Zombie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Poprawki |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|życie= {{hp|20}} | |życie= {{hp|20}} | ||
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}}) | |pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}}) | ||
|zachowanie= | |zachowanie= Agresywny | ||
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br> | |atak= Łatwy: {{hp|2}}<br> | ||
Normalny: {{hp|3}}<br> | Normalny: {{hp|3}}<br> | ||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
Wysokość: 0,95 bloku<br> | Wysokość: 0,95 bloku<br> | ||
Szerokość: 0,3 bloku<br> | Szerokość: 0,3 bloku<br> | ||
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle mniejszym niż 7. | |spawn= Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle mniejszym niż 7. | ||
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br> | |wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br> | ||
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br> | {{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br> | ||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br> | {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br> | ||
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition | {{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br> | ||
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition | {{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]]) | ||
}} | }} | ||
'''Zombie''' – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który | '''Zombie''' – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[szkielet]], zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[mob]] (po usuniętym [[człowiek]]u). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku. | ||
== Zarażony osadnik == | == Zarażony osadnik == | ||
{{main|Osadnik zombie}} | {{main|Osadnik zombie}} | ||
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się | Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny – 100%, normalny – 50%, łatwy i pokojowy – 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek. | ||
Aby „uzdrowić” | Aby „uzdrowić” osadnika zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]], klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią. | ||
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem. | Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem. | ||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
== Kurzy jeździec == | == Kurzy jeździec == | ||
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[ | Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku. | ||
*Może pojawić się także w Netherze | *Może pojawić się także w Netherze – wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]]. | ||
== Uzbrojony zombie == | == Uzbrojony zombie == | ||
Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie | Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 59: | Linia 59: | ||
! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny | ! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny | ||
|- | |- | ||
| Zbroja || 0% | | Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym<br /> | ||
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca | przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br /> | ||
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0% | podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/> | ||
|- | |- | ||
| Broń || 1% || 1% || 5% | | Broń || 1% || 1% || 5% | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45% | | Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45% | ||
|- | |- | ||
| Zaklęcie broni || 0% | | Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/> | ||
|- | |- | ||
| Zaklęcie zbroi || 0% | | Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/> | ||
|} | |} | ||
<references group="nota"/> | <references group="nota"/> | ||
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% | Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 90: | Linia 90: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie | Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w [[zbroja|zbroi]] chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają. | ||
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa. | Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa. | ||
== Przemiana w | == Przemiana w utopca == | ||
Kiedy | Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w [[Utopiec|utopca]]. | ||
==Wskazówki== | ==Wskazówki== | ||
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie. | *Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie. | ||
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia. | *Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia. | ||
*Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza. | *Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza. | ||
| Linia 105: | Linia 105: | ||
== Wygląd i dźwięk == | == Wygląd i dźwięk == | ||
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza. | *Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza. | ||
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie. | *Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie. | ||
== Walka == | == Walka == | ||
| Linia 111: | Linia 111: | ||
== Zombie dziecko == | == Zombie dziecko == | ||
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie | W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie osadnika. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika, a dziecko zombie – za pomocą edytorów. | ||
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie. | Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie. | ||
| Linia 117: | Linia 117: | ||
== Wypadanie przedmiotów == | == Wypadanie przedmiotów == | ||
[[Survival Test]]: | [[Survival Test]]: | ||
* | *nie wyrzuca żadnych przedmiotów, | ||
*80 punktów. | *80 punktów. | ||
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8): | [[Alpha]] i [[Beta]] (przed Beta 1.8): | ||
* | *0–2 [[pióro|pióra]]. | ||
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]: | [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]: | ||
* | *0–2 sztuki [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] | ||
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2): | [[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2): | ||
* | *0–2 sztuki zgniłego mięsa, | ||
*[[ | *[[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]]. | ||
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]) | [[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]): | ||
* | *0–2 sztuki zgniłego mięsa, | ||
*[[ | *[[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]], | ||
*[[ | *[[ziemniak]], | ||
*[[ | *[[marchewka]]. | ||
[[Pocket Edition]] | [[Pocket Edition]]: | ||
* | *0–2 [[pióro|pióra]]. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 142: | Linia 142: | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}} | {{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}} | ||
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów | {{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] | {{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}} | {{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}} | ||
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}} | {{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}} | ||
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą | {{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}} | {{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[złote jabłko]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy | {{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}} | ||
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o'Lantern]] na głowie.}} | {{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|wykrawaną dynię]] lub [[Jack o'Lantern|latarnię dyniową]] na głowie.}} | ||
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}} | {{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}} | {{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}} | ||
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie | {{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}} | ||
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie | {{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}} | ||
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}} | {{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}} | ||
{{Historia||1.6.2|Małe zombie | {{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}} | ||
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który | {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[kurczak]]a, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}} | {{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}} | ||
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}} | {{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}} | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia| |1.13|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.|snap=18w11a}} {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}} | {{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}} | ||
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają pióra.}} | {{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają pióra.}} | ||
| Linia 172: | Linia 172: | ||
{{Historia||0.8.0|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}} | {{Historia||0.8.0|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}} | ||
{{Historia||0.9.0|Inteligencja zombie została zmieniona.}} | {{Historia||0.9.0|Inteligencja zombie została zmieniona.}} | ||
{{Historia||0.11.0|Dodano kurzych jeźdźców | {{Historia||0.11.0|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie. |Zombie upuszczają zgniłe mięso.}} | ||
{{Historia||0.12.0|Dodano zarażonych osadników. |Zombie mogą nosić zbroje. |Zombie mogą podnosić przedmioty. |Zombie mogą niszczyć drzwi. |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}} | {{Historia||0.12.0|Dodano zarażonych osadników. |Zombie mogą nosić zbroje. |Zombie mogą podnosić przedmioty. |Zombie mogą niszczyć drzwi. |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}} | ||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}} | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym).Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}} | {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}} | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}} | ||
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}} | {{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. |Dodano małe zombie.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. |Dodano małe zombie.}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. |Zombie upuszczają czaszkę jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. |Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu. | * W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu. | ||
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie trudnym (ang. ''Hard'') i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]]. | |||
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie | |||
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach. | * Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach. | ||
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym. | * Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym. | ||
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. | * Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. | ||
* Od snapshota {{verlink|12w32a}} | * Od snapshota {{verlink|12w32a}} zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]]. | ||
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi. | * Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi. | ||
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów. | * Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów. | ||
* Zombie mogą | * Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]]. | ||
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego | * Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie. | ||
* W Halloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie | * W Halloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] pojawiają się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack o'Lantern|dyniową latarnią]] na głowie. | ||
* W | * W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach. | ||
*Gdy zombie płonie może podpalić również gracza. | *Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
| Linia 205: | Linia 204: | ||
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie. | Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie. | ||
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję. | Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję. | ||
Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|dynie]]. | Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|wykrawane dynie]]. | ||
Plik:Świeci zombie.png| | Plik:Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Jack o'Lantern|dyniowe latarnie]]. | ||
Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z dynią na głowie | Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie | ||
Plik:Mały dynio zombie.png|Mały zombie z dynią | Plik:Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią | ||
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie. | Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie. | ||
Plik:Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie | Plik:Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie | ||
Plik:Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]]. | Plik:Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]]. | ||
Plik:Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie | Plik:Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie | ||
Plik:Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]]. | Plik:Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]]. | ||
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em. | Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em. | ||
Wersja z 15:51, 24 kwi 2023
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza | |
| Zachowanie |
Agresywny |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle mniejszym niż 7. |
| Naturalne wyposażenie |
Żelazny miecz (czasami zaklęty) |
Zombie – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak szkielet, zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w Survival Test jako drugi mob (po usuniętym człowieku). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku.
Zarażony osadnik
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny – 100%, normalny – 50%, łatwy i pokojowy – 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.
Aby „uzdrowić” osadnika zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko, klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.
Posuch
Posuch – wariant zombie, który występuje na biomach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.
Kurzy jeździec
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
- Może pojawić się także w Netherze – wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały zombie pigman.
Uzbrojony zombie
Tak jak szkielety, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.
| Łatwy | Normalny | Trudny | |
|---|---|---|---|
| Zbroja | 0%–7,5% [nota 1] | 0%–7,5%[nota 1] | 0%–18,75%[nota 1] |
| Broń | 1% | 1% | 5% |
| Podnoszenie przedmiotów | 10% | 15% | 45% |
| Zaklęcie broni | 0%–12%[nota 1] | 0%–25%[nota 1] | 0%–31%[nota 1] |
| Zaklęcie zbroi | 0%–25%[nota 1] | 0%–50%[nota 1] | 0%–62,5%[nota 1] |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
| Typ zbroi | Szansa |
|---|---|
| Złota | 48,6% |
| Skórzana | 36,45% |
| Kolczuga | 13,5% |
| Żelazna | 1,4% |
| Diamentowa | 0,05% |
Zachowanie
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w zbroi chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
Przemiana w utopca
Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w utopca.
Wskazówki
- Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie.
- Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
- Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
- Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed drzwiami furtki. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.
Wygląd i dźwięk
- Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
- Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie.
Walka
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym mieczem.
Zombie dziecko
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie osadnika. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika, a dziecko zombie – za pomocą edytorów.
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
Wypadanie przedmiotów
- nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
- 80 punktów.
Alpha i Beta (przed Beta 1.8):
- 0–2 pióra.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa
12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja,
- 0–2 pióra.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano zombie. | ||||
| Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
| 0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
| 0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
| Indev | |||||
| ? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
| Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
| 0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
| Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[potrzebne źródło] | |||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
| Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
| 12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| 12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
| Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
| Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| 12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
| Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
| Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
| Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
| Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
| Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
| Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko. | |||||
| 12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka. | ||||
| 12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
| Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie. | |||||
| 12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
| 1.5 | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
| Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
| 1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
| 13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
| 1.6.2 | Małe zombie odradzają się teraz naturalnie. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
| 1.8 | 14w11a | Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
| 14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
| 1.10 | 16w20a | Dodano nowy wariant zombie: posucha. | |||
| 1.13 | 18w11a | Dodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
| 0.4.0 | Zombie upuszczają pióra. | ||||
| 0.5.0 | Zombie mają nowe animacje. | ||||
| 0.8.0 | Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki. | ||||
| 0.9.0 | Inteligencja zombie została zmieniona. | ||||
| 0.11.0 | Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie. | ||||
| Zombie upuszczają zgniłe mięso. | |||||
| 0.12.0 | Dodano zarażonych osadników. | ||||
| Zombie mogą nosić zbroje. | |||||
| Zombie mogą podnosić przedmioty. | |||||
| Zombie mogą niszczyć drzwi. | |||||
| Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||
| TU5 | Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór. | ||||
| TU12 | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zarażonych osadników. | |||
| TU15 | 1.05 | Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. | ||
| Dodano małe zombie. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. | ||
| Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera. | |||||
Ciekawostki
- W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
- Od wersji 12w06a tylko na poziomie trudnym (ang. Hard) i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
- Od wersji 1.4.2 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach.
- Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
- Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
- Od snapshota 12w32a zombie mogą zarażać osadników, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą jaj przyzywających.
- Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
- Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
- Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
- Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
- W Halloween (31 października) zombie, szkielety i zombie pigmany pojawiają się czasami z dynią lub dyniową latarnią na głowie.
- W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
- Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
Galeria
-
Osadnik po zarażeniu zamienia się w zombie.
-
Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
-
Zombie mogą nosić wykrawane dynie.
-
Mogą także nosić dyniowe latarnie.
-
Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
-
Mały zombie z wykrawaną dynią
-
Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
-
Ożywianie osadnika zombie
-
Zombie może upuścić część swojej zbroi.
-
Uzbrojenie upuszczone przez zombie
-
Palący się zombie w Pocket Edition.
-
Zombie podczas pojedynku ze szkieletem.
-
Wariant zombie - Posuch.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


