- [edytuj]
Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]] | [[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]] | ||
'''Łupy''' (ang. ''Drops | '''Łupy''' (ang. ''Drops'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci. | ||
Polskim słowem „Łupy“ określa się również przedmioty znajdowane w pojemnikach w strukturach ([[skrzynia]]ch, [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] itp.), co po angielsku jest najczęściej nazywane ''Loot''. Więcej informacji o tego rodzaju łupach znajduje się na stronie [[Tabela łupów]]. | |||
== Łupy z mobów == | == Łupy z mobów == | ||
Wersja z 17:46, 28 sie 2025

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci.
Polskim słowem „Łupy“ określa się również przedmioty znajdowane w pojemnikach w strukturach (skrzyniach, wagonikach ze skrzynią itp.), co po angielsku jest najczęściej nazywane Loot. Więcej informacji o tego rodzaju łupach znajduje się na stronie Tabela łupów.
Łupy z mobów
Łupy z mobów dzielone są na typowe, rzadkie, oraz łupy z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.
Typowy łup
Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia. Przykładami typowych łupów są: skóra i surowa wołowina z krowy, zgniłe mięso z zombie czy błona fantoma z fantoma.
Rzadkie łupy
Rzadkie łupy są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: czaszka witherowego szkieleta z witherowego szkieleta, królicza łapka z królika czy sztabka miedzi z utopca.
Założone przedmioty
Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.
Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.
Dodawanie/zmienianie łupów
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
Poprzez dozownik
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
Poprzez polecenie
Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.
Poprzez wyrzucenie
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
Inne sposoby
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.
Grabież
Gdy gracz ma miecz z zaklęciem Grabież, zabijając moby z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
| Poziom Grabieży | Brak przedmiotów | 1 przedmiot | 2 przedmioty | 3 przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| Grabież I | 1⁄2 | 1⁄2 | — | — |
| Grabież II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | — |
| Grabież III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Lista łupów z mobów
Łupy z bloków
Większość bloków jako łup upuszcza same siebie (np. ziemia, pień, deski). Niektóre wymagają użycia konkretnego narzędzia (np. bruk wymaga kilofa, a pnącza wymagają nożyc). Niektóre wymagają narzędzia z zaklęciem Jedwabny dotyk, przy czym dla części bloków może to być dowolne narzędzie (np. w przypadku szkła), a dla innych musi być konkretne (np. złoże diamentu upuszcza siebie wydobyte żelaznym kilofem, lub lepszym, z Jedwabnym dotykiem).
Wiele bloków nie upuszcza żadnego łupu (np. ogień, zbrojony łupek, sypki śnieg). Niektóre są zupełnie niezniszczalne w trybie przetrwania (np. skała macierzysta).
Pojemniki, takie jak skrzynia czy dozownik, jako łup zawsze upuszczają swoją zawartość. Wyjątkiem jest shulkerowa skrzynia, która przechowuje swoją zawartość nawet będąc w formie przedmiotu.
Wszystkie pozostałe przypadki, w których bloki upuszczają coś innego, wymienione są w tabelce poniżej. Na wiele z nich ma wpływ zaklęcie Fortuna, powodując, że dany blok upuszcza więcej sztuk danego przedmiotu, lub też ma większą szansę na ich upuszczenie.
Lista łupów z bloków
- [edytuj]




