TNT: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Dodanie wartości danych oraz zmiany w historii |
||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
|opórtnt=0 (detonacja) | |opórtnt=0 (detonacja) | ||
|palność=Tak | |palność=Tak | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Wszystko | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | ! Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|[[Proch]] <br>+<br> [[Piasek]]/[[Piasek#Czerwony piasek| | |[[Proch]] <br>+<br> [[Piasek]]/[[Piasek#Czerwony piasek|czerwony piasek]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Proch |B1= Piasek; Czerwony piasek |C1= Proch | |A1= Proch |B1= Piasek; Czerwony piasek |C1= Proch | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
| Linia 62: | Linia 62: | ||
{{Main|Eksplozja}} | {{Main|Eksplozja}} | ||
[[Plik:Eksplozja_TNT.gif|right|325px]]TNT zostało stworzone na potrzeby detonowania otoczenia. Żeby go zdetonować, trzeba uruchomić jakiś mechanizm lub podpalić go [[krzesiwo|krzesiwem]], ale również może go podpalić kontakt z [[ogień|ogniem]] czy [[lawa|lawą]], oraz poprzez wystrzelenie w niego płonącą [[strzała|strzałą]]. Po podpaleniu, stanie się biały, będzie emitował [[cząsteczki]] dymu i będzie [[byty|bytem]], więc może spadać oraz działają na niego [[ciecze]]. Eksploduje w 4 sekundy. Po eksplozji, teren zostaje zniszczony, a pobliskie [[moby]] zostają odepchnięte od TNT oraz otrzymują obrażenia. Każdy blok ma swoją odporność na eksplozje, więc niektóre [[bloki]] ulegną zniszczeniu, a niektóre nie.<br>Stawiając TNT w jakiejś cieczy, ono eksploduje nie tworząc żadnych szkód.<br>Na poziomie trudnym i trybie [[Hardcore]], działa z 33% większą siłą.<br>Aby eksplozja TNT zniszczyła bloki pod [[woda|wodą]], należy postawić na TNT jakiś blok fizyczny, czyli: [[piasek]], [[Piasek#Czerwony piasek|czerwony piasek]], [[kowadło]], [[żwir]] lub [[smocze jajo]]. | [[Plik:Eksplozja_TNT.gif|right|325px]]TNT zostało stworzone na potrzeby detonowania otoczenia. Żeby go zdetonować, trzeba uruchomić jakiś mechanizm lub podpalić go [[krzesiwo|krzesiwem]], ale również może go podpalić kontakt z [[ogień|ogniem]] czy [[lawa|lawą]], oraz poprzez wystrzelenie w niego płonącą [[strzała|strzałą]]. Po podpaleniu, stanie się biały, będzie emitował [[cząsteczki]] dymu i będzie [[byty|bytem]], więc może spadać oraz działają na niego [[ciecze]]. Eksploduje w 4 sekundy. Po eksplozji, teren zostaje zniszczony, a pobliskie [[moby]] zostają odepchnięte od TNT oraz otrzymują obrażenia. Każdy blok ma swoją odporność na eksplozje, więc niektóre [[bloki]] ulegną zniszczeniu, a niektóre nie.<br>Stawiając TNT w jakiejś cieczy, ono eksploduje nie tworząc żadnych szkód.<br>Na poziomie trudnym i trybie [[Hardcore]], działa z 33% większą siłą.<br>Aby eksplozja TNT zniszczyła bloki pod [[woda|wodą]], należy postawić na TNT jakiś blok fizyczny, czyli: [[piasek]], [[Piasek#Czerwony piasek|czerwony piasek]], [[kowadło]], [[żwir]] lub [[smocze jajo]]. | ||
== Wartości danych == | |||
=== ID bloku === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tnt}} TNT | |||
|{{Code|tnt}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|enderman_holdable}} | |||
|{{Code|block.minecraft.tnt}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! ID przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tnt}} TNT | |||
|{{Code|tnt}} | |||
|{{Code|46}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|tnt}} | |||
|{{Code|tile.tnt.name}}<br>{{Code|tile.underwater_tnt.name}} | |||
|} | |||
=== ID bytu === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|tnt}} Zapalone TNT | |||
|{{Code|tnt}} | |||
|{{Code|entity.minecraft.tnt}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|tnt}} Zapalone TNT | |||
|{{Code|tnt}} | |||
|{{Code|65}} | |||
|{{Code|entity.tnt.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="2" |'''unstable''' | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość | |||
|Uderzenie bloku TNT niszczy go, pozwalając go zebrać do ekwipunku. | |||
|- | |||
|{{Code|true}} | |||
|Uderzenie bloku TNT detonuje go. | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Bity metadanych | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Wartości bitów metadanych | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="2" |'''allow_underwater_bit''' | |||
| rowspan="2" |{{Code|0x2}} | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość | |||
|{{Code|0}} | |||
|Opisuje normalne TNT. | |||
|- | |||
|{{Code|true}} | |||
|{{Code|1}} | |||
|Opisuje podwodne TNT. | |||
|- | |||
| rowspan="2" |'''explode_bit''' | |||
| rowspan="2" |{{Code|0x1}} | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość | |||
|{{Code|0}} | |||
|Uderzenie bloku TNT niszczy go, pozwalając go zebrać do ekwipunku. | |||
|- | |||
|{{Code|true}} | |||
|{{Code|1}} | |||
|Uderzenie bloku TNT detonuje go. | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 67: | Linia 171: | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Dodano TNT.|Można zdetonować dynamit, uderzając ręką blok. W ten sam sposób można anulować detonację.}} | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Dodano TNT.|Można zdetonować dynamit, uderzając ręką blok. W ten sam sposób można anulować detonację.}} | ||
{{Historia||0.29|TNT jest dostępne w trybie kreatywnym.|Nie można już anulować detonacji.}} | {{Historia||0.29|TNT jest dostępne w trybie kreatywnym.|Nie można już anulować detonacji.}} | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano recepturę tworzenia TNT.}} | {{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano recepturę tworzenia TNT.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.7|TNT nie może już zostać zdetonowane bezpośrednio przez [[gracz]]a, lecz przez | {{Historia||1.7|TNT nie może już zostać zdetonowane bezpośrednio przez [[gracz]]a, lecz przez redstone.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|Dodano nowy dźwięk wybuchu.}} | {{Historia||1.0.0|Dodano nowy dźwięk [[Eksplozja|wybuchu]].}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|TNT generuje się naturalnie jako pułapka w pustynnej świątyni.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|TNT generuje się naturalnie jako pułapka w pustynnej świątyni.}} | ||
{{Historia|||snap=12w26a|Nie wypada już jako przedmiot po zniszczeniu na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | {{Historia|||snap=12w26a|Nie wypada już jako przedmiot po zniszczeniu na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | ||
| Linia 81: | Linia 188: | ||
{{Historia|||snap=14w27b|Górna tekstura TNT zawsze obrócona jest w losowym kierunku.}} | {{Historia|||snap=14w27b|Górna tekstura TNT zawsze obrócona jest w losowym kierunku.}} | ||
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre1|Przywrócono dawną fizykę wybuchu.}} | {{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre1|Przywrócono dawną fizykę wybuchu.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Dodano [[zakopany skarb]], który może zawierać TNT.}} | {{Historia||1.9|snap=15w32c|Zwiększono maksymalny czas detonacji ze 127 ticków do 32767 ticków.}} | ||
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano [[Wrak statku|wraki statków]], które mogą zawierać w [[skrzynia| | {{Historia|||snap=15w47a|Usunięto losowy obrót górnej tekstury TNT.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-12959</ref>.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=19w11a|Eksplozje TNT mają od teraz 100% szans na wypadnięcie niszczonych bloków.}} | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zapalonego TNT z <code>PrimedTnt</code> na <code>tnt</code>.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto stan bloku <code>explode</code> dla identyfikatora <code>tnt</code>.|Blok TNT nie ma już ID numerycznego wynoszącego <code>46</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano [[zakopany skarb]], który może zawierać TNT.}} | |||
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano [[Wrak statku|wraki statków]], które mogą zawierać w [[skrzynia|skrzyni]] TNT.}} | |||
{{Historia||1.13.1|snap=18w30a|Dodano stan bloku <code>unstable</code> dla TNT, działający jak stan bloku <code>explode</code>.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę TNT.}} | |||
{{Historia|||snap=19w05a|TNT stało się odnawialne dzięki handlowi z [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]].}} | |||
{{Historia|||snap=19w11a|Eksplozje TNT mają od teraz 100% szans na wypadnięcie niszczonych bloków.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=1.15-pre1|Zoptymalizowano eksplozje TNT.|Usunięto białe i czarne cząsteczki dymu z eksplozji.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-165991</ref>}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w11a|Teraz można aktywować TNT jakimkolwiek podpalonym pociskiem.}} | {{Historia||1.16|snap=20w11a|Teraz można aktywować TNT jakimkolwiek podpalonym pociskiem.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|TNT nie wypada już z [[Wagonik z TNT|wagonika z TNT]].}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Można uzyskać TNT, szczotkując podejrzany piasek w pustynnych piramidach.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}} | |||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono prawdopodobieństwo uzyskania TNT z podejrzanego piasku w piramidzie z {{Fraction|1|7}} do {{Fraction|1|8}}.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||Pre-release|Dodano TNT. Nie można go uzyskać bez edytorów map.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.4.0|Można uzyskać dynamit zarówno w trybie kreatywnym jak i przetrwania.}} | ||
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Ulepszono działanie TNT.}} | |||
{{Historia||v0.12.0|snap=build 1|TNT może być podpalone, uderzając przedmiotem [[Zaklinanie|zaklętym]] na ''Płomień''.}} | |||
{{Historia|||snap=build 10|Zmieniono dźwięk TNT na ten z edycji Java.}} | |||
{{Historia||?|TNT może być podpalone za pomocą przedmiotu z zaklęciem ''Zaklęty ogień''.}} | |||
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Można znaleźć TNT jako pułapkę w [[Piramida|piramidach]] pod pomieszczeniem ze skarbami.}} | |||
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Za pomocą TNT da się skonstruować [[wagonik z TNT]].}} | |||
{{Historia||v0.16.0|snap=build 1|[[Eksplozja]] TNT na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] pozostawia po sobie materiały, tak jak na trybie przetrwania.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|Eksplozja TNT na trybie kreatywnym nie pozostawia już po sobie materiałów.}} | |||
{{Historia||1.0.7|TNT wysadzone pod [[Woda|wodą]] nie zadaje graczowi obrażeń.}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID bytu zapalonego TNT z <code>primedtnt</code> na <code>tnt</code>.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|TNT może być znalezione w [[Skrzynia|skrzyniach]] z prowiantem we [[Wrak statku|wrakach statków]] oraz w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę TNT.}} | |||
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|TNT nie aktywuje się, kiedy postawiona jest na nim [[pochodnia redstone]].<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-81258</ref>}} | |||
{{Historia||1.20.0 (Eksperymentalne)|snap=beta 1.19.70.23|Można otrzymać TNT, szczotkując podejrzany piasek w pustynnych piramidach.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano TNT.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano TNT.}} | ||
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|TNT może być aktywowane tylko za pomocą [[Obwody z redstone|mechanizmu]] lub [[Krzesiwo|krzesiwa]].}} | |||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zmieniono dźwięk [[Eksplozja|eksplozji]] TNT.}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|TNT wydaje dźwięk przed eksplozją.|Eksplozja TNT ma moc zależną od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę TNT.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano TNT.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną | * Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną liczbę strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek. | ||
* Blok TNT, który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie, wybuchnie, nie niszcząc żadnych bloków, lecz nadal może zabić moba lub gracza. | * Blok TNT, który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie, wybuchnie, nie niszcząc żadnych bloków, lecz nadal może zabić moba lub gracza. | ||
* [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[wagonik|wagoniku]], otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi. | * [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[wagonik|wagoniku]], otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi. | ||
| Linia 109: | Linia 254: | ||
* [[Proch]] | * [[Proch]] | ||
* [[Creeper]] | * [[Creeper]] | ||
* [[ | * [[Ognista kula]] | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Obwody czerwonego kamienia}} | {{Obwody czerwonego kamienia}} | ||
Wersja z 13:45, 7 paź 2023
| Ten artykuł dotyczy bloku. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Typ |
Użytkowe, broń |
| Fizyka |
Tak, po aktywacji |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 (detonacja) |
| Palność |
Tak |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
TNT (dokł. Trinitrotoluen, pot. Dynamit, w edycjach konsolowych – Trotyl) – ładunek wybuchowy. Jego eksplozja jest podobna do eksplozji creepera, czy eksplozji ognistej kuli. Został wprowadzony w wersji Classic 0.26.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Proch + Piasek/czerwony piasek |
|
Naturalne generowanie
TNT można znaleźć pod pokojem skarbu, w piramidzie. Jest tam 9 sztuk; występują jako pułapka. Dwa bloki TNT można również znaleźć w leśnym dworze, w pokoju z fałszywym portalem do Endu. Wybuchają po otwarciu skrzyni-pułapki. Istnieje również szansa 9,5% na znalezienie 1–4 TNT w skrzyni z zaopatrzeniem we wraku statku. Niewykluczone że znajdzie się od 1 do 2 TNT w skrzyni w zakopanym skarbie (62,7%).
Wydobywanie
Wydobywanie kamienia przy pomocy TNT jest znacznie szybsze. Można go użyć do „czyszczenia” niepotrzebnych warstw w kopalniach. Jest także używane do robienia miejsca dla podziemnych projektów.
Zastosowanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TNT + Wagonik |
|
Eksplozja

TNT zostało stworzone na potrzeby detonowania otoczenia. Żeby go zdetonować, trzeba uruchomić jakiś mechanizm lub podpalić go krzesiwem, ale również może go podpalić kontakt z ogniem czy lawą, oraz poprzez wystrzelenie w niego płonącą strzałą. Po podpaleniu, stanie się biały, będzie emitował cząsteczki dymu i będzie bytem, więc może spadać oraz działają na niego ciecze. Eksploduje w 4 sekundy. Po eksplozji, teren zostaje zniszczony, a pobliskie moby zostają odepchnięte od TNT oraz otrzymują obrażenia. Każdy blok ma swoją odporność na eksplozje, więc niektóre bloki ulegną zniszczeniu, a niektóre nie.
Stawiając TNT w jakiejś cieczy, ono eksploduje nie tworząc żadnych szkód.
Na poziomie trudnym i trybie Hardcore, działa z 33% większą siłą.
Aby eksplozja TNT zniszczyła bloki pod wodą, należy postawić na TNT jakiś blok fizyczny, czyli: piasek, czerwony piasek, kowadło, żwir lub smocze jajo.
Wartości danych
ID bloku
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| TNT | tnt
|
Blok, Przedmiot |
enderman_holdable
|
block.minecraft.tnt
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| TNT | tnt
|
46
|
Blok, Przedmiot |
tnt
|
tile.tnt.nametile.underwater_tnt.name
|
ID bytu
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Zapalone TNT | tnt
|
entity.minecraft.tnt
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Zapalone TNT | tnt
|
65
|
entity.tnt.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| unstable | false – domyślna wartość
|
Uderzenie bloku TNT niszczy go, pozwalając go zebrać do ekwipunku. |
true
|
Uderzenie bloku TNT detonuje go. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| allow_underwater_bit | 0x2
|
false – domyślna wartość
|
0
|
Opisuje normalne TNT. |
true
|
1
|
Opisuje podwodne TNT. | ||
| explode_bit | 0x1
|
false – domyślna wartość
|
0
|
Uderzenie bloku TNT niszczy go, pozwalając go zebrać do ekwipunku. |
true
|
1
|
Uderzenie bloku TNT detonuje go. |
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 SURVIVAL TEST 9 | Dodano TNT. | ||||
| Można zdetonować dynamit, uderzając ręką blok. W ten sam sposób można anulować detonację. | |||||
| 0.29 | TNT jest dostępne w trybie kreatywnym. | ||||
| Nie można już anulować detonacji. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 29 stycznia 2010 | Dodano recepturę tworzenia TNT. | |||
| Beta | |||||
| 1.7 | TNT nie może już zostać zdetonowane bezpośrednio przez gracza, lecz przez redstone. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Dodano nowy dźwięk wybuchu. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | TNT generuje się naturalnie jako pułapka w pustynnej świątyni. | |||
| 12w26a | Nie wypada już jako przedmiot po zniszczeniu na trybie kreatywnym. | ||||
| 1.3-pre | TNT nie zadaje obrażeń graczom na poziomie Pokojowy. | ||||
| 1.4.2 | 12w34b | Teraz można aktywować TNT mieczem zaklętym na Zaklęty ogień lub łukiem zaklętym na Płomień. | |||
| 1.5 | 13w04a | Po wystrzeleniu z dozownika TNT zostanie zdetonowane. | |||
| 1.8 | 14w31a | Trochę zmieniono fizykę wybuchu. | |||
| 14w27b | Górna tekstura TNT zawsze obrócona jest w losowym kierunku. | ||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre1 | Przywrócono dawną fizykę wybuchu. | |||
| 1.9 | 15w32c | Zwiększono maksymalny czas detonacji ze 127 ticków do 32767 ticków. | |||
| 15w47a | Usunięto losowy obrót górnej tekstury TNT.[1]. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID zapalonego TNT z PrimedTnt na tnt. | |||
| 1.13 | 17w47a | Usunięto stan bloku explode dla identyfikatora tnt. | |||
Blok TNT nie ma już ID numerycznego wynoszącego 46. | |||||
| 18w10a | Dodano zakopany skarb, który może zawierać TNT. | ||||
| 18w11a | Dodano wraki statków, które mogą zawierać w skrzyni TNT. | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | Dodano stan bloku unstable dla TNT, działający jak stan bloku explode. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę TNT. | |||
| 19w05a | TNT stało się odnawialne dzięki handlowi z wędrownymi handlarzami. | ||||
| 19w11a | Eksplozje TNT mają od teraz 100% szans na wypadnięcie niszczonych bloków. | ||||
| 1.15 | 1.15-pre1 | Zoptymalizowano eksplozje TNT. | |||
| Usunięto białe i czarne cząsteczki dymu z eksplozji.[2] | |||||
| 1.16 | 20w11a | Teraz można aktywować TNT jakimkolwiek podpalonym pociskiem. | |||
| 1.19 | 22w13a | TNT nie wypada już z wagonika z TNT. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Można uzyskać TNT, szczotkując podejrzany piasek w pustynnych piramidach.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.20 | 23w12a | Zmieniono prawdopodobieństwo uzyskania TNT z podejrzanego piasku w piramidzie z 1⁄7 do 1⁄8. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| Pre-release | Dodano TNT. Nie można go uzyskać bez edytorów map. | ||||
| v0.4.0 | Można uzyskać dynamit zarówno w trybie kreatywnym jak i przetrwania. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Ulepszono działanie TNT. | |||
| v0.12.0 | build 1 | TNT może być podpalone, uderzając przedmiotem zaklętym na Płomień. | |||
| build 10 | Zmieniono dźwięk TNT na ten z edycji Java. | ||||
| ? | TNT może być podpalone za pomocą przedmiotu z zaklęciem Zaklęty ogień. | ||||
| v0.13.0 | build 1 | Można znaleźć TNT jako pułapkę w piramidach pod pomieszczeniem ze skarbami. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Za pomocą TNT da się skonstruować wagonik z TNT. | |||
| v0.16.0 | build 1 | Eksplozja TNT na trybie kreatywnym pozostawia po sobie materiały, tak jak na trybie przetrwania. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Eksplozja TNT na trybie kreatywnym nie pozostawia już po sobie materiałów. | |||
| 1.0.7 | TNT wysadzone pod wodą nie zadaje graczowi obrażeń. | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID bytu zapalonego TNT z primedtnt na tnt. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT może być znalezione w skrzyniach z prowiantem we wrakach statków oraz w zakopanych skarbach. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę TNT. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | TNT nie aktywuje się, kiedy postawiona jest na nim pochodnia redstone.[3] | |||
| 1.20.0 (Eksperymentalne) | beta 1.19.70.23 | Można otrzymać TNT, szczotkując podejrzany piasek w pustynnych piramidach. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano TNT. | |
| TU3 | TNT może być aktywowane tylko za pomocą mechanizmu lub krzesiwa. | ||||
| TU5 | Zmieniono dźwięk eksplozji TNT. | ||||
| TU14 | 1.04 | TNT wydaje dźwięk przed eksplozją. | |||
| Eksplozja TNT ma moc zależną od poziomu trudności. | |||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę TNT. | ||||
| New Nintendo 3DS | |||||
| 0.1.0 | Dodano TNT. | ||||
Ciekawostki
- Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną liczbę strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.
- Blok TNT, który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie, wybuchnie, nie niszcząc żadnych bloków, lecz nadal może zabić moba lub gracza.
- Moby i gracz, którzy znajdują się w wagoniku, otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.
- Nazwa „TNT” jest technicznie niepoprawna (skrót od trinitrotoluen, inaczej trotyl). Wizualnie, blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna do procesu tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.
- Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.
- Strzały wystrzelone w stronę odpalonego TNT zostaną odbite w przeciwną stronę.
- Aktywowane TNT w wagoniku nie zniszczy torów, ani podłoża na którym są położone (zniszczy tylko otoczenie).
- TNT znajduje się na liście bloków podnoszonych przez endermana.
- Zapalone TNT, zanim wybuchnie, może spaść z 80 bloków i dotknąć ziemi.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Szablon:Obwody czerwonego kamienia
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


