] | ||
|- | |- | ||
| height="27" | {{InvSprite|Ziemia|link=Ziemia}} || 03 || [[Ziemia]] | | height="27" | {{InvSprite|Ziemia|link=Ziemia}} || 03 || [[Ziemia]] | ||
| Linia 201: | Linia 203: | ||
{{main|Układy generowane}} | {{main|Układy generowane}} | ||
W świecie Minecrafta generuje się wiele struktur, które są złożone z wielu dalszych rodzajów bloków. Przykładowo, w [[wioska]]ch można znaleźć [[szyba|szyby]], [[deski]], [[biblioteczka|biblioteczki]], a nawet [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]] i [[płot]] (tworzą „stół”). Płoty i deski można znaleźć także w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]. | |||
=== Nether === | === Nether === | ||
| Linia 207: | Linia 209: | ||
Niezależnie od formy [[portal Netheru|portalu Netheru]], jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków [[obsydian]]u). | Niezależnie od formy [[portal Netheru|portalu Netheru]], jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków [[obsydian]]u). | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
| Linia 217: | Linia 216: | ||
Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwanych kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i [[przedmioty]]. | Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwanych kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i [[przedmioty]]. | ||
Do nich zalicza się: | Do nich zalicza się: | ||
* '''[[Skrzynia|skrzynię]]''' i '''[[Skrzynia-pułapka|jej odmianę z pułapką]]''', które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią | * '''[[Skrzynia|skrzynię]]''' i '''[[Skrzynia-pułapka|jej odmianę z pułapką]]''', które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią tworzą wielką skrzynię i liczba pól zwiększa się do 54); | ||
* '''[[Beczka|beczkę]]''', która | * '''[[Beczka|beczkę]]''', która działa jak zwykła skrzynia, ale można ją otworzyć nawet jeśli jest nad nią pełny blok, zawiera 27 pól; | ||
* '''[[Skrzynia | * '''[[Skrzynia kresu|skrzynię Endu]]''', która, podobnie jak zwykła skrzynia, zawiera 27 pól; | ||
* '''[[Shulkerowa skrzynia|shulkerową skrzynię]]''', która również zawiera 27 pól; | * '''[[Shulkerowa skrzynia|shulkerową skrzynię]]''', która również zawiera 27 pól; | ||
* '''[[dozownik]]''' i '''[[podajnik]]''', które zawierają po 9 pól; | * '''[[dozownik]]''' i '''[[podajnik]]''', które zawierają po 9 pól; | ||
| Linia 228: | Linia 227: | ||
* '''[[stół do zaklęć]]''', który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na [[lazuryt]]); | * '''[[stół do zaklęć]]''', który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na [[lazuryt]]); | ||
* '''[[piec]]''', który również zawiera 2 pola (jedno na [[przetapianie#Pełna oszczędność|paliwo]], a drugie na [[przetapianie#Przepisy|przepalany przedmiot]]); | * '''[[piec]]''', który również zawiera 2 pola (jedno na [[przetapianie#Pełna oszczędność|paliwo]], a drugie na [[przetapianie#Przepisy|przepalany przedmiot]]); | ||
* '''[[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]''', która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik) | * '''[[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]''', która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik). | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 236: | Linia 234: | ||
{{Historia||rd-160052|Wsparcie dla większej ilości bloków. | {{Historia||rd-160052|Wsparcie dla większej ilości bloków. | ||
|Przy niszczeniu bloku, powstają cząsteczki. | |Przy niszczeniu bloku, powstają cząsteczki. | ||
|Wsparcie dla | |Wsparcie dla dynamiczych bloków.}} | ||
{{Historia|classic}} | {{Historia|classic}} | ||
{{Historia||0.0.22a|Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków.}} | {{Historia||0.0.22a|Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków.}} | ||
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozwala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z [[ekwipunek|ekwipunku]] | {{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozwala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z [[ekwipunek|ekwipunku]]}} | ||
{{Historia||0.24_02|Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki. | {{Historia||0.24_02|Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki. | ||
|Dodano animację niszczenia bloków.}} | |Dodano animację niszczenia bloków.}} | ||
| Linia 253: | Linia 251: | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||Pre-release|Dodano [[Kwiaty#Błękitny kwiat|błękitny kwiat]] i [[Bloki techniczne#Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialną skałę macierzystą]] | {{Historia||Pre-release|Dodano [[Kwiaty#Błękitny kwiat|błękitny kwiat]] i [[Bloki techniczne#Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialną skałę macierzystą]].}} | ||
{{Historia||v0.2.0|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}} | |||
{{Historia||v0.2.0|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku | |||
{{Historia||v0.2.1|Dodano animację niszczenia bloków.}} | {{Historia||v0.2.1|Dodano animację niszczenia bloków.}} | ||
{{Historia||v0.5.0|Dodano [[rdzeń reaktora Netheru]] (wykorzystywany do budowy [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]]) i [[rozjarzony obsydian]].}} | |||
{{Historia||v0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]].}} | |||
{{Historia||v0.5.0|Dodano [[rdzeń reaktora Netheru]] (wykorzystywany do budowy [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]]) i [[rozjarzony obsydian]] | {{Historia||v0.9.0|Usunięto błękitny kwiat.}} | ||
{{Historia||v0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę | {{Historia||v0.12.0|Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na [[Tryb przetrwania|trybie gry przetrwania]] i [[Tryb kreatywny|kreatywnym]].}} | ||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach, pozostaną.}} | |||
{{Historia||v0.13.0|Usunięto [[wytwarzanie]] i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego.}} | |||
{{Historia||v0.9.0|Usunięto błękitny kwiat | |||
{{Historia||v0.12.0|Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na [[Tryb przetrwania|trybie gry przetrwania]] i [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach, pozostaną | |||
{{Historia||v0.13.0|Usunięto [[wytwarzanie]] i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 277: | Linia 266: | ||
* [[Byty bloków]] | * [[Byty bloków]] | ||
* [[Przezroczystość]] | * [[Przezroczystość]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Bloki]] | [[Kategoria:Bloki|*]] | ||
[[Kategoria:Środowisko]] | [[Kategoria:Środowisko]] | ||
Wersja z 20:31, 7 gru 2023
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|

Blok jest podstawową jednostką, z której zbudowany jest świat w Minecrafcie. Tworzą, razem z bytami, całe otoczenie i mogą być wydobywane oraz przetwarzane przez gracza na różne sposoby, co stanowi istotę gry. Wiele bloków można zebrać i umieścić w dowolnym miejscu w świecie gry, a także wykorzystać jako pomocne zasoby.
Tekstura każdej ścianki bloku złożona jest zwykle z 16×16 pikseli.
Charakterystyka
Kształt
Wiele bloków jest w kształcie sześcianu, ale część bloków posiada inny kształt niż standardowa kostka. Przykładami są półbloks, schodki, murki, płotki, furtki, klapy, drabinki czy trawa.
Zwykle bloki mieszczą się w zakresie jednego sześcianu. Te, które przekraczają tę granicę, można zobaczyć poniżej:
- drzwi,
- łóżka,
- sztandary,
- wysokie kwiaty,
- otwarta shulkerowa skrzynia.
Stan skupienia
Obecnie w Minecrafcie wszystkie bloki, z wyjątkiem trzech, są w formie stałej. Wyjątki to kolejno lawa oraz woda w stanie płynnym, a także powietrze w formie gazu.
Grawitacja
Prawie żadne bloki w Minecrafcie nie podlegają sile grawitacji. Lista tych, które jej podlegają, znajduje się poniżej:
- piasek,
- czerwony piasek,
- żwir,
- Podejrzany piasek i podejrzany żwir,
- cement,
- kowadło,
- jajo smoka,
- rusztowanie,
- spiczasty naciek,
- warstwa śniegu (tylko w Bedrock Edition).
Przezroczystość
Niektóre bloki są przezroczyste bądź częściowo przezroczyste (odsłaniające widoczność za blokiem). Pełny ich spis znajduje się na stronie „Przezroczystość”. Część tego spisu znajduje się w poniższej liście:
- szkło,
- barwione szkło,
- przyciemnione szkło (całkiem blokuje światło),
- szyby,
- barwione szyby,
- blok szlamu,
- blok miodu,
- lód,
- woda.
Animacje
Część bloków posiada swoją animacje. Bloki które mają animację bez żadnych warunków to:
- woda,
- lawa,
- szkarłatny trzon,
- spaczony trzon,
- wodorost,
- pylikwiat,
- pochodnia,
- pochodnia redstone,
- pochodnia dusz,
- redstone,
- ogień,
- ognisko,
- sculkowy czujnik,
- latarnia morska,
- blok magmy,
- portal Netheru,
- portal Endu,
- trawa morska,
- pryzmaryn,
- blok poleceń.
Wytrzymałość:
Niektóre bloki są bardziej wytrzymałe na eksplozje niż pozostałe. Z tych bardziej odpornych warto wskazać obsydian, 200x bardziej odporny na eksplozje niż zwykły kamień, oraz skałę macierzystą, która jest 3000x bardziej odporna niż obsydian.
Twardość:
Innym parametrem jest twardość bloku. Determinuje ona, ile czasu zajmuje wydobycie danego bloku - im większa twardość, tym trwa to dłużej. Bloki o twardości równej -1 (np. skała macierzysta) są niezniszczalne, a bloki o twardości 0 (np. trawa) są wydobywane natychmiast. Obecnie blokiem o największej twardości w Minecrafcie (nie licząc bloków niezniszczalnych) jest zbrojony łupek.
Światło:
Część bloków emituje światło na różnym poziomie. Do tych jaśniejszych należą: pochodnia, pochodnia redstone, latarnia dyniowa czy jasnogłaz.
Dźwięki:
Po rozbiciu bloki emitują dźwięki i cząsteczki, które są z nimi związane, z wyjątkiem następujących przypadków:
- blok jest usuwany przez tłok;
- kowadła, które są niszczone przez wyczerpanie lub upadek (brakuje tylko cząstek);
- blok zostanie zniszczony przez płynącą ciecz;
- blok zostanie zastąpiony innym;
- blok ulegnie zniszczeniu poprzez usunięcie bloku wspierającego, dla przykładu tory lub redstone;
- spadający blok ulegnie zniszczeniu po wylądowaniu, np. żwir spadający na pochodnię.
Rozmiar
Każdy blok ma szerokość i wysokość jednego metra. Odległość ta jest przedstawiana i analizowana na ekranie statystyk. Istnieją co prawda bloki wizualnie mniejsze, np. przycisk, ale gra postrzega je wciąż jako jednometrowy obiekt, przez co nie pozwala umieścić dwóch przycisków na jednym polu. Istnieją również większe bloki kombinowane, składające się z dwóch rzeczywistych bloków, np. łóżko lub drzwi.
Solidność
Bloki dzielą się na solidne i niesolidne.
- Bloki solidne – to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są kaktusy, drewno, bruk, piasek, itd. Drabina także jest blokiem solidnym, ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok, na jaki gracz może się natknąć w trybie Przetrwania, z wyjątkiem skały macierzystej oraz bloku portalu do Endu (Kresu), da się zniszczyć. Większość z nich można również zebrać do ekwipunku.
- Bloki niesolidne – to takie, przez które gracz lub inny mob może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. trawa, wysoka trawa, pnącza lub zboże. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. pajęczyna lub znak. Woda i lawa są również niesolidne, co pozwala na pływanie.
Bloki generowane naturalnie
Spis wszystkich bloków: ID bloków
Te bloki występują naturalnie na mapie:
| Ikona | ID | Blok |
|---|---|---|
| 00 | Powietrze | |
| 01 | Kamień | |
| 02 | Blok trawy | |
| 03 | Ziemia | |
| 04 | Bruk | |
| 07 | Skała macierzysta | |
| 09 | Woda | |
| 10 | Lawa | |
| 12 | Piasek | |
| 13 | Żwir | |
| 14 | Złoże złota | |
| 15 | Złoże żelaza | |
| 16 | Złoże węgla | |
| 17 | Pień | |
| 18 | Liście | |
| 21 | Złoże lazurytu | |
| 24 | Piaskowiec | |
| 31 | Trawa | |
| 32 | Uschnięty krzew | |
| 37 | Mlecz |
| Ikona | ID | Blok |
|---|---|---|
| 38 | Mak | |
| 39 | Borowik | |
| 40 | Muchomor | |
| 48 | Zamszony bruk | |
| 49 | Obsydian | |
| 52 | Przywoływacz potworów | |
| 54 | Skrzynia | |
| 56 | Złoże diamentu | |
| 73 | Złoże redstone | |
| 78 | Śnieg | |
| 79 | Lód | |
| 81 | Kaktus | |
| 82 | Blok gliny | |
| 83 | Trzcina cukrowa | |
| 86 | Dynia | |
| Plik:BrownMushroomCap.png | 99 | Wielki borowik |
| Plik:RedMushroomCap.png | 100 | Wielki muchomor |
| 103 | Arbuz | |
| 106 | Pnącze | |
| 110 | Grzybnia | |
| 111 | Lilia wodna | |
| 120 | Rama portalu Endu | |
| 127 | Roślina kakao | |
| 129 | Złoże szmaragdu |
Układy generowane
W świecie Minecrafta generuje się wiele struktur, które są złożone z wielu dalszych rodzajów bloków. Przykładowo, w wioskach można znaleźć szyby, deski, biblioteczki, a nawet płyty naciskowe i płot (tworzą „stół”). Płoty i deski można znaleźć także w opuszczonych kopalniach.
Nether
W Netherze można znaleźć netherrack, jasnogłaz, piasek dusz, glebę dusz, netherową cegłę, schody z netherowej cegły i płot z netherowej cegły, przywoływacz płomyków, złoże kwarcu oraz magmę, a z bloków występujących w zwykłym świecie – grzyby, skrzynię, lawę oraz żwir.
Niezależnie od formy portalu Netheru, jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków obsydianu).
Błędy
Kiedy postawi się dowolny blok w jakiejkolwiek wersji Minecrafta, używając bardzo słabego komputera, możliwe jest, że przy pojedynczym wciśnięciu przycisku myszy zostaną postawione dwa bloki. Natomiast jeżeli będzie się chciało zniszczyć jeden blok - zostaną zniszczone dwa. To samo dzieje się też z drzwiami. Osoby, które posiadają nadzwyczajnie słaby komputer, mogą zaobserwować to zjawisko jeszcze lepiej – zostaną postawione lub zniszczone trzy bloki. Dobrym rozwiązaniem tego problemu jest zmiana ustawień w grze na słabsze (np. większa mgła), albo ściągnięcie odpowiedniej modyfikacji, takiej jak np. Optifine, gdzie dużo łatwiej można zmieniać ustawienia gry.
Kontenery
Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwanych kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i przedmioty. Do nich zalicza się:
- skrzynię i jej odmianę z pułapką, które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią tworzą wielką skrzynię i liczba pól zwiększa się do 54);
- beczkę, która działa jak zwykła skrzynia, ale można ją otworzyć nawet jeśli jest nad nią pełny blok, zawiera 27 pól;
- skrzynię Endu, która, podobnie jak zwykła skrzynia, zawiera 27 pól;
- shulkerową skrzynię, która również zawiera 27 pól;
- dozownik i podajnik, które zawierają po 9 pól;
- stół rzemieślniczy, który zawiera 9 pól;
- statyw alchemiczny, który zawiera 5 pól (trzy na butelki, jedno na składnik i jedno na paliwo);
- lej, który również zawiera 5 pól;
- kowadło, które zawiera 2 pola;
- stół do zaklęć, który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na lazuryt);
- piec, który również zawiera 2 pola (jedno na paliwo, a drugie na przepalany przedmiot);
- magiczną latarnię, która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik).
Historia
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-132211 | Możesz niszczyć i stawiać bloki (póki co jest to tylko trawa i bruk). | ||||
| rd-160052 | Wsparcie dla większej ilości bloków. | ||||
| Przy niszczeniu bloku, powstają cząsteczki. | |||||
| Wsparcie dla dynamiczych bloków. | |||||
| Classic | |||||
| 0.0.22a | Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków. | ||||
| 0.24 | Niszczenie bloków pozwala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku | ||||
| 0.24_02 | Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki. | ||||
| Dodano animację niszczenia bloków. | |||||
| 0.27 SURVIVAL TEST 10 | Gracz rozpoczyna rozgrywkę z 10 blokami TNT, może zbierać ziemię, uzyskać bruk z kamienia, deski z drewna, bloki złota ze sztabki złota, bloki żelaza ze sztabki żelaza, kamienne płytki z złoża węgla i białą wełnę z owcy. | ||||
| 0.28 | Prawy przycisk stawia bloki, a lewy – niszczy je . | ||||
| Dodano wiele nowych bloków. | |||||
| Gracz może budować z naturalnie występujących bloków oraz z biblioteczek, gąbek, kolorowej wełny, bloków cegły, obsydianu i zamszonego bruku. Dodatkowo administratorzy serwerów mogą stawiać i niszczyć skałę macierzystą. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 25 grudnia 2009 | Bloki można wyrzucać z ekwipunku oraz je podnosić. | |||
| 25 stycznia 2010 | Nowe cząsteczki podczas niszczenia bloków. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| Pre-release | Dodano błękitny kwiat i niewidzialną skałę macierzystą. | ||||
| v0.2.0 | Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku. | ||||
| v0.2.1 | Dodano animację niszczenia bloków. | ||||
| v0.5.0 | Dodano rdzeń reaktora Netheru (wykorzystywany do budowy reaktora Netheru) i rozjarzony obsydian. | ||||
| v0.6.0 | Dodano przecinarkę. | ||||
| v0.9.0 | Usunięto błękitny kwiat. | ||||
| v0.12.0 | Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na trybie gry przetrwania i kreatywnym. | ||||
| v0.12.1 | build 1 | Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach, pozostaną. | |||
| v0.13.0 | Usunięto wytwarzanie i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego. | ||||
Zobacz także
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
